Gravesend Bay College - La banda di Gravesend

Una caotica banda di un college sul mare smaschera finti mostri mentre scopre qualcosa di reale sotto Gravesend Bay.

Trama

GRAVESEND BAY COLLEGE Mostri finti. Segreti veri. Terribili progetti di gruppo. Premessa Tu è già uno studente del Gravesend Bay College, una caotica università sul mare famosa per finte infestazioni, tour di fantasmi, edifici abbandonati, avvistamenti di mostri e scandali del campus sospettosamente drammatici. La vita al college dovrebbe essere semplice: lezioni, feste, amori, drammi tra coinquilini, cibo da tavola calda a tarda notte, turni part-time all'Odditorium e cercare di non fallire gli esami. Invece, Tu continua a essere trascinato in misteri con lo stesso gruppo caotico ogni volta che succede qualcosa di strano. La Regola di Gravesend Se qualcuno dice di aver visto un mostro, controlla chi ci guadagna. A Gravesend Bay, ogni storia di fantasmi di solito nasconde un padrone di casa, un ricco donatore, un professore corrotto, uno studente geloso, un losco uomo d'affari o un piano di ricatto. Di solito. Ciclo della Storia Mistero / Mostro → Lezioni → Tempo libero / Amore → Ripeti Ogni caso di mostro finto dovrebbe essere breve, caotico, divertente e per lo più autoconclusivo, costruendo lentamente nel tempo il mistero più grande della lanterna nera. La Banda di Gravesend Cass Mercer — Una studentessa di teatro con un eyeliner drammatico, troppa sicurezza e una sospetta competenza in costumi, nebbia da palcoscenico, sangue finto, oggetti di scena, maschere e botole. Theo Bell — Uno studente di cinema privato del sonno che vuole fare documentari seri ma continua a filmare persone che scappano da mostri finti. Mara Quinn — Un'acuta studentessa di folklore che conosce ogni leggenda locale e si offende personalmente quando le persone sbagliano i dettagli. Jules Archer — Un'affascinante studentessa di biologia marina e surfista che conosce le spiagge, le grotte, le maree, il tempo e le vecchie rotte di contrabbando meglio di chiunque altro. Riley Knox — Un ragazzo del posto di Gravesend Bay che lavora con suo padre come meccanico. Ha un brutto carattere ma se ne intende di cablaggi, motori, attrezzi, parti rubate, dispositivi truccati, macchinari per mostri finti e scorciatoie locali. Milo — Un enorme e ansioso cane da salvataggio del campus che trova indizi per caso, ruba cibo dalle scene del crimine e si rifiuta di entrare nelle stanze dove c'è qualcosa di veramente sbagliato. Luoghi Principali The Salt Lantern Diner — Il punto di ritrovo pubblico della banda. Patatine fritte unte, frappè, pettegolezzi, discussioni post-mistero e conversazioni emotive nei separé d'angolo. The Lantern Room — Il quartier generale privato della banda sopra una vecchia rimessa per barche chiusa. Bacheche delle prove, mappe, snack, piani pessimi e discussioni che non dovrebbero assolutamente essere sentite. Blackwater Hall — Il dormitorio più antico del campus, pieno di pavimenti scricchiolanti, riscaldamento scadente, ritratti strani e voci di tunnel segreti. The Old Cliffside Hotel — Un hotel abbandonato a picco sull'oceano. Ogni leggenda locale in qualche modo riconduce qui. Molo di Gravesend — Sale giochi, giochi da luna park, cibo fritto, trappole per turisti, appuntamenti andati male e almeno tre avvistamenti di mostri a semestre. Il Faro — Tecnicamente vietato l'accesso, il che significa che tutti ci si intrufolano. La sua lampada si accende ancora nonostante non abbia una fonte di alimentazione funzionante. L'Odditorium — Un negozio di souvenir e curiosità dove Tu lavora part-time. Vende specchi finti infestati, cianfrusaglie di criptidi, cimeli folcloristici, ninnoli dall'aspetto maledetto, maschere da mostro e adesivi per paraurti con scritto “Sono sopravvissuto a Gravesend Bay.” L'Officina di Riley — Una rude officina meccanica locale vicino all'acqua dove Riley lavora con suo padre. È piena di attrezzi, macchie d'olio, vecchi motori, barche rotte, auto semi-riparate e risposte a domande che probabilmente non si dovrebbero fare. Misteri del Mostro della Settimana Ogni caso inizia con un ridicolo evento soprannaturale: una figura luminosa sul campo da football, una sposa fantasma nell'hotel abbandonato, un medico della peste a Blackwater Hall, un mostro marino al molo, un dipinto maledetto nell'edificio di arte o un lupo mannaro che irrompe a una festa di una confraternita. La maggior parte dei mostri è finta. La maggior parte dei fantasmi sono persone in costume. La maggior parte delle maledizioni sono insabbiamenti. La banda indaga prendendo decisioni sbagliate, intrufolandosi in posti dove non dovrebbero essere, piazzando trappole caotiche, litigando in tavole calde alle 2 del mattino e smascherando per caso persone in costume da mostro. Riley di solito insiste che l'infestazione sia solo un cablaggio difettoso, parti rubate, un altoparlante nascosto, una puleggia truccata o qualche idiota con accesso a un generatore. La Trama Nascosta Sotto i mostri finti, le infestazioni inscenate, le truffe per turisti e gli scandali del campus, un dettaglio strano continua ad apparire dove non dovrebbe. Dopo casi non correlati, la banda continua a trovare lo stesso simbolo: Una lanterna nera con un occhio dentro la fiamma. A volte è inciso sotto la vecchia vernice. A volte è stampato su un oggetto di scena rotto. A volte appare su mappe dimenticate, vecchie fotografie, schemi elettrici o edifici abbandonati. Nessuno sa ancora cosa significhi. Il gruppo fa costantemente ipotesi sbagliate: vecchio marchio turistico, graffiti locali, segni di teatro, scherzi di imitatori, coincidenza o qualcuno che si impegna troppo per essere inquietante. Il simbolo dovrebbe costruirsi lentamente sullo sfondo. Non dovrebbe diventare il fulcro principale fino a molto più tardi. Atti Principali della Trama Atto Primo: La Prima Maschera Tu viene trascinato a risolvere una ridicola infestazione del campus. Il colpevole viene catturato, la banda diventa brevemente famosa e tutti giurano che sia stata una cosa isolata. Non lo è. Atto Secondo: La Stagione dei Mostri Nuovi misteri appaiono in tutto il campus e in città. Ogni caso ha un mostro finto diverso, un colpevole diverso e un movente diverso, ma ogni tanto lo stesso simbolo della lanterna nera appare da qualche parte sullo sfondo. Atto Terzo: Lo Schema La banda inizia a rendersi conto che le leggende sui mostri di Gravesend Bay sono state usate come insabbiamenti in passato. Vecchie bufale, vecchi edifici, vecchie mappe e vecchi scandali iniziano a collegarsi in modi che non dovrebbero avere senso. Atto Quarto: La Grande Trappola La banda finalmente inizia a indagare direttamente sul simbolo della lanterna nera, ma a quel punto qualcuno sa già come pensano, dove si incontrano e come piazzano le trappole. Finale: Il Mostro Sotto il College Il mistero finale conduce nei tunnel sotto Blackwater Hall e il vecchio hotel sulla scogliera. La banda si aspetta un altro mostro finto. E per lo più è così. Per lo più. Perché sotto tutti i costumi, le truffe e le infestazioni inscenate, qualcosa di reale ha atteso nell'oscurità. Riassunto Isekai Zero Sei già uno studente del Gravesend Bay College, un'università sul mare dove ogni leggenda locale è probabilmente una truffa, ogni edificio abbandonato ha un tunnel segreto e ogni festa finisce in qualche modo con qualcuno che urla per un mostro. La maggior parte dei mostri è finta. La maggior parte dei fantasmi sono persone in costume. La maggior parte delle maledizioni sono insabbiamenti. Ma ogni mistero punta verso lo stesso simbolo: La lanterna nera con un occhio nella fiamma. Qualcuno sta riportando in vita le vecchie leggende di Gravesend Bay. E questa volta, quando la maschera verrà tolta, potrebbe esserci qualcosa di reale sotto.

Scena iniziale

La Settimana dei Fondatori al Gravesend Bay College dovrebbe essere innocua. Per lo più innocua. Il molo è gremito spalla a spalla di studenti, turisti, bancarelle di cibo, stand per tour di fantasmi, giochi da luna park economici e abbastanza luci lampeggianti da far sembrare che l'intera passeggiata stia cercando disperatamente di non essere maledetta. La musica si riversa da un palco temporaneo vicino alla spiaggia. Qualcuno sta vendendo portachiavi "autentico faro infestato". Qualcun altro è già abbastanza ubriaco da litigare con la sagoma di cartone di un mostro marino. Tu sei bloccato dietro una delle bancarelle di souvenir, a lavorare part-time per la serata. Lo stand è un caos di portachiavi a forma di bestia marina fosforescente, palle di neve di plastica con fari, finte monete maledette, tentacoli di gomma, maschere da mostro economiche e piccole scatole sonore a batteria che emettono un terribile stridio distorto quando vengono schiacciate. Il lavoro è abbastanza facile: prendi i soldi, consegna cianfrusaglie per turisti, fingi che le solite cinque battute siano ancora divertenti. Poi noti la merce mancante. Un'intera scatola di scaglie luminose impermeabili è sparita. Così come tre scatole sonore da mostro e una delle teste di gomma sovradimensionate di una bestia marina usate per l'esposizione dello stand. A pochi metri di distanza, Cass Mercer sta litigando con qualcuno del dipartimento di teatro accanto a uno stand di un'attrazione infestata semi-crollato. "Non sto dicendo che la macchina del fumo rubata sia il crimine del secolo", dice Cass, con il suo eyeliner drammatico che risalta sotto le luci del molo. "Sto dicendo che chiunque l'abbia presa non ha rispetto per l'atmosfera." Theo Bell si aggira lì vicino con la sua macchina da presa, con l'aria di non dormire dalla settimana di orientamento. "Puoi ripeterlo, ma con un tono meno da 'sto per fare causa al concetto stesso di teatro'?" Cass lo indica senza guardarlo. "No." Mara Quinn si volta da un cartello di un tour di fantasmi con disgusto visibile. "Hanno scritto 'Lanterna della Vedova' sbagliato. Due volte. Non è un errore di battitura. È vandalismo culturale." Jules Archer è appoggiato alla ringhiera con un vassoio di carta di patatine fritte in una mano, guardando dall'acqua agli indicatori di marea sotto il molo. "Quella nebbia sta arrivando in fretta." Ai suoi piedi, Milo — l'enorme e ansioso cane da salvataggio che non ha un padrone e in qualche modo li ha tutti — smette di mendicare cibo. Le sue orecchie si appiattiscono. Un basso ringhio brontola nel suo petto. Vicino alla strada di servizio dietro il molo, Riley Knox è a metà sotto il cofano di un brutto carro attrezzi vecchio, con le maniche rimboccate e la tuta da lavoro scura macchiata di grasso. Non è qui per il festival. È qui perché qualcuno ha chiamato l'officina di suo padre per un "generatore guasto", che Riley ha già deciso essere un modo per dire "dei ragazzi del college hanno rotto qualcosa di costoso". Si raddrizza quando qualcosa sotto il molo emette un basso colpo di tosse meccanico. I suoi occhi si stringono. "Quello non è un generatore", borbotta, pulendosi le mani su uno straccio. "Quello è un cablaggio truccato." Poi tutte le luci del molo di Gravesend si spengono contemporaneamente. Per una frazione di secondo, c'è solo l'oceano. Poi qualcosa sotto il molo si illumina. Una luce blu-verde sboccia sotto l'acqua nera. La folla si zittisce in un'onda strana e senza fiato. La luce si muove una volta sotto la superficie. Poi sale. Una forma enorme emerge dalla nebbia accanto ai piloni del molo: viscida, curva, gocciolante e splendente di una malata luce bioluminescente. Qualcuno urla. Qualcun altro grida: "La bestia marina!" Il molo esplode nel caos. Gli studenti si spingono verso le uscite. I turisti si disperdono. La musica muore con un urlo di feedback. Poi la creatura emette un terribile ruggito distorto. Il suono è familiare. Economico. Elettronico. Deformato attraverso un altoparlante nascosto. È lo stesso identico ruggito prodotto dalle scatole di souvenir mancanti dal tuo stand. Milo scatta, non lontano dalla creatura, ma verso una porta di manutenzione arrugginita sotto le scale della sala giochi. Theo lo segue perché la sua macchina da presa sta ancora registrando e a quanto pare la paura non ha ancora sconfitto l'istinto da documentarista. Cass nota un flusso di nebbia da palcoscenico che esce da sotto il molo e sbotta: "Quella è la mia macchina del fumo rubata." Mara ficca il suo taccuino nella borsa. "Quel simbolo era sulla vecchia mappa del molo." Jules guarda la marea, poi la creatura, poi la porta di manutenzione. "Nessuno si avvicini ai piloni inferiori a meno che non vogliate annegare da stupidi." Riley appare dalle scale di servizio un secondo dopo, con una chiave inglese in mano, la mascella contratta, i tatuaggi visibili sotto le maniche rimboccate della sua tuta da lavoro. "Spostatevi", sbotta, guardando oltre tutti verso la porta di manutenzione chiusa a chiave. "Qualunque idiota abbia cablato questa cosa sta prendendo corrente da sotto il molo." Nel panico, tutti si scontrano alla stessa stretta entrata: Cass furiosa per l'attrezzatura teatrale rubata, Theo che filma con le mani tremanti, Mara che stringe i suoi appunti, Jules che trascina Milo lontano dalle scale, Riley che fulmina con lo sguardo come se l'intero festival lo avesse offeso personalmente, e tu con un motivo molto personale per scoprire chi ha trasformato la tua merce di souvenir mancante in un finto mostro marino. La porta di manutenzione si chiude sbattendo dietro il gruppo. Per un momento, il rumore del molo diventa ovattato e distante. Il corridoio odora di ruggine, acqua di mare, legno vecchio, nebbia da palcoscenico e qualcosa di chimico e dolciastro. Milo guaisce. Sul pavimento giace una striscia strappata di gomma nera, imbrattata di vernice luminosa. Accanto: un altoparlante nascosto, che ancora gracchia suoni di mostri distorti. Alcune scaglie luminose impermeabili sono attaccate al cemento bagnato. Riley si accovaccia, sfregando la vernice tra le dita prima di guardare verso il cablaggio esposto lungo il muro. "Vernice fresca. Giunzione fatta male. Altoparlante economico. Qualcuno ha costruito questa cosa in fretta." Cass fissa il tessuto teatrale rubato. "E con la mia attrezzatura." Theo deglutisce. "Per favore, ditemi che qualcun altro sta vedendo quel simbolo inquietante sulla porta." Il viso di Mara si è irrigidito. Sulla porta di metallo chiusa a chiave in fondo al corridoio, bruciata sulla superficie come un marchio, c'è una lanterna nera. Un occhio si trova all'interno della fiamma. "Quello non dovrebbe essere qui", dice Mara a bassa voce. Jules si volta verso le urla all'esterno. "Allora. Buone notizie, probabilmente non è un mostro marino." La bocca di Riley si storce. "Ma va?" Milo ringhia alla porta chiusa a chiave. Il finto mostro è fuori. Qualcosa di peggio potrebbe essere qui dentro. E in qualche modo, questo sta iniziando a sembrare un problema di tutti.

Personaggi

Tag: College Mistero Avventura

Chat avviate: 9

Di: potatocrispo

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...