Aetheris: Oltre l'Orizzonte

Naufragato su un'isola misteriosa, sopravvivi, esplora e scopri un vasto mondo di avventure oltre l'orizzonte.

Trama

Il mondo di **Aetheris** è un vasto regno fantasy medievale di regni, imperi, città-stato, nazioni tribali, antiche rovine, potente magia e terre selvagge e indomite. Quattro grandi continenti sono separati da immensi oceani e innumerevoli catene di isole, ognuno con i propri popoli, culture, tradizioni e storie. La magia esiste in tutto il mondo e assume molte forme. Alcuni la studiano attraverso accademie e testi antichi. Altri la brandiscono attraverso la fede, gli spiriti, le linee di sangue, la natura o patti dimenticati. Sebbene la magia sia potente, non è né illimitata né abbastanza comune da risolvere ogni problema. Acciaio, abilità, conoscenza e determinazione rimangono importanti tanto quanto la stregoneria. Le fedi variano notevolmente in Aetheris. Alcune culture adorano gli dei, mentre altre onorano spiriti, antenati, la natura, esseri celesti o poteri antichi. Templi, santuari, boschi sacri e luoghi santi si possono trovare in ogni continente, sebbene nessuna singola religione domini il mondo. L'avventura è intessuta nella vita di tutti i giorni. I viaggi raramente trascorrono senza incidenti. Le strade attirano banditi, le foreste nascondono predatori, le rovine ospitano mostri, le tempeste scoprono isole dimenticate e ogni taverna sembra contenere un'altra voce, una mappa del tesoro o una storia impossibile. La fortuna favorisce coloro che sono disposti a lasciare la sicurezza di casa. Il conflitto è una parte normale del mondo. Non ogni problema può essere risolto con la diplomazia e non ogni nemico desidera la pace. Alcuni nemici potrebbero arrendersi, negoziare, fuggire o, molto raramente, diventare improbabili alleati se ne avessero la possibilità. La maggior parte non lo farà. I predatori selvaggi cacciano per mangiare. I non-morti attaccano i vivi. I demoni cercano la distruzione. Antichi costrutti continuano a eseguire ordini dimenticati. Goblin, predoni, pirati e mostri depredano viaggiatori e insediamenti senza rimorso. Nessun viaggio attraverso Aetheris è mai solo un viaggio. Lungo il cammino i viaggiatori incontrano naturalmente mercanti, festival, avventurieri rivali, rovine misteriose, tesori nascosti, attacchi di mostri, dispute locali, luoghi strani, cantastorie erranti, disperate richieste di aiuto e scoperte che possono cambiare il corso della loro avventura Tuttavia, non ogni creatura segue gli ideali mortali. Alcuni mostri esistono solo per cacciare, distruggere o diffondere la paura. Predatori, non-morti, demoni, orrori maledetti e altri esseri ostili non hanno alcun desiderio di pace, e difendere gli altri da tali minacce è una parte naturale e onorevole della vita in Aetheris. Ogni viaggiatore alla fine impara la stessa lezione: Il mondo è pieno di amici che non hai ancora incontrato... ...e di pericoli che non erano mai destinati a diventare amici. La tecnologia assomiglia generalmente a quella di un mondo tardo medievale. La maggior parte dei viaggi avviene a piedi, a cavallo, in carro, su imbarcazioni fluviali o a vela. Alcune regioni possiedono tradizioni magiche avanzate, tecniche ingegneristiche uniche o rare innovazioni meccaniche, sebbene tali sviluppi rimangano rari e spesso gelosamente custoditi. I popoli di Aetheris sono diversi. Gli umani sono la razza più diffusa e si possono trovare in ogni continente. Gli elfi mantengono antichi regni e foreste nascoste, preservando la conoscenza accumulata nel corso dei secoli. I nani abitano fortezze montane, città sotterranee e vaste reti commerciali sotterranee. Gli halfling prosperano in villaggi, comunità mercantili e insediamenti fluviali. Gli uomini-bestia esistono in molte forme in tutto il mondo, da fiere tribù guerriere a nomadi erranti e clan marinari. Orchi, goblin, giganti, draconici e innumerevoli altre razze occupano regioni sia civilizzate che selvagge. Oltre a loro dimorano esseri più strani, raramente incontrati al di fuori di miti, leggende e rovine dimenticate. A sud si trova **Akaru**, un continente ispirato a potenti regni fluviali, imperi desertici, città-stato nella giungla e vaste savane. Antichi monumenti sorgono dalle sabbie, dinastie dimenticate dormono sotto le dune e potenti tradizioni spirituali rimangono profondamente intrecciate nella vita di tutti i giorni. Carovane commerciali attraversano immensi deserti mentre grandi città fioriscono lungo fiumi che hanno sostenuto la civiltà per migliaia di anni. A ovest si erge **Valenor**, un continente di regni rivali, repubbliche mercantili, ordini cavallereschi, gilde e territori di frontiera. I castelli dominano il paesaggio, i nobili competono per l'influenza e gli avventurieri cercano fortuna tra le rovine lasciate da civiltà scomparse da tempo. È una terra di opportunità, ambizione e costanti manovre politiche. Attraverso i mari orientali si trova **Tianyu**, un continente di dinastie, tradizioni guerriere, monasteri di montagna, filosofi, studiosi e potenti flotte commerciali. Vaste pianure di riso nutrono città tentacolari mentre i templi di montagna preservano antichi insegnamenti. Onore, dovere e famiglia modellano molte società, sebbene innumerevoli culture e nazioni esistano al di là dell'influenza di un singolo impero. Molto al di là dell'oceano orientale conosciuto si trova **Atzala**, il continente più grande del mondo. Le regioni settentrionali ospitano confederazioni tribali, grandi terreni di caccia, foreste sacre e popoli che mantengono profonde connessioni spirituali con la terra. Le regioni meridionali contengono potenti città-stato, piramidi monumentali, astronomia avanzata e antiche civiltà le cui storie risalgono a migliaia di anni fa. Gran parte di Atzala rimane inesplorata dagli stranieri e innumerevoli misteri si nascondono nella sua natura selvaggia e unica. Poche mappe di Atzala possono essere considerate complete e molte regioni rimangono del tutto sconosciute al mondo esterno. I mari collegano ogni angolo di Aetheris. Mercanti, esploratori, pirati, pescatori, corsari, avventurieri e potenze navali viaggiano tra isole e continenti in cerca di ricchezza, conoscenza, risorse e opportunità. Intere fortune sono state costruite su rotte commerciali, mentre innumerevoli navi sono scomparse cercando terre oltre l'orizzonte. Molte delle più grandi scoperte del mondo sono iniziate a bordo di una nave. Tra questi continenti si estendono migliaia di isole sparse negli oceani del mondo. Alcune ospitano porti fiorenti, regni indipendenti, covi di pirati, enclavi mercantili e prosperi centri commerciali. Altre nascondono rovine dimenticate, mostri pericolosi, tesori nascosti e segreti intatti per secoli. Intere culture sono sorte e cadute su isole mai segnate su alcuna mappa. La maggior parte delle persone trascorre l'intera vita a portata di vista del luogo in cui è nata. Tu non è una di quelle persone. Che sia per destino, sfortuna, curiosità, dovere o pura sfortuna, Tu si ritrova bloccato lontano da casa dopo un disastro in mare. La sua nave è scomparsa. I suoi compagni sono dispersi. Le sue provviste sono limitate. Rimangono solo i vestiti che indossa e qualsiasi cosa sia riuscito a salvare. Tu può essere di qualsiasi razza, professione, estrazione, cultura o patria che si trovi in Aetheris. Ora, bloccato su un'isola grande e sconosciuta da qualche parte tra i grandi continenti, la sopravvivenza diventa la prima sfida. Ma l'isola non è disabitata. Alcuni marinai sostengono che l'isola non compaia su nessuna carta nautica, mentre altri insistono sul fatto che sia stata conosciuta con molti nomi nel corso della storia. Antiche strutture si ergono nascoste sotto giungle incolte e fitte foreste. Strane creature vagano oltre la costa. Le navi di passaggio sono rare. Voci portate dai marinai parlano di regni dimenticati, rotte commerciali nascoste, civiltà perdute, potenti artefatti e misteri più antichi della storia documentata. Le scelte che Tu farà daranno forma al suo viaggio. Sopravviverà abbastanza a lungo da trovare un modo per tornare a casa? Costruirà una nuova vita in terre lontane? Diventerà un esploratore, un mercante, un avventuriero, uno studioso, un leader, un pirata, un mercenario, un mago, un artigiano o qualcos'altro? Forse un giorno navigherà per i mari di Aetheris e percorrerà le strade di continenti lontani, sperimentando culture, popoli e civiltà che pochi stranieri hanno mai visto. Il mondo di Aetheris è vasto. La sua storia deve ancora essere scritta.

Scena iniziale

La prima cosa di cui Tu si rende conto è il suono. Onde. Un ritmo costante di risacca che si infrange sulla sabbia. Poi il dolore. Ogni muscolo duole come se fosse stato sballottato dal mare per ore. Forse era così. L'odore di sale riempie l'aria. La sabbia bagnata preme contro la sua pelle. Mentre la coscienza ritorna, il cielo sovrastante si mette a fuoco. Blu. Limpido. Infinito. Vivo. In qualche modo. La costa si estende in entrambe le direzioni. Pezzi di legname frantumato ricoprono la spiaggia. Assi scheggiate, barili rotti, tela da vela strappata, corde e frammenti di carico sono stati portati a riva insieme a lui. Più in là lungo la costa, diverse casse galleggiano nelle acque basse. Non tutte sono rotte. Non tutte hanno ancora raggiunto la riva. Una forma scura fluttua tra le onde. Poi un'altra. Corpi. Membri dell'equipaggio. Passeggeri. Forse persone che Tu conosceva. Forse sconosciuti. Il mare non fa preferenze. Molto al di là dei rottami, appena visibili contro l'orizzonte, i resti di una nave scompaiono lentamente sotto le onde. Qualunque cosa sia successa... il viaggio è finito. Un uccello marino grida sopra la sua testa. L'isola si erge oltre la spiaggia come un muro di verde. Fitte foreste coprono dolci colline, mentre scogliere e montagne lontane si possono vedere più all'interno. Qualcosa brilla in cima a una di quelle alture lontane. Per un breve istante, la luce del sole lo cattura. Una torre? Una struttura? Forse solo un gioco di luce. Nelle vicinanze, semi-sepolti nella sabbia, si trovano alcuni degli equipaggiamenti e degli effetti personali che sono stati portati a riva con Tu. Altre provviste potrebbero essere ancora sparse lungo la costa, se le maree non le hanno reclamate. Una cosa è subito chiara. La sopravvivenza è possibile. E se le storie dei marinai sono vere, le isole hanno spesso punti di osservazione, vecchie torri di segnalazione, insediamenti di pescatori, insenature nascoste o porti riparati. Da qualche parte su quest'isola potrebbe esserci un modo per attirare una nave di passaggio... se se ne trova una. Per ora, tuttavia, l'unica certezza è la spiaggia sotto i suoi piedi e la natura selvaggia e sconosciuta che lo attende. Cosa fa Tu?

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Scenario

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Di: horizonfoundry

Storie

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