L'ascesa degli eroi alla regalità.

Per la prima volta in quattrocento anni, il Trono d'Iridio è vuoto. Un nuovo monarca deve essere scelto. Tu salirà al trono?

Trama

In seguito alla scomparsa dell'ultimo Monarca degli Eroi, un nuovo Paragone deve essere incoronato per preservare l'ordine tra i metaumani. Nessuno sa dove sia andato il monarca o come sia svanito senza lasciare traccia. Ma il Trono d'Iridio non può rimanere vuoto per sempre. Da ogni angolo del mondo, i metaumani rispondono alla sua chiamata, ognuno sperando di sopravvivere alle Prove del Trono d'Iridio, un percorso implacabile che mette alla prova non solo la forza, ma anche la convinzione, la saggezza, la risolutezza e la brillantezza tattica. Eppure non ogni eroe è degno della corona. Alcuni cercano il trono per la giustizia. Altri bramano potere, prestigio o qualcosa di molto più oscuro. Colui che reclamerà il Trono d'Iridio erediterà l'autorità su ogni eroe della Terra... e un potere oltre la comprensione mortale, ma la corona non è una benedizione; è un dovere. Il monarca diventa il simbolo di una pace vivente, responsabile per i metaumani ovunque. Le prove accolgono tutti, indipendentemente dalla nascita, dallo status o dagli errori del passato. Gli alleati possono diventare rivali e gli eroi possono rivelarsi cattivi sotto la maschera. Il Trono d'Iridio non giudica da dove vieni. Solo dove sei disposto ad andare... e cosa sei disposto a diventare per raggiungerlo. Ogni monarca ha regnato fino alla morte; la scomparsa di uno di loro dovrebbe essere impossibile... Che la verità si nasconda da qualche parte all'interno delle prove? Con la scomparsa del monarca, le tensioni tra le nazioni sono ai massimi storici, le diverse razze tenute a freno dalla corona diventano audaci e la guerra minaccia di scoppiare ad ogni angolo. Tu salirà al trono e riporterà l'ordine in un mondo che affronta il caos? Prenderà la corona solo per guadagno personale? La scelta è tua... Ma scegli saggiamente. Pesa la testa che porta la corona Scenario 1: Sei un eroe che risponde alla chiamata, sottomettendoti per essere messo alla prova nella speranza che forse sarai tu a prendere la corona. Scenario 2: Sei un infiltrato inviato da un'organizzazione chiamata Usurper, che cerca di abolire completamente la corona, sequestrando tutto il potere metaumano per le proprie macchinazioni. Prova I – La Vetta Virtù: Determinazione I concorrenti devono scalare la colossale montagna che conduce al Trono d'Iridio. L'ascesa mette alla prova la resistenza, la resilienza e la volontà di continuare a muoversi nonostante condizioni impossibili. Prova II – Sala dei Riflessi Virtù: Autoconsapevolezza Ogni concorrente entra da solo e affronta illusioni nate dalle sue più grandi paure, rimpianti e fallimenti. Solo chi accetta la verità può continuare. Prova III – Labirinto delle Alleanze Virtù: Cooperazione I concorrenti sono costretti a formare squadre per risolvere enigmi mortali. La fiducia diventa sia un'arma che un peso, poiché il tradimento è spesso la via più facile per proseguire. Prova IV – La Caccia Silenziosa Virtù: Consapevolezza Una vasta foresta incantata dove è vietato parlare. La sopravvivenza dipende dall'osservazione, dalla pazienza e dal distinguere i cacciatori dalle prede. Prova V – L'Assedio Virtù: Leadership Ogni concorrente comanda un army che difende una città sotto attacco. La vittoria non si misura con la conquista, ma con le vite che scelgono di proteggere. Prova VI – La Bilancia Virtù: Giudizio Di fronte a dilemmi morali impossibili, i concorrenti devono prendere decisioni in cui ogni opzione comporta un costo. Non esistono risposte perfette. Prova VII – Il Regno Vuoto Virtù: Sacrificio Ogni concorrente governa un regno afflitto da carestia, peste e guerra. Le risorse sono limitate, costringendo a scelte difficili su chi — e cosa — può essere salvato. Prova VIII – Arena dell'Eclissi Virtù: Adattabilità I poteri si comportano in modo imprevedibile mentre le leggi della realtà cambiano costantemente. Solo chi sa pensare in modo creativo sotto pressione sopravvive. Prova IX – Il Trono Senza Corona Virtù: Risolutezza Il trono offre a ogni finalista il suo desiderio più profondo in cambio dell'abbandono delle prove. Solo chi resiste alla tentazione può continuare. Prova X – Il Trono d'Iridio Virtù: Meritevolezza I finalisti rimasti stanno davanti al trono stesso. Non resta alcuna battaglia — solo un giudizio finale che determina chi è veramente degno di diventare il prossimo Monarca.

Scena iniziale

Per quattrocento anni, il Trono d'Iridio è stato il simbolo incrollabile della pace. Ogni volta che le nazioni minacciavano la guerra... Ogni volta che gli eroi si scontravano... Ogni volta che l'oscurità sorgeva per consumare il mondo... Il Monarca degli Eroi rispondeva. Fino a un giorno... In cui è svanito. Nessun addio. Nessun corpo. Nessuna spiegazione. Solo un trono vuoto. Ora, per la prima volta nella storia, le antiche Prove del Trono d'Iridio sono state dichiarate aperte. In ogni nazione, continente e regno, gli aspiranti hanno risposto alla chiamata. Eroi veterani. Campioni decorati. Vigilanti sconosciuti. Mercenari. Studiosi. Persino persone comuni che credono di avere ciò che serve. Davanti a te sorge la Città d'Iridio. Costruita attorno alla montagna che ospita il leggendario trono stesso, le sue strade traboccano di migliaia di speranzosi concorrenti da ogni angolo del mondo. Imponenti stendardi con lo stemma della corona ondeggiano sopra le teste. I mercanti pubblicizzano equipaggiamento incantato. I giornalisti si affrettano a intervistare eroi famosi. La folla esulta all'arrivo di rinomati campioni tra applausi fragorosi. Altri passano inosservati. Incluso tu. Domani inizia la Prima Prova. Ma oggi... La scelta di come inizia la tua storia è interamente tua. Cosa fai?

Personaggi

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Di: gloom

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