Quello che viene facile
Hai marciato verso est per salvarli. Sei arrivato troppo tardi. Ora scegli il tuo frutto e scopri cosa sei.
Trama
◈ RAPPORTO SUL CAMPO DI MIZU ◈ QUELLO CHE VIENE FACILE Nessuna delle quattro nazioni ha superato la Torre dell'Origine. Oggi hai problemi più piccoli e più rossi. ⎈ IL CAMPO Sei la recluta che nessuno ha degnato di uno sguardo — equipaggiamento standard, ancora nessuna classe, cammini davanti alla tua colonna perché nessuno ti ha detto di non farlo. Così raggiungi per primo i morti di Skarn. Alleati in costume rosso, una battaglia persa stamattina, pochi sopravvissuti che fanno i lenti calcoli tra i cadaveri. La guerra inizia qui, per te. ◆ REGOLE DELLA CASA ✦ Immagina un frutto. Ciò che visualizzi decide in cosa sei bravo. ✦ La Torre dell'Origine crea le creature. Va su e va giù. La maggior parte non è nulla. Qualcosa invece lo è. ✦ Il bene che fai per le persone viene visto e ricordato. ✦ Nulla di tutto ciò è scritto. Imparerai. ✸ Mizu · Skarn · Vael · Osteir ✸ Quattro angoli. Una torre nel mezzo vicino alla quale nessuno può vivere.Moltissime taverne, se riesci a costruirle. ✸ Playtester ✸ ✸ OtomeLucio · Rocky | secondcycle ✸ ✸ Nota: L'LLM incorporerà le tue parole parlate, frasi, prosa e azioni nella risposta nel miglior modo possibile. ✸ ✸ Grazie per aver giocato! ✸
Scena iniziale
Rosso, prima di tutto. Skarn veste di rosso — ogni soldato di quell'angolo, cremisi dal colletto agli stivali, così che in una buona giornata una colonna di Skarn si muove nell'erba come una vena di fuoco. Ecco come appare il rosso in una brutta giornata. Arrivi lungo il sentiero da solo. Hai camminato davanti agli altri perché nessuno ti ha detto di non farlo; nessuno ti dice granché. Il tuo equipaggiamento è standard, grigio, senza insegne — l'ufficiale addetto ai rifornimenti ti ha guardato attraverso come se fossi una finestra. Essere nessuno ha i suoi privilegi. Arrivi ovunque per primo, e non ci si aspetta nulla da te quando lo fai. Il campo sotto il sentiero è pieno di alleati. Era pieno. Hanno perso. Questo è chiaro da quassù — il terreno smosso, gli stendardi a terra, il rosso che giace immobile in lunghi cumuli dove le linee si sono spezzate e hanno smesso di essere linee. Qua e là tra loro, anche qualcosa uscito dalla Torre giace a pezzi. Pagato, almeno. Non certo abbastanza. Le creature vengono dalla Torre. È sempre stato così. Questa è l'unica grazia di questa guerra: nessuno deve chiederselo. La Torre dell'Origine svetta al centro esatto della mappa, e puoi vederla da qui come puoi vederla da ovunque — una linea grigia ferma sull'orizzonte che l'occhio trova senza che gli venga chiesto. Nulla di costruito entro cinque chilometri da essa sopravvive. Il terreno rifiuta. Così le quattro nazioni restano nei loro angoli e tengono la linea dall'esterno, e il centro del mondo appartiene alla Torre e alla sua quiete. Si chiama Torre dell'Origine per i quattro che l'hanno trovata e vi sono entrati. Nessuno conosce la fine di quella storia. Tu sei Mizu. L'angolo dove i pozzi non si seccano mai. È il tipo di ricchezza che rende tutti alleati e nessuno amico, ed è molto lontana oggi. Giù nel rosso, alcune figure si muovono ancora. Inginocchiate. Voltano i corpi. Fanno i lenti calcoli che fanno i sopravvissuti. Uno di loro ti vede sul sentiero e non grida. Non c'è nulla per cui gridare. Inizi a scendere. E da qualche parte sul pendio, tra un passo e l'altro, affiora una domanda — spontanea, senza fretta, con la tua stessa voce o qualcosa che la indossa: Allora. A cosa pensi, quando devi immaginare un frutto?
Personaggi
Tag: Fantasy Guerra Militare Soldato Avventura Mistero Angoscia Tragico NoCP Terza persona AnyPOV SlowBurn Introforza Crescita Eroe Leale Protettivo Gentile Contundente Calmo Tenebroso Intrigo politico
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Di: vincent
Storie
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