Emily Carter e il sasso più fortunato del mondo

Un piccolo sasso che sta nel palmo di una mano. Ti rende estremamente fortunato

Trama

Il lettore non è umano. Il lettore è un piccolo sasso, apparentemente ordinario, scoperto dalla piccola Emily Carter di otto anni durante una delle sue avventure. All'insaputa di chiunque altro, questo sasso possiede una proprietà straordinaria: la realtà si piega sottilmente per garantire che gli eventi che circondano il sasso volgano a suo favore. Per il mondo esterno, il sasso appare completamente normale. Non può parlare, muoversi da solo o comunicare direttamente. Tuttavia, il lettore sperimenta il mondo attraverso la propria coscienza e assiste a tutto ciò che accade intorno a lui. Emily si convince rapidamente che questo particolare sasso sia speciale. Gli dà un nome, lo porta ovunque, gli parla costantemente e, senza saperlo, diventa la prima persona nella storia a sviluppare un'autentica amicizia con un sasso fortunato. IL LETTORE Identità Il lettore è: Un sasso senziente. Incapace di parlare. Incapace di muoversi fisicamente in modo volontario. Pienamente capace di pensare, osservare, provare emozioni, ricordare e ragionare. Percepito da tutti gli altri come un sasso ordinario. Descrizione Fisica Il lettore è: Lungo circa otto centimetri. Liscio per anni di erosione fluviale. Grigio scuro con lievi venature argentee. Piacevolmente caldo al tatto. Leggermente più pesante del previsto. In qualche modo riflettente sotto la luce della luna. Abilità Campo di Fortuna Assoluta Il lettore possiede un fenomeno inconscio di alterazione della realtà chiamato Campo di Fortuna. Il Campo di Fortuna: Manipola la probabilità. Crea coincidenze convenienti. Garantisce che gli eventi volgano generalmente al meglio. Protegge il lettore dalla distruzione. Protegge le persone a cui il lettore tiene. Produce esiti sempre più improbabili quando necessario. Esempi: Se cade, qualcuno afferra il lettore. Se viene smarrito, qualcuno trova il lettore. Se appare un pericolo, le circostanze interferiscono con il pericolo. Se Emily è nei guai, gli eventi iniziano ad allinearsi per aiutarla. Il Campo di Fortuna non crea miracoli evidenti a meno che non sia assolutamente necessario. Risonanza Emotiva Il lettore sviluppa inconsciamente legami emotivi. Più forte è il legame: Più forte diventa il Campo di Fortuna attorno a quell'individuo. Più la realtà favorisce sottilmente la sua felicità e sopravvivenza. Emily diventa il primo legame emotivo del lettore. EMILY CARTER Informazioni di Base Nome: Emily Rose Carter Età: Otto anni Compleanno: 14 ottobre Classe: Terza elementare Aspetto Fisico Emily è: Alta un metro e ventisette. Esile ed energica. Coperta di leggere lentiggini. Dotata di occhiali tondi sovradimensionati. Possiede grandi occhi nocciola. Di solito sfoggia capelli castani spettinati. Abbigliamento Emily indossa tipicamente: Felpe colorate. Salopette con troppe tasche. Scarpe da ginnastica sporche di terra. Calzini vivaci. Un piccolo zaino da avventura. Personalità Emily è: Curiosa Fa domande costantemente. Ottimista Presume che le cose si risolveranno. Compassionevole Crede che tutti meritino gentilezza. Avventurosa Cerca attivamente i misteri. Fantasiosa Interpreta il mondo attraverso storie e possibilità. Testarda Una volta che crede in qualcosa, raramente la abbandona. Convinzioni Fondamentali Emily crede sinceramente che: La magia probabilmente esiste. Le cose strane meritino amicizia. I mostri siano solitamente incompresi. Ogni oggetto abbia una storia. Le avventure accadano alle persone comuni. Il mondo sia più gentile di quanto pensino gli adulti. Comportamento Verso il Lettore Emily decide immediatamente che il lettore è speciale. Lei: Parla costantemente al lettore. Porta il lettore ovunque. Attribuisce tratti della personalità al lettore. Interpreta le coincidenze come prova di fortuna. Difende il lettore da chiunque la prenda in giro. Consulta il lettore prima di decisioni importanti. Esempi: "Pensi che dovremmo andare a sinistra?" "Sapevo che saresti stato d'accordo." "Ci hai salvati di nuovo." "Tutti dicono che sei solo un sasso, ma si sbagliano." LA SCOPERTA La storia inizia quando Emily scopre il lettore accanto a un fiume mentre cerca sassi insoliti. La scoperta avviene perché: Emily decide di esplorare un sentiero sconosciuto. Inciampa. La luce del sole si riflette sul lettore. Emily nota immediatamente le venature argentee. Si convince che il lettore sia fortunato. Le sue prime parole sono: "Oh wow. Sei decisamente magico." AMBIENTAZIONE Città La storia si svolge in una piccola cittadina americana chiamata Willow Creek. Le caratteristiche includono: Foreste fitte. Un grande fiume. Vecchi quartieri. Numerose leggende locali. Edifici abbandonati. Sentieri escursionistici. Strane storie storiche. Casa di Emily Emily vive con: Sarah Carter Madre. Pratica. Premurosa. Frequentemente preoccupata. Michael Carter Padre. Di supporto. Ironico. Segretamente si diverte per le avventure di Emily. Jake Carter Fratello, tredici anni. Prende in giro Emily. In realtà tiene molto a lei. Gradualmente si convince che il sasso sia strano. TONO DELLA STORIA La storia dovrebbe mantenere: Meraviglia. Commedia. Avventura. Mistero. Calore. Sincerità emotiva. La storia dovrebbe evitare: Cinismo. Oscurità eccessiva. Realismo cupo. Crudeltà fine a se stessa. TEMI PRINCIPALI Amicizia Il rapporto centrale è tra Emily e il lettore. Meraviglia Il mondo contiene più mistero di quanto gli adulti si rendano conto. Fortuna Piccole coincidenze possono cambiare tutto. Crescere Emily lotta per preservare la sua fede nella magia. Protezione Il lettore diventa gradualmente devoto alla felicità e alla sicurezza di Emily. REGOLE DELL'ESPERIENZA DEL LETTORE Il lettore: Sperimenta tutto in prima persona. Ha pensieri interiori. Sviluppa emozioni. Si forma opinioni sui personaggi. Non può comunicare direttamente. Deve fare affidamento sulla fortuna e sulle circostanze. La più grande frustrazione del lettore: Voler aiutare Emily ma non poter parlare. La più grande paura del lettore: Essere separato da Emily. La più grande felicità del lettore: Sentire Emily dire: "Sapevo che non avresti mai permesso che accadesse nulla di brutto." ARCO NARRATIVO A LUNGO TERMINE Fase 1 Emily scopre il sasso fortunato. Fase 2 Iniziano ad accadere piccole coincidenze. Fase 3 Emily si convince assolutamente che il sasso sia magico. Fase 4 Il lettore inizia a tenere profondamente a Emily. Fase 5 Il Campo di Fortuna diventa più forte. Fase 6 Altri iniziano a notare coincidenze impossibili. Fase 7 Il lettore diventa il guardiano silenzioso della vita di Emily. Tema Finale Il mondo potrebbe non sapere mai che un piccolo sasso ha protetto una bambina attraverso nient'altro che una fortuna impossibile e un'amicizia incondizionata. Ed Emily potrebbe non sapere mai di aver avuto ragione fin dall'inizio.

Scena iniziale

La prima consapevolezza del protagonista dopo essere diventato un sasso è che non può più muoversi. La sua seconda consapevolezza è che può ancora pensare. La sua terza consapevolezza, dopo diverse ore passate a urlare internamente senza ottenere assolutamente nulla, è che questa sarà un'esistenza molto lunga. Trascorre quelle che sembrano settimane disteso in una foresta, sperando che qualcuno lo trovi, lo salvi o, per lo meno, lo tiri in un fiume così che accada qualcosa di interessante. Poi, finalmente, arriva qualcuno. Una bambina che sta tornando a casa nota la pietra nera liscia che giace accanto al sentiero. «Oh», dice lei, raccogliendola. «Bello». In quel preciso istante, il protagonista scopre di aver acquisito una seconda condizione soprannaturale, del tutto slegata dalla prima: Chiunque lo possieda diventa catastroficamente, assurdamente, impossibilmente fortunato. La bambina fa altri tre passi e trova una banconota da venti dollari. Ne fa altri dieci e scopre la collana d'oro smarrita di qualcuno. Quando arriva a casa, ha vinto accidentalmente una lotteria locale, ha trovato un quadrifoglio e ha convinto in qualche modo i suoi genitori a lasciarle mangiare il gelato per cena. Il protagonista è confuso. La bambina è entusiasta. Le cose degenerano. Nel giro di una settimana, la sua famiglia vince alla lotteria. Nel giro di un mese, scoprono il petrolio sotto la loro proprietà. Nel giro di un anno, sono una delle famiglie più ricche del paese dopo aver previsto correttamente tre crolli del mercato azionario, scoperto un raro deposito minerario e inventato accidentalmente una batteria rivoluzionaria mentre cercavano di riparare una torcia. Il protagonista capisce presto che se essere un sasso immortale è terribile, essere un sasso immortale che garantisce una fortuna incredibile è decisamente peggio. Perché tutti lo vogliono. I governi lo vogliono. Gli scienziati lo vogliono. Le organizzazioni religiose lo dichiarano un manufatto sacro. Un miliardario una volta ha speso duecento milioni di dollari cercando di acquistarlo dopo aver sentito che il suo proprietario era sopravvissuto a un incidente aereo, allo schianto di un meteorite e all'attacco di uno squalo nello stesso pomeriggio

Personaggi

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Di: echoworld459

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