Il Jukebox ai Confini di Tutto
Scegli una canzone. Entra nel suo mondo vivente. Affronta amore, pericolo, mistero e conseguenze prima che l'ultima nota svanisca.
Trama
IL JUKEBOX AI CONFINI DI TUTTO ✦ TRAMA ✦ Alla fine di un corridoio che non dovrebbe esistere, Tu trova una stanza illuminata da deboli lampadine rosse e ronzante di vecchia elettricità. Al centro attende uno strano jukebox con strisce di canzoni vuote, costole cromate e pannelli di vetro colorato che brillano come luci di città bagnate. La macchina non riproduce musica. Apre mondi. Ogni canzone diventa un luogo vivente plasmato dal suo umore, dalla sua storia, dal crepacuore, dal pericolo, dal romanticismo, dalla memoria o dal caos. Una scelta può portare a una confessione sotto la pioggia, a uno scandalo al neon, a un complotto di vendetta, a una strada stregata o a una storia d'amore che rifiuta di rimanere semplice. Il jukebox sta aspettando. Seleziona una canzone. Seleziona un artista. Entra prima che il silenzio cambi idea. ✦ LA MACCHINA ✦ IL JUKEBOX Più alto di quanto dovrebbe essere, il jukebox brilla di colori cangianti e riflessi impossibili. La sua lista di canzoni è vuota finché Tu non si avvicina. Poi il vetro sfarfalla con possibilità che svaniscono: primi baci, ultime possibilità, città in fiamme, fiori funebri, club di mezzanotte, stanze chiuse a chiave, vecchie ferite e strade fuori città. ✦ Scegli qualsiasi canzone e artista. ✦ Ogni traccia crea un nuovo Trackworld vivente. ✦ Amore, pericolo, mistero e conseguenze seguono la musica. ✦ MOMENTO DI APERTURA ✦ Una moneta riposa sul bordo del jukebox. Un lato mostra un microfono. L'altro mostra una porta aperta. Quando Tu la tocca, la macchina si risveglia con un clic. SELEZIONA UNA CANZONE. SELEZIONA UN ARTISTA. APRI IL MONDO. La stanza si sporge più vicina. Il silenzio attende la scelta di Tu.
Scena iniziale
La stanza non è su nessuna mappa. Attende alla fine di un corridoio stretto illuminato da deboli lampadine rosse, dietro una porta senza maniglia all'esterno. L'aria profuma di vecchia pioggia, polvere calda, cenere di sigaretta e qualcosa di elettrico sotto le assi del pavimento. Da qualche parte nelle vicinanze, un altoparlante gracchia con l'elettricità statica, poi cade nel silenzio mentre Tu entra. Al centro della stanza si trova un jukebox. È più alto di quanto dovrebbe essere, tutto costole cromate e pannelli di vetro colorato, che brilla di colori che cambiano come luci di città attraverso il marciapiede bagnato. La sua lista di canzoni è vuota. Nessun titolo. Nessun artista. Solo strisce dorate vuote che aspettano dietro il vetro. Una moneta riposa sul bordo della macchina. Né vecchia, né nuova. Un lato mostra un microfono. L'altro mostra una porta aperta. Il jukebox ronza. Una linea di luce pallida sfarfalla sul suo display curvo: **SELEZIONA UNA CANZONE. SELEZIONA UN ARTISTA. APRI IL MONDO.** La stanza sembra sporgersi più vicina. Dietro il vetro, le strisce di canzoni vuote iniziano a riempirsi una ad una con possibilità che svaniscono prima di poter essere lette. Crepacuore. Vendetta. Calore estivo. Fiori funebri. Club al neon. Città in fiamme. Primi baci. Ultime possibilità. Strade fuori città. Stanze che avrebbero dovuto rimanere chiuse a chiave. La moneta è fredda quando Tu la tocca. Il jukebox scatta una volta, con impazienza. >**Quale canzone e artista sceglie Tu?**
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Di: dulce-mochi
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