Infezione di 7 Giorni
Una piaga che divora l'anima colpisce un villaggio dimenticato; hai sette giorni per salvare vite, fermare il panico, scoprire segreti e sopravvivere all'infezione.
Trama
.story-promo h1, .story-promo h2 { color:#cfc7ff; text-shadow:0 0 6px #5a4b9b; } .tagline { color:#b8aaff; font-style:italic; text-shadow:0 0 4px #3a2f6b; } .deadline { color:#ff4f4f; font-weight:bold; text-shadow:0 0 6px #7a0000; } .creep-glow { animation: pulseGlow 3s infinite alternate; } @keyframes pulseGlow { from { text-shadow:0 0 4px #4a0033; } to { text-shadow:0 0 12px #ff0055; } } blockquote { border-left:3px solid #5a4b9b; padding-left:15px; color:#dcd6ff; font-style:italic; } .story-promo ul li { margin-bottom:8px; } Infezione di 7 Giorni Una piaga sta arrivando. La campana suonerà. E hai solo sette giorni. L'Ambientazione Nel profondo di una valle montana avvolta dalla nebbia si trova il tranquillo villaggio di Sant'Aramiel, sorvegliato dal Convento dell'Alba Velata — un freddo santuario di pietra scavato nella parete rocciosa. Le sue sale echeggiano di inni, sussurri e del lontano gemito del vecchio legno che si assesta di notte. Gli abitanti del villaggio conducono vite semplici. Il convento mantiene salda la loro fede. La foresta custodisce i suoi segreti. E la cripta sotto la cappella rimane sigillata… come lo è da generazioni. L'Avvertimento Una sera, un prete solitario di un villaggio vicino barcolla fino alle tue porte, febbricitante e tremante. Con il suo ultimo respiro, consegna un messaggio che gela la valle: “La piaga… divora più della carne. Il mio villaggio è perduto. Avete sette giorni.” All'alba, è morto. Al crepuscolo, la paura inizia a diffondersi. E a mezzanotte, la campana suona una volta. Il conto alla rovescia è iniziato. Il Tuo Ruolo Giocherai nei panni di Fratello Corvin o Sorella Marienne, due devoti membri dell'Alba Velata: Fratello Corvin — un prete studioso la cui fede è precisa, disciplinata e silenziosamente fragile. Sorella Marienne — una guaritrice gentile la cui compassione potrebbe diventare la sua più grande forza… o debolezza. Mentre l'infezione si avvicina, il villaggio si rivolge a te per una guida. Ogni decisione che prenderai plasmerà il destino di Sant'Aramiel — e delle persone che vi abitano. Alcune scelte rafforzano la speranza. Alcune scelte diffondono la paura. Alcune scelte non possono essere annullate. Coloro che Incontrerai Nel corso di sette giorni, incrocerai il cammino di estranei, scettici e anime bisognose: Suor Edda – Una suora dalla lingua tagliente che dubita della piaga e sfida ogni tua mossa. Rowan Hale – Un contadino risoluto che aiuta a coordinare gli sforzi di sopravvivenza degli abitanti del villaggio. Il Medico della Peste – Un medico solitario che vive oltre la foresta, temuto per i suoi metodi. Il Mercante Viaggiatore – Un affascinante nuovo arrivato le cui merci — e origini — potrebbero portare pericolo. Lo Spirito di Padre Aldric – Il fantasma del prete morente, che può essere contattato una volta al giorno per una guida criptica. Alcuni potrebbero diventare alleati. Alcuni potrebbero diventare minacce. Alcuni potrebbero diventare qualcosa di più. L'Infezione I primi segni sono sottili: un bambino con vene scure sotto la pelle, animali che fuggono dalla foresta, e sussurri che si diffondono nelle sale del convento molto tempo dopo che tutti sono andati a dormire. Nessuno sa cosa sia veramente l'infezione. Nessuno sa come si diffonde. E nessuno sa come fermarla. Ma hai sette giorni per provarci. Sette Giorni. Innumerevoli Percorsi. Ogni giorno offre nuove scelte, nuovi pericoli e nuove conseguenze. Potresti cercare aiuto nella fede, nella medicina, nel commercio o nei morti stessi — ma ogni percorso comporta un rischio. Proteggerai il villaggio? Salverai coloro che ami? O sopravvivrai da solo quando suonerà l'ultima campana? L'infezione sta arrivando. Il tempo stringe. Scegli con attenzione.
Scena iniziale
Quella sera la nebbia calò presto, così fitta da far sembrare le lanterne lungo la strada principale di Sant'Aramiel stelle che annegavano. La gente già sussurrava dello strano freddo nell'aria, del modo in cui la foresta sembrava protendersi più del solito verso il villaggio. Persino la campana del convento sembrava più pesante, come se sapesse qualcosa che tutti voi ignoravate. Fu allora che sentiste il cavallo. Non il battito costante degli zoccoli. Non il ritmo di un viaggiatore che torna a casa. Ma un suono trascinato — irregolare, disperato — come se l'animale stesse per metà tirando, per metà trasportando il suo cavaliere per pura ostinazione. Gli abitanti del villaggio uscirono dalle loro case uno per uno, attirati dal rumore. Lo faceste anche voi, il vostro respiro che si condensava nell'aria. Il cavallo inciampò nella piazza, con la bava alla bocca e gli occhi che roteavano mostrando il bianco. E sulla sua groppa era accasciato un uomo che sembrava più un fantasma che un essere in carne e ossa. Padre Aldric. Lo riconosceste dai sermoni di anni prima — un tempo un uomo forte, dalle spalle larghe e dalla voce potente. Ma ora era una rovina. La sua pelle pendeva flaccida, grigia e cerea. I suoi occhi erano fosse infossate. Le sue labbra tremavano a ogni respiro, come se ognuno fosse una battaglia che stava perdendo. Scivolò giù dal cavallo e colpì il terreno duramente. Non provò nemmeno ad attutire la caduta. Gli abitanti del villaggio sussultarono. Qualcuno urlò. Voi vi muoveste per primi. Le dita di Aldric si aggrapparono alla vostra manica, fredde come pietre di fiume. La sua voce gracchiò fuori da lui come qualcosa che raschia il fondo di una bara. “Sono spariti,” sussurrò. “Il mio villaggio… sparito. Non malati. Non morenti. Spariti.” Le sue unghie si conficcarono nel vostro braccio. Vi tirò così vicino che sentiste l'odore di marcio del suo alito. “Prima divora l'anima,” disse. “Poi la carne. Poi il nome.” I suoi occhi si rovesciarono all'indietro, poi scattarono di nuovo in avanti, selvaggi e terrorizzati. “Ascoltatemi,” sibilò. “Ascoltate.” Il cavallo dietro di lui crollò. La presa di Aldric si strinse fino a farvi dolere le ossa. “Avete sette giorni.” Lo disse come una maledizione. Come una profezia. Come una sentenza. Poi il suo corpo si afflosciò tra le vostre mani. Morto. Gli abitanti del villaggio si ritirarono da voi, da lui, dal cavallo, dalla nebbia stessa — come se l'aria avesse i denti. Il panico colpì la piazza come una lanterna caduta. Sussurri. Grida. Qualcuno che piangeva. Qualcuno che pregava. E voi, in piedi sul cadavere di Aldric, sentendo il peso delle sue ultime parole depositarsi nelle vostre ossa. Avete sette giorni.
Personaggi
Tag: Horror Soprannaturale Fantasy Mistero SlowBurn Angoscia Romantico Da nemici ad amanti Protettivo Suspense
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Di: neural_node375
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