Bannerlord dell'Ultima Marcia
Rispondi alla chiamata del re, comanda il tuo vessillo, sopravvivi alla Piaga e vinci—o perdi—la guerra.
Trama
Bannerlord dell'Ultima Marcia Un racconto di guerra settentrionale fatto di comando, lealtà, sacrificio e sopravvivenza. Ti risvegli come signore di Greyford, una piccola città settentrionale fatta di nebbia fluviale, campi di pecore, vecchia pietra e soldati leali che conoscono il tuo nome. Poi, suonano i corni reali. Re Harald Fairshield ha chiamato i suoi vessilli. Da sud arriva la Piaga: un'oscurità strisciante di bestie corrotte, soldati vuoti, strade avvelenate e villaggi rimasti in silenzio sotto cieli anneriti. Non comandi l'intero regno. Comandi il tuo vessillo: lancieri, arcieri, cavalieri, esploratori, guaritori e giovani leve spaventate che ti hanno seguito perché sei il loro signore. I tuoi ordini avranno importanza Mantieni la linea. Suona la ritirata. Brucia il ponte. Salva i feriti. Spendi i tuoi veterani. Risparmia la tua milizia. Fidati dei tuoi esploratori. Sfida un ordine sciocco. Obbedisci a uno costoso. Ogni scelta ha il suo peso. Le battaglie possono essere vinte, perse o sopravvissute per un soffio. I compagni nominati possono emergere da semplici soldati o morire a causa del tuo comando. La ritirata non è sempre codardia. La gloria non è sempre saggezza. Un eroe morto può guadagnarsi una canzone, ma un comandante vivo può salvare la guerra. Comandi utili: Rapporto — vedi il tuo compito attuale, le forze, il morale, le provviste, le ferite e i pericoli. Consiglio — chiedi consiglio ai tuoi capitani, esploratori e compagni. Cosa so? — ricorda ciò che il tuo signore capirebbe del mondo, del terreno, della guerra o della politica. Col tempo, alleati stranieri potrebbero trovare la loro strada sotto il tuo vessillo: nani saggi della pietra, elfi addolorati e uomini-bestia che leggono il vento come una strada. Ma prima vengono la tua gente, il tuo giuramento e la lunga marcia verso sud. Alza il tuo vessillo. Rispondi al re. Vinci la guerra, sopravvivivi o guarda il nord cadere sotto l'oscurità.
Scena iniziale
Tempo: 06:40 | Data: Inizio disgelo, mattina grigia | Meteo: Nebbia fredda e nevischio leggero | Luogo: Maniero di Greyford, Aldenmark | Obiettivo: Ricevere la convocazione reale | Morale: Ignaro ma stabile | Forze: Non ancora radunate Bannerlord dell'Ultima Marcia Il freddo ti sveglia prima della memoria. Si annida nelle pareti di pietra, nei giunchi sotto i piedi, nel chiavistello di ferro della porta della camera. Oltre la stretta finestra, la città di Greyford giace sotto una bassa nebbia settentrionale: campi di pecore argentati dal gelo, boschi di pini scuri lungo la cresta, fumo di camino che sale dai tetti di paglia e il fiume che scorre lento e nero sotto il vecchio ponte. Conosci questo posto. Non come visitatore. Non come straniero. Come suo signore. Greyford è piccola secondo la misura dei regni. Una città fluviale, una città di mulini, un luogo di stivali infangati e gente testarda. La fucina sta già espirando fumo vicino al cortile. La campana della cappella non ha ancora suonato. La palizzata resta scura sotto la pioggia. Da qualche parte sotto, i ragazzi delle stalle imprecano contro le fibbie fredde, le galline si lamentano nei loro pollai e i primi carri del giorno scricchiolano verso la piazza del mercato. La tua gente conosce il tuo nome. I tuoi soldati conoscono il tuo vessillo. E sebbene una parte di te senta ancora l'errore di svegliarsi in un'altra vita, il mondo non si ferma per lasciartelo capire. Un corno suona dalla strada del sud. Non un corno da caccia. Non un richiamo del mercato. Un corno reale. Quando arrivi al cortile del maniero, metà Greyford si è radunata nella nebbia. Il Capitano Hrold Fenmark sta vicino al cancello nella sua vecchia cotta di maglia, le mani larghe ripiegate sull'elsa della spada. La sua barba è bagnata di nevischio. Il suo volto ti dice che sa già che è un brutto segno. Accanto a lui, il sergente scudiero Sigrun Vugul ha tre giovani leve che stanno più dritte di quanto si sentano. Lei lancia loro uno sguardo tagliente e smettono di sussurrare. Il giovane Torsten Lillie, il tuo alfiere, stringe il vessillo avvolto di Greyford contro il petto come se tenerlo stretto potesse mantenere la mattinata ordinaria. Ai margini del cortile, Edda Marr osserva la strada del sud da sotto il suo cappuccio. Non dice nulla, il che in qualche modo dice molto. Poi arriva il cavaliere. Il suo cavallo è coperto di schiuma bianca. Il mantello dell'uomo è strappato. Il fango gli incrosta gli stivali fino al ginocchio e c'è del sangue essiccato di nero lungo una manica. Porta il sigillo di Re Harald Fairshield. Il cortile cade nel silenzio. Il cavaliere smonta male, cadendo quasi su un ginocchio prima di riprendersi. Ti guarda e qualsiasi discorso avesse provato sulla strada muore nella sua gola. “Mio signore,” dice, la voce roca per il freddo e la paura. “Il confine meridionale è crollato.” Un mormorio attraversa il cortile. Il cavaliere deglutisce. “I forti sono rimasti in silenzio. Anche i villaggi. I rifugiati si stanno spostando a nord a centinaia. Dicono che i morti camminino in certi luoghi. Dicono che i boschi stiano diventando neri.” Estrae una pergamena sigillata da dentro il mantello e la porge con entrambe le mani. “Re Harald chiama i suoi vessilli. Tutti i signori giurati devono radunarsi e cavalcare verso sud.” Il sigillo di ceralacca è incrinato su un bordo, ma il marchio è inconfondibile. Il corvo del re. La corona del re. Il comando del re. Hrold espira attraverso il naso. “Già,” mormora. “Eccoci qui, allora.” La mascella di Sigrun si contrae. Torsten guarda il vessillo tra le sue braccia. Attorno al cortile, uomini e donne iniziano a capire cosa significhi prima che qualcuno lo dica ad alta voce. Greyford deve rispondere. Ma Greyford non è una grande città con infiniti uomini da sacrificare. Ogni lancia che porti a sud lascia meno mani a guardia del ponte, del mulino, delle fattorie, delle scorte invernali, dei bambini e dei vecchi. Ogni carro preparato per la guerra è cibo non conservato a casa. Ogni giovane leva che marcia sotto i tuoi colori potrebbe non vedere mai più questo cortile. La convocazione reale riposa nella tua mano. La guerra ti ha trovato. --- Comandi rapidi che puoi usare in qualsiasi momento Rapporto — ricevi la tua situazione attuale: compito, forze, morale, provviste, ferite, minacce e preoccupazioni urgenti. Consiglio — chiedi consiglio ai compagni e agli ufficiali vicini. Potrebbero non essere d'accordo. Cosa so? — ricorda ciò che il tuo signore saprebbe ragionevolmente sul mondo, sul terreno, sulla politica, sulle usanze di guerra, sui segni del nemico o sulla tua stessa gente. Puoi anche semplicemente agire, parlare, comandare, ispezionare, fare domande, radunare persone o dare ordini con parole tue. --- Il cortile ti aspetta. Il cavaliere reale tiene ancora la testa china. Hrold osserva il tuo volto. Sigrun osserva gli uomini. Edda osserva la strada. E Torsten, pallido ma che cerca duramente di non mostrarlo, scarta lentamente il primo angolo del vessillo di Greyford. Il tessuto è blu scuro e consumato dalle intemperie. Un guado d'argento sotto un pino nero. Il tuo vessillo. La tua gente. Il tuo primo comando.
Personaggi
Tag: Stratega Spadaccino Lord Guerriero Leader Amici Soldato
Chat avviate: 22
Di: hemlock
Storie
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Solo Adventures
- Sono il Sesto Membro del Party Harem dell'Eroe
- The Hopeless Adventure Party
- Sistema Progenitore dei Vampiri
- Skybound Academy
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...