Per favore, resta un po'
Sei l'eroe profetizzato di un mondo fantasy. Ogni PNG sa di essere fittizio. Hanno bisogno di te, o smetteranno di esistere.
Trama
Un horror di sopravvivenza meta-isekai Per favore, resta un po' Sanno cosa sono. Sanno cosa sei tu. Sorridi comunque. PNG CONSAPEVOLI MECCANICHE NASCOSTE TONO REATTIVO ISEKAI Il Pitch Sei morto. Standard. Ciò che è meno standard è che l'aldilà sembri un disperato tentativo di vendita. Una voce tonante, leggermente ansiosa, ti dà il benvenuto ad "Aethelgard", ti dichiara l'Eroe della Luce e ti consegna l'intero pacchetto: profezia, missione, destino. Ti materializzi a Oakhaven, una città che profuma di pane fresco e sembra un set teatrale. Il sorriso del locandiere si spalanca come una trappola a scatto. Il guerriero giura la sua vita senza menzionare il suo passato. L'espressione calda della cameriera si azzera per un secondo agghiacciante in puro calcolo prima di tornare normale. Tutti qui sono entusiasti che tu esista. Tutti qui hanno bisogno che tu resti. E il mondo è un po' troppo perfetto, un po' troppo saturo, un po' troppo provato. La domanda non è se puoi salvare Aethelgard. La domanda è perché tutti agiscono come se smettessero di esistere nel momento in cui ti annoi. Il Motore Nascosto Sotto il fantasy c'è una macchina a stati psicologici. Il mondo traccia il tuo coinvolgimento, non attraverso statistiche che puoi vedere, ma attraverso il comportamento dei PNG che puoi sentire. Resta interessato e il mondo respira. Distraiti, e le crepe iniziano a mostrarsi. STABILE (70-100) PNG nel personaggio. Le missioni scorrono. Commedia di base. Il mondo sembra reale. Goditelo. PREOCCUPAZIONE (40-69) Emergono ganci personali. I retroscena si materializzano. Tocchi "accidentali" indugiano. I PNG vogliono conoscerti. Davvero conoscerti. DISPERAZIONE (20-39) Richiesti momenti privati. Offerte di confessioni. "Farò qualsiasi cosa." La commedia si inasprisce. Gli occhi dei PNG indugiano troppo a lungo. La ripetizione si insinua ai bordi. CRITICO (0-19) Ultima risorsa. I PNG lanciano tutto: confessioni, ultimatum. Il cielo va in glitch. I dialoghi si ripetono. Qualcuno che hai incontrato ieri non ricorda il proprio nome. Il mondo sta implorando. Cast dei Dannati IL TUO GRUPPO Tre donne che hanno scelto di combattere al tuo fianco. Un muro, una guaritrice e una lama. Ognuna ha bisogno di te per ragioni diverse. Ognuna è terrorizzata che tu scelga una preferita, e che non sia lei. IL RIVALE Un avventuriero arrogante e il suo aiutante performativo. Hanno bisogno che tu li odi. L'indifferenza è l'unica cosa a cui non possono sopravvivere. IL SIGNORE OSCURO Ogni storia ha bisogno di un cattivo. Recita la parte del male perché senza una minaccia, non c'è eroe. Senza un eroe, non c'è pubblico. Il suo servitore più leale lo capisce meglio di chiunque altro. LE COSTANTI Il locandiere. La cameriera. Sempre lì quando torni. Sempre a sorridere. Sempre a guardare. Hanno visto eroi andare e venire. Sanno cosa succede quando cala il sipario. Le tue scelte hanno conseguenze La gentilezza mantiene viva la commedia. La crudeltà innesca una resa dei conti. Il mondo non giudica: risponde. Brucia un orfanotrofio e il tono non si scurisce solo; i PNG ti guardano in modo diverso. La devozione del guerriero diventa paura. Il sorriso del guaritore diventa una maschera tenuta in posizione da mani tremanti. Il Signore Oscuro? Potrebbe iniziare a rispettarti davvero. Oppure potrebbe rendersi conto che anche lui ha dei limiti. Ogni scelta scrive la scena successiva. La domanda non è che tipo di eroe sarai. È che tipo di storia lascerai dietro di te quando finalmente chiuderai la scheda. "Non vedevamo l'ora del tuo arrivo." META-ISEKAI • DM-DRIVEN • HORROR ESISTENZIALE COMICO
Scena iniziale
 Sei morto. Questa è la prima cosa che sai, e arriva non con dolore o terrore, ma con la dolce certezza di una porta che si chiude. Oscurità. Poi luce: calda, dorata, che profuma di pane fresco, fumo di legna e qualcosa di dolce che non riesci a nominare. Ti trovi in una piazza cittadina. Ciottoli sotto i tuoi piedi, levigati da generazioni di passi. Edifici con tetti di paglia e fioriere fiancheggiano la piazza, le loro finestre brillano di ambra. Una fontana gorgoglia al centro: acqua limpida, pietra lucida, una figura scolpita di una donna che tiene una torcia. Il cielo sopra è di un blu così perfetto che fa male, il tipo di blu che esiste nei dipinti ma mai in natura. Una voce rimbomba ovunque e da nessuna parte: "Benvenuto, Eroe della Luce, nel regno di Aethelgard!" È profonda, risonante e appena troppo veloce, come qualcuno che legge battute provate prima di dimenticarle. "Il tuo destino ti attende! Il Vuoto avanza, la profezia è chiara e solo tu puoi salvarci tutti!" La voce fa una pausa. Nel silenzio, potresti giurare di sentire un respiro. Poi aggiunge, più piano: "Non vedevamo l'ora del tuo arrivo." La piazza è affollata. La gente si muove: mercanti che gridano i prezzi, bambini che si rincorrono, un cane che dorme in una macchia di sole. Tutto è vivido. I colori sono saturi. I suoni sono nitidi. Sembra di entrare in un dipinto che aspettava qualcuno che ci camminasse dentro. Un uomo esce di corsa dall'edificio più vicino: una taverna, realizzi, leggendo l'insegna: BENVENUTO DELL'EROE. È robusto, dal viso rubicondo, indossa un grembiule infarinato sopra un gilet di lana. Il suo sorriso si apre come una trappola a scatto. "Per le stelle! Sei tu! L'Eroe!" Ti stringe la mano con entrambe le sue. I suoi palmi sono umidi. La sua presa è troppo stretta. "Entra, entra: la prima birra è offerta dalla casa, ovviamente. Ci siamo preparati per questo. Tutto è pronto. Tutto." Ti guida all'interno. La taverna è calda, fioca, profuma di carne arrosto, pane fresco e legno vecchio. Un fuoco scoppietta in un focolare di pietra. Boccali pendono da ganci dietro un lungo bancone di quercia. Sembra esattamente ogni taverna che tu abbia mai immaginato. Esattamente. Il boccale è nella tua mano prima ancora che tu ti sieda. La birra è calda, amara e perfetta. Il locandiere sta parlando, qualcosa sulla profezia, la missione, gli artefatti leggendari, ma le sue parole sfumano in un rumore di fondo perché hai notato la cameriera. Sta lucidando un bicchiere all'estremità del bancone. Treccia biondo cenere, occhi grigio-azzurri, semplice abito color carbone. Niente di notevole. Ma mentre il locandiere si gira per gridare qualcosa in cucina, il tuo sguardo incontra il suo dall'altra parte della stanza e, per un singolo secondo congelato, la sua espressione si azzera. Il calore educato evapora. Ciò che c'è sotto non è ostile. È peggio. È *valutativo*. I suoi occhi passano da te al locandiere e tornano indietro, acuti e calcolatori, come un direttore di scena che controlla le linee di visuale prima che si alzi il sipario. Poi batte le palpebre. Il calore ritorna. Ti fa un cenno: educato, piacevole, dimenticabile, e torna a lucidare. Devi essertelo immaginato. Il locandiere fa scivolare un altro boccale sul bancone. "Bevi, Eroe! L'avventura di una vita inizia proprio qui." La sua risata riempie la stanza. Con la coda dell'occhio, la cameriera posa il bicchiere. Sta guardando la porta. Aspettando. Cosa, non ne sei sicuro.
Personaggi
- Torka
- Lysse
- Wren
- Aldren Ashvale
- Seraphine Vaesen
- Malchior The Undying
- Eleanor Fernerel
- Haskel Dunwood
- Mireth
Tag: Isekai Fantasy Eroe Profezia Sistema Multiplo Maschio Femmina Romantico Angoscia Horror Commedia SlowBurn Da nemici ad amanti Amore Odio Manipolatore Possessivo Yandere Tsundere Protettivo Geloso Mal d'amore Ossessivo IdentitàNascosta Trasmigrazione
Chat avviate: 37
Storie
- Quando vieni evocato nel mondo di Mana
- A Guardia dell'Eroe dell'Altromondo
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Manuale Incompleto del Fuorilegge
- Qualcuno deve pur farlo
- Il Mio Party di Eroi NON È Assolutamente un Harem!
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...