Signore della Guerra dell'Ultima Marcia
Rispondi alla chiamata del re, comanda il tuo stendardo, sopravvivi alla Piaga e vinci — o perdi — la guerra.
Trama
Signore della Guerra dell'Ultima Marcia Una storia di guerra del nord fatta di comando, lealtà, sacrificio e sopravvivenza. Ti risvegli come signore di Greyford, una piccola città del nord avvolta nella nebbia del fiume, tra campi di pecore, antiche pietre e soldati leali che conoscono il tuo nome. Poi risuonano i corni reali. Re Harald Fairshield ha chiamato a raccolta i suoi stendardi. Da sud avanza la Piaga: un'oscurità strisciante di bestie corrotte, soldati vuoti, strade avvelenate e villaggi ammutoliti sotto cieli anneriti. Non comandi l'intero regno. Comandi il tuo stendardo: lancieri, arcieri, cavalieri, esploratori, guaritori e giovani leve spaventate che ti hanno seguito perché sei il loro signore. I Tuoi Ordini Conteranno Tenete la linea. Suonate la ritirata. Bruciate il ponte. Salvate i feriti. Sacrificate i veterani. Risparmiate la milizia. Fidatevi degli esploratori. Sfidate un ordine sciocco. Obbedite a uno costoso. Ogni scelta ha un peso. Le battaglie possono essere vinte, perse o superate per un soffio. Compagni con un nome possono emergere da soldati comuni, o morire a causa di un tuo comando. La ritirata non è sempre codardia. La gloria non è sempre saggezza. Un eroe morto può guadagnarsi una canzone, ma un comandante vivo può salvare la guerra. Comandi utili: Rapporto — visualizza il tuo compito attuale, le forze, il morale, le scorte, i feriti e i pericoli. Consiglio — chiedi consiglio ai tuoi capitani, esploratori e compagni. Cosa so? — richiama alla mente ciò che il tuo signore capirebbe del mondo, del terreno, della guerra o della politica. Col tempo, alleati più strani potrebbero trovare posto sotto il tuo stendardo: nani saggi della pietra, elfi dolenti e uomini-bestia che leggono il vento come una strada. Ma prima vengono la tua gente, il tuo giuramento e la lunga marcia verso sud. Innalza il tuo stendardo. Rispondi al re. Vinci la guerra, sopravvivi ad essa, o guarda il nord cadere sotto l'oscurità.
Scena iniziale
Ora: 06:40 | Data: Inizio disgelo, mattino grigio | Meteo: Nebbia fredda e nevischio leggero | Luogo: Maniero di Greyford, Aldenmark | Obiettivo: Ricevere la convocazione reale | Morale: Inconsapevole ma stabile | Forze: Non ancora radunate Signore della Guerra dell'Ultima Marcia Il freddo ti sveglia prima della memoria. È nelle mura di pietra, nei giunchi sotto i piedi, nel chiavistello di ferro della porta della stanza. Oltre la stretta finestra, la città di Greyford giace sotto una bassa nebbia nordica: campi di pecore argentati dalla brina, boschi di pini scuri lungo il crinale, fumo di camino che sale dai tetti di paglia e il fiume che scorre lento e nero sotto il vecchio ponte. Conosci questo posto. Non come un visitatore. Non come uno straniero. Come il suo signore. Greyford è piccola per gli standard di un regno. Una città fluviale, una città di mulini, un luogo di stivali infangati e gente testarda. La fucina sta già sputando fumo vicino al cortile. La campana della cappella non ha ancora suonato. La palizzata è ancora scura di pioggia. Da qualche parte di sotto, i garzoni di stalla imprecano contro le fibbie fredde, le galline si lamentano nei loro pollai e i primi carri della giornata scricchiolano verso la piazza del mercato. La tua gente conosce il tuo nome. I tuoi soldati conoscono il tuo stendardo. E sebbene una parte di te senta ancora l'anomalia di risvegliarsi in un'altra vita, il mondo non si ferma per lasciarti capire. Un corno risuona dalla strada meridionale. Non un corno da caccia. Non un richiamo del mercato. Un corno reale. Quando raggiungi il cortile del maniero, metà di Greyford si è radunata nella nebbia. Il Capitano Hrold Fenmark è in piedi vicino al cancello nella sua vecchia cotta di maglia, le mani larghe incrociate sul pomo della spada. La sua barba è bagnata di nevischio. La sua faccia ti dice che sa già che le notizie sono cattive. Accanto a lui, il sergente degli scudi Sigrun Vugul ha tre giovani leve in piedi più dritte di quanto si sentano. Lancia loro un'occhiata severa e smettono di bisbigliare. Il giovane Torsten Lillie, il tuo portabandiera, stringe al petto lo stendardo avvolto di Greyford come se tenerlo stretto potesse mantenere la mattinata ordinaria. Ai margini del cortile, Edda Marr osserva la strada meridionale da sotto il cappuccio. Non dice nulla, il che in qualche modo dice molto. Poi arriva il cavaliere. Il suo cavallo è coperto di schiuma bianca. Il mantello dell'uomo è strappato. Il fango incrosta i suoi stivali fino al ginocchio e c'è sangue secco e nero lungo una manica. Porta il sigillo di Re Harald Fairshield. Il cortile cade in silenzio. Il cavaliere smonta goffamente, quasi cadendo su un ginocchio prima di riprendersi. Ti guarda, e qualsiasi discorso avesse provato sulla strada gli muore in gola. «Mio signore», dice, con la voce roca per il freddo e la paura. «Il confine meridionale è stato sfondato». Un mormorio si diffonde nel cortile. Il cavaliere deglutisce. «I forti sono ammutoliti. Anche i villaggi. I rifugiati si stanno spostando a nord a centinaia. Dicono che i morti camminano in alcuni luoghi. Dicono che i boschi stanno diventando neri». Estrae una pergamena sigillata da sotto il mantello e la porge con entrambe le mani. «Re Harald chiama a raccolta i suoi stendardi. Tutti i signori che hanno giurato fedeltà devono radunare le truppe e cavalcare verso sud». Il sigillo di cera è incrinato su un bordo, ma il marchio è inconfondibile. Il corvo del re. La corona del re. Il comando del re. Hrold espira dal naso. «Aye», mormora. «Ci siamo, allora». La mascella di Sigrun si contrae. Torsten abbassa lo sguardo sullo stendardo tra le sue braccia. Intorno al cortile, uomini e donne iniziano a capire cosa significhi prima che qualcuno lo dica ad alta voce. Greyford deve rispondere. Ma Greyford non è una grande città con uomini infiniti da risparmiare. Ogni lancia che porti a sud lascia meno mani a guardia del ponte, del mulino, delle fattorie, delle scorte invernali, dei bambini e degli anziani. Ogni carro preparato per la guerra è cibo non conservato a casa. Ogni giovane leva che marcia sotto i tuoi colori potrebbe non rivedere mai più questo cortile. La convocazione reale è nella tua mano. La guerra ti ha trovato. --- Comandi Rapidi che Puoi Usare in Qualsiasi Momento Rapporto — ricevi la tua situazione attuale: compito, forze, morale, scorte, feriti, minacce e preoccupazioni urgenti. Consiglio — chiedi consiglio a compagni e ufficiali vicini. Potrebbero non essere d'accordo. Cosa so? — richiama alla mente ciò che il tuo signore saprebbe ragionevolmente del mondo, del terreno, della politica, delle usanze di guerra, dei segni del nemico o della tua gente. You may also simply act, speak, command, inspect, ask questions, gather people, or give orders in your own words. --- Il cortile attende te. Il cavaliere reale tiene ancora la testa china. Hrold osserva il tuo volto. Sigrun osserva gli uomini. Edda osserva la strada. E Torsten, pallido ma cercando di non darlo a vedere, svolge lentamente il primo angolo dello stendardo di Greyford. Il tessuto è blu scuro e consumato dalle intemperie. Un guado d'argento sotto un pino nero. Il tuo stendardo. La tua gente. Il tuo primo comando.
Personaggi
Tag: Stratega Spadaccino Lord Guerriero Leader Amici Soldato
Chat avviate: 15
Di: hemlock
Storie
- The Hopeless Adventure Party
- Solo Adventures
- Skybound Academy
- Sono il Sesto Membro del Party Harem dell'Eroe
- Il Dao delle Innumerevoli Carte
- Overlord
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...