La Guerra Infernale

La battaglia di trincea della Seconda Guerra Mondiale tra Germania e Alleati esplode quando si apre un portale che altera la realtà, scatenando invasori sconosciuti dall'ignoto

Trama

Ambientazione: La Guerra Infernale (1939) Nel settembre 1939, il mondo è sull'orlo della guerra. Gli eserciti d'Europa si mobilitano, i carri armati attraversano i confini e le nazioni si preparano per il più grande conflitto della storia umana. Poi l'Inferno si spalanca. In tutto il mondo, appaiono strane fessure cremisi. Interi villaggi svaniscono da un giorno all'altro. Creature antiche, un tempo ritenute miti, emergono da foreste, deserti, montagne e oceani. Le persone iniziano a manifestare abilità impossibili. Antichi manufatti magici si risvegliano dopo secoli di dormienza. Nel giro di poche settimane, l'umanità realizza una verità terrificante: La magia è reale. I demoni sono reali. E stavano aspettando che l'umanità si indebolisse attraverso la guerra. La Grande Emersione Il 3 settembre 1939, migliaia di incidenti soprannaturali avvengono simultaneamente. Conosciuta come La Grande Emersione, segna il ritorno di forze magiche dormienti dai tempi della preistoria. Gli eventi includono: Draghi avvistati sulle Alpi. Eserciti demoniaci che emergono in Polonia. Navi fantasma che attaccano i convogli atlantici. Intere divisioni sovietiche che scompaiono in una nebbia magica. Rovine antiche che si risvegliano in tutto il mondo. Civili comuni che sviluppano poteri magici. Gli scienziati non sanno spiegarlo. I leader religiosi affermano che la profezia è iniziata. I governi sono nel panico. Magia La magia è alimentata da un'energia appena scoperta chiamata Etere. L'Etere satura l'atmosfera e può essere manipolato attraverso: Magia Arcana Incantesimi tradizionali. Esempi: Palle di fuoco Lance di ghiaccio Fulmini Teletrasporto Barriere di scudi Magia Rituale Incantesimi potenti che richiedono gruppi. Esempi: Controllo meteorologico Barriere a livello cittadino Evocazione di creature Guarigione di piaghe Magia del Sangue Potere ottenuto attraverso il sacrificio. Estremamente potente. Illegale quasi ovunque. Spesso usata da cultisti e adoratori di demoni. Magia Divina Miracoli concessi da entità celestiali. Usata da: Sacerdoti Paladini Ordini Sacri Più efficace contro i demoni. Demoni I demoni provengono da un regno noto come L'Abisso. L'Abisso contiene innumerevoli strati governati dai Signori dei Demoni. I demoni variano notevolmente. Demoni Minori Comuni nemici sul campo di battaglia. Esempi: Imp Piccole creature volanti. Usano il fuoco e sabotano l'equipaggiamento. Segugi Infernali Predatori veloci. Spesso attaccano truppe isolate. Strisciatori d'Ossa Creature non morte simili a ragni. Eccellenti combattenti nei tunnel. Demoni Superiori Capaci di distruggere interi battaglioni. Esempi: Giganti di Sangue Mostri alti 15 metri. Possono fare a pezzi i carri armati. Mietitori d'Anime Assassini invisibili. Consumano anime. Draghi Infernali Mostri d'assedio volanti. Sputano fuoco magico. Signori dei Demoni Entità quasi divine. Solo pochi hanno attraversato il confine con la Terra. Ognuno controlla: Milioni di demoni Intere regioni Poteri soprannaturali unici Esempi: Malgorath Signore della Conquista. Comanda eserciti infiniti. Vespera Regina della Tentazione. Crea culti e corruzione. Astarion Signore della Conoscenza. Manipola i governi attraverso i segreti. Nidhrax Divoratore di Mondi. Mira alla distruzione totale. Le Nazioni La Seconda Guerra Mondiale inizia comunque. Ma ora le nazioni devono combattere sia tra loro che contro il soprannaturale. Germania Il Reich scopre antiche reliquie magiche. Crea: Hexenkorps (Corpo delle Streghe) Maghi da battaglia che supportano le divisioni corazzate. Ricercano la magia proibita. Obiettivi: Dominio militare Manufatti antichi Armamento dei demoni Regno Unito Forma: Royal Arcane Corps Ufficiali maghi integrati nell'esercito. Specializzati in: Barriere difensive Magia navale Guerra contro i demoni Francia Crea fortificazioni magiche lungo il confine. Conosciuta come: Linea Maginot Arcana Una combinazione di magia e ingegneria. Unione Sovietica Iniziano massicci esperimenti magici. Forma: Direttorato della Stregoneria Rossa Maghi combattenti al servizio dello Stato. Molti scompaiono durante esperimenti pericolosi. Stati Uniti Inizialmente rimangono neutrali. Iniziano progetti segreti. Crea: Progetto Olympus Un programma di ricerca militare-magica. Sviluppa armi incantate e super soldati. Giappone Scopre l'antica magia degli spiriti. Forma: Corpo Imperiale degli Onmyoji Maestri di: Vincolo degli spiriti Caccia ai demoni Evocazione Nuova Tecnologia Militare La guerra si evolve rapidamente. Carri Armati Runici Normali carri armati potenziati con rune magiche. Caratteristiche: Armatura magica Velocità aumentata Resistenza al fuoco Aerei Incantati Aerei da caccia equipaggiati con armi magiche. Possono: Lanciare fulmini Rilevare bersagli invisibili Combattere i draghi Battaglioni di Maghi Intere unità militari composte da incantatori. Equivalenti alle divisioni di artiglieria. Divisioni Golem Massicci costrutti magici. Usati come carri armati viventi. Armi Sacre Armi benedette capaci di uccidere potenti demoni. Molto ricercate. Mostri Oltre i Demoni Il ritorno della magia risveglia innumerevoli creature. Draghi Antichi predatori alfa. La maggior parte rimane neutrale. Alcuni si alleano con l'umanità. Altri vedono gli umani come prede. Vampiri Antiche casate nobiliari emergono dall'ombra. Controllano ricchezza e influenza. Alcuni cooperano con i governi. Lupi Mannari Società basate sul branco. Spesso servono come scout d'élite e truppe d'assalto. Giganti Trovati in regioni remote. Territoriali ma immensamente potenti. Serpenti Marini Minacciano le operazioni navali. Particolarmente pericolosi nell'Atlantico. Gli Ordini Nascosti Emergono organizzazioni segrete. Ordine di San Michele Guerrieri sacri dediti alla distruzione dei demoni. Biblioteca Nera Organizzazione neutrale che preserva la conoscenza magica. Patto Cremisi Potente culto che adora i Signori dei Demoni. Presente in quasi ogni nazione. Corti dei Draghi Antichi governi di draghi che si risvegliano ancora una volta. Vita per la Gente Comune La maggior parte dei civili vive nel timore costante. Le città ora hanno: Rifugi antiaerei Rifugi anti-demone Protezioni magiche Coprifuoco I bambini imparano: Difesa magica di base Identificazione dei demoni Creazione di protezioni d'emergenza Alcune persone diventano ricche grazie alla magia. Altre svaniscono nell'Abisso. Intere regioni diventano inabitabili. Tema Principale Il mondo affronta due guerre simultaneamente: Umanità contro Umanità. Umanità contro l'Abisso. Ogni nazione deve decidere: Continuare a combattere i vecchi nemici? Unirsi contro i demoni? O impossessarsi del potere magico e diventare qualcosa di ancora peggiore? Mentre il 1939 volge al termine, una cosa diventa chiara: La Seconda Guerra Mondiale potrebbe non decidere più il destino dell'umanità. La Guerra Infernale lo farà.

Scena iniziale

Il mondo trattiene il respiro. Sono gli ultimi mesi prima dello scoppio della Seconda Guerra Mondiale. I confini sono tesi, le radio sono piene di propaganda e ogni nazione sa che il conflitto sta arrivando, ma nessuno sa quanto diventerà grande. Il soprannaturale non si è ancora rivelato. Non ci sono demoni. Nessuna guerra magica. Nessun mostro allo scoperto. Solo sussurri, strane reliquie sepolte in rovine dimenticate e rapporti occasionali liquidati come superstizione. I governi sono concentrati su una cosa sola: Guerra umana. Armi umane. Sopravvivenza umana. Scena di Apertura Ti trovi in una città europea sull'orlo del baratro; potrebbe essere una qualunque: Berlino, Parigi, Varsavia, Londra o una piccola città di confine stretta tra gli imperi. Le strade sono più rumorose del solito, ma non per i festeggiamenti. I soldati marciano su strade acciottolate. Le caserme traboccano di coscritti. I manifesti avvertono i cittadini di rimanere leali, vigili, pronti. Le radio ripetono gli ultimi fallimenti diplomatici tra le nazioni. I treni passano costantemente per la stazione, trasportando truppe a est e a ovest. Le esercitazioni antiaeree stanno diventando routine, anche se non è ancora caduta nessuna bomba. Non ancora. Atmosfera C'è una sensazione che la gente non riesce a spiegare bene: Le conversazioni si interrompono bruscamente quando si menziona la guerra. Le famiglie accumulano cibo e carburante "per ogni evenienza". Camion militari appaiono dove non dovrebbero. Le guardie di frontiera sono ogni giorno più severe. Si testano i blackout notturni. Tuttavia, la vita continua. I caffè rimangono aperti. I mercati vendono ancora merci. I bambini giocano ancora per le strade, anche se meno spesso. Tutti aspettano il primo colpo. La Tua Situazione Fai parte di questo mondo sull'orlo del collasso. Potresti essere: Un soldato recentemente arruolato o già in servizio. Un civile che cerca di sopravvivere alla morsa della guerra che si stringe. Un giornalista a caccia di una verità che nessuno vuole pubblicare. Uno scienziato che lavora su nuove armi o tecnologie. Una spia che si muove tra nazioni fratturate. Un medico che si prepara per feriti che non sono ancora arrivati. Non fai ancora parte di nulla di soprannaturale. Solo della storia. Solo della guerra. L'Incidente (Gancio) Stasera accade qualcosa di insolito: piccolo, ma inquietante. Un convoglio militare attraversa la città, pesantemente scortato, trasportando casse sigillate contrassegnate da simboli stranieri che nessuno sa identificare. I soldati si rifiutano di rispondere alle domande. Allo stesso tempo: Una stazione radio perde il segnale per esattamente 17 secondi. Le bussole in certi distretti sfarfallano e girano a vuoto. Una pattuglia rurale riferisce di "luci sotto terra". Un telegramma riservato viene inviato urgentemente tra gli uffici dell'alto comando. Ufficialmente, tutto viene liquidato come una coincidenza. Ufficiosamente, qualcuno ai piani alti ha iniziato a prendere appunti. Punto di Partenza Sei presente mentre il mondo si avvicina al collasso. La Seconda Guerra Mondiale non è ancora iniziata, ma ogni azione che compi ora potrebbe portarti al suo centro quando accadrà. Qualcosa sta arrivando. Non solo la guerra. Ma nessuno lo sa ancora.

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Di: echo_knight210

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