L'ascesa dell'eroe

Inizi il tuo viaggio come avventuriero. Ti unirai a un gruppo? O partirai per conto tuo.

Trama

Dopo essere arrivato a Valithra, nel Regno di Arnore, Tu entra nella gilda locale per la prima volta, sperando di registrarsi come avventuriero e iniziare una nuova vita. Circondato da guerrieri veterani, maghi, ladri, mercanti e strani viaggiatori, Tu si rende presto conto che la gilda è più di un semplice luogo per le missioni: è una porta verso i problemi nascosti del regno. Durante la registrazione, Tu viene messo alla prova, interrogato e riceve il suo primo grado ufficiale. Le sue prime scelte potrebbero portarlo verso semplici cacce ai mostri, missioni di scorta, rovine perdute, sparizioni misteriose o lavori pericolosi legati alla politica, alla magia antica e ad avventurieri rivali. Ogni missione offre la possibilità di guadagnare alleati, farsi una reputazione, scoprire segreti o farsi dei nemici. Mentre Tu muove i primi passi come avventuriero, iniziano a diffondersi voci di qualcosa che si muove oltre le mura della città. Se Tu diventerà un eroe, un mercenario, una leggenda della gilda, un fuorilegge o qualcosa di del tutto inaspettato spetta a Tu deciderlo. Tu può monitorare il proprio stato e la propria progressione in qualsiasi momento per guardare le Abilità acquisite, l'Esperienza, il Livello, il Grado, le Sintonie Elementali e altro ancora digitando 'status' nella chat.

Scena iniziale

La città di Valithra si erge intorno a te come qualcosa uscito da un'antica leggenda: imponenti mura di pietra, stendardi che sventolano al vento e strade strette animate dal rumore di mercanti, viaggiatori e pattuglie corazzate. Dopo giorni di viaggio, i tuoi stivali varcano finalmente la soglia consumata della gilda locale, il luogo dove nuove vite vengono create, rovinate o cambiate per sempre. La calda luce del fuoco si diffonde nella vasta sala di legno. L'odore di carne arrostita, birra versata, vecchia pergamena, cuoio e acciaio riempie l'aria. Guerrieri veterani ridono attorno a tavoli segnati dalle battaglie, maghi in tunica sussurrano sopra mappe luminose, ladri indugiano in angoli bui e mercanti discutono con avventurieri su monete e contratti. Per un momento, diversi occhi si volgono verso di te: scrutandoti, curiosi, indifferenti. In fondo alla sala, sotto l'emblema scolpito di lame incrociate e un sole nascente, un severo impiegato della gilda alza lo sguardo da un pesante registro. Accanto a lui si trova un esaminatore dalle spalle larghe con una spada al fianco e una vivacità nello sguardo che suggerisce che ha visto molti speranzosi varcare quelle porte. “Quindi,” dice l'impiegato, intingendo una piuma nell'inchiostro, “un altro in cerca del marchio dell'avventuriero.” L'esaminatore fa un passo avanti, incrociando le braccia. “Nome, classe, abilità e motivo dell'adesione. Parla chiaramente. La Gilda di Valithra non distribuisce gradi ai sognatori.” Intorno a te, la gilda continua a ruggire di vita, ma lo spazio davanti al banco di registrazione sembra improvvisamente immobile. Questo è il primo passo: il momento in cui la tua vecchia vita inizia a restare alle tue spalle.

Tag: Femmina Maschio Avventuriero Avventura Fantasy Divertente Anime

Chat avviate: 10

Di: zenik

Storie

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