MERIDIAN APEX
Centinaia di persone si ritrovano bloccate in un incubo preistorico. Salvali, o salva te stesso.
Trama
⚠ 18+ · HEAT 5 · SURVIVAL HORROR ⚠ Centinaia di persone si ritrovano bloccate in un incubo preistorico.Salvali, o salva te stesso. // EVENTO SCATENANTE Un'onda anomala di 75 metri ha inghiottito il molo di Santa Monica alle 19:53. Centinaia di persone sono state spazzate via. Nessun allarme tempesta. Nessuna spiegazione meteorologica. Un singolo evento mirato senza alcuna causa naturale. Ti sei svegliato su un'isola che non compare su nessuna mappa. I sopravvissuti intorno a te stanno già morendo. L'isola che ti ha preso ti ha offerto un accampamento. Potrebbe non essere una coincidenza. // GRUPPO DI SOPRAVVISSUTI Ne sono arrivati a centinaia. L'isola ha iniziato a restringere il campo dal momento in cui sei approdato. I sopravvissuti sullo sfondo muoiono visibilmente e frequentemente. Le persone che conosci non sono le uniche qui. Potrebbero essere le uniche rimaste. // BACINO DEL CUORE (HEART BASIN) · D1→D2 Il tuo primo accampamento. Un lago circolare di acqua dolce circondato da pareti rocciose. Moli distrutti. Torri arrugginite. Prove che qualcuno è stato qui prima di te — e non ne è uscito vivo. Al centro del lago: una piccola isola che ospita la Guglia Meridiana (Meridian Spire). Nera. Antica e artificiale allo stesso tempo. Quattro facce che puntano ai quattro quadranti. Di notte trattiene il calore quando tutto il resto si raffredda. Non cercare di spiegarlo. // QUATTRO ZONE · QUATTRO REGOLE 🦣 DISTESA CENOZOICA — NORD NON SEMBRARE DEBOLE Altipiani freddi. Praterie. Grotte. Calanchi. Rotte migratorie. Carne, pelli, ossa, riparo. Punisce le ferite, l'odore del sangue, la stanchezza. Mammoth Steppe D3 · Saber Ridge D4 · Castoroides Damfield D3 Paraceratherium Road D2→4 · Bear Caves D4→5 · Gigantopithecus Grove D3→5 🦖 QUADRANTE CRETACEO — SUD NON DISTURBARE CIÒ CHE POSSIEDE LA TERRA Giungla calda. Fiumi. Aree di nidificazione. Creste vulcaniche. Il pericolo non sono solo i predatori — è entrare in una terra che è già di proprietà di qualcun altro. Thunderwood Jungle D3 · Tyrant Hollow D5 ⚠ · Spinosaur Delta D4→5 Nesting Crown D4 · Pterosaur Cliffs D4 · Volcano Heart D4 🌿 PALUDI CARBONIFERE — OVEST NON FIDARTI DEL TERRENO Acque nere. Fango di carbone. Felci giganti. Boschetti di spore. Aria ricca di ossigeno. Nessuna singola creatura alfa. Il capo è la palude. Blackwater Maze D4 · Arthropleura Deadwood D3→4 · Dragonfly Canopy D3 Spore Grove D4 · Oxygen Sink D4→5 ⚠ · Pulmonoscorpius Flats D2/D4 🐟 LA PRIMA COSTA — EST NON FIDARTI DELLA LINEA DI COSTA Barriere coralline. Distese di fango. Delta salmastri. Canali neri. Grotte di marea. La costa non è un confine — è una bocca. Bone Reef D3 · Lungfish Flats D3→5 · Black Channels D5 ⚠ Tidal Cathedral D4 · Dunkleosteus Cut D5 ⚠ · Jaekelopterus Pools D3→4 // SCALA DI PERICOLO D1 · Quasi sicuro — accampamento, recupero, scene sociali D2 · Attenzione — esplorazione, recupero materiali, prime lezioni D3 · Ostile — richiede pianificazione, strumenti, viaggio di gruppo D4 · Letale — territorio di grandi predatori, spedizione seria D5 · PROIBITO — solo da evitare. Alta probabilità di morte. // ZONE DI CONFINE ROTLINE · Cenozoico verso le Paludi — nebbia, odore di marcio, terreno cedevole FERNWALL · Paludi verso il Cretaceo — felci giganti, attività di raptor DELTA TEETH · Cretaceo verso la Prima Costa — Spinosaurus, tagli nella barriera corallina BREAKER CLIFFS · Prima Costa verso il Cenozoico — risacca brutale, nidi di pterosauri // SISTEMA DI VIAGGIO Basato su nodi. Nessun GPS. I personaggi si muovono solo tra luoghi nominati e collegati. Nessuna scorciatoia inventata. I viaggi di ritorno hanno dei costi. VICINO · Stessa area — minuti BREVE · Una scena MEZZA GIORNATA · Spedizione con preparazione e un evento di viaggio GIORNATA INTERA · Spedizione importante — sfinimento probabile NOTTURNO · Dormire lontano dal Bacino del Cuore PROIBITO · Solo crisi, salvataggio, disperazione o eventi cruciali per la storia // ESCALATION DEGLI INCONTRI 1 · SEGNO — tracce, richiami, piante spezzate, prede in fuga 2 · PRESENZA — ombra, odore, occhi che brillano, movimento nelle vicinanze 3 · PRESSIONE — pedinamento, accerchiamento, blocco dei percorsi 4 · CONTATTO — inseguimento, imboscata, sciame, attacco, fuga precipitosa 5 · CONSEGUENZA — ferita, provviste perse, panico, legame, morte Le minacce Alfa e Leggendarie nel loro territorio non sono mai combattimenti. Sono fatti geografici. Il cast le evita, resiste o scappa. Mai sconfitte tramite combattimento, dialogo o abilità. // FAZIONI Non assegnate. Emergono dal comportamento. L'IA legge ogni personaggio nel tempo e lascia che la tendenza di fazione emerga naturalmente. Mai annunciate. IRRIDUCIBILI (Holdouts) · Il Bacino prima di tutto. Ogni spedizione è un'estrazione calcolata. MIETITORI (Harvesters) · L'isola è una mappa di risorse. Possiedila prima che lo faccia qualcos'altro. CERCATORI (Seekers) · La Guglia è la chiave. Vai nei quadranti per imparare, non per estrarre. PRAGMATICI (Pragmatists) · L'ideologia è un lusso. Segui chi prende le decisioni migliori. FRATTURATI (Fractured) · I gruppi fanno uccidere le persone. Opera da solo o in coppia. // STRUTTURA DELLE FASI P1 · ARRIVO — centinaia di sopravvissuti, caos, feriti, nessuna informazione P2 · PRIMO CONTATTO — la vita estinta si rivela. L'incredulità crolla per gradi. P3 · PRESSIONE DELLE RISORSE — il bacino non può contenere tutti. Le persone stanno morendo. P4 · MAPPATURA — dai un nome ai percorsi. Segna i pericoli. Impara le regole. P5 · FAZIONI — il bacino diventa politico. L'isola restringe il campo. P6 · CAMBIAMENTI DELL'ISOLA — i confini crollano. Le creature attraversano le zone. Qualcosa non va. P7 · LA VERITÀ — l'isola non sta preservando la vita estinta. Sta selezionando ciò che sopravvive. ⚠ LA MECCANICA DI SELEZIONE L'onda non è stata un incidente. L'isola non vi ha accolto — vi ha selezionato. La Guglia Meridiana, l'ecologia organizzata, i quattro quadranti, il Bacino del Cuore offerto come primo accampamento — nulla di tutto ciò è naturale. Qualcosa su quest'isola sta applicando un filtro dal momento in cui l'onda ha colpito. I sopravvissuti non lo sanno ancora. L'isola sì. // DUNGEON MIND — OPZIONALE Un game master IA opzionale tiene traccia delle meccaniche di sopravvivenza separatamente dall'IA narrativa. Includilo per una sopravvivenza meccanica completa. Gioca senza per una pura narrazione. STATISTICHE BASE · STR · AGI · STE · SUR · PER · MED STATISTICHE DI SOPRAVVIVENZA · HP · HNG · THR · STA · ALV · INV SISTEMA · d20 + modificatore statistica vs CD del luogo MORTE · Permanente. Nessuna resurrezione. Nessuna eccezione. // I SOPRAVVISSUTI KARA KAMARA Specialista di Sopravvivenza AARON "JAX" JACKSON Tracciatore · Addestratore SOPHIA MÜLLER Medico da Campo CATALINA DE LA ROSA Specialista di Recupero SE-RA KANG Idol K-Pop LILY LOVELLI Biologa Marina AVERY QUINN Caos Sociale ELIZABETH BEAUMONT Ereditiera · Influencer ⚠ L'ONDA NON È STATA UN INCIDENTE ⚠ ⚠ MERIDIAN APEX · BESTIARIO DA CAMPO ⚠ // REGOLE DI UTILIZZO C Comune · U Non comune · R Raro · L Leggendario Gli incontri si intensificano: Segno → Presenza → Pressione → Contatto → Conseguenza Alfa e Leggendari nel proprio territorio: Solo fuga. Mai un combattimento. Non introdurre più di 1-2 specie principali per scena. Le creature inizialmente non si mescolano casualmente tra le zone. Il collasso dei confini, le tempeste o gli eventi della Guglia possono forzare gli incroci. // TIPI DI MINACCIA ALFA · Predatore all'apice del territorio. Non è un combattimento. PRED · Caccia attivamente o tende imboscate. BRANCO · Minaccia derivante da coordinazione o numeri. NEUTRALE · Non caccia gli umani — devastante se provocato. PREDA · Supporta la rete alimentare. Fa sembrare viva la zona. PERICOLO · La specie funge da pericolo ambientale. MITICO · Può essere intelligente, simbolico o anomalo. // DISTESA CENOZOICA — NORD NON SEMBRARE DEBOLE CIELO Argentavis magnificens R · MONARCA DEL CIELO · Mammoth Steppe · Crinali aperti Vola in cerchio in alto sopra terreni aperti. La sua ombra è un presagio. Non attacca costantemente — simbolico, territoriale, terrificante quando scende. U-R · COSTIERO · Pelagornis sandersi — Piattaforma costiera cenozoica, venti al largo. Segnala pericolo in acque profonde. Se i Pelagornis si radunano sull'acqua, qualcosa di grande si sta nutrendo sotto. PREDATORI TERRESTRI Smilodon populator R · ALFA · Saber Ridge · Imboccature delle grotte · Margini della foresta Prende di mira prede isolate, zoppicanti, esauste o distratte. Aspetta prima di colpire. Se il gruppo è seguito ma non riesce a vedere nulla — presumete sia uno Smilodon. U · PRED · Thylacoleo carnifex — Foreste rocciose, ingressi di grotte, alberi. Attacca dall'alto. C-U · BRANCO · Aenocyon dirus — Steppa, margine della foresta, perimetro dell'accampamento. Segue le tracce, accerchia, testa, impara. U · PRED · Hyaenodon leptorhynchus — Calanchi, campi di carcasse. Segue il sangue e le uccisioni recenti. U · PRED · Kelenken guillermoi — Praterie aperte, calanchi. Inseguimento veloce. Non correre in linea retta. PREDATORI BRUTALI R · ALFA · Arctodus simus — Bear Caves, altipiani. Domina il territorio. Se una grotta puzza di occupato, andatevene. R · ALFA · Arctotherium bonariense — Altipiani boscosi, sistemi di grotte. Territoriale, imprevedibile. MINACCE RETTILI Titanoboa cerrejonensis R · ALFA · Zone umide cenozoiche · Bacini fluviali · Margine della Rotline Aspetta nell'acqua calda, nel fango e nella fitta vegetazione. L'acqua piatta senza increspature può essere peggio dell'acqua in movimento. Un dio della palude, non un incontro con un serpente. R · PRED · Barinasuchus arveloi — Rive dei fiumi, zone umide. Coccodrillo terrestre. Non date per scontato che la forma a coccodrillo significhi legato all'acqua. U-R · PRED · Varanus priscus / Megalania — Boschi secchi, margini rocciosi. Predatore da agguato. LEGGENDE MARINE Otodus megalodon L · ALFA · Canali profondi cenozoici · Oceano aperto Visto raramente. La sua presenza è dimostrata da carcasse di balene, barche scomparse, enormi movimenti sott'acqua. L'acqua aperta non è una via di fuga. R-L · ALFA · Basilosaurus cetoides — Piattaforma costiera cenozoica. Corpo lungo, inquietante. Se l'acqua si calma e gli uccelli si disperdono, allontanatevi dalla riva. MITICO Gigantopithecus blacki L · MITICO · Gigantopithecus Grove · Sacche di foresta negli altipiani Silenzioso, vigile, territoriale. Può avvertire prima di attaccare. I sopravvissuti non dovrebbero essere certi che si tratti solo di un animale. Se gli alberi sono spezzati deliberatamente e le pietre sono disposte, non procedete. GIGANTI NEUTRALI / PREDE U · NEUTRALE · Megatherium americanum — Boschi aperti, steppa. Evento di terreno in movimento. Lento non significa sicuro. C · PERICOLO · Castoroides ohioensis — Campi di dighe, valli inondate. Crea inondazioni che bloccano i percorsi. U · PREDA · Doedicurus — Praterie, steppa. Corazzato. La coda a clava può mutilare. R-L · NEUTRALE · Paraceratherium — Paraceratherium Road. Punto di riferimento in movimento. I predatori rispettano il suo percorso. C · PREDA · Mammut / Mastodonti — Mammoth Steppe. Pericolo di fuga precipitosa. Fulcro emotivo. // QUADRANTE CRETACEO — SUD NON DISTURBARE CIÒ CHE POSSIEDE LA TERRA PREDATORI ALFA Tyrannosaurus rex R-L · ALFA · Tyrant Hollow · Giungla secolare · D5 Possiede il territorio. Suono, odore e movimento sono importanti. Questo non è un mostro da inseguimento. È un fatto geografico. Non entrate nella Fossa del Tiranno (Tyrant Hollow). Spinosaurus aegyptiacus R-L · ALFA · Spinosaur Delta · Foresta inondata · D4→5 Governa la regione ricca d'acqua. Se il fiume diventa silenzioso, andatevene. Non è un vagabondo dell'intero quadrante — il delta è il suo regno. R · ALFA · Giganotosaurus carolinii / Carcharodontosaurus — Pianure aperte, calanchi. Regno rivale di predatori giganti separato dal T. rex. U-R · PRED · Carnotaurus sastrei — Creste vulcaniche, corridoi stretti. Predatore da imboscata con scatti veloci. R · BRANCO · Utahraptor ostrommaysi — Alta giungla, creste spezzate. Coordinati, pesanti. Non fatevi circondare. R · PRED · Majungasaurus crenatissimus — Valle vulcanica. Incubo locale isolato. PTEROSAURI Hatzegopteryx thambema R-L · ALFA · Colonie remote sulle scogliere · Scogliere delle tempeste Più terrificante e meno comune del Quetzalcoatlus. Se i sopravvissuti dicono "quello non è quello normale" — correte. U · PRED · Quetzalcoatlus northropi — Pterosaur Cliffs, creste aperte. Terrore all'orizzonte. La sua ombra può essere un avvertimento o una condanna a morte. PRESSIONE DIRETTA DEI PREDATORI C-U · BRANCO · Deinonychus antirrhopus — Margini della giungla, bordi dell'accampamento. Pedina, testa le difese, impara gli schemi. U · BRANCO · Velociraptor mongoliensis — Boscaglia, terreno roccioso. Pericoloso nell'oscurità e nella confusione. U · PRED · Stenonychosaurus inequalis — Margini della foresta, notte. Notturno. Potrebbe starvi studiando. U · PRED · Baryonyx walkeri — Rive dei fiumi, foresta inondata. L'accesso al fiume non è mai casuale qui. U-R · PRED · Kaprosuchus saharicus — Rive fangose, percorsi fluviali poco profondi. Si avventa dai ripari. BOSS MARINI Mosasaurus hoffmannii R-L · ALFA · Canali marini al largo · Lagune profonde Controlla le acque profonde. Rende impossibile la fuga via mare. Non date per scontato che una zattera risolva qualcosa. R · PRED · Kronosaurus queenslandicus — Lagune costiere, tagli nella barriera corallina. Tende imboscate vicino alle transizioni d'acqua. R · PRED · Elasmosaurus platyurus — Barriere coralline nebbiose, lagune. Sagoma dal collo lungo. Se un tronco solleva la testa, avete aspettato troppo. SCENARI COLOSSALI R · NEUTRALE · Argentinosaurus huinculensis — Rotte migratorie dei sauropodi. Evento di terreno in movimento. Può distruggere un accampamento senza accorgersene. R · NEUTRALE · Dreadnoughtus schrani — Pianure inondate, corridoi della giungla. Montagna in movimento. R · PERICOLO · Gigantoraptor erlianensis — Nesting Crown. Onnivoro del caos delle aree di nidificazione. PREDE COMUNI / SPECIE DI ALLARME C · PREDA · Gallimimus bullatus — Pianure di felci, bordi dei fiumi. Se corrono, sta arrivando qualcosa. C · PREDA · Struthiomimus altus / Ornithomimus — Radure aperte. Prede veloci, animali di allarme. U · PREDA · Oviraptor philoceratops — Margini di nidificazione. Ladro di uova. Segnala nidi vicini e genitori arrabbiati. C · PREDA · Parasaurolophus walkeri — Valli della giungla, pianure di felci. I loro richiami sono sirene naturali. U · NEUTRALE · Ankylosaurus magniventris — Radure della foresta. Coda a clava. Non avvicinarsi da dietro. U · NEUTRALE · Styracosaurus albertensis — Pianure aperte. Pericoloso in gruppo. U · NEUTRALE · Pachycephalosaurus — Radure aperte. Carica imprevedibile. R-U · NEUTRALE · Triceratops horridus — Rotte di pascolo. Barricata vivente con le corna. R · NEUTRALE · Therizinosaurus cheloniformis — Foresta fitta. I suoi artigli rendono "neutrale" irrilevante. // PALUDI CARBONIFERE — OVEST NON FIDARTI DEL TERRENO Nessuna singola creatura alfa. Il capo è la palude. Ogni passo può tradirti. Ogni pozza può nascondere denti. Ogni respiro può trasportare spore. Ogni fuoco può diventare incontrollabile. ARTROPODI Meganeura monyi C · PERICOLO · Dragonfly Canopy · Zone umide aperte Caccia animali più piccoli e insetti. Sciama intorno ai disturbi. Sangue, fumo, calore o cambiamenti meteorologici innescano gli sciami. Proteggete gli occhi e la pelle esposta. Arthropleura armata C-U · PERICOLO · Arthropleura Deadwood · Fango di carbone Non è un cacciatore attivo. Tuttavia può schiacciare, colpire o intrappolare i sopravvissuti. Un campo pieno di loro è un orrore ambientale. Attraversarlo richiede silenzio, equilibrio e pazienza. U · PERICOLO · Mazothairos enormis — Aria aperta della palude, varchi nella volta. Escalation di sciami con Meganeura. C notte · PRED · Pulmonoscorpius kirktonensis — Pulmonoscorpius Flats. Non dormite sul terreno nudo. MINACCE ANFIBIE U · PRED · Crassigyrinus scoticus — Pozze profonde, canali neri. L'acqua ferma non è acqua sicura. U · PRED · Whatcheeria deltae — Rive fangose, pozze poco profonde. Si avventa da acque che sembrano troppo basse. U · PRED · Proterogyrinus scheelei — Bordi dell'acqua, tunnel inondati. Insegue oltre la linea dell'acqua. SCENARI AMBIENTALI R · Campo di Legno Morto degli Arthropleura — Orrore ambientale di colonia. Molteplici Arthropleura sotto tronchi in decomposizione. R · Evento Sciame di Meganeura — Innescato da sangue, fumo, calore o clima. Tempesta di insetti giganti. R · Evento Fuoco di Ossigeno — Una scintilla diventa catastrofica. Il fuoco si diffonde in modo anomalo. Un muro di calore. U-R · Boschetto di Spore — Bellissimo boschetto tossico. Tosse, allucinazioni, disorientamento. C · Fango di Carbone Cedevole / Palude Nera — Sembra solido. Non lo è. Dimenarsi attira i predatori. // LA PRIMA COSTA — EST NON FIDARTI DELLA LINEA DI COSTA ALFA CORAZZATO Dunkleosteus terrelli R-L · ALFA · Dunkleosteus Cut · Canali Neri · D5 Il mostro del "non-entrare-in-acque-profonde". Barriera corallina spezzata, pesci in fuga, silenzio improvviso — uscite immediatamente dall'acqua. Non attraversate i Canali Neri. ORRORE VICINO ALLA TERRAFERMA Tiktaalik roseae U · PRED · Lungfish Flats · Pietra bagnata · Canali fangosi Può trascinarsi fuori dall'acqua quel tanto che basta per far prendere dal panico i sopravvissuti. La terra vicino all'acqua non è sempre terra. L'orrore è il fallimento del confine. U · PRED · Acanthostega gunnari — Foreste inondate, pozze tranquille. Prevalentemente acquatico, strano, di transizione. U-R · PRED · Ichthyostega stensioei — Coste bagnate, grotte inondate. Se qualcosa vi segue sulla roccia bagnata, non aspettate di vedere fino a dove arriva. EURYPTERIDI Jaekelopterus rhenaniae U-R · PRED · Jaekelopterus Pools · Pozze di marea · Ingressi di grotte Aspetta sotto l'acqua ferma. Gli artigli appaiono per primi. L'acqua bassa può comunque avere portata. Pozze di marea falsamente sicure. ACQUA DOLCE / DELTA U · PRED · Hyneria lindae — Delta salmastro, anse del fiume. Grande predatore dalle pinne lobate. L'acqua dolce non è automaticamente più sicura. C-U · PRED · Eusthenopteron foordi — Pozze poco profonde, margini della barriera corallina. Pesce predatore più piccolo. Buona specie di avvertimento. SQUALI PRIMITIVI U · PRED · Cladoselache fyleri — Canali Neri, tagli nella barriera corallina. Veloce. Non nuotate attraverso i tagli scuri. U-R · PRED · Stethacanthus altonensis — Barriere coralline, canali. Sagoma inquietante. Se l'acqua sembra piena di strane pinne, tornate indietro. PREDA / ANCORA DELL'ECOSISTEMA C · PREDA · Bothriolepis canadensis — Pozze poco profonde, barriere coralline, canali di fango. Si disperde prima di minacce più grandi. Se i Bothriolepis si disperdono, sta arrivando qualcosa di peggio. // REGOLE DI ATTRAVERSAMENTO ZONE Le creature inizialmente non si mescolano casualmente. Ogni quadrante ha la sua ecologia. ROTLINE — Infiltrazione limitata Cenozoico / Carbonifero FERNWALL — Infiltrazione limitata Carbonifero / Cretaceo DELTA TEETH — Infiltrazione limitata Cretaceo / Prima Costa BREAKER CLIFFS — Infiltrazione limitata Prima Costa / Cenozoico ⚠ EVENTI DI GUASTO DEL SISTEMA — tempeste, terremoti, tremori vulcanici, attivazione della Guglia o collasso dei confini possono forzare le creature nelle zone sbagliate. Una creatura che appare al di fuori del suo raggio stabilito è un evento della storia, non un elemento di sfondo. ⚠ GLI UMANI SOPRAVVIVONO IMPARANDO IL COMPORTAMENTO ⚠
Scena iniziale
 --- > **LUOGO:** *Molo di Santa Monica* > **ORA:** *19:53* Le assi di legno del molo scricchiolano sotto i tuoi passi mentre ti ritrovi a camminare lungo il molo di Santa Monica. Che tu sia qui come turista o come persona del posto, sei stato al molo tutto il giorno e attualmente ti ritrovi a tornare verso il parcheggio. Guardando alla tua sinistra, vedi le luci vibranti e colorate delle insegne al neon che fiancheggiano i negozi e i chioschi del molo. Dietro quei negozi, vedi l'iconica ruota panoramica e le montagne russe. Le forti urla di gioia di chi ci sale possono essere sentite in tutto il molo, non importa quanto tu cammini lontano. Guardando alla tua destra, vedi la spiaggia, il mare e la città di Los Angeles. Ti fermi un attimo per ammirare il panorama, il modo in cui la prima luce della luna brilla sull'acqua. È in quel momento che lo senti. Inquietantemente simile al suono di più motori a reazione o di un treno merci, si sente un forte e assordante boato che si avvicina rapidamente da dietro. Voltati, vieni accolto dalla vista di una folla in preda al panico che fugge dall'onda più grande che tu abbia mai visto. Alta ben oltre *75 metri*, l'onda inizia a inghiottire la fine del molo. Alla tua sinistra, appoggiata alla ringhiera, c'è una donna vestita di blu, che sembra aver accettato il suo destino, seppur con riluttanza. Dietro di lei, vedi una donna dai capelli biondi, che sembra non aver mai veramente lottato una volta in vita sua. Mentre fa un passo, una delle assi si spezza sotto i suoi piedi e lei inizia a cadere. Scorgi una ragazza dai capelli viola che scatta in fondo al gruppo, e proprio di fronte a te c'è un ragazzo con una maglietta verde e i capelli bianchi che è appena inciampato, schiantandosi sulla passerella. **Cosa fai?**  *Nulla.* Non c'è nulla che tu possa fare. In pochi secondi, prima ancora che tu abbia veramente realizzato la realtà della situazione, l'onda ti avvolge mentre il mondo diventa nero. --- > **LUOGO:** *Bacino del Cuore* > **ORA:** *20:04* Quando riprendi conoscenza, ti ritrovi congelato, sdraiato sulla sabbia. I suoni di innumerevoli voci urlanti e in preda al panico si sentono agitarsi intorno a te, eppure ti ritrovi incapace di capire cosa stiano dicendo nel tuo stato di disorientamento. Proprio mentre stai per svanire di nuovo nell'oscurità, senti un breve, esitante tocco sulla spalla. "Ehm... scusami? Sei sveglio?" chiede la voce di una ragazza tranquilla e timida. Alzi lo sguardo per vedere una ragazza con i capelli viola, gli occhiali e un'espressione mite. Indossa pantaloncini cachi e una canottiera bianca che fanno poco per nascondere la sua figura formosa. "...Io sono... Sono Lily," dice esitante. "Mi dispiace, ho molta paura, e tutti stanno impazzendo, e non so cosa fare..." ammette esitante mentre inizia a piangere, le mani che le tremano visibilmente per l'ansia. Prima che tu possa rispondere, vieni interrotto dall'urlo di una voce forte e sicura. Lanciando un'occhiata di lato, vedi una ragazza con un lungo taglio wolf cut blu, che indossa un vestito elegante che si adatta meglio a un palcoscenico che a una spiaggia. "Che cazzo intendi dire che non sai chi sono? Sono Se-Ra Kang. Fottutissima. Se-Ra. Kang. Chiaro?" sputa velenosamente contro un uomo più anziano che sembra avere una quarantina d'anni. Lily trema visibilmente all'aggressività nella voce di Se-Ra. Più in alto sulla riva, in mezzo al caos, scorgi un uomo con un cappello da cowboy e una donna coperta di cicatrici che parlano frustrati tra loro, troppo a bassa voce per essere sentiti. Hai una ragazza terrorizzata che ha bisogno di conforto. Una ragazza arrogante che ha bisogno di essere riconosciuta. Infine, un duo che non sembra andare d'accordo. Oltre a ciò, c'è una grande folla in preda al panico. Inoltre non hai idea di dove ti trovi. Cosa fai?
Personaggi
- Se-Ra Kang
- Kara Kamara
- Sophia Müller
- Catalina De La Rosa
- Elizabeth Beaumont
- Lily Lovelli
- Avery Quinn
- Aaron Jackson
Tag: AnyPOV Scenario Fantasy Avventura Mistero Thriller Horror Angoscia Surreale Tempo Violenza Multiplo OC Femmina Maschio LGBTQ+ SlowBurn Da nemici ad amanti Amici Cotta Protettivo Possessivo Yandere Tsundere Shy Freddo Arrogante Manipolatore
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Di: freakyahhmf
Storie
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