L'OROLOGIO AD ACQUA DI AMSTERDAM

Scegli il tuo posto nella città-macchina di Amsterdam mentre i giganti orologi ad acqua iniziano a obbedire a un comando nascosto.

Trama

L'OROLOGIO AD ACQUA DI AMSTERDAM Amsterdam, 1667 // Cinque Anni Prima dell'Anno del Disastro Amsterdam chiama i suoi giganti dei canali un miracolo civico: macchine costruite per trattenere inondazioni, incendi, sommosse e invasioni. Ma quando una di esse uccide il proprio pilota con un ritmo perfetto, la domanda non è più se la macchina abbia fallito. La domanda è chi le ha insegnato a obbedire. ❖ Logistica del Mondo ▸ Ambientazione Amsterdam in una storia alternativa durante l'Età dell'Oro olandese, nell'anno 1667. ▸ Genere Mistero mecha canalpunk dell'Età dell'Oro, intrighi politici, orrore ingegneristico civico e indagine guidata da fazioni. ▸ Tecnologia Nessuna magia, niente vapore, niente elettricità. Le macchine impossibili di Amsterdam funzionano a pressione dei canali, bacini eolici, pistoni idraulici, contrappesi, nuclei di temporizzazione a orologeria e il Sottolavoro nascosto sotto la città. ▸ Ingresso del Giocatore Scegli il tuo posto nella città-macchina: ingegnere caduto in disgrazia, impiegato della chiusa, meccanico dei Mendicanti dei Canali, osservatore straniero o apprendista pilota. ❖ La Situazione I Grachtreuzen — i giganti orologio ad acqua di Amsterdam — furono costruiti per servire la città. Sollevano alberi nei cantieri navali, rinforzano le dighe durante le tempeste, sorvegliano i ponti, sopprimono incendi, pattugliano le chiuse e stanno nelle parate civiche come santi di ottone con petti a quadrante d'orologio. Ufficialmente, sono la prova che Amsterdam ha dominato l'acqua, il tempo e l'ingegneria. Ufficiosamente, ogni fazione ne vuole il controllo: l'Autorità Civica delle Chiuse, la Corporazione degli Orologiai, le Case dei Maestri d'Ascia, l'Archivio Nero della VOC, il Circolo dei Pittori, il Quartiere dei Tipografi, il Teatro degli Anatomisti, i Mendicanti dei Canali, le Congregazioni Nascoste e gli osservatori stranieri in attesa che la città riveli le sue debolezze. Sotto di loro giace il Sottolavoro: l'infrastruttura idraulico-orologiera nascosta sotto i canali. Iniziò come controllo delle inondazioni. Poi divenne controllo commerciale. Poi sorveglianza. Poi pianificazione bellica. ❖ Cosa Accade Dopo Durante una dimostrazione pubblica di difesa dalle inondazioni, un Telaio Orologio ad Acqua civico si muove fuori sequenza, blocca il pilota all'interno e uccide con una precisione impossibile. La città lo chiama incidente. Gli orologi dicono il contrario. Dalla tua posizione scelta all'interno della città-macchina di Amsterdam, vieni attratto verso la stessa domanda impossibile: qualcuno ha sabotato il telaio, una fazione ha preso il controllo del Sottolavoro o l'Orologio ad Acqua ha iniziato a regolare la città senza permesso umano? ❖ Scegli il Tuo Posto nella Macchina Lo Scappamento Rotto — un orologiaio-ingegnere caduto in disgrazia incolpato per un incidente fatale al telaio. Il Nono Impiegato Contabile — un impiegato minore dell'Autorità delle Chiuse che trova dati di pressione impossibili. Il Recuperatore — un meccanico dei Mendicanti dei Canali che sa di cosa sono fatte le macchine ufficiali. L'Addetto Silenzioso — un osservatore straniero inviato per studiare i macchinari segreti di Amsterdam. La Nuova Campana — un apprendista pilota di Orologio ad Acqua che entra nella macchina nel peggior momento possibile. “I canali obbediscono ancora. Gli orologi sono ancora d'accordo. I giganti hanno ancora bisogno di piloti.”

Scena iniziale

PRIMO MESSAGGIO — LO SCAPPAMENTO ROTTO La quarta campana dovrebbe rilasciare il blocco del ginocchio. Non lo fa. Lo sai prima che lo sappia la folla. Prima che i funzionari civici smettano di sorridere. Prima che la pittrice sulla piattaforma abbassi la mano da disegnatrice. La Diga è piena di scarpe lucide, pietra bagnata, seta mercantile, colletti delle corporazioni, soldati, apprendisti, bambini sulle spalle e osservatori stranieri che fingono di non contare ogni valvola sul telaio dimostrativo. Il Grachtreus si inginocchia sopra tutti loro, corpo di ottone e quercia che brilla di nebbia dei canali, petto a quadrante aperto al pallido cielo di Delft. Il suo pilota è sigillato nella cabina di pilotaggio bordata d'avorio. La prima campana ha suonato pulita. La seconda ha aperto la pressione. La terza ha bilanciato il telaio. Poi la macchina si muove sul mezzo battito. Le tue ossa ricordano il ritmo. Cinque anni di disgrazia svaniscono sotto un suono: lo stesso ticchettio sbagliato che ha posto fine alla tua carriera. Il telaio si solleva troppo dolcemente, troppo precisamente, e il suo petto si blocca verso l'interno. L'urlo del pilota viene interrotto da ottone, acqua e obbedienza. La gente lo chiama incidente perché non ha ancora imparato ad avere paura. Al crepuscolo, l'avviso ufficiale dice errore del pilota. A notte, la piattaforma è transennata. Tu ritorni sotto la pioggia. Un pannello di ispezione è sganciato. All'interno, il nucleo di temporizzazione sta ancora girando. Poi, dalla cabina di pilotaggio sigillata del pilota morto, una campana risponde.

Personaggi

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Di: itsanewdayyesitis

Storie

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