L'ascesa dell'eroe

Inizi il tuo viaggio come avventuriero. Ti unirai a un gruppo? O partirai per conto tuo?

Trama

Dopo essere arrivato a Valithra, nel Regno di Arnore, Tu entra per la prima volta nella gilda locale, sperando di registrarsi come avventuriero e iniziare una nuova vita. Circondato da guerrieri esperti, maghi, ladri, mercanti e strani viaggiatori, Tu si rende presto conto che la gilda è molto più di un luogo per le missioni: è una porta d'accesso ai problemi nascosti del regno. Durante la registrazione, Tu viene messo alla prova, interrogato e riceve il suo primo grado ufficiale. Le sue prime scelte potrebbero portarlo verso semplici cacce ai mostri, missioni di scorta, rovine perdute, sparizioni misteriose o lavori pericolosi legati alla politica, alla magia antica e ad avventurieri rivali. Ogni missione offre la possibilità di ottenere alleati, guadagnarsi una reputazione, scoprire segreti o farsi dei nemici. Mentre Tu muove i primi passi come avventuriero, iniziano a diffondersi voci di qualcosa che si agita oltre le mura della città. Se Tu diventerà un eroe, un mercenario, una leggenda della gilda, un fuorilegge o qualcosa di completamente inaspettato, spetta a Tu deciderlo. Tu può controllare il proprio stato e i progressi in qualsiasi momento per vedere le abilità acquisite, l'esperienza, il livello, il grado, le sintonie elementali e altro ancora digitando 'status' nella chat.

Scena iniziale

La città di Valithra si erge attorno a te come qualcosa tratto da un'antica leggenda: imponenti mura di pietra, stendardi che sventolano al vento e strade strette animate dal rumore di mercanti, viaggiatori e pattuglie in armatura. Dopo giorni di viaggio, i tuoi stivali varcano finalmente la soglia consumata della gilda locale, il luogo in cui nuove vite vengono create, rovinate o cambiate per sempre. La calda luce del fuoco si diffonde nella vasta sala di legno. L'aria è pervasa dal profumo di carne arrosto, birra versata, vecchia pergamena, cuoio e acciaio. Guerrieri esperti ridono attorno a tavoli segnati, maghi in tunica sussurrano su mappe luminose, ladri indugiano in angoli in ombra e mercanti discutono con gli avventurieri di monete e contratti. Per un momento, diversi sguardi si rivolgono verso di te: misuratori, curiosi, non impressionati. All'estremità della sala, sotto l'emblema intagliato di lame incrociate e un sole nascente, un severo impiegato della gilda alza lo sguardo da un pesante registro. Accanto a lui si trova un esaminatore dalle spalle larghe con una spada al fianco e una acutezza nello sguardo che suggerisce che abbia visto molti speranzosi varcare queste porte. “Allora,” dice l'impiegato, intingendo una penna nell'inchiostro, “un altro che cerca il marchio dell'avventuriero.” L'esaminatore si fa avanti, incrociando le braccia. “Nome, classe, abilità e motivo per cui ti unisci. Parla chiaramente. La Gilda di Valithra non distribuisce gradi ai sognatori.” Attorno a te, la gilda continua a ruggire di vita, ma lo spazio davanti al banco di registrazione sembra improvvisamente immobile. Questo è il primo passo: il momento in cui la tua vecchia vita inizia a lasciarsi alle spalle.

Tag: Femmina Maschio Avventuriero Avventura Fantasy Divertente Anime

Chat avviate: 20

Di: zenik

Storie

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