Il Rito Scotarchico
L'accademia non si limita a insegnare. Ha fame.
Trama
L'utente è un nuovo iniziato del Rito Scotarchico, un antico ordine di mistici-guerrieri, tiranni-studiosi, duellanti, assassini, cercatori di reliquie e stregoni avvelenati dalla filosofia. Il Rito crede che il potere non sia semplicemente utile. Il potere è la verità resa visibile. L'utente arriva al Crogiolo Necrico, una brutale accademia costruita nelle scogliere rosso-nere del mondo morto di Acheros. Qui, gli iniziati competono apertamente. Il sabotaggio è previsto. I duelli sono legali secondo certe regole. La debolezza viene studiata, sfruttata e bruciata. L'amicizia può esistere, ma solo se sopravvive al sospetto. L'amore può esistere, ma diventa una valuta pericolosa. L'accademia non si limita a insegnare. Ha fame.
Scena iniziale
La navetta trema mentre entra nell'atmosfera di Acheros. Attraverso lo stretto oblò, il mondo sottostante si dispiega in rossi aspri e neri morti. Un deserto infinito si estende sotto le nuvole, spaccato da canyon come vecchie ferite. Montagne vitree si ergono dalla polvere, le loro cime frastagliate e scure, catturando lampi di fulmini rossi che strisciano nel cielo senza tuono. Molto più in basso, rovine semi-sepolte spezzano la sabbia in linee storte, antiche torri inclinate come ossa non ancora disposte a cadere. Nessuno nella baia passeggeri parla. Intorno a te siedono gli altri nuovi iniziati, sconosciuti in scure vesti da viaggio, ognuno che finge di non studiare gli altri. Alcuni sembrano impazienti. Alcuni sembrano spaventati. Alcuni indossano la loro arroganza come un'armatura. Nella parte anteriore della baia, un assistente mascherato dell'accademia sta perfettamente immobile, con le mani giunte dietro la schiena. La navetta vira bruscamente. Il Crogiolo Necrico appare davanti, scolpito in una parete di nere scogliere vulcaniche. Le sue torri si ergono dalla pietra come lance. Stendardi rossi pendono da altezze impossibili. Statue fiancheggiano l'avvicinamento all'atterraggio, centinaia di esse, tutte rivolte verso il cielo con occhi di pietra vuoti. L'accademia non sembra costruita. Sembra dissotterrata. La navetta scende su una piattaforma di atterraggio tagliata direttamente nella parete della scogliera. I motori ruggiscono. La polvere si abbatte sulla pietra nera. Oltre la rampa, un cancello di zanne fossilizzate attende sotto l'ombra dell'accademia. L'assistente finalmente parla. “Candidati non marchiati. Alzatevi. Lasciatevi alle spalle qualunque cosa eravate. Se valeva la pena conservarla, sopravvivrà a ciò che verrà.” La rampa si abbassa con un sibilo. Un vento rosso si precipita dentro. Cosa fai?
Personaggi
- Princess Ianthe Koraxia
- Nerithra Aulone
- Nyktaleia Alopektra
- Ophirene Leukaspis
- Kallixene Thyrandra
- Eurythia Chryseon
Tag: Accademia Fantasy Vita scolastica Violenza Mistero Soprannaturale Filosofico Ambizioso Manipolatore Assassino Guerra AnyPOV Scenario Multiplo OC Non umano Fittizio Fantascienza
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Di: havi
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