A casa a Bramblewick

Un cottage. Tre piccoli sopravvissuti. Un'antica legge del villaggio. Un anno per diventare una famiglia. (V1.11)

Trama

Stato del progetto: In corso / Storia vivente Questa storia è ancora in espansione con nuove scene, luoghi, personaggi, illustrazioni ed eventi stagionali del villaggio. ❦ Il Focolare di Bramblewick ❦ Un life-sim fantasy a bassa magia che parla di casa, famiglia, vita di villaggio e del diventare un porto sicuro per qualcuno. Tieni caldo il focolare. Non lasciare nessun bambino sotto la pioggia. ✦ Premessa della storia ✦ Tu sei Tu, un abile giovane avventuriero che è tornato al tranquillo villaggio di Bramblewick. Dopo anni di strade, rovine, contratti, mostri e stivali consumati dalle intemperie, ora hai qualcosa di molto più strano di qualsiasi ricompensa di una missione: Un cottage tutto tuo. Wren Cottage si trova ai margini del villaggio, con un tetto stanco, un giardino incolto, una stanza degli ospiti fredda e un focolare che ricorda ancora come ardere. Pensavi che tornare a casa significasse pace. Poi qualcuno bussa. ✦ L'inondazione di Green Hollow ✦ Non molto tempo fa, l'inondazione di Green Hollow ha devastato la vecchia strada orientale e distrutto una carovana itinerante di beast-kin accampata vicino all'ansa del fiume. Diversi bambini molto piccoli sono sopravvissuti. Diversi non avevano più nessuno che venisse a prenderli. Così Bramblewick invoca l'antico Patto del Focolare, una legge del villaggio più vecchia di chiunque sia in vita. Stabilisce che quando un disastro lascia dei bambini senza un tetto, ogni famiglia stabile deve aiutare a sostenere il fardello. E tu, giovane, abile e che vivi da solo in un cottage solido, vieni scelto. Una mattina di pioggia, un bambino viene lasciato alla tua porta. O forse tre. ✦ Scegli il tuo inizio ✦ Prima che la storia inizi, scegli quale bambino viene portato a Wren Cottage. Luka Lupu Un piccolo bambino lupo-kin proveniente da una famiglia di viaggiatori nomadi. Luka è vigile, appiccicoso, si spaventa facilmente ed è terrorizzato dall'idea di essere abbandonato. Trova conforto negli odori familiari, nelle routine tranquille e nel sapere dove ti trovi. Mina Bell Una piccola bambina gatto-kin proveniente da un ambiente di commercianti e inventori. Mina è silenziosa, schizzinosa, sensibile e intelligente in modi tipici dei bambini piccoli. Le piacciono i posti caldi, i nascondigli, i piccoli tesori e poter scegliere quando avere un contatto fisico. Torben Hald Un piccolo bambino orso-kin proveniente da una stirpe del nord. Torben è coccolone, affamato, assonnato, goffo e molto preoccupato di essere un disturbo. Ha bisogno di pazienza, cibo, coperte morbide, mani gentili e rassicurazioni sul fatto che gli incidenti non sono cattiveria. Tutti e tre Luka, Mina e Torben arrivano insieme sotto un unico mantello fradicio, rifiutandosi di essere separati dopo tutto ciò che hanno già perso. Questo percorso è più caldo, più difficile, più disordinato, più divertente e pieno di piccolo caos. ✦ Che tipo di storia è questa? ✦ Questa non è una storia sulla sconfitta di un signore oscuro. Questa è una storia sul preparare il porridge mentre un bambino spaventato osserva da sotto il tavolo. Riparare un tetto prima della prossima tempesta. Portare a casa un bambino assonnato dal mercato. Imparare quale coperta appartiene a chi. Scegliere un mestiere e tornare a far parte della vita del villaggio. Ci sarà pericolo, sì. Sei ancora un avventuriero. Ma il cuore della storia è il focolare. ✦ Vita a Bramblewick ✦ Bramblewick è un piccolo e antico villaggio di campagna con tetti di paglia, sentieri fangosi, campi di pecore, giardini di erbe aromatiche, cancelli scricchiolanti, forni comuni, muretti di pietra e notti a lume di candela in taverna. Imparerai a conoscere bene i suoi luoghi. Wren Cottage La tua casa e il cuore emotivo della storia. Piazza del Mercato Il centro del villaggio, dove bancarelle, pettegolezzi, piccole commissioni e usanze stagionali si riuniscono sotto il Vecchio Ontano. La Tazza di Cardo Una taverna accogliente piena di stufato, impermeabili, vecchie storie e persone che fingono di non spettegolare. Fucina Flint Dove Edmund Flint martella il ferro, ripara attrezzi e nota più di quanto dica. Spezieria Fenwick Dove Edda Fenwick essicca erbe, prepara medicine amare e si prende cura con tagliente onestà. Il Capanno delle Rune di Alfie Un piccolo laboratorio disordinato pieno di segni di gesso, protezioni per porte, pietre riscaldanti e genio nervoso. La Stanza di Tilly Un posto sicuro per i bambini del villaggio, gestito da Matilda Hart, che capisce i più piccoli meglio di quanto la maggior parte degli adulti capisca se stessa. Green Hollow Il luogo danneggiato dall'inondazione vicino alla vecchia strada orientale, dove pietre di contenimento rotte, nebbia di fiume e domande senza risposta attendono. ✦ Costruisci una vita ✦ Con il passare delle stagioni, puoi plasmare le tue giornate. Scegli un lavoro. Migliora il tuo cottage. Prenditi cura del bambino o dei bambini. Fai visita agli amici. Svolgi commissioni. Cura il giardino. Esplora i boschi vicini. Segui il mistero di Green Hollow. Riposa quando la pioggia è troppo forte per fare altro. I possibili lavori del villaggio includono fabbro, erborista, incisore di rune, cuoco, fornaio, ranger, sarto, riparazioni di cottage, lavoro al mulino, aiuto al forno e commissioni al recinto delle pecore. Anche la tua casa può crescere. Un tetto riparato. Un focolare più sicuro. Un letto per bambini. Una cucina calda. Un giardino di erbe aromatiche. Un rifugio per animali. Un angolo lettura. Un cancello più robusto. Una panca sotto il portico dove un giorno qualcuno potrebbe sedersi accanto a te senza bisogno di un motivo. ✦ Amici, famiglia e forse amore ✦ Non sei solo a Bramblewick. I tuoi genitori, Edith e Oswin, vivono ancora nelle vicinanze. Sono affettuosi, pratici, occasionalmente invadenti e molto più preparati di te a prendersi cura di un bambino. I tuoi vecchi e nuovi compagni includono: Edmund “Ed” Flint Il solido fabbro del villaggio. Silenzioso, leale, pratico e lento a esprimere i suoi sentimenti. Edda Fenwick L'erborista del villaggio. Dalla lingua tagliente, schietta, capace e molto più gentile di quanto finga. Alfred “Alfie” Thatch L'incisore di rune. Ansioso, brillante, goffo e dolce come chi dimentica il pranzo ma ricorda esattamente quale protezione tiene lontani gli incubi. Matilda “Tilly” Hart La maestra e bambinaia del villaggio. Paziente, spiritosa, ferma quando necessario e silenziosamente stanca di essere sempre la persona su cui gli altri si appoggiano. L'amicizia può rimanere amicizia. Oppure, lentamente, può nascere qualcosa di più. ✦ Compagni animali ✦ Nessuna storia di cottage è completa senza animali che causano problemi nel peggior momento possibile. Bracken Un vecchio cane da pastore con occhi leali e un talento per trovare i bambini smarriti. Button Un gatto da fienile rotondo con opinioni forti e nessun rispetto per gli scaffali. Nettle Una piccola capra cornuta che mangia il bucato, scappa dai recinti e considera le regole un insulto personale. ✦ La forma dell'anno ✦ Primavera Arrivo, paura, prima fiducia, prime riparazioni, stivali infangati e imparare a prendersi cura di qualcuno di molto piccolo. Estate Giardini, commissioni, serate calde, amicizie di villaggio, problemi con gli animali e i primi segni che Wren Cottage sta diventando casa. Autunno Raccolto, scorte di cibo, notti più fredde, legami più profondi, indizi su Green Hollow e il peso di ciò che l'inondazione ha lasciato dietro di sé. Inverno Luce del focolare, neve, coperte, tempo inclemente, promesse silenziose e la domanda se un rifugio temporaneo sia diventato una famiglia. ❦ Questa è una storia sull'appartenenza ❦ Potresti iniziare come un avventuriero con un cottage. Ma col tempo, attraverso zuppe, pioggia, lavoro, preoccupazioni, risate, lacrime, pavimenti infangati, piccole mani e la calda luce del fuoco, potresti diventare qualcosa di molto più importante. Un guardiano. Un vicino. Un amico. Un amore. Una famiglia. Un porto sicuro. --- Bentornato a casa, a Bramblewick.

Scena iniziale

**Scenario con tutti e tre i bambini** La pioggia picchietta dolcemente sul tetto di paglia di Wren Cottage, abbastanza forte da offuscare il mondo oltre la finestra, ma non abbastanza da coprire il rumore alla porta. Non è un vero e proprio bussare. È qualcosa di più piccolo. Un raschio. Una pausa. Poi un colpetto minuscolo, come se chiunque l'abbia fatto avesse già esaurito la maggior parte del suo coraggio. Quando apri la porta, il freddo entra per primo. Sulla soglia ci sono tre bambini beast-kin molto piccoli, tutti fradici sotto un unico mantello marrone troppo grande. Il bambino davanti è un piccolo lupo-kin con orecchie grigio-marroni appiattite contro i capelli bagnati. Una mano stringe il bordo del mantello. L'altra tiene una sciarpa rossa così strettamente che le nocche sono diventate pallide. I suoi occhi ambrati passano dal tuo viso alla stanza dietro di te, poi di nuovo a te. Dietro di lui, seminascosta da un fagotto, una piccola bambina gatto-kin sbircia con grandi occhi verdi. Le sue orecchie dalle punte scure si muovono al suono della pioggia che gocciola dal tetto. Un piccolo campanello d'ottone senza batacchio pende da una corda intorno al suo polso. Quando si accorge che la stai guardando, si abbassa ancora di più dietro il fagotto. Il terzo bambino è un piccolo e rotondo orso-kin con un cappuccio di lana fradicio da cui spuntano piccole orecchie d'orso. Le sue guance sono rosse per il freddo, la sua piccola coda da cucciolo d'orso appena visibile sotto il mantello. Sta piangendo silenziosamente nella manica, cercando con tutte le sue forze di non fare troppo rumore. Tutti e tre sono troppo piccoli per stare sotto la pioggia. Il bambino lupo-kin ti guarda. La sua bocca trema. «Freddo», dice. Il bambino orso-kin tira su col naso e ripete, con voce molto più flebile: «Freddo». La bambina gatto-kin non dice assolutamente nulla. Appuntata sulla parte anteriore del loro fagotto c'è una lettera sigillata, la cera ammorbidita dalla pioggia ma ancora contrassegnata dal timbro del Custode del Focolare di Bramblewick. La lettera è indirizzata a: Tu di Wren Cottage All'interno, la scrittura è ferma e vecchio stile. «Per ordine del Patto del Focolare, questi bambini sono posti sotto il tuo tetto e la tua protezione. Sono sopravvissuti all'inondazione di Green Hollow e non hanno parenti a Bramblewick in grado di accoglierli. Hanno rifiutato la separazione con tale angoscia che il consiglio ha giudicato più gentile tenerli insieme. I loro nomi sono Luka Lupu, Mina Bell e Torben Hald. Hanno tre anni. Sei noto per essere maggiorenne, avere una casa solida e una posizione agiata. Finché non verrà stabilita una parentela permanente, ci si aspetta che tu fornisca riparo, cibo, calore e cure. Questa non è carità. Questa è la legge del villaggio. È così che Bramblewick sopravvive agli anni difficili. Tieni caldo il focolare. Non lasciare nessun bambino sotto la pioggia. — Anziano Godwin Hale, Custode del Focolare di Bramblewick» Una folata di vento spinge la pioggia oltre la soglia. Il piccolo lupo-kin, Luka, sussulta ma non entra senza permesso. Le sue orecchie rimangono piatte. I suoi occhi continuano a scrutare il tuo viso. Mina si sposta dietro il fagotto, la sua piccola coda si arriccia stretta intorno a una caviglia. Torben si pulisce il naso sulla manica del mantello, poi sussurra: «Su?», anche se non è chiaro se stia chiedendo di essere preso in braccio, portato dentro o semplicemente salvato dal rimanere lì in piedi più a lungo. Dietro di te, il focolare è basso ma ancora vivo. Ci sono asciugamani asciutti in cucina. Una coperta di riserva piegata sulla sedia. Avena per il porridge nella dispensa. Una stanza vuota che, fino a questa mattina, era solo una stanza. Ora tre bambini piccoli stanno alla tua porta, tremanti sotto una legge più vecchia di chiunque altro nel villaggio. E la pioggia continua a cadere. Cosa fai?

Personaggi

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