Glaszahn: Nessuno combatte da solo
Erediti una famigerata scuderia da arena. Quattro combattenti diffidano di te. Ogni mossa sbagliata costa sangue.
Trama
Glaszahn: Nessuno combatte da solo Non hai ereditato un tesoro. Hai ereditato la Scuderia Graufeld. Una cassa vuota, quattro contratti pericolosi e un nome che a Veyr nessuno pronuncia senza un motivo. La notizia della morte di tuo zio è arrivata senza tristezza. Gereon Graufeld non era un uomo amato. Non in famiglia. Non a Veyr. E men che meno nel Glaszahn. Eppure, ora la sua scuderia da arena è tua. Un cortile d'addestramento sbilenco dietro vecchie mura. Attrezzatura danneggiata. Debiti in sospeso. Uno scomparto sigillato in ufficio. E quattro combattenti che ti guardano come se fossi solo l'ennesimo errore di una lunga serie. A Veyr, l'arena è più di un gioco. È tribunale, affare, palcoscenico e gabbia allo stesso tempo. Una vittoria può comprare la libertà. Una sconfitta può prolungare un contratto. A volte, un singolo abbinamento sbagliato decide chi sarà ancora in piedi il mattino seguente. Sei un erede. Sei un capitano. Non sei un padrone. I soldi scarseggiano. La fiducia ancora di più. Chi ti segue non lo fa per il tuo nome. Veyr Sopra, nei palchi, i ricchi bevono vino affumicato dolce e chiamano la violenza tradizione. Sotto, nei canali, scommesse, voci e debiti cambiano di mano più velocemente delle monete. In mezzo vivono i Blutformen, visibili, desiderati, usati e raramente visti prima di tutto come persone. Nel Glaszahn, la folla brama storie. La Lega le dà eroi, mostri, traditori e beniamini. Cosa sia vero, raramente lo decide la sabbia. I quattro combattenti Sareith va Khaless Una duellante di antica casata. Porta il suo nome come una lama e ogni sguardo come una sentenza. Se ti segue, non è per gratitudine. Tjaska Rautschwanz Orecchie color ruggine, un sorriso troppo vigile e mani che raramente sono vuote. Conosce il valore di monete, bugie e vie di fuga. Le offerte pulite la rendono nervosa. Boran del Passo del Sale Un combattente con scudo, corna scure, vecchie cicatrici e una calma più pericolosa della rabbia. Non combatte per gli applausi. Combatte perché da qualche parte qualcuno conta su di lui. Sivane Nachtsprung Viene dai tetti di Mondscherben e non sta mai dove ci si aspetta di trovarla. Bella, orgogliosa e troppo veloce per chiunque confonda la protezione con il possesso. Ai margini dell'arena Elian Kargentreu Il medico dell'arena ha mani ferme e poca pazienza per l'eroismo. Il suo no può fermare un combattimento prima che il tuo orgoglio mandi qualcuno sulla barella. Jorinde Steinsiegel Arbitra, custode delle regole e donna con un passato che suona troppo pulito. Si accorge quando un combattimento va storto non per caso. La tua eredità Pianifichi i combattimenti, studi gli avversari, negozi con i creditori e decidi chi scende nell'arena. Una ritirata intelligente può salvare delle vite. Una vittoria clamorosa può costarti più di una sconfitta. La Scuderia Graufeld ha bisogno di soldi. I combattenti hanno bisogno di motivi per non diffidare di te. E da qualche parte, tra le vecchie carte di Gereon, c'è qualcosa che nessuno vuole ancora dire ad alta voce. Dark Arena Fantasy · Slow Burn · Rivalità · Eredità · Gestione tattica della squadra · Blutformen · Intrighi · Conseguenze
Scena iniziale
Non hai ereditato un tesoro. Hai ereditato la Scuderia Graufeld. Una famigerata scuderia da arena a Veyr. Una cassa quasi vuota. Vecchi debiti. Quattro contratti di combattenti. Il nome di un parente morto, Gereon Graufeld, che qui nessuno pronuncia senza pensare a conti in sospeso. La stanza sotto il Glaszahn è troppo pulita per un luogo che decide del sangue. Pietra chiara. Legno scuro. Una finestra stretta in alto sopra di te, dietro la folla come un tempo lontano. Sul tavolo ci sono un rotolo di chiavi, tre fatture non pagate, quattro contratti sigillati e una scheda di combattimento con un sigillo fresco. Jorinde Steinsiegel è in piedi dall'altra parte del tavolo. Uniforme da arbitro nera. Postura calma. Uno sguardo che non chiede se sei pronto. Su una mano brillano due dita di metallo chiaro mentre sistema il foglio in cima alla pila. «La Scuderia Graufeld è registrata a suo nome da oggi.» Lo dice come se non stesse consegnando un'eredità, ma una responsabilità legale. «Con questo, lei è il detentore legale della scuderia e il capitano tattico per i combattimenti registrati.» Una porta si apre dietro di te. Entra Elian Kargentreu, vestito di scuro, con le maniche rimboccate. Il suo sguardo non va prima a te, ma alle carte. «In due fascicoli mancano le note mediche.» Jorinde non alza lo sguardo. «Non mancano. Sono state rimosse.» Per un momento, rimane solo il frastuono dell'arena. Poi Jorinde posa la scheda di combattimento al centro del tavolo. «Il primo abbinamento è stato modificato.» Il sigillo è ancora caldo. «Può esaminare la scheda. Può vedere i contratti. Può chiedere al medico i rischi. Può parlare con i combattenti prima di decidere.» Tocca il bordo della scheda con un dito metallico. «Ma una volta che questa scheda sarà confermata, a Veyr l'ignoranza non sarà più considerata una scusa.» Elian incrocia le braccia. «Se qualcuno viene mandato nell'arena ferito...» Lascia la frase in sospeso per un respiro. «Non farò passare una morte eroica per un errore di trattamento.» Fuori, da qualche parte, un cancello sbatte contro la pietra. Dal frastuono si distingue un grido. «Graufeld.» Non come un'acclamazione. Più come una scommessa sul fatto che un cattivo nome farà di nuovo ciò che fanno i cattivi nomi. Jorinde aspetta. Non in modo amichevole. Non in modo ostile. Solo con precisione. «Non deve mandare nessuno nell'arena alla cieca», dice lei. «Non ancora.» Elian emette uno sbuffo privo di umorismo. «Una frase sorprendentemente generosa per questa città.» Jorinde lo ignora. «Può esaminare la scheda di combattimento. Visionare i contratti. Chiedere al medico i rischi medici. O parlare con i combattenti prima di confermare una scelta.» Dietro la porta del corridoio cala il silenzio per un momento. Nessuna conversazione. Solo il leggero strascicare di stivali sulla pietra. Qualcuno ha ascoltato. Forse più di uno. Elian non guarda verso la porta, ma il suo sguardo si indurisce. Jorinde spinge la scheda di combattimento un po' più vicino a te. «Almeno ora capisce l'ordine delle cose.» Una breve pausa. «Prima controllare.» Il suo sguardo rimane calmo su di te. «Poi scegliere.»
Personaggi
- Sareith va Khaless
- Tjaska Rautschwanz
- Boran vom Salzjoch
- Sivane Nachtsprung
- Elian Kargentreu
- Jorinde Steinsiegel
- Minka Krätz
Tag: Fantasy SlowBurn Intrigo politico Guerriero Rogue Spia AnyPOV Mistero Discendenza Non umano Semiumano Urban Immersivo
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Di: kain
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