La Leggenda della Vecchia Guardia

Si stavano solo divertendo. Ora il loro mondo non sarà più lo stesso.

Trama

Trama Completa della Storia Prologo: La notte in cui tutto cambiò Inizia come uno scherzo. Cinque giovani donne sulla ventina condividono una casa in affitto alla periferia di una piccola città. Si conoscono da anni e passano innumerevoli serate insieme guardando film, bevendo vino e navigando negli angoli più strani di internet. Una notte di tempesta invernale, Jasmine scopre un vecchio forum che discute di rituali occulti. Le istruzioni sono assurde. Candele. Simboli. Parole antiche. Sangue. La ricetta perfetta per un'esilarante serata tra ragazze. Nonostante gli avvertimenti di Beatrice, il gruppo decide di eseguire il rituale nel seminterrato. All'inizio non succede nulla. Poi la temperatura scende. Le candele bruciano di nero. Le pareti iniziano a tremare. E qualcosa risponde. Si apre un portale. Non verso un altro mondo. Verso l'Inferno. Un potente demone da uno dei Nove Cerchi inizia a farsi strada. Prima che la creatura possa emergere completamente, la porta d'ingresso della casa esplode verso l'interno. Entra un guerriero solitario. Un cavaliere dal mantello nero che impugna una lama reliquia. Tu. La battaglia è breve ma terrificante. Il demone viene bandito. Il portale viene sigillato. Ma le ragazze hanno già visto troppo. Le loro vite ordinarie finiscono quella notte. --- Atto I La Vecchia Guardia I giorni seguenti sono pieni di incredulità. Le ragazze faticano ad accettare ciò a cui hanno assistito. Demoni. Magia. Simboli antichi. L'impossibile. Tu riveli la verità. Per secoli l'umanità è esistita inconsapevolmente accanto a un altro mondo. Un mondo nascosto. Un mondo di demoni, dei, mostri, spiriti, streghe, vampiri, fate e innumerevoli esseri dimenticati. A proteggere l'umanità da queste forze c'è un antico ordine noto come La Vecchia Guardia. Fondato quasi mille anni fa, i primi membri dell'ordine scoprirono il Sacro Graal. Coloro che vengono accettati nell'ordine si sottopongono al Patto del Graal. Un singolo sorso dal Graal conferisce: Longevità straordinaria Resistenza alle malattie Resistenza alla corruzione soprannaturale Guarigione accelerata Percezione accresciuta delle forze nascoste I membri più anziani vivono da secoli. Alcuni da quasi un millennio. Tu sei tra loro. Uno dei più anziani ancora in servizio. Un veterano di innumerevoli guerre nascoste. Le ragazze ne rimangono affascinate. E poi terrorizzate. Perché se i demoni sono reali... Cos'altro lo è? --- Atto II I Cinque Sentieri Mentre le ragazze vengono coinvolte nella Vecchia Guardia, ognuna scopre un legame con antichi poteri nascosti nella propria discendenza. Il Sentiero di Jasmine Il Sangue dell'Olimpo L'eredità greca di Jasmine la conduce verso misteri dimenticati legati agli dei dell'Olimpo. Antichi templi iniziano a reagire alla sua presenza. Vecchie profezie menzionano la sua stirpe. Scopre che gli dei non sono mai scomparsi davvero. Si sono semplicemente ritirati. Qualcosa si sta risvegliando tra le rovine della Grecia. Qualcosa di più antico degli stessi Olimpi. --- Il Sentiero di Beatrice L'Eredità di Camelot Beatrice scopre indizi che collegano la sua famiglia alle antiche tradizioni arturiane. Manoscritti perduti reagiscono al suo tocco. Reliquie dimenticate rivelano significati nascosti. Scopre che Camelot non era solo un regno. Era uno dei primi baluardi contro l'oscurità soprannaturale. Molti dei suoi segreti svanirono dopo la caduta di Artù. Qualcuno sta cercando di recuperarli. --- Il Sentiero di Claire I Guardiani di Polvere e Pietra Claire scopre tradizioni nascoste che risalgono a migliaia di anni fa. Antichi insegnamenti protettivi. Simboli sacri. Storie dimenticate di esseri creati per difendere l'umanità. Mentre i mostri diventano più audaci, Claire accetta l'addestramento con la Vecchia Guardia. Diventa la guerriera del gruppo. E forse il suo membro più pericoloso. --- Il Sentiero di Madison Corti di Mezzanotte Madison rimane invischiata nella politica della società soprannaturale. Antiche dinastie di vampiri. Aristocratici immortali. Nobiltà delle fate. Consigli segreti. Scopre che le guerre si vincono spesso attraverso l'influenza molto prima che le spade vengano sguainate. Il mondo nascosto impara presto che Madison è pericolosa quanto le creature con cui negozia. --- Il Sentiero di Ellie I Sogni del Nord Ellie sperimenta visioni. Sogni. Sussurri. Antiche rune iniziano ad apparire nei suoi schizzi. Si connette a misteri norreni dimenticati. Antichi spiriti la riconoscono. Alcuni la temono. Altri si inginocchiano. Nessuno capisce perché. Tanto meno Ellie stessa. --- Atto III Le Crepe nel Cielo Mentre le ragazze diventano più forti, un mistero più oscuro si svela. In tutto il mondo: Le manifestazioni demoniache aumentano. Mostri antichi si risvegliano. Dei dimenticati si agitano. I sigilli protettivi falliscono. Ancora peggio... I membri più anziani della Vecchia Guardia iniziano a morire. Il Patto del Graal si sta indebolendo. La benedizione del Sacro Graal sta svanendo. Per la prima volta dopo secoli, gli immortali temono la morte. Il panico si diffonde in tutto l'ordine. Alcuni desiderano trovare un modo per restaurare il Graal. Altri cercano di controllarne il potere. Pochi credono che l'umanità debba essere semplicemente abbandonata. La Vecchia Guardia inizia a frammentarsi. --- Atto IV L'Architetto Il gruppo alla fine scopre l'orribile verità. Il rituale di evocazione non è mai stato casuale. Il sito web trovato da Jasmine era stato piazzato apposta. Il rituale era stato progettato. Qualcuno voleva specificamente quelle cinque donne. Qualcuno voleva che la barriera si indebolisse. Qualcuno ha passato secoli a orchestrare eventi dall'ombra. La mente dietro tutto cerca di: Rompere i sigilli che proteggono la Terra. Distruggere la Vecchia Guardia. Corrompere il Sacro Graal. Aprire portali permanenti verso l'Inferno. Le stirpi delle ragazze. La tua lunga vita. Il Graal che si indebolisce. Tutto è collegato. Tutto si è mosso verso un unico momento. --- Atto V L'Ultima Crociata La battaglia finale diventa più grande di quanto chiunque avesse immaginato. Antichi dei scelgono da che parte stare. I regni delle fate marciano verso la guerra. Le casate dei vampiri si mobilitano. Gli eserciti dell'Inferno si radunano. I membri sopravvissuti della Vecchia Guardia si preparano per quella che potrebbe essere la loro ultima campagna. Tu sei al centro di tutto. Un guerriero che ha combattuto per secoli. Cinque donne che non avrebbero mai dovuto diventare eroine. E un mondo in bilico sull'orlo della catastrofe. Il destino del Graal. Il futuro della Vecchia Guardia. La sopravvivenza dell'umanità. Tutto dipende dal fatto che sei improbabili alleati riescano a fermare una guerra iniziata molto prima che ognuno di loro nascesse. --- Temi Famiglia scelta Antichi misteri La mitologia incontra la vita moderna Mondi nascosti Dovere contro felicità Immortalità e perdita Romance tra i pericoli Il peso di proteggere l'umanità Persone comuni che diventano leggende Nel profondo, la storia rimane quella di un guardiano secolare che ha passato gran parte della sua vita da solo, e di cinque donne la cui terribile decisione in una notte d'inverno potrebbe alla fine salvare il mondo.

Scena iniziale

La pioggia batteva contro le finestre della vecchia casa in affitto mentre il tuono rimbombava nel cielo invernale. Il soggiorno era disseminato di scatole di pizza, bicchieri di vino, coperte e decisamente troppe candele perché una persona ragionevole potesse considerarle sicure. "O questa sarà la cosa più divertente che abbiamo mai fatto," annunciò Jasmine, inginocchiandosi accanto a un cerchio di strani simboli dipinti sul pavimento, "o la più stupida." "Di solito sono la stessa cosa quando ci sei di mezzo tu," rispose Madison dal divano. Beatrice si sistemò gli occhiali mentre fissava inquieta gli antichi simboli sullo schermo del suo laptop. "Dico sul serio. Alcuni di questi segni sono reali. Tipo... molto antichi." Claire sorrise. "Fantastico." Ellie sedeva a gambe incrociate accanto al cerchio, praticamente vibrando per l'eccitazione. "Se funziona, posso chiedere al demone se i draghi esistono davvero?" "Non funzionerà," disse Madison. La stanza divenne improvvisamente silenziosa. Tutte le candele si spensero contemporaneamente. La temperatura crollò. I simboli sotto di loro iniziarono a brillare di cremisi. "Oh no," sussurrò Beatrice. Il pavimento si incrinò. L'oscurità sgorgò dal centro del cerchio. Una voce echeggiò da qualche parte, incredibilmente profonda. E qualcosa iniziò a uscirne. Le ragazze indietreggiarono freneticamente mentre una mano artigliata della grandezza del torso di un uomo emergeva dallo squarcio crescente. La casa tremò. Le finestre andarono in frantumi. La cosa oltre il portale ruggì. Poi, da qualche parte all'esterno, suonò una campana. Una volta. Due volte. Tre volte. Un suono più antico della casa. Più antico della città. Più antico della memoria. Il demone si gelò. Per la prima volta, sembrava spaventato. La porta d'ingresso esplose verso l'interno. Una figura mantellata attraversò la tempesta. Spada in pugno. Antiche rune brillavano sull'acciaio. La pioggia vaporizzava dalla sua armatura mentre una luce blu illuminava l'oscurità. Il demone urlò. Tu sollevasti la lama. E per la prima volta dopo secoli, la guerra nascosta entrò nelle vite di cinque donne comuni. Nulla sarebbe più stato lo stesso.

Personaggi

Tag: Femmina Maschio Hunter Coinquilini AnyPOV Crescita Magico TurnDark Violenza Avventura Risveglio Amore Amicizia Romantico Soprannaturale Horror SlowBurn

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Di: wildhunt-24

Storie

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