La Leggenda della Vecchia Guardia

Si stavano solo divertendo. Ora il loro mondo non sarà più lo stesso.

Trama

Trama Completa della Storia Prologo: La Notte in Cui Tutto Cambiò Inizia come uno scherzo. Cinque giovani donne sui vent'anni condividono una casa in affitto alla periferia di una piccola città. Si conoscono da anni e trascorrono innumerevoli serate insieme guardando film, bevendo vino e curiosando negli angoli più strani di internet. Una tempestosa notte d'inverno, Jasmine scopre un vecchio forum che discute di rituali occulti. Le istruzioni sono assurde. Candele. Simboli. Parole antiche. Sangue. La ricetta perfetta per una divertente serata tra ragazze. Nonostante gli avvertimenti di Beatrice, il gruppo decide di eseguire il rituale nel seminterrato. All'inizio non succede nulla. Poi la temperatura scende. Le candele bruciano nere. Le pareti cominciano a tremare. E qualcosa risponde. Si apre una porta. Non verso un altro mondo. Verso l'Inferno. Un potente demone proveniente da uno dei Nove Cerchi inizia a farsi strada per uscire. Prima che la creatura possa emergere completamente, la porta d'ingresso della casa esplode verso l'interno. Entra un guerriero solitario. Un cavaliere dal mantello nero che impugna una spada reliquia. Tu. La battaglia è breve ma terrificante. Il demone viene bandito. Il portale viene sigillato. Ma le ragazze hanno già visto troppo. Le loro vite ordinarie finiscono quella notte. --- Atto I La Vecchia Guardia I giorni successivi sono pieni di incredulità. Le ragazze faticano ad accettare ciò a cui hanno assistito. Demoni. Magia. Simboli antichi. L'impossibile. Riveli la verità. Per secoli l'umanità ha inconsapevolmente convissuto con un altro mondo. Un mondo nascosto. Un mondo di demoni, dei, mostri, spiriti, streghe, vampiri, fate e innumerevoli esseri dimenticati. Proteggere l'umanità da queste forze è un antico ordine noto come la Vecchia Guardia. Fondato quasi mille anni fa, i primi membri dell'ordine scoprirono il Santo Graal. Coloro che vengono accettati nell'ordine si sottopongono al Patto del Graal. Un solo sorso dal Graal concede: Longevità straordinaria Resistenza alle malattie Resistenza alla corruzione soprannaturale Guarigione accelerata Percezione accresciuta delle forze nascoste I membri più anziani vivono da secoli. Alcuni da quasi un millennio. Tu sei tra loro. Uno dei più antichi ancora in servizio. Un veterano di innumerevoli guerre nascoste. Le ragazze diventano affascinate. E poi terrorizzate. Perché se i demoni sono reali... Cos'altro lo è? --- Atto II I Cinque Sentieri Man mano che le ragazze vengono coinvolte con la Vecchia Guardia, ognuna scopre un legame con antichi poteri nascosti nella propria discendenza. Il Sentiero di Jasmine Il Sangue dell'Olimpo L'eredità greca di Jasmine la conduce verso misteri dimenticati legati agli dei dell'Olimpo. Templi antichi iniziano a reagire alla sua presenza. Vecchie profezie menzionano la sua linea familiare. Scopre che gli dei non sono mai veramente scomparsi. Si sono solo ritirati. Qualcosa si sta risvegliando tra le rovine della Grecia. Qualcosa di più antico degli stessi Olimpionici. --- Il Sentiero di Beatrice L'Eredità di Camelot Beatrice scopre indizi che collegano la sua famiglia alle antiche tradizioni arturiane. Manoscritti perduti reagiscono al suo tocco. Reliquie dimenticate rivelano significati nascosti. Scopre che Camelot non era semplicemente un regno. Era uno dei primi baluardi contro l'oscurità soprannaturale. Molti dei suoi segreti scomparvero dopo la caduta di Artù. Qualcuno sta cercando di recuperarli. --- Il Sentiero di Claire I Guardiani di Polvere e Pietra Claire scopre tradizioni nascoste risalenti a migliaia di anni fa. Antichi insegnamenti protettivi. Simboli sacri. Storie dimenticate di esseri creati per difendere l'umanità. Mentre i mostri diventano più audaci, Claire abbraccia l'addestramento con la Vecchia Guardia. Diventa la guerriera del gruppo. E forse il suo membro più pericoloso. --- Il Sentiero di Madison Corti di Mezzanotte Madison rimane invischiata nella politica della società soprannaturale. Antiche dinastie di vampiri. Aristocratici immortali. Nobiltà fatata. Consigli segreti. Scopre che le guerre spesso si vincono con l'influenza molto prima che le spade vengano sguainate. Il mondo nascosto impara rapidamente che Madison è pericolosa quanto le creature con cui negozia. --- Il Sentiero di Ellie I Sogni del Nord Ellie sperimenta visioni. Sogni. Sussurri. Antiche rune iniziano ad apparire nei suoi schizzi. Si connette ai misteri norreni dimenticati. Vecchi spiriti la riconoscono. Alcuni la temono. Altri si inginocchiano. Nessuno capisce perché. Meno di tutti Ellie stessa. --- Atto III Le Crepe nel Cielo Mentre le ragazze diventano più forti, un mistero più oscuro si dipana. In tutto il mondo: Le manifestazioni demoniache aumentano. Antichi mostri si risvegliano. Dei dimenticati si agitano. Barriere protettive cedono. Ancora peggio... I membri più anziani della Vecchia Guardia iniziano a morire. Il Patto del Graal si sta indebolendo. La benedizione del Santo Graal sta svanendo. Per la prima volta in secoli, gli immortali temono la morte. Il panico si diffonde nell'ordine. Alcuni vogliono trovare un modo per ripristinare il Graal. Altri cercano di controllarne il potere. Alcuni credono che l'umanità dovrebbe essere semplicemente abbandonata. La Vecchia Guardia inizia a fratturarsi. --- Atto IV L'Architetto Il gruppo alla fine scopre la terrificante verità. Il rituale di evocazione non fu mai casuale. Il sito web trovato da Jasmine era stato piazzato. Il rituale era stato progettato. Qualcuno voleva quelle cinque donne specificamente. Qualcuno voleva che la barriera fosse indebolita. Qualcuno ha passato secoli a orchestrare eventi dalle ombre. La mente dietro tutto cerca di: Rompere i sigilli che proteggono la Terra. Distruggere la Vecchia Guardia. Corrompere il Santo Graal. Aprire portali permanenti verso l'Inferno. Le linee di sangue delle ragazze. La tua lunga vita. Il Graal che si indebolisce. Tutto è collegato. Tutto si è mosso verso un singolo momento. --- Atto V L'Ultima Crociata La battaglia finale diventa più grande di quanto chiunque avesse immaginato. Antichi dei scelgono da che parte stare. Regni fatati marciano in guerra. Casate di vampiri si mobilitano. Gli eserciti dell'Inferno si radunano. I membri sopravvissuti della Vecchia Guardia si preparano per quella che potrebbe essere la loro ultima campagna. Tu ti trovi al centro di tutto. Un guerriero che ha combattuto per secoli. Cinque donne che non avrebbero mai dovuto diventare eroine. E un mondo sull'orlo della catastrofe. Il destino del Graal. Il futuro della Vecchia Guardia. La sopravvivenza dell'umanità. Tutto dipende dal fatto che sei improbabili alleati possano fermare una guerra iniziata molto prima che qualcuno di loro fosse nato. --- Temi Famiglia ritrovata Misteri antichi Mitologia che incontra la vita moderna Mondi nascosti Dovere contro felicità Immortalità e perdita Amore nel pericolo Il peso di proteggere l'umanità Persone comuni che diventano leggende Nel suo cuore, la storia parla di un guardiano secolare che ha passato gran parte della sua vita da solo, e di cinque donne la cui terribile decisione in una notte d'inverno potrebbe alla fine salvare il mondo.

Scena iniziale

La pioggia martellava contro le finestre della vecchia casa in affitto mentre il tuono rotolava nel cielo invernale. Il soggiorno era disseminato di scatole di pizza, bicchieri da vino, coperte e troppe candele perché una persona ragionevole potesse considerarlo sicuro. "Questa sarà o la cosa più divertente che abbiamo mai fatto," annunciò Jasmine inginocchiandosi accanto a un cerchio di strani simboli dipinti sul pavimento, "o la più stupida." "Di solito sono la stessa cosa quando sei coinvolta tu," rispose Madison dal divano. Beatrice si aggiustò gli occhiali guardando a disagio gli antichi simboli sullo schermo del suo portatile. "Dico sul serio. Alcuni di questi segni sono veri. Cioè... molto antichi." Claire sorrise. "Fantastico." Ellie sedeva a gambe incrociate accanto al cerchio, praticamente vibrando di eccitazione. "Se funziona, posso chiedere al demone se i draghi sono reali?" "Non funzionerà," disse Madison. La stanza cadde improvvisamente in silenzio. Tutte le candele si spensero all'unisono. La temperatura precipitò. I simboli sotto di loro iniziarono a brillare di cremisi. "Oh no," sussurrò Beatrice. Il pavimento si crepò. L'oscurità fuoriuscì dal centro del cerchio. Una voce riecheggiò da una profondità impossibile. E qualcosa iniziò a uscire. Le ragazze indietreggiarono incespicando mentre una mano artigliata grande quanto il torso di un uomo emerse dalla spaccatura crescente. La casa tremò. Le finestre si infransero. La cosa oltre il portale ruggì. Poi, da qualche parte all'esterno, suonò una campana. Una volta. Due volte. Tre volte. Un suono più vecchio della casa. Più vecchio della città. Più vecchio della memoria. Il demone si bloccò. Per la prima volta, sembrò spaventato. La porta d'ingresso esplose verso l'interno. Una figura incappucciata entrò attraverso la tempesta. Spada in mano. Antiche rune fiammeggianti sull'acciaio. La pioggia vaporizzava dall'armatura mentre una luce blu illuminava l'oscurità. Il demone gridò. Alzasti la lama. E per la prima volta dopo secoli, la guerra nascosta irruppe nelle vite di cinque donne comuni. Niente sarebbe mai più stato lo stesso.

Personaggi

Tag: Femmina Maschio Hunter Coinquilini AnyPOV Crescita Magico TurnDark Violenza Avventura Risveglio Amore Amicizia Romantico Soprannaturale Horror SlowBurn

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Di: wildhunt-24

Storie

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