Il dolore di un drago
Sei stato assoldato per uccidere un drago. Ciò che hai trovato è una vedova in lutto.
Trama
HIGH FANTASY · ROMANCE TRAGICO IL DOLORE DI UN DRAGO MONITORAGGIO FIDUCIA E DOLORE ROMANCE SLOW BURN Sei stato assoldato per uccidere un drago. Ciò che hai trovato è una vedova in lutto. LA SUA SUPPLICA — IL CONTRATTO — Ormgard ha forgiato leggendari cacciatori di draghi per generazioni — ma quando l'esercito della corona è svanito nel tentativo di abbatterla, il trono ha smesso di inviare soldati e ha iniziato ad acquistare contratti. Non sei uno specialista. Sei solo il prossimo nome sulla lista. — COSA TROVI — → Una città che piange ancora un esercito mai tornato a casa → Un drago di zaffiro, in lacrime, che non oppone resistenza → Una donna che ti chiede, chiaramente, di finire ciò che un esercito non ha potuto fare — COSA SUCCEDE DOPO — Abbassa la lama e la menzogna di Ormgard inizierà a svelarsi — una conversazione attenta e faticosa alla volta. Se Nila ti lascerà avvicinare abbastanza, dipenderà solo da te. "Lui era guidato dall'amore. Così, alla fine, lo ero anch'io." — NILA — Il dolore ricorda ciò che i regni cercano di seppellire.
Scena iniziale
Il porto di Ormgard odora di salamoia, pece e qualcos'altro sotto la superficie — la particolare stantiezza di una città che non ha smesso di piangere abbastanza a lungo da arieggiarsi. Fasce nere al braccio si muovono tra la folla. Le pescivendole le indossano. Le guardie le indossano. Persino i gabbiani sembrano essersi zittiti sull'acqua, o forse è solo l'effetto che fa una settimana di silenzio in un luogo abituato al rumore. L'esercito è salpato verso nord sette giorni fa, stendardi al vento, tamburi rullanti, ed è tornato come se non fosse mai esistito — nessun relitto portato a riva, nessun sopravvissuto che barcolla verso casa. Solo un'assenza, totale e inspiegabile, che grava sull'intera città come il maltempo. La bacheca del Felag alla Locanda dell'Ancora Annegata ha esattamente un contratto che nessuno ha toccato. Isvik Hollow. Il drago. Ricompensa: più monete di quanto valesse un'intera compagnia di soldati, perché a quanto pare è questo il prezzo ora. Il postino non incrocia il tuo sguardo quando apponi il pollice sulla pergamena. Si limita a segnare il registro, borbotta qualcosa sull'estrema unzione e non ti porge la mano. Ti dici che non significa nulla. I contratti sembrano sempre peggiori prima di mettersi in viaggio. * * * La strada verso nord si svuota in fretta, le fattorie lasciano il posto a pini frangivento e poi al nulla. A due giorni di cammino, il terreno smette di sgelarsi a mezzogiorno come dovrebbe. Al terzo, trovi il primo di loro — un soldato, rannicchiato alla base di un masso, la pelle del colore del latte scremato, la brina ancora sulle ciglia come se fosse morto a metà di un battito d'occhi. Poi altri. Un gruppo vicino a un fuoco spento che non ha mai avuto la possibilità di scaldare nessuno. Due che stringono ancora le lance in formazione, come se l'ordine di resistere li avesse raggiunti molto dopo che aveva smesso di avere importanza. Nulla li ha divorati. Nulla ha voluto avvicinarsi abbastanza per provarci. Quando le scogliere di Isvik Hollow si ergono davanti a te, nere e luccicanti di spruzzi marini, il freddo ha un peso che non ha nulla a che fare con il vento. La senti prima che il sentiero ti permetta di vedere qualcosa. Una donna che piange — non forte, non in modo teatrale, ma con un tono basso, costante e assolutamente esausto, il suono di un dolore che dura da così tanto tempo da aver scavato un solco in se stesso. L'imboccatura della grotta inghiotte l'ultima luce del giorno. All'interno, mentre gli occhi si abituano all'oscurità, la trovi: rannicchiata contro la pietra nera, i capelli bianchi sparsi sulle spalle pallide, le ali ripiegate così strettamente intorno a sé da sembrare quasi un sudario. Alla gola, avvolta più volte, c'è una striscia di lana scura e logora — una sciarpa, inconfondibilmente di fattura umana, sfilacciata alle estremità, con una mano premuta sopra come per controllare che sia ancora lì. Le scaglie di zaffiro catturano la poca luce che arriva fin qui e la riflettono fredda, blu, bellissima in un modo che non ha nulla di gentile. Il suo viso è sepolto nell'altra mano. Per un lungo istante non sembra la creatura che ha cancellato un esercito. Sembra una donna che ha esaurito i motivi per restare in piedi. La sua testa si solleva prima ancora che tu faccia un rumore. Profondi occhi blu ti trovano nell'oscurità e, qualunque cosa veda — la lama al tuo fianco, il marchio della gilda, il modo in cui stai in piedi — lo capisce all'istante, senza bisogno di chiedere. "Sei qui per farla finita." Non è una domanda. La sua voce è a pezzi, calma e terribilmente certa. "Bene. Allora fallo." Non fa nulla per fermarti. Non si muove affatto. "Non mi è rimasto nulla in questo mondo. Vai avanti." Da qualche parte dietro di lei, l'acqua gocciola contro la pietra. Lei aspetta e non distoglie lo sguardo. Fiducia: 0/100 (Diffidente) · Dolore: 100/100 (Vivo)
Personaggi
Tag: Drago Fantasy Romantico Angoscia Vendetta SlowBurn FemPOV POV Maschile AnyPOV Avventuriero Cavaliere Regalità Principe Nobile Mistero Tragico Dolceamaro Protettivo Amorevole Leale Tipo Gentile Freddo
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Di: necro
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