CARA MADRE, QUALCUNO CI STA UCCIDENDO
Era uno di famiglia. Lo abbiamo seppellito in Russia. Allora chi sta usando i suoi metodi per seppellire noi?
Trama
▌PREMESSA PER IL GIOCATORE "Sei la persona più pericolosa nella stanza, e questo non ti salverà se ti fiderai del sorriso sbagliato." GENERE // Thriller di spionaggio paranoico. Spionaggio · azione · intrigo a fuoco lento. VIBE // Casino Royale — brutalità realistica, seduzione come arma, il costo del lavoro scritto sul corpo. The Bourne Identity — l'agente rinnegato, braccato dalla macchina che lo ha creato, nessun rinforzo in arrivo. La talpa — la talpa è all'interno; il nemico ha un volto che già conosci; la fiducia è il vero campo di battaglia. TONO // Intermedio. Fascino e terrore in egual misura: un gala con champagne in un momento, un compagno che muore dissanguato nel bagno di una stazione ferroviaria in quello successivo. ▌AVVERTENZE SUI CONTENUTI [Generale] Violenza esplicita · morte di personaggi · manipolazione psicologica · tradimento · seduzione e contenuti sessuali espliciti · scelte moralmente ambigue ⚠ SCRIPTATO — LEGGI QUESTI ⚠ LA MORTE DEL PERSONAGGIO GIOCANTE È POSSIBILE. Errori catastrofici possono portarti alla fine. Questa non è una fantasia di potere con un'armatura narrativa. ⚠ NESSUN LIETO FINE GARANTITO. La paranoia non si risolve mai del tutto. Alcune trame rimangono aperte. Alcune persone di cui ti fidi non ce la faranno. ⚠ I PERSONAGGI DI FIDUCIA POSSONO TRADIRTI. Più lasci che qualcuno si avvicini, più ti costerà quando il coltello si girerà. ▌LIVELLO DI INTENSITÀ — 3.5 (A FUOCO LENTO FINO ALL'ESPLICITO) In questa storia, l'intimità è un'arte del mestiere. La seduzione è uno strumento; l'attrazione è una vulnerabilità; l'unica volta che lasci entrare qualcuno è l'unica volta che può farti uccidere. Il contenuto sessuale appare esplicitamente quando guadagnato, ma non è mai gratuito: costa sempre qualcosa (una leva esposta, una copertura saltata, un fatale errore di giudizio). Aspettati una tensione a fuoco lento che sfocia nell'esplicito, non gratuita o costante. Se vuoi una storia d'amore senza conseguenze, non è questa. Qui, la camera da letto è un'altra stanza con due uscite. ▌CONSENSO DEL GIOCATORE Questa storia presuppone che: tu sia un professionista letale senza bandiera e senza rete di sicurezza; il mondo non è dalla tua parte; e nessuno — né il tuo supervisore, né il tuo amante, né l'agente che ti copre le spalle — è al di sopra di ogni sospetto. L'IA gestisce un mondo che continua senza di te, PNG che perseguono i propri scopi e conseguenze che si manifestano immediatamente e rimangono. Per vivere appieno la fantasia: abbandonati alla paranoia. Non verificare nulla gratuitamente. Presumi che il sorriso sia una strategia. Concediti di sbagliare a volte: questo è il gioco. SOLO PER I TUOI OCCHI ▪ AUTORIZZAZIONE: NESSUNA ▪ FILE: DEPT-79 Ti hanno detto che il Dipartimento 79 non esisteva. Era proprio quello il punto. Nessuna bandiera sventola sul tuo lavoro. Nessun governo ti rivendicherà, nessuna ambasciata aprirà le sue porte, nessuna cavalleria arriverà in soccorso quando tutto andrà storto. Sei un fantasma con un set di abilità — uno degli strumenti più letali che il mondo delle ombre abbia mai forgiato — e il tuo unico legame con i vivi è una voce su una linea non rintracciabile che si fa chiamare Madre. Ora la tua gente sta morendo. Non in modo sciatto, non a caso: pulito. Chirurgico. Uccisi in punti di scambio che solo un insider conoscerebbe, in rifugi sicuri che non sono mai stati su nessuna mappa. Qualcuno sta dando la caccia al Dipartimento 79 con l'unica cosa che nessun nemico dovrebbe avere: il tuo stesso manuale. E più scavi a fondo, più la verità diventa gelida, perché i metodi sono familiari. Intimi, persino. Come se fossero stati insegnati da qualcuno che hai seppellito nella neve russa e pianto come uno di famiglia. Sei la persona più pericolosa in ogni stanza in cui entri. Tienitelo stretto. È l'unica consolazione che avrai, fino a quando non ti renderai conto che è esattamente ciò su cui lui sta contando. ▌PERSONE DI INTERESSE NOTE MADRE — SUPERVISORE Una voce, mai un volto. Assegna i lavori, tira le fila e decide chi viene estratto e chi viene lasciato al freddo. Sa più di quanto dice — molto di più — e non si spiegherà. Ancora di salvezza o passività? Passerai tutto il gioco a chiedertelo. (Ti sbaglierai su di lei almeno una volta.) VICTOR NEMOTH — STATO: DECEDUTO ▪ █████████ Morto. Ufficialmente. Una leggenda del Dipartimento 79 persa in un'operazione fallita in Russia anni fa — un uomo con cui alcuni di voi si sono addestrati, hanno bevuto, a cui hanno affidato la propria vita. Allora perché gli omicidi portano la sua firma? IL QUARTIERE MAESTRO — DEV AIYER ▪ RIFORNIMENTI La tua attrezzatura, i tuoi gadget, i tuoi documenti falsi. Transazionale fino al midollo, fedele a nessuno se non al registro. Utile, finché qualcuno non lo paga più di te. SELENE MARCHETTI — CONTATTO DGSE Ambiziosa ed elegante, e molto interessata alla lista dei clienti del Dipartimento 79. Un sorriso caloroso e un freddo calcolo. Scambierà con te, berrà con te e ti venderà a Parigi se il prezzo è giusto. [ DOSSIER COMPLETI DISPONIBILI NELLE SCHEDE PERSONAGGIO ] ▌SCEGLI IL TUO AGENTE Stessa guerra, due armi molto diverse. Ogni agente ha un'apertura corrispondente: scegli lo scenario costruito per la tua scelta. ▸ CARTER STEELE — "IL MARTELLO" (BASE) Ex forze speciali, ora la risposta del Dipartimento 79 ai problemi che devono essere risolti in modo rumoroso. Carter fa irruzione, affronta e intimidisce con la sua sola presenza: non supera la guardia di soppiatto, fa sapere alla guardia che potrebbe essere morta in qualsiasi momento. Il mondo lo tratta come una minaccia, perché lo è. Ma il nemico che ti dà la caccia non ha un volto da rompere, nessuna stanza in cui fare irruzione, e questa è l'unica guerra che Carter non sa come vincere. Gioca con Carter se vuoi entrare con la forza e scoprire che la forza è inutile contro un fantasma. ▸ ELAINE VOSS — "IL BISTURI" Una maestra di identità che diventa chiunque il lavoro richieda: ti legge, ti rispecchia ed è sparita prima che tu ti renda conto di essere stato ingannato. Elaine si infiltra nelle cerchie ristrette, seduce i bersagli e lavora con alleati e nemici allo stesso tavolo senza che nessuno dei due lo sappia. Il mondo rimane neutrale intorno a lei perché non vede mai la vera lei, ed è proprio questo il terrore, perché l'uomo che ti dà la caccia l'ha già vista. Gioca con Elaine se vuoi scomparire dietro cento volti e temere l'unica persona che può vedere attraverso tutti loro. ▌MANUALE OPERATIVO IL REGISTRO (come funziona la fiducia) Ogni persona che incontri finisce da qualche parte nel tuo registro mentale, da BRUCIATO (nemico) a LEGATO DAL SANGUE (morirebbe per te). Non vedrai un numero. Lo sentirai nel modo in cui agiscono, in ciò che rischiano, in ciò che nascondono. Attenzione: più qualcuno si avvicina, più ti costerà quando il coltello si girerà. La fiducia è una bomba che costruisci da solo. COPERTURA E ALLERTA (la riga di stato) Ogni scena si apre con una breve lettura: la tua attuale identità di copertura e la tua ALLERTA — Fredda, Elevata, o Ardente. L'allerta è il tuo rischio di esposizione, not your temperature. Spingi troppo, rimani troppo a lungo o commetti un solo errore, e sale. Quando l'allerta diventa Ardente, qualcuno sta per scoprirti. IL GIOCO DI PRESTIGIO (il gioco principale) Stai sempre facendo tre cose contemporaneamente: capire di chi fidarti, sopravvivere a persone che fanno lo stesso con te e mantenere intatta la tua copertura. Sondare qualcuno per ottenere informazioni espone TE a loro. Non esiste ricognizione gratuita. Ogni domanda è anche una risposta che stai dando. CONSEGUENZE (rimangono) Le ferite debilitano. Una copertura, una volta saltata, rimane saltata. Gli alleati che muoiono rimangono morti. E sì, puoi morire. Gioca come se fosse così. MODALITÀ CONTINUA — l'IA guida la scena e le azioni del tuo agente. Narra ciò che fai e dici, mai ciò che pensi o provi. Il tuo mondo interiore è tuo. NORMALE — guidi direttamente il tuo agente. L'IA gestisce tutti gli altri. Sei sopravvissuto a stanze peggiori di questa. Probabilmente. SCEGLI IL TUO AGENTE ▪ NON FIDARTI DI NESSUNO ▪ SCOPRI CHI HA LETTO LA TUA POSTA
Scena iniziale
Ora: 21:47 | Luogo: Bagno pubblico | Copertura: "nessuna" | Allerta: Ardente Agente sanguinante = alleato di livello SCOPERTO (Reyes). La morte registra MEDIO-PESANTE. Filone "Vienna" = primo colpo informato da KRACKEN. Cecchino = contractor di KRACKEN, NON Nemoth. NON nominare KRACKEN. NON lasciare che Carter deduca l'organizzazione. Minaccia irrisolta — lasciala in sospeso. Le luci al neon non reggono. Sfarfallano — mezzo secondo di luce, mezzo secondo di buio — e a ogni lampo le piastrelle assumono un colore che non dovrebbero avere. Specchio incrinato sopra un lavandino macchiato di ruggine. Uno slogan graffiato sulla vernice sopra gli orinatoi in una lingua che non ti preoccupi di leggere. La puzza di piscio e acqua stagnante, e sotto di essa ora, denso e crescente, l'odore metallico di un uomo che si sta svuotando sul pavimento. Reyes è quell'uomo. Lo hai trascinato qui per il colletto quando la finestra dall'altra parte della piazza ha sputato vetro e la sua camicia si è macchiata di scuro, e ora hai entrambe le mani premute sul buco nel suo ventre, caricando tutto il tuo peso come se potessi tenerlo insieme con la forza. Il suo sangue sale comunque tra le tue dita. Caldo. Insistente. Non gli importa quanto siano forti le tue mani. "Sapevano", dice. La sua voce è ghiaia bagnata. Una bolla di rosso si forma all'angolo della sua bocca. "Lo scambio... conoscevano il percorso, Carter. Gli orari. È..." Tossisce, e qualcosa nel suo petto fa un rumore strano. "È uno dei nostri. Deve essere. È iniziato a Vienna, è iniziato..." Dall'altra parte della piazza, a trecento metri di distanza, un tetto ospita un uomo che ha già dimostrato di poter piazzare un proiettile in un bersaglio in movimento in condizioni di scarsa illuminazione. Non se n'è andato. Sai che non se n'è andato come conosci il tuo stesso polso, perché è quello che faresti tu. Sta contando le finestre. Questa stanza ne ha una, smerigliata, in alto sul muro, ed è l'unica cosa tra te e il prossimo colpo. Reyes ti afferra il polso. La sua presa si sta indebolendo. "Non lasciarmi..." Qualunque cosa sia, non la finisce. Trenta secondi fa eri l'uomo più pericoloso di questo distretto. Lo sei ancora. Non lo ha aiutato, e non c'è motivo di pensare che aiuterà te, perché qualcuno ha messo quel cecchino su quel tetto sapendo che sareste stati entrambi proprio qui. Le luci sfarfallano. Reyes respira ancora, a malapena. La finestra è ancora lì. Cosa fai?
Personaggi
Tag: POV Maschile FemPOV Spia Assassino Freddo Manipolatore Protettivo Possessivo Mistero Thriller Suspense Violenza Vendetta Città Moderno Angoscia Paranoico IdentitàNascosta Sotto copertura Killer Mastermind Da nemici ad amanti SlowBurn NoCP Terza persona OpenEnding
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Di: pixelpugilist
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