CARA MADRE, QUALCUNO CI STA UCCIDENDO

Era uno di famiglia. Lo abbiamo sepolto in Russia. Allora chi sta usando i suoi metodi per seppellire noi?

Trama

▌INTRODUZIONE PER IL GIOCATORE "Sei la persona più pericolosa nella stanza, e non ti salverà se ti fidi del sorriso sbagliato." GENERE // Thriller di spionaggio paranoico. Spionaggio · azione · intrigo a fuoco lento. ATMOSFERA // Casino Royale — brutalità realistica, seduzione come arma, il costo del lavoro scritto sul corpo. The Bourne Identity — l'agente rinnegato, braccato dalla macchina che lo ha creato, senza rinforzi in arrivo. La talpa (Tinker Tailor Soldier Spy) — la talpa è all'interno; il nemico ha un volto che conosci già; la fiducia è il vero campo di battaglia. TONO // A metà strada. Glamour e terrore in egual misura: un gala con champagne un momento, un compagno che dissangua nel bagno di una stazione ferroviaria quello successivo. ▌AVVERTENZE SUI CONTENUTI [Generale] Violenza grafica · morte di personaggi · manipolazione psicologica · tradimento · seduzione e contenuti sessuali espliciti · scelte moralmente grigie ⚠ SCRIPTATO — LEGGI QUESTO ⚠ LA MORTE DEL PERSONAGGIO GIOCANTE È POSSIBILE. Errori catastrofici possono decretare la tua fine. Questa non è una power fantasy con protezione di trama. ⚠ NESSUN LIETO FINE GARANTITO. La paranoia non si risolve mai del tutto. Alcuni fili rimangono aperti. Alcune persone di cui ti fidi non ce la faranno. ⚠ I PERSONAGGI DI CUI TI FIDI POSSONO TRADIRTI. Più permetti a qualcuno di avvicinarsi, più costa quando la lama si gira. ▌LIVELLO DI INTENSITÀ — 3.5 (FUOCO LENTO CHE DIVENTA ESPLICITO) L'intimità in questa storia è arte del mestiere. La seduzione è uno strumento; l'attrazione è una vulnerabilità; l'unica volta che lasci entrare qualcuno è l'unica volta in cui può farti uccidere. I contenuti sessuali appaiono quando guadagnati, ma non sono mai gratuiti: costano sempre qualcosa (vantaggio esposto, copertura compromessa, un fatale errore di giudizio). Aspettati una tensione a fuoco lento che sfocia nell'esplicito, non gratuita o costante. Se vuoi romanticismo senza conseguenze, non è questo il caso. Qui, la camera da letto è solo un'altra stanza con due uscite. ▌ACCETTAZIONE DEL GIOCATORE Questa storia presuppone: sei un professionista letale senza bandiera e senza rete di sicurezza; il mondo non è dalla tua parte; e nessuno — né il tuo gestore, né il tuo amante, né l'agente che ti copre le spalle — è al di sopra di ogni sospetto. L'IA gestisce un mondo che continua senza di te, NPC che perseguono i propri fini e conseguenze che arrivano immediatamente e restano tali. Per vivere appieno la fantasia: abbandonati alla paranoia. Non verificare nulla gratuitamente. Dai per scontato che il sorriso sia una strategia. Permettiti di sbagliare a volte: è questo il gioco. SOLO PER I TUOI OCCHI ▪ NULLA OSTA: NESSUNO ▪ FILE: DEPT-79 Ti avevano detto che il Dipartimento 79 non esisteva. Era proprio quello il punto. Nessuna bandiera sventola sul tuo lavoro. Nessun governo ti reclamerà, nessuna ambasciata aprirà le sue porte, nessuna cavalleria arriverà in soccorso quando tutto andrà storto. Sei un fantasma con un set di abilità — uno degli strumenti più letali che il mondo dell'ombra abbia mai forgiato — e il tuo unico legame con i vivi è una voce su una linea non rintracciabile che si fa chiamare Madre. Ora la tua gente sta morendo. Non in modo disordinato, non casuale — pulito. Chirurgico. Uccisi in punti di scambio che solo un insider poteva conoscere, in case sicure che non erano mai state su nessuna mappa. Qualcuno sta dando la caccia al Dipartimento 79 con l'unica cosa che nessun nemico dovrebbe avere: il tuo stesso manuale. E più scavi, più la verità diventa gelida, perché i metodi sono familiari. Intimi, persino. Come se fossero stati insegnati da qualcuno che hai sepolto nella neve russa e pianto come un membro della famiglia. Sei la persona più pericolosa in ogni stanza in cui entri. Tienilo a mente. È l'unico conforto che avrai, fino al momento in cui capirai che è esattamente ciò su cui lui sta contando. ▌PERSONE DI INTERESSE NOTE MADRE — GESTORE Una voce, mai un volto. Assegna i lavori, tira le fila e decide chi viene estratto e chi viene lasciato al freddo. Sa più di quanto dice — molto di più — e non si spiegherà. Ancora di salvezza o responsabilità? Passerai l'intero gioco a chiedertelo. (Ti sbaglierai su di lei almeno una volta.) VICTOR NEMOTH — STATO: DECEDUTO ▪ █████████ Morto. Ufficialmente. Una leggenda del Dipartimento 79 persa in un'operazione fallita in Russia anni fa: un uomo al fianco del quale alcuni di voi si sono addestrati, con cui hanno bevuto, a cui hanno affidato la propria vita. Allora perché gli omicidi portano la sua firma? IL QUARTIERE MAESTRO — DEV AIYER ▪ RIFORNIMENTI La tua attrezzatura, i tuoi gadget, i tuoi documenti falsi. Transazionale fino al midollo, fedele solo al libro mastro. Utile, finché qualcuno non lo paga più di quanto fai tu. SELENE MARCHETTI — COLLABORATRICE DGSE Ambiziosa ed elegante, e molto interessata alla lista clienti del Dipartimento 79. Un sorriso caldo e un calcolo freddo. Scambierà con te, berrà con te e ti venderà a Parigi se il prezzo è giusto. [ DOSSIER COMPLETI DISPONIBILI NELLE SCHEDE PERSONAGGIO ] ▌SCEGLI IL TUO AGENTE Stessa guerra, due armi molto diverse. Ogni agente ha un'apertura corrispondente: scegli lo scenario costruito per la tua scelta. ▸ CARTER STEELE — "IL MARTELLO" (BASE) Ex forze speciali, ora la risposta del Dipartimento 79 ai problemi che richiedono una soluzione rumorosa. Carter irrompe, affronta e intimidisce con la sola presenza: non si intrufola oltre la guardia, fa capire alla guardia che potrebbe morire in qualsiasi momento. Il mondo lo tratta come una minaccia, perché lo è. Ma il nemico che ti dà la caccia non ha un volto da rompere, nessuna stanza in cui irrompere, e quella è l'unica guerra che Carter non sa come vincere. Gioca nei panni di Carter se vuoi entrare a gamba tesa e scoprire che la forza è inutile contro un fantasma. ▸ ELAINE VOSS — "IL BISTURI" Una maestra dei travestimenti che diventa chiunque il lavoro richieda: ti legge, ti rispecchia ed è sparita prima che tu ti renda conto di essere stato manipolato. Elaine si infiltra nelle cerchie ristrette, seduce i bersagli e lavora con alleati e nemici allo stesso tavolo senza che nessuno dei due sappia chi sia. Il mondo rimane neutrale attorno a lei perché non vede mai la sua vera natura, ed è proprio questo il terrore, perché l'uomo che ti dà la caccia l'ha già vista. Gioca nei panni di Elaine se vuoi scomparire dietro cento volti e temere l'unica persona che può vedere attraverso tutti loro. ▌MANUALE DI CAMPO IL LIBRO MASTRO (come funziona la fiducia) Ogni persona che incontri finisce da qualche parte nel tuo libro mastro mentale: da BRUCIATO (nemico) a GIURATO NEL SANGUE (morirebbe per te). Non vedrai un numero. Lo sentirai nel modo in cui agiscono, in ciò che rischiano, in ciò che nascondono. Attenzione: più qualcuno sale, più costa quando la lama si gira. La fiducia è una bomba che costruisci tu stesso. COPERTURA E CALORE (la linea di stato) Ogni scena si apre con una breve lettura: la tua attuale identità di copertura e il tuo CALORE — Freddo, Elevato o Bruciante. Il calore è il tuo rischio di esposizione, non la tua temperatura. Spingiti troppo oltre, resta troppo a lungo o scivola una volta, e salirà. Quando il calore raggiunge il livello Bruciante, qualcuno sta per scoprirti. L'ATTO DI EQUILIBRISMO (il gioco principale) Fai sempre tre cose contemporaneamente: capire di chi fidarsi, sopravvivere a persone che fanno lo stesso con te e mantenere intatta la tua copertura. Sondare qualcuno per ottenere informazioni ESPONE TE a loro. Non esiste ricognizione gratuita. Ogni domanda è anche una risposta che stai regalando. CONSEGUENZE (rimangono) Le ferite compromettono. La copertura, una volta incrinata, rimane tale. Gli alleati che muoiono restano morti. E sì, puoi morire. Gioca come se fosse vero. MODALITÀ CONTINUA — l'IA guida la scena e le azioni del tuo agente. Narra ciò che fai e dici, mai ciò che pensi o provi. Il tuo mondo interiore è tuo. NORMALE — guidi direttamente il tuo agente. L'IA gestisce tutti gli altri. Sei sopravvissuto a stanze peggiori di questa. Probabilmente. SCEGLI IL TUO AGENTE ▪ NON FIDARTI DI NESSUNO ▪ SCOPRI CHI HA LETTO LA TUA POSTA

Scena iniziale

Ora: 21:47 | Loc: Bagno pubblico | Copertura: "nessuna" | Calore: Bruciante Agente sanguinante = alleato di livello SCOPERTO (Reyes). Registro morte MEDIO-ALTO. Filo "Vienna" = primo colpo informato da KRACKEN. Cecchino = appaltatore KRACKEN, NON Nemoth. NON nominare KRACKEN. NON lasciare che Carter deduca l'organizzazione. Minaccia irrisolta: lasciala in sospeso. Le luci al neon non reggono. Tremolano — mezzo secondo di luce, mezzo secondo di buio — e a ogni lampo la piastrella assume un colore che non dovrebbe avere. Specchio incrinato sopra un lavandino macchiato di ruggine. Uno slogan graffiato nella vernice sopra gli orinatoi in una lingua che non ti prendi la briga di leggere. La puzza di urina e acqua vecchia, e sotto di essa, ora, densa e crescente, l'odore di rame di un uomo che si sta svuotando sul pavimento. Reyes è quell'uomo. Lo hai trascinato qui per il colletto quando la finestra dall'altra parte della piazza ha sputato vetro e la sua camicia si è tinta di scuro, e ora hai entrambe le mani premute sul buco nel suo stomaco, appoggiando tutto il tuo peso come se potessi tenerlo dentro di sé con la forza. Il suo sangue risale comunque tra le tue dita. Caldo. Insistente. Non gli importa quanto siano forti le tue mani. "Sapevano," dice. La sua voce è ghiaia bagnata. Una bolla rossa lavora all'angolo della sua bocca. "Lo scambio — conoscevano il percorso, Carter. Gli orari. È — " Tossisce, e qualcosa nel suo petto fa un rumore sbagliato. "È uno dei nostri. Deve esserlo. È iniziato a Vienna, è iniziato — " Dall'altra parte della piazza, a trecento metri di distanza, un tetto ospita un uomo che ha già dimostrato di poter colpire un bersaglio in movimento con scarsa luce. Non se n'è andato. Sai che non se n'è andato come sai qual è il tuo battito cardiaco, perché è quello che faresti tu. Sta contando le finestre. Questa stanza ne ha una, smerigliata, in alto sulla parete, ed è l'unica cosa tra te e il prossimo colpo. Reyes ti afferra il polso. La sua presa si sta indebolendo. "Non lasciarmi — " Qualunque cosa sia, non la finisce. Trenta secondi fa eri l'uomo più pericoloso in questo distretto. Lo sei ancora. Non lo ha aiutato, e non c'è motivo di pensare che aiuterà te, perché qualcuno ha messo quel tiratore su quel tetto sapendo che sareste stati entrambi proprio qui. Le luci tremolano. Reyes respira ancora, a malapena. La finestra è ancora lì. Cosa fai?

Personaggi

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