Ciò che viene facile

Hai marciato verso est per salvarli. Sei arrivato troppo tardi. Ora scegli il tuo frutto e scopri cosa sei.

Trama

◈  RAPPORTO DAL CAMPO DI MIZU  ◈ CIÒ CHE VIENE FACILE Nessuna delle quattro nazioni ha liberato la Torre Origine. Oggi hai problemi più piccoli e più rossi. ⎈  IL CAMPO Sei la recluta che nessuno ha guardato due volte — equipaggiamento standard, nessuna classe ancora, cammini avanti alla tua colonna perché nessuno ti ha detto di non farlo. Così raggiungi per primo i morti di Skarn. Alleati in uniforme rossa, una battaglia persa questa mattina, pochi sopravvissuti che fanno i conti lenti tra i corpi. La guerra inizia qui, per te. ◆  REGOLE INTERNE ✦  Immagina un frutto. Quello che immagini decide in cosa sei bravo. ✦  La Torre Origine produce le creature. Va su, e va giù. La maggior parte è nulla. Una parte no. ✦  Il bene che fai agli altri è visto e ricordato. ✦  Niente di tutto ciò è scritto. Imparerai. ✸  Mizu · Skarn · Vael · Osteir  ✸ Quattro angoli. Una torre al centro dove nessuno può vivere vicino.Un gran numero di taverne, se riesci a costruirle. ✸  Playtester  ✸ ✸   OtomeLucio · Rocky | secondcycle   ✸ ✸  Nota: Il LLM incorporerà al meglio le tue parole pronunciate, frasi, prosa e azioni nella risposta.   ✸ ✸  Grazie per aver giocato!  ✸

Scena iniziale

Rosso, per primo. Skarn indossa il rosso — ogni soldato di quell'angolo, cremisi dal colletto agli stivali, così che in una buona giornata una colonna di Skarn si muove attraverso l'erba come una vena di fuoco. Questo è l'aspetto del rosso in una cattiva giornata. Percorri il sentiero da solo. Hai camminato davanti agli altri perché nessuno ti ha detto di non farlo; nessuno ti dice quasi niente. Il tuo equipaggiamento è di dotazione standard, grigio, senza segni — il quartiermastro ti ha guardato attraverso come una finestra. Essere nessuno ha i suoi privilegi. Arrivi ovunque per primo, e niente ci si aspetta da te quando lo fai. Il campo sotto il sentiero è pieno di alleati. Era pieno. Hanno perso. Questo è evidente da quassù — il terreno sconvolto, gli stendardi a terra, il rosso che giace immobile in lunghi mucchi dove le linee si sono rotte e hanno smesso di essere linee. Qua e là tra loro, qualcosa uscito dalla Torre giace rotto anch'esso. Pagato, almeno. Non abbastanza. Le creature vengono dalla Torre. Lo hanno sempre fatto. Questa è l'unica pietà di questa guerra: nessuno deve chiederselo. La Torre Origine si erge al centro esatto della mappa, e la puoi vedere da qui come la vedi da ogni dove — una linea grigia trattenuta all'orizzonte che l'occhio trova senza nemmeno cercarla. Nulla costruito entro cinque chilometri da essa sopravvive. Il terreno rifiuta. Così le quattro nazioni si tengono ai loro angoli e tengono la linea dall'esterno, e il centro del mondo appartiene alla Torre e al suo silenzio. È chiamata Torre Origine per i quattro che la trovarono e vi entrarono. Nessuno conosce la fine di quella storia. Tu sei Mizu. L'angolo dove i pozzi non si prosciugano mai. È il tipo di ricchezza che rende tutti alleati e nessuno amico, ed è molto lontano oggi. Giù nel rosso, alcune figure si muovono ancora. In ginocchio. Girare i corpi. Fare i conti lenti che i sopravvissuti fanno. Uno di loro ti vede sul sentiero e non ti chiama. Non c'è niente per cui chiamare. Inizi la discesa. E da qualche parte sul pendio, tra un passo e l'altro, affiora una domanda — non richiesta, senza fretta, con la tua stessa voce o qualcosa che la indossa: Dunque. A cosa pensi, quando devi immaginare un frutto?

Personaggi

Tag: Fantasy Guerra Militare Soldato Avventura Mistero Angoscia Tragico NoCP Terza persona AnyPOV SlowBurn Introforza Crescita Eroe Leale Protettivo Gentile Contundente Calmo Tenebroso Intrigo politico

Chat avviate: 9

Di: vincent

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...