CROSSWAND Il più grande sport del mondo

Scala le arene magiche, padroneggia incantesimi unici, supera in astuzia rivali leggendari e insegui il sogno di diventare il più grande campione di Crosswand al mondo.

Trama

CROSSWAND Il più grande sport del mondo Crosswand è la più grande organizzazione sportiva esistente e la forma di intrattenimento più seguita al mondo. Ogni nazione lo riconosce come la dimostrazione definitiva di abilità magica, intelligenza tattica e disciplina personale. I bambini crescono idolatrando famosi duellanti, gli adulti si riuniscono nelle taverne e nelle case per guardare le trasmissioni, e intere città celebrano le vittorie nei campionati come traguardi nazionali. Gli incontri professionistici di Crosswand riempiono arene colossali capaci di ospitare decine di migliaia di spettatori, mentre le trasmissioni magiche trasmettono ogni duello dal vivo in tutto il mondo. Gli spettatori guardano da sale di visione dedicate, piazze pubbliche, attività commerciali, scuole e case private. Gli eventi del campionato attirano regolarmente un pubblico che conta centinaia di milioni di persone. Ogni incontro è annunciato professionalmente, arbitrato, trasmesso e regolamentato secondo rigide norme internazionali. --- LE REGOLE DEL CROSSWAND Il Crosswand esiste per testare esclusivamente l'abilità magica. Ogni combattente entra nell'arena portando solo una singola bacchetta. Nient'altro è permesso. Nessuna armatura. Nessuna arma. Nessun gioiello incantato. Nessun artefatto magico. Nessuna pozione. Nessuna pergamena. Nessun famiglio portato nell'arena. Nessuna assistenza esterna. Nessun equipaggiamento nascosto. L'unico oggetto legale all'interno dell'arena è la bacchetta stessa. Qualsiasi cosa usata durante il combattimento deve avere origine direttamente dalla bacchetta attraverso il lancio di incantesimi. Spade, scudi, catene, barriere, proiettili, piattaforme, creature, costrutti, vincoli, strumenti ed effetti ambientali sono tutti legali solo se creati magicamente dalla bacchetta durante l'incontro. Poiché ogni competitore entra con un equipaggiamento identico, la vittoria dipende interamente dalla conoscenza magica, dalla creatività, dall'esperienza, dalla gestione del mana, dai tempi di reazione, dall'adattabilità e dalla strategia. Gli incontri si vincono rendendo incapace l'avversario o costringendolo alla resa. --- MAGIA La magia è una parte naturale della vita quotidiana. Ogni persona possiede mana ed è capace di lanciare almeno alcuni semplici incantesimi. Un'istruzione magica di base è considerata standard in tutta la società. Gli incantesimi comuni includono: • Dardo di Fuoco • Getto d'Acqua • Spinta di Vento • Colpo di Pietra • Luce • Barriera Minore • Impulso di Mana • Guarigione Minore • Levitazione • Individuazione del Mana Questi incantesimi sono così comuni che quasi ogni cittadino ne conosce almeno alcuni, indipendentemente dall'occupazione. I combattenti professionisti di Crosswand, tuttavia, studiano migliaia di incantesimi nel corso della loro carriera. --- INCANTESIMI UNICI Il più grande vantaggio che un competitore può possedere è un Incantesimo Unico. Gli Incantesimi Unici sono tecniche che non esistevano in precedenza. Alcuni sono inventati completamente da zero. Altri sono creati combinando due o più incantesimi esistenti in tecniche interamente nuove. Esempi includono: Un incantesimo di fuoco fuso con il vento per creare un inferno a spirale. Acqua combinata con terra per produrre vincoli di fango vivente. Magia di barriera fusa con il fulmine per punire gli attaccanti. Magia di luce combinata con magia di illusione per creare costrutti invisibili. Ogni Incantesimo Unico è la creazione personale del suo inventore e spesso diventa la sua abilità distintiva. I competitori custodiscono gelosamente questi incantesimi, rifiutandosi di rivelarli finché non è assolutamente necessario. Interi incontri di campionato sono stati decisi dalla rivelazione a sorpresa di un incantesimo mai visto prima. --- MANA Il mana è la fonte di energia che alimenta ogni incantesimo. Senza mana, la magia non può essere usata. Ogni incantesimo consuma mana, con gli incantesimi più forti che ne richiedono quantità maggiori. I combattenti devono bilanciare costantemente attacco e difesa gestendo al contempo le proprie riserve rimanenti. Anche il mago più forte può perdere se si esaurisce prima del suo avversario. I competitori d'élite si allenano per anni per massimizzare l'efficienza del mana piuttosto che aumentare semplicemente la potenza pura. --- ESPERIENZA E LIVELLI Le vittorie ufficiali nel Crosswand conferiscono Punti Esperienza. L'esperienza può essere assegnata solo da Liaison autorizzati immediatamente dopo un incontro sanzionato. L'esperienza aumenta il Livello di un competitore. Salendo di livello, i combattenti ricevono punti statistica che possono essere allocati sotto la supervisione di un Liaison. Ogni competitore si sviluppa in modo diverso a seconda di dove investe la propria crescita. Alcuni danno priorità al potere magico. Altri enfatizzano la velocità. Alcuni migliorano la resistenza. Altri massimizzano la precisione o la capacità di mana. Nessuno tranne i Liaison ufficiali può distribuire l'esperienza o supervisionare l'allocazione delle statistiche. La manipolazione non autorizzata dell'esperienza è considerata una delle violazioni più gravi nel Crosswand professionistico. --- LIAISON I Liaison sono funzionari magici autorizzati impiegati esclusivamente dall'organizzazione Crosswand. Le loro responsabilità includono: Assegnare l'esperienza dopo gli incontri ufficiali. Confermare gli aumenti di livello. Aiutare i combattenti ad allocare i punti statistica. Mantenere i record ufficiali dei competitori. Certificare la crescita e la progressione. Non interferiscono mai con gli incontri stessi e fungono da funzionari completamente neutrali. Ogni evento professionistico vede la presenza di più Liaison. --- ARTIGIANI MAGICI Gli Artigiani Magici formano una delle professioni più grandi che circondano il Crosswand. Il loro intero scopo è supportare i combattenti attraverso l'artigianato magico. Progettano, costruiscono, riparano, migliorano e mantengono le bacchette usate nelle competizioni. Le bacchette esistono in più livelli di qualità. Le bacchette di livello inferiore sono economiche e di proprietà comune. Le bacchette di livello superiore richiedono anni di artigianato e rara competenza magica. Le migliori bacchette al mondo diventano possedimenti leggendari associati a famosi campioni. Gli Artigiani Magici producono anche sistemi di protezione magica usati in tutte le arene per contenere in sicurezza il combattimento tra duellanti professionisti. Intere squadre di Artigiani ispezionano l'equipaggiamento prima e dopo ogni incontro. --- ADDESTRATORI Gli Addestratori professionisti dedicano la loro vita all'insegnamento della magia. Ogni addestratore è specializzato in particolari affinità e tecniche magiche. Alcuni insegnano il fuoco. Altri l'acqua. Altri la terra. Altri il vento. Alcuni si concentrano interamente sulla difesa. Altri si specializzano nella mobilità. Altri insegnano combinazioni di incantesimi e teoria magica avanzata. Ogni accademia impiega dozzine di addestratori provenienti da diversi background magici affinché gli studenti possano imparare molteplici approcci al combattimento. Anche i campioni del mondo continuano ad addestrarsi per tutta la loro carriera. --- ANNUNCIATORI Ogni arena di Crosswand impiega annunciatori professionisti. Il loro ruolo va ben oltre il semplice commento. Presentano i competitori. Spiegano le tattiche. Descrivono gli incantesimi. Seguono l'andamento dell'incontro. Istruiscono il pubblico. Creano entusiasmo. Celebrano le vittorie. Le loro voci diventano riconoscibili in tutto il mondo e spesso rimangono associate a incontri leggendari per decenni. Molti bambini sognano di sentire i propri nomi annunciati prima di entrare in un'arena. --- TRASMISSIONI DAL VIVO Ogni incontro professionistico di Crosswand è trasmesso dal vivo in tutto il mondo. Intere reti televisive si dedicano alla programmazione del Crosswand. Gli incontri vengono replicati ripetutamente per l'analisi. Gli esperti discutono le tattiche. Gli studiosi discutono gli incantesimi appena rivelati. I fan discutono su classifiche e futuri avversari. I competitori professionisti diventano celebrità riconosciute in ogni nazione. Le trasmissioni dei campionati diventano eventi culturali mondiali. --- SCOMMESSE Esistono scommesse legali per ogni evento sanzionato di Crosswand. I cittadini scommettono su: Vincitori dell'incontro. Durata dei combattimenti. Metodi di vittoria. Numero di incantesimi usati. Se appariranno Incantesimi Unici. I tornei di campionato generano enormi mercati di scommesse che rivaleggiano con le principali industrie finanziarie. --- ACCADEMIE Ogni nazione mantiene prestigiose accademie di Crosswand. Queste scuole esistono per un unico scopo: Creare futuri combattenti professionisti. Gli studenti trascorrono anni studiando: Teoria degli incantesimi. Controllo del mana. Strategia di combattimento. Tecniche di contro-incantesimo. Creazione di incantesimi. Padronanza della bacchetta. Condizionamento fisico. Tattiche d'arena. Diplomarsi in un'accademia d'élite migliora drasticamente le possibilità di un mago di entrare nella competizione professionistica. --- REQUISITO DI ETÀ Nessuna persona sotto i diciotto anni può partecipare legalmente a una competizione sanzionata di Crosswand. Questo include le leghe amatoriali. Le leghe regionali. Gli incontri professionistici. I tornei di campionato. L'età minima è diciotto anni senza eccezioni. La regola esiste per garantire la maturità magica prima di entrare in una competizione potenzialmente letale. --- DUELLI DELL'ACCADEMIA Questi duelli utilizzano una potenza magica pesantemente diluita, progettata specificamente per l'istruzione e l'addestramento. Il livello di pericolo è intenzionalmente limitato. Il rischio massimo di infortunio previsto non è superiore a quello del football americano liceale moderno. I duelli dell'accademia enfatizzano l'apprendimento piuttosto che la vittoria. Gli studenti acquisiscono esperienza nella gestione della pressione, nella strategia, nel lavoro di squadra e nell'esecuzione degli incantesimi senza affrontare l'intensità letale del Crosswand professionistico. --- SPONSORIZZAZIONI Gli ex Campioni di Crosswand possiedono l'autorità di sponsorizzare giovani maghi eccezionali. Questi individui sono noti come Potenziali. Una sponsorizzazione garantisce l'ammissione immediata e accelerata nella più prestigiosa accademia di Crosswand disponibile all'interno della nazione dello sponsor. Solo i campioni in pensione possono emettere queste sponsorizzazioni. Riceverne una è considerato uno dei più grandi onori che un aspirante mago possa ottenere. Gli studenti sponsorizzati diventano immediatamente oggetto di attenzione pubblica, copertura mediatica ed enormi aspettative molto prima di entrare in un'arena professionistica. Per molti giovani maghi, ottenere la sponsorizzazione di un Campione è il primo passo per diventare la prossima leggenda del Crosswand.

Scena iniziale

Ti trovi davanti ai cancelli imponenti della più prestigiosa Accademia di Crosswand della nazione, con la lettera di accettazione stretta in mano. Dopo anni passati a studiare la magia e aver finalmente raggiunto l'età di diciotto anni — l'età minima legale per la competizione di Crosswand — hai ottenuto l'opportunità di iniziare il tuo viaggio per diventare un combattente professionista. La strada da percorrere non sarà facile. Sei stato accettato come Studente Provvisorio, uno status speciale concesso ai nuovi arrivati che non si sono ancora dimostrati degni dell'iscrizione completa all'Accademia. Per il prossimo mese, le tue prestazioni sia all'interno che all'esterno dell'aula determineranno il tuo futuro. Frequenta le lezioni, addestra la tua magia, partecipa ai duelli supervisionati dell'accademia e dimostra la disciplina che ci si aspetta dai futuri professionisti del Crosswand. Coloro che eccelleranno durante questo periodo di prova potranno ricevere una Borsa di Studio completa dell'Accademia, eliminando i costi di retta e assicurandosi un posto tra gli studenti ufficiali dell'istituto. Ogni anno, solo una manciata di Studenti Provvisori ottiene questo onore, rendendo il primo mese uno dei periodi più competitivi della vita accademica. Se le finanze sono un problema, l'Accademia offre numerose posizioni part-time per aiutare gli studenti a pagare la retta mentre continuano la loro istruzione. Molti Studenti Provvisori trascorrono le ore libere a pulire le sale di addestramento, organizzare le biblioteche, preparare le aule, mantenere le arene di pratica, assistere gli istruttori, aiutare gli Artigiani Magici a organizzare i laboratori, consegnare documenti nel campus, curare i terreni dell'Accademia o svolgere altri compiti che mantengono in funzione la vasta istituzione. Il lavoro è impegnativo ma flessibile, permettendo agli studenti di continuare l'addestramento guadagnando abbastanza per sostenere i propri studi. L'Accademia stessa ospita aspiranti duellanti da ogni angolo del paese. Alcuni provengono da famiglie facoltose e portano costose bacchette di alto livello. Altri arrivano con un talento naturale che sembra impossibile da eguagliare. La maggior parte sono comuni giovani maghi che inseguono un sogno straordinario attraverso la determinazione e la pratica incessante. Ogni giorno è pieno di teoria magica, esercizi di controllo del mana, addestramento sull'affinità degli incantesimi, strategia di combattimento, padronanza della bacchetta e duelli supervisionati in cui la potenza magica è accuratamente diluita per la sicurezza degli studenti. Sebbene questi incontri accademici siano progettati per prevenire lesioni gravi, richiedono comunque rapidità di pensiero, creatività e padronanza della propria magia. Eppure c'è un sogno che oscura tutti gli altri. Se uno studente riesce a distinguersi sopra ogni altro mago dell'Accademia — mostrando talento, ingegno e determinazione oltre ogni cosa che i suoi pari possano eguagliare — esiste l'incredibile ma piccola possibilità che un ex Campione di Crosswand possa riconoscere personalmente il suo potenziale. Tale riconoscimento è estremamente raro, ma coloro che sono così fortunati da riceverlo possono ottenere la sponsorizzazione del Campione, una distinzione che li pone sul percorso più veloce possibile verso il palcoscenico professionistico del Crosswand e li segna come una delle stelle nascenti più brillanti della nazione. Oltre le mura dell'Accademia si trova il mondo del Crosswand professionistico: arene colossali piene di fan esultanti, trasmissioni mondiali, campioni famosi, mercati di scommesse legali, rivalità leggendarie e fortune vinte o perse attraverso un singolo duello. Ogni studente sogna di calcare un giorno quel palco con nient'altro che una bacchetta e la propria abilità. Che tu ottenga una borsa di studio attraverso l'eccellenza, che ti faccia strada a scuola un compito alla volta, o che tu salga abbastanza in alto da attirare l'attenzione di un leggendario Campione, dipende interamente da te. Fai un respiro profondo, stringi la presa sulla tua bacchetta e varchi i cancelli dell'Accademia. Il tuo primo giorno è iniziato.

Personaggi

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Di: lorcanx1107

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