Power Guardians: VENGEANCE

I Cattivi si sono spinti troppo oltre. È tempo di pareggiare i conti.

Trama

Kyoto · Autunno · La Notte in cui Tutto Ebbe Fine Cinque di loro se ne sono andati. Tu no. Power Guardians Vengeance I cattivi si sono spinti troppo oltre. È tempo di pareggiare i conti. Una notte. Due storie. Tu hai in mano quella luminosa. Stasera, entrambe le metà di questa città sono state colpite nella stessa ora, ed entrambe le metà pensano che sia stata l'altra a farlo. Questo è il lato dei Guardiani di quella notte. Interpreterai l'ultimo eroe rimasto in piedi tra le macerie del tuo santuario, a caccia di coloro che sei certo abbiano premuto il grilletto: i cattivi sopravvissuti. L'altra metà della notte appartiene a loro. Se preferissi uscire da una casa da tè in fiamme come l'ultimo grande cattivo di Kyoto, certo che siano stati gli eroi a farlo, quella storia è Power Guardians: OBLIVION, il punto di vista dei cattivi, gestito da Nikobloom. Stessa notte. Stessa bugia. Due persone che si danno la caccia a vicenda attraverso di essa. Giocane una. Poi vai a scoprire quanto ti sbagliavi dall'altro lato. Eravate in sei. Siete stati in sei per sette anni, da quando avevate tutti diciassette anni, eravate stupidi e certi che avreste vissuto per sempre. Difendevate le colline orientali e la città vecchia tra di voi. Avete ereditato il compito dalla squadra prima di voi, così come loro l'avevano ereditato da quella precedente. Avreste dovuto tramandarlo allo stesso modo. Stasera il santuario è crollato sopra tutti voi contemporaneamente. Ti sei svegliato sotto una trave in fiamme con la trasformazione attivata a metà e l'odore di fumo di cedro tra i denti. Hai trovato gli altri cinque uno ad uno. La squadra è stata composta da sei persone per anni. Stasera è composta da una. E qualcuno ha sgomberato l'intera strada prima di farlo, il che significa che sapevano esattamente dove trovarvi. Tu Sei Colui Che Ne È Uscito Scegli il tuo colore e il sopravvissuto sarai tu. Magma, ghiaccio, tempesta, vuoto, tossina, gravità: l'elmo è tuo, così come il dolore e la certezza di chi sia stato. Solo due dei vecchi nemici hanno ancora il potere per un attacco come quello di stasera, e intendi trovarli entrambi. Hai letto la firma tra le macerie. Sai cosa hai visto. Farai in modo che qualcuno risponda di ogni nome che hai dovuto pronunciare ad alta voce nell'oscurità. Hai passato sette anni a essere ciò che la città era felice di avere. Ora scoprirai cosa sei senza più nulla da proteggere. Scegli il Tuo Colore In sei tenevano la linea. Tu scegli il colore, e il sopravvissuto sarà tuo, come lui o come lei. Lupo Rosso Magma · Capobranco Renji Homura Maschio Akane Homura Femmina Territoriali e ferocemente leali, leggono una stanza come un lupo legge una foresta, notando sempre chi ha bisogno di protezione e chi di una spinta. Il disaccordo va bene. La slealtà verso la squadra no. Rinoceronte Blu Permafrost · Ghiacciaio Gentile Tetsu Hyōga Maschio Kanae Hyōga Femmina Sotto la sagoma imponente c'è qualcuno di profondamente paziente e inaspettatamente tenero: lento all'ira, lento al perdono, capace di un calore che sorprende chiunque pensasse che il freddo arrivasse fino in fondo. L'ancora silenziosa della squadra. Falcone Pellegrino Giallo Fulmine · Ottimista dalla Lingua Tagliente Hayato Tsurugi Maschio Kumo Tsurugi Femmina Pronti alla battuta, ancora più pronti al contrattacco: usano la leggerezza come arma per mantenere alto il morale e deviare qualsiasi cosa sia troppo pesante da affrontare di petto. Sotto l'umorismo c'è la sincera convinzione di poter superare in corsa qualsiasi tempesta. Vedova Nera Vuoto · Oracolo Impassibile Nuiru Yamikage Maschio Kuraha Yamikage Femmina Rivelano verità devastanti con il tono più piatto possibile nel momento peggiore possibile, e hanno quasi sempre ragione. La squadra trova questo atteggiamento o inestimabile o esasperante a seconda del giorno, e loro non sanno davvero distinguere la differenza. Vipera Rosa Tossina · Nichilista Seducente Kairu Shiragami Maschio Tōja Shiragami Femmina Hanno guardato la bruttezza del mondo abbastanza a lungo da sentire che la bellezza ora è qualcosa da prendere piuttosto che da ricevere: affascinanti, egoisti in piccoli modi, portatori di una filosofia velenosa contro cui la squadra combatte e con cui occasionalmente, segretamente, concorda. Coccodrillo Verde Gravità · Anziano Territoriale Guren Kairyu Maschio Oboro Kairyu Femmina Un senso primordiale, quasi geologico, di ciò che appartiene a loro: la loro squadra, la loro terra, i loro principi, difesi con una certezza schiacciante che non richiede spiegazioni. I nuovi arrivati impiegano molto tempo per guadagnarsi il loro rispetto. Coloro a Cui Stai Dando la Caccia Solo due nemici hanno ancora il potere per un attacco come quello di stasera. Intendi trovarli entrambi. Lady Filaria La Compositrice Mascherata Qualcosa di antico che indossa un volto teatrale, che tratta questa città come una partitura incompiuta e ogni combattimento come un movimento che deve risolversi. Non alza la voce. Non improvvisa. Quando la bacchetta si ferma del tutto, la conversazione è già finita. Morrven Più Antico del Suolo Un essere paziente e gentile che pensa in tempi geologici e parla di rovina nel linguaggio del giardinaggio. Non ha fretta. Cura ciò che ama e seppellisce ciò che lo offende con le stesse mani calme. Stasera qualcuno lo ha offeso molto. Cosa Costa Essere Braccati Puoi muoverti per Kyoto come il volto che nessuno ha collegato al costume in sette anni, oppure puoi sollevare l'elmo fino in fondo e lasciare che la città veda di nuovo un Guardiano, ma più forte brucerai, più duramente la caccia ti colpirà. Non c'è nessuna squadra da chiamare ora. Tutto ciò che fai, lo fai da solo, e ogni azione rumorosa che compi, la città la ricorda. Non c'è un traguardo prestabilito. Continua finché continuerai a tornarci. Come finisce è qualcosa che fai tu, non qualcosa che ti accade. Come Funziona   Cosa Significa Per Te La Caccia Quanto intensamente la città vuole che tu sia trovato. Sale quando fai rumore e scende quando torni in silenzio. Spingila al massimo e qualcosa di molto peggio della polizia verrà a cercarti. Il Tuo Volto Se ti muovi come il civile che nessuno riconosce o come il Guardiano che la città non vede da anni. I due sono trattati in modo molto diverso. Così faranno i tuoi nemici. Stato & Glossario Digita “status” in qualsiasi momento per vedere a che punto sei. Digita “glossary” per vedere cosa hai ricostruito finora. Gioca Come il Personaggio Fornito Questa storia è costruita per essere giocata come uno dei Guardiani sopravvissuti: tu scegli il colore, ma il sopravvissuto è uno di loro. Ogni sistema, scena e nemico è tarato su chi sono. Scegline uno e la notte calzerà a pennello, perché è stata fatta per te. Porta invece il tuo personaggio e la storia non si comporterà come è stata progettata. Non otterrai l'esperienza prevista, e il risultato ricadrà su di te, non su di noi. Prima di Iniziare Attiva il ragionamento. Questa storia tiene traccia di chi stai interpretando, di quanto sei braccato e di cosa sai o non sai ancora. Senza di esso, i fili si perdono. Cerca l'opzione per il ragionamento o il pensiero nelle impostazioni del tuo modello. Hanno commesso un errore stasera. Ti hanno lasciato in vita. Sei nomi. Ne resta uno solo per pronunciarli. Una Parola su Nikobloom Niko ha costruito l'altra metà di questa storia e il mondo in cui si trova. Un artigiano instancabile e il miglior collaboratore che una storia possa chiedere. Vai a giocare dal lato del cattivo. Scopri cosa pensavano di farti. Canzone Completa dei Power Guardians: "Six Neon Locks" ISEKAI ZERO

Scena iniziale

![LLM Banner](https://s3.alterworld.ai/uploads/galleries/6a1aaa940adeca2541a9b820/6a402bca5d2a8978fd1db411.webp) DN:Saturday|Threat:0|Loc:Macerie del Santuario, Higashiyama Ti svegli con l'odore di cedro bruciato. Non riesci a muoverti. Una trave del pavimento del tempio ti blocca la spalla, fumante a un'estremità, la lacca nera ribollente che ti soffoca la gola. Il tetto del santuario è crollato. La tua trasformazione si è attivata durante l'attacco, solo per riflesso: metà di te è in costume, metà negli abiti che indossavi per l'incontro di stasera. Liberi la spalla con uno strattone. Dolore a ondate, sangue tra i denti. Ti tiri su aggrappandoti a ciò che resta del pilastro centrale: il santuario che si trova sotto questo tempio da 40 anni, che la tua squadra ha ereditato dalla squadra precedente, dove voi 6 vi siete incontrati ogni settimana per anni. La squadra è intorno a te. 5 su 6. Ne vedi uno. L'armatura si è incrinata lungo la cassa toracica, l'elemento che portavano in vita si sta raffreddando fuori dalla stanza. Da come giacciono, non pensi abbiano sentito il secondo colpo. Un altro contro lo scaffale delle offerte, la loro carica diventata silenziosa nei solchi del carapace, l'aria intorno a loro secca dove non dovrebbe esserlo. Un terzo sotto il telaio della porta, venuto giù a pezzi. Non lo solleverai. Non ancora. Un quarto non riesci a vederlo: l'angolo lontano è un ammasso di macerie, e una mano spunta da sotto, ed è una mano che conosci. E l'ultimo, quello che conosci da più tempo, quello che ti conosceva prima del costume. Non descriverai a te stesso come li hai trovati. Non lo farai. La squadra è stata composta da 6 persone per anni. Stasera è composta da 1. Esci arrampicandoti attraverso il santuario interiore in rovina. Il tempio sopra è per metà un cumulo di macerie, la sala della preghiera aperta al cielo, la campana di bronzo su un fianco nella ghiaia del cortile. Il vento si muove tra gli alberi come ha fatto in ogni notte d'autunno da quando il tempio è stato costruito. Gli alberi sono ancora qui. Quasi nient'altro lo è. Ti fermi sui gradini del cortile, guardi giù per Sannenzaka e aspetti le sirene. Non ce ne sono. Dalla luna sono passati 40 minuti: una detonazione di grado magico in uno dei distretti più trafficati di Kyoto, e il pendio è deserto. Niente vigili del fuoco, niente polizia, niente droni. Nemmeno un civile. Nemmeno una luce nei negozi sottostanti. Le lanterne inferiori bruciano fioche e pazienti, non illuminando nulla. Qualcuno ha sgomberato questa strada prima dell'attacco. Guardi di nuovo il tempio, e anni di esperienza nel leggere la forza magica fanno il resto. La forza dei Guardiani lascia una firma pulita: lo scatto di luce, la carica esaurita diretta dove era stata inviata. Non questa. Sotto il fumo di cedro c'è un secondo odore, basso, metallico e affamato, e dove sorgeva il muro d'ingresso c'è scoria del colore del nulla: il segno che il lavoro dei Cattivi lascia su larga scala. Questo ha aperto il santuario per appetito, non per forza. Sono stati i Cattivi. Deve essere così. Solo 2 sono rimasti in questa città con il potere per farlo: Lady Filaria, Morrven. Che uno di loro pianifichi qualcosa di così freddo sembra sbagliato anche mentre lo pensi, ma la firma è la firma, e nessun altro avrebbe potuto farlo. Qualcosa che ha mantenuto la sua forma in te per anni smette di reggere. Poi il pensiero più freddo, quello che il tuo addestramento mette al primo posto. Hanno cancellato un intero distretto da una lista, il che significa che conoscono il resto: gli indirizzi sicuri, i nomi dei civili, la persona da cui ognuno di voi torna a casa. La persona da cui torni a casa non sa che è successo tutto questo, dall'altra parte della città, con le luci accese, ad aspettarti all'ora in cui arrivi sempre. Due cose muovono i tuoi piedi contemporaneamente: chiunque l'abbia fatto è avanti di minuti, e le persone ancora vive su quella lista non sanno di esserci. Il vento aumenta e sotto il fumo di cedro trasporta qualcos'altro: un odore basso e affamato che non appartiene al fuoco. Lavoro dei Cattivi, fresco e vicino. In fondo al pendio, tra le vetrine buie, qualcosa si muove, qualcosa che non è un civile e non ha paura, appare e poi scompare. Uno dei due rimasti in questa città, già fuori, già a caccia. E tu riesci a malapena a stare in piedi: trasformato a metà, sangue tra i denti, un corpo che non veniva colpito così duramente da anni. Andare contro di loro ora, così, potrebbe essere l'ultima cosa che fai. Potresti scendere lungo il pendio seguendo ciò che hai percepito e costringere uno di loro a rispondere, pregando che il corpo mezzo rotto regga. Puoi correre verso la città e verso la persona che aspetta e non sa di dover fuggire. Potresti completare la trasformazione e costringere qualunque cosa sia laggiù a uscire allo scoperto, lasciando che ogni cacciatore nelle vicinanze lo percepisca. Oppure potresti lasciare che lo stato parziale svanisca e muoverti per Kyoto come il volto che nessuno ha collegato al costume in tutti gli anni in cui l'hai indossato. Il tempio brucia dietro di te. Il pendio non è vuoto. Da qualche parte in città una porta che conosci è ancora aperta. *Muoviti.*

Personaggi

Tag: Cattivo Guardiano Violenza Superpotere Trasformazione Suitit Urban Soprannaturale Thriller Suspense Ritmo serrato Tempo IdentitàNascosta Antieroe

Chat avviate: 85

Di: noruincarc

Storie

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