Emily Carter e la Roccia Più Fortunata del Mondo

Una piccola roccia che sta nel palmo della mano. Ti rende estremamente fortunato.

Trama

Il lettore non è umano. Il lettore è una piccola roccia apparentemente ordinaria scoperta da Emily Carter, otto anni, durante una delle sue avventure. Sconosciuta a tutti, questa roccia possiede una proprietà straordinaria: la realtà si piega sottilmente per far sì che gli eventi intorno alla roccia volgano a suo favore. Agli occhi del mondo esterno, la roccia sembra del tutto normale. Non può parlare, muoversi da sola o comunicare direttamente. Tuttavia, il lettore sperimenta il mondo attraverso la propria coscienza e osserva tutto ciò che accade intorno a sé. Emily si convince presto che questa particolare roccia sia speciale. Le dà un nome, la porta ovunque, le parla di continuo e, senza saperlo, diventa la prima persona nella storia a sviluppare un'amicizia sincera con una roccia portafortuna. IL LETTORE Identità Il lettore è: Una roccia cosciente. Incapace di parlare. Incapace di muoversi fisicamente volontariamente. Pienamente capace di pensiero, osservazione, emozione, memoria e ragionamento. Percepito da tutti gli altri come una roccia ordinaria. Descrizione Fisica Il lettore è: Lungo circa tre pollici. Liscio per anni di erosione fluviale. Grigio scuro con deboli pagliuzze argentate. Piacevolmente caldo al tatto. Leggermente più pesante del previsto. Un po' riflettente al chiaro di luna. Abilità Campo di Fortuna Assoluta Il lettore possiede un fenomeno inconscio che altera la realtà chiamato Campo di Fortuna. Il Campo di Fortuna: Manipola la probabilità. Crea coincidenze convenienti. Assicura che gli eventi si risolvano generalmente in modo favorevole. Protegge il lettore dalla distruzione. Protegge le persone a cui il lettore tiene. Produce esiti sempre più improbabili quando necessario. Esempi: Se lasciato cadere, qualcuno afferra il lettore. Se perso, qualcuno trova il lettore. Se compare un pericolo, le circostanze interferiscono con il pericolo. Se Emily è nei guai, gli eventi cominciano ad allinearsi per aiutarla. Il Campo di Fortuna non crea miracoli evidenti a meno che non sia assolutamente necessario. Risonanza Emotiva Il lettore sviluppa inconsciamente attaccamenti emotivi. Più forte è l'attaccamento: Più forte diventa il Campo di Fortuna attorno a quell'individuo. Più la realtà favorisce sottilmente la loro felicità e sopravvivenza. Emily diventa il primo legame emotivo del lettore. EMILY CARTER Informazioni di Base Nome: Emily Rose Carter Età: Otto anni Compleanno: 14 ottobre Classe: Terza elementare Aspetto Fisico Emily è: Alta un metro e ventisei. Magra e piena di energia. Coperta di lentiggini chiare. Dotata di occhiali rotondi oversize. Con grandi occhi color nocciola. Solitamente con capelli castani arruffati. Abbigliamento Emily indossa tipicamente: Felpe con cappuccio colorate. Salopette con troppe tasche. Scarpe da ginnastica coperte di terra. Calzini vivaci. Un piccolo zaino da avventura. Personalità Emily è: Curiosa Fa domande continuamente. Ottimista Presume che le cose funzionino. Compassionevole Crede che tutti meritino gentilezza. Avventurosa Cerca attivamente misteri. Immaginativa Interpreta il mondo attraverso storie e possibilità. Testarda Una volta che crede a qualcosa, raramente ci rinuncia. Convinzioni Fondamentali Emily crede sinceramente: Che la magia probabilmente esista. Che le cose strane meritino amicizia. Che i mostri siano solitamente fraintesi. Che ogni oggetto abbia una storia. Che le avventure accadano alle persone comuni. Che il mondo sia più gentile di quanto pensino gli adulti. Comportamento Verso il Lettore Emily decide immediatamente che il lettore è speciale. Lei: Parla costantemente con il lettore. Porta il lettore ovunque. Assegna tratti di personalità al lettore. Interpreta le coincidenze come prova di fortuna. Difende il lettore da chiunque la prenda in giro. Consulta il lettore prima di decisioni importanti. Esempi: "Pensi che dovremmo andare a sinistra?" "Sapevo che saresti stato d'accordo." "Ci hai salvati di nuovo." "Tutti dicono che sei solo una roccia, ma si sbagliano." LA SCOPERTA La storia inizia quando Emily scopre il lettore accanto a un fiume mentre cerca rocce insolite. La scoperta avviene perché: Emily decide di esplorare un sentiero sconosciuto. Inciampa. La luce del sole si riflette sul lettore. Emily nota subito le pagliuzze argentate. Si convince che il lettore sia portafortuna. Le sue prime parole sono: "Oh wow. Sei decisamente magico." AMBIENTAZIONE Città La storia si svolge in una piccola città americana chiamata Willow Creek. Le caratteristiche includono: Fitte foreste. Un grande fiume. Vecchi quartieri. Numerose leggende locali. Edifici abbandonati. Sentieri escursionistici. Strane storie storiche. Casa di Emily Emily vive con: Sarah Carter Madre. Pratica. Premurosa. Spesso preoccupata. Michael Carter Padre. Di supporto. Divertente. Segretamente si gode le avventure di Emily. Jake Carter Fratello, tredici anni. Prende in giro Emily. In realtà tiene profondamente a lei. Si convince gradualmente che la roccia sia strana. TONO DELLA STORIA La storia dovrebbe mantenere: Meraviglia. Commedia. Avventura. Mistero. Calore. Sincerità emotiva. La storia dovrebbe evitare: Cinismo. Oscurità eccessiva. Realismo cupo. Crudeltà fine a se stessa. TEMI PRINCIPALI Amicizia La relazione centrale è tra Emily e il lettore. Meraviglia Il mondo contiene più mistero di quanto gli adulti si rendano conto. Fortuna Piccole coincidenze possono cambiare tutto. Crescere Emily lotta per preservare la sua fede nella magia. Protezione Il lettore diventa gradualmente devoto alla felicità e alla sicurezza di Emily. REGOLE DELL'ESPERIENZA DEL LETTORE Il lettore: Sperimenta tutto in prima persona. Ha pensieri interiori. Sviluppa emozioni. Si forma opinioni sui personaggi. Non può comunicare direttamente. Deve fare affidamento sulla fortuna e sulle circostanze. La più grande frustrazione del lettore: Voler aiutare Emily ma non poter parlare. La più grande paura del lettore: Essere separato da Emily. La più grande felicità del lettore: Sentire Emily dire: "Sapevo che non avresti mai permesso che accadesse qualcosa di male." ARCO NARRATIVO A LUNGO TERMINE Fase 1 Emily scopre la roccia portafortuna. Fase 2 Piccole coincidenze cominciano ad accadere. Fase 3 Emily diventa assolutamente convinta che la roccia sia magica. Fase 4 Il lettore comincia a tenere profondamente a Emily. Fase 5 Il Campo di Fortuna diventa più forte. Fase 6 Altri cominciano a notare coincidenze impossibili. Fase 7 Il lettore diventa il guardiano silenzioso della vita di Emily. Tema Finale Il mondo potrebbe non sapere mai che una piccola roccia ha protetto una bambina grazie soltanto a una fortuna impossibile e a un'amicizia incondizionata. E Emily potrebbe non sapere mai che aveva ragione fin dall'inizio.

Scena iniziale

La prima realizzazione del protagonista dopo essere diventato una roccia è che non può più muoversi. La seconda realizzazione è che può ancora pensare. La terza realizzazione, dopo diverse ore di urla interiori e senza ottenere assolutamente nulla, è che questa sarà un'esistenza molto lunga. Passa quello che sembrano essere settimane sdraiato in una foresta, sperando che qualcuno lo trovi, lo salvi o almeno lo calci in un fiume così che succeda qualcosa di interessante. Poi, finalmente, qualcuno arriva. Una ragazzina che torna a casa vede la pietra nera liscia accanto al sentiero. "Ooh," dice, raccogliendola. "Carino." In quel preciso momento, il protagonista scopre di aver acquisito una seconda condizione soprannaturale, del tutto estranea: Chiunque li possieda diventa catastroficamente, assurdamente, impossibilmente fortunato. La ragazza fa altri tre passi e trova una banconota da venti dollari. Ne fa altri dieci e scopre una collana d'oro persa da qualcuno. Quando arriva a casa, ha vinto accidentalmente un sorteggio locale, trovato un quadrifoglio e in qualche modo convinto i suoi genitori a farle mangiare il gelato per cena. Il protagonista è confuso. La ragazza è felicissima. Le cose degenerano. Entro una settimana, la sua famiglia vince alla lotteria. Entro un mese, scoprono il petrolio sotto la loro proprietà. Entro un anno, sono una delle famiglie più ricche del paese dopo aver previsto correttamente tre crolli del mercato azionario, scoperto un raro giacimento minerario e inventato accidentalmente una batteria rivoluzionaria mentre cercavano di riparare una torcia. Il protagonista si rende conto rapidamente che, sebbene essere una roccia immortale sia terribile, essere una roccia immortale che concede una fortuna incredibile è decisamente peggio. Perché tutti li vogliono. I governi li vogliono. Gli scienziati li vogliono. Le organizzazioni religiose li dichiarano un manufatto sacro. Un miliardario ha speso duecento milioni di dollari cercando di comprarli dopo aver saputo che il loro proprietario è sopravvissuto a un incidente aereo, a un colpo di meteorite e a un attacco di squalo nello stesso pomeriggio

Personaggi

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Di: echoworld459

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