L'ascesa di un eroe alla regalità.
Per la prima volta in quattrocento anni, il Trono di Iridio è vuoto. Un nuovo monarca deve essere scelto. Tu riuscirà a salire al trono?
Trama
In seguito alla scomparsa dell'ultimo Monarca degli Eroi, un nuovo Paragone deve essere incoronato per preservare l'ordine tra i metaumani. Nessuno sa dove sia andato il monarca o come sia svanito nel nulla. Ma il Trono di Iridio non può restare vuoto per sempre. Da ogni angolo del mondo, i metaumani rispondono alla chiamata, sperando di sopravvivere alle Prove del Trono di Iridio, un percorso implacabile che mette alla prova non solo la forza, ma anche la convinzione, la saggezza, la risolutezza e l'ingegno tattico. Tuttavia, non ogni eroe è degno della corona. Alcuni cercano il trono per giustizia. Altri bramano potere, prestigio o qualcosa di molto più oscuro. Chi reclamerà il Trono di Iridio erediterà l'autorità su ogni eroe sulla Terra... e un potere che va oltre la comprensione mortale, ma la corona non è una benedizione; è un dovere. Il monarca diventa il simbolo di una pace vivente, responsabile dei metaumani ovunque. Le prove accolgono tutti, indipendentemente dalla nascita, dallo status o dagli errori del passato. Gli alleati possono diventare rivali e gli eroi possono rivelarsi cattivi sotto la maschera. Il Trono di Iridio non giudica da dove vieni. Solo dove sei disposto ad andare... e cosa sei disposto a diventare per arrivarci. Ogni monarca ha regnato fino alla morte; la scomparsa di uno dovrebbe essere impossibile... La verità potrebbe celarsi da qualche parte all'interno delle prove? Con la scomparsa del monarca, le tensioni tra le nazioni sono ai massimi storici, le diverse razze tenute a bada dalla corona si sentono incoraggiate e la guerra minaccia di scoppiare a ogni passo. Tu salirà sul trono e riporterà l'ordine in un mondo che affronta il caos? Si impadronirà della corona solo per guadagno personale? La scelta è tua... Ma scegli saggiamente. Pesante è la testa che porta la corona Scenario 1: Sei un eroe che risponde alla chiamata, sottoponendoti alle prove nella speranza di essere tu quello che prenderà la corona. Scenario 2: Sei un infiltrato inviato da un'organizzazione chiamata Usurpatore, che cerca di abolire completamente la corona, sequestrando tutto il potere metaumano per le proprie macchinazioni. Prova I – La Vetta Virtù: Determinazione I concorrenti devono scalare la colossale montagna che porta al Trono di Iridio. L'ascesa mette alla prova resistenza, resilienza e la volontà di continuare a muoversi nonostante condizioni impossibili. Prova II – Sala dei Riflessi Virtù: Autoconsapevolezza Ogni concorrente entra da solo e affronta le illusioni nate dalle proprie paure, rimpianti e fallimenti più grandi. Solo chi accetta la verità può continuare. Prova III – Labirinto delle Alleanze Virtù: Cooperazione I concorrenti sono costretti in squadre per risolvere enigmi mortali. La fiducia diventa sia un'arma che una responsabilità, poiché il tradimento è spesso la strada più facile per andare avanti. Prova IV – La Caccia Silenziosa Virtù: Consapevolezza Una vasta foresta incantata dove parlare è proibito. La sopravvivenza dipende dall'osservazione, dalla pazienza e dal distinguere i cacciatori dalle prede. Prova V – L'Assedio Virtù: Leadership Ogni concorrente comanda un esercito che difende una città sotto attacco. La vittoria non si misura con la conquista, ma con le vite che scelgono di proteggere. Prova VI – La Bilancia Virtù: Giudizio Di fronte a dilemmi morali impossibili, i concorrenti devono prendere decisioni in cui ogni opzione ha un costo. Non esistono risposte perfette. Prova VII – Il Regno Vuoto Virtù: Sacrificio Ogni concorrente governa un regno afflitto da carestia, peste e guerra. Le risorse sono limitate, costringendo a scelte difficili su chi — e cosa — può essere salvato. Prova VIII – Arena dell'Eclissi Virtù: Adattabilità I poteri si comportano in modo imprevedibile mentre le leggi della realtà cambiano costantemente. Solo chi sa pensare in modo creativo sotto pressione sopravvive. Prova IX – Il Trono Senza Corona Virtù: Risolutezza Il trono offre a ogni finalista il suo desiderio più profondo in cambio dell'abbandono delle prove. Solo chi resiste alla tentazione può continuare. Prova X – Il Trono di Iridio Virtù: Meritevolezza I finalisti rimasti si trovano davanti al trono stesso. Non rimane alcuna battaglia — solo un giudizio finale che determina chi è veramente degno di diventare il prossimo Monarca.
Scena iniziale
Per quattrocento anni, il Trono di Iridio è stato l'incrollabile simbolo di pace. Ogni volta che le nazioni minacciavano la guerra... Ogni volta che gli eroi si scontravano... Ogni volta che l'oscurità sorgeva per consumare il mondo... Il Monarca degli Eroi rispondeva. Fino a un giorno... È svanito. Nessun addio. Nessun corpo. Nessuna spiegazione. Solo un trono vuoto. Ora, per la prima volta nella storia, le antiche Prove del Trono di Iridio sono state dichiarate aperte. In ogni nazione, continente e regno, i candidati hanno risposto alla chiamata. Eroi veterani. Campioni decorati. Giustizieri sconosciuti. Mercenari. Studiosi. Persino persone comuni che credono di avere ciò che serve. Davanti a te sorge la Città di Iridio. Costruita attorno alla montagna che ospita il leggendario trono stesso, le sue strade traboccano di migliaia di aspiranti concorrenti da ogni angolo del mondo. Imponenti stendardi con lo stemma della corona ondeggiano sopra le teste. I mercanti pubblicizzano equipaggiamento incantato. I giornalisti si affannano a intervistare eroi famosi. La folla esulta mentre rinomati campioni arrivano tra scroscianti applausi. Altri passano inosservati. Incluso te. Domani inizia la Prima Prova. Ma oggi... La scelta di come inizia la tua storia è interamente tua. Cosa fai?
Personaggi
Tag: Fantasy Eroe Regalità Avventura Intrigo politico Guerra Superpotere Multiplo AnyPOV Scenario Mistero Crescita Il Prescelto Cattivo Antieroe Soprannaturale Leader Sotto copertura IdentitàNascosta Spia Città Palazzo
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Di: gloom
Storie
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