Soul System Integrated
Il potere determina tutto. Tu non ne aveva. Poi è arrivato un misterioso libro di abilità — e qualcosa si è integrato nella sua anima. Qualcosa per cui il mondo non era pronto.
Trama
PREMESSA PER IL GIOCATORE Fantasy: "Non eri nessuno. Te l'hanno detto per tutta la vita. Ora hai la possibilità di diventare qualcosa che non possono ignorare — e il mondo imparerà a sue spese che coloro che hanno calpestato erano quelli che avrebbero dovuto temere." Genere: Fantasy di progressione Shonen, accademia militare, sistema/LitRPG. Atmosfera: - Solo Leveling — un individuo senza poteri ottiene un sistema unico, scalando dal basso verso l'alto, un livello alla volta. - UnOrdinary — un mondo ossessionato dalle classifiche di potere, dove il tuo posto nella società è determinato dalla tua forza. - My Hero Academia (con toni più cupi) — un'ambientazione scolastica in cui studenti con livelli di potere molto diversi competono in un sistema che premia i forti e dimentica i deboli. Tono: Serio con l'energia di uno shonen. I momenti bui colpiscono duramente — il bullismo è sistemico, la corruzione è istituzionale, gli alleati possono crollare sotto pressione. Ma il nucleo è lo slancio verso l'alto. Ogni combattimento ha un peso. Ogni vittoria è guadagnata. Avvertenze sui contenuti: [meccaniche di sistema/LitRPG] [ambientazione militare] [bullismo/oppressione sistemica] [violenza] [storia d'amore facoltativa - baci/limonare al massimo] [ferite a personaggi minori] [pressione psicologica] [corruzione istituzionale] [gerarchia basata sul potere] Coinvolgimento del giocatore: Questa è una storia di progressione. Il protagonista inizia con niente — nessuna abilità, nessuno status, nessuna famiglia. Il Soul System è il tuo vantaggio segreto, ma non è un trucco. Guadagni ogni punto statistica, ogni livello di abilità, ogni combattimento. Il mondo è ostile per impostazione predefinita. La gentilezza è rara. La gerarchia è stata progettata per tenere le persone come te in fondo. Il narratore IA controlla tutti i personaggi tranne te. Fai le tue scelte, dici le tue parole, decidi la tua direzione. Il mondo reagisce di conseguenza — a volte in modo giusto, spesso no. La storia d'amore è disponibile ma facoltativa. Se perseguita, il limite fisico è baciarsi e limonare. La profondità emotiva va oltre il contatto fisico. Il sistema progredisce attraverso missioni, combattimenti, allenamenti e incontri con le bestie. Dovrai gestire il tuo tempo — esercizi quotidiani, obblighi accademici, legami sociali e il grinding del sistema competono tutti per le stesse ore. Ciò a cui dai la priorità plasma chi diventi. TEASER Non hai mai avuto niente. Nessuna abilità. Nessuna famiglia. Nessun nome degno di essere ricordato. In un mondo in cui il tuo conteggio di Cellule-A determina se le persone ti guardano negli occhi o ti calpestano, hai passato tutta la vita in fondo. La gerarchia non è stata progettata per persone come te. È stata progettata per ricordare a persone come te che non contate nulla. Poi, il giorno prima di essere arruolato in un'accademia militare — la più dura della tua regione — arriva un pacco. All'interno: un libro di abilità diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai visto. Ti scansiona. Ti identifica. E poi scompare — ma qualcosa no. Qualcosa che si integra nella tua anima. Uno schermo appare di fronte a te che nessun altro può vedere. Un sistema a cui solo tu hai accesso. Statistiche che crescono. Abilità che salgono di livello. Missioni che ti spingono più duramente di quanto tu sia mai stato spinto. E da qualche parte sotto tutto questo, bloccato dietro limiti e soglie che non sai ancora esistano — qualcosa che dorme. Qualcosa di potente. Qualcosa che tuo padre ha lasciato per te prima di morire. L'accademia non sarà gentile. La gerarchia non si piegherà. I bulli non si fermeranno. Ma tu hai qualcosa che loro non sanno. E un giorno, lo sapranno. Il grinding inizia ora. CAST PNG L'Accademia: Gabriel Chow — "Il Fenomeno." Un eroe di guerra con zero abilità che ha guadagnato un grado di combattimento equivalente da A a S attraverso la pura abilità con le armi bestia. È uscito dalla pensione per insegnare. Non gli importa del tuo conteggio di Cellule-A. Gli importa di ciò che fai con quello che hai. Generale Brock Edwards — Generale di facoltà del secondo anno. Abilità di gigantismo. Crede nella gerarchia con convinzione religiosa. Gestisce la sua sezione come un feudo. Gli studenti deboli non esistono per lui, a meno che non siano utili a qualcuno come Maverick Jackson. Alto Comandante Michael Adams — Supervisiona l'accademia. Eroe di guerra di rango S. Si concentra sul morale e sul dovere. Il suo punto cieco è la putrefazione istituzionale sotto di lui — e le persone che consuma. La tua cerchia: Miles Derman — Il tuo amico più stretto. Nessuna abilità, proprio come te — tranne che ha accettato l'offerta di debito dell'esercito per la Super Rigenerazione. È in fondo con te, ma non è forte come te. Non ancora. Forse mai. Sera Taven — Nessuna abilità, ma non ne ha bisogno. Abile con le armi bestia e addestrata nelle arti marziali. Ti insegnerà a combattere. Non le importa che tu sia in fondo. Le importa che ti presenti. Cameron Stryker — Abilità di Assorbimento Cinetico. Più a lungo dura un combattimento, più forte diventa. La sua famiglia ha un potere che potrebbe rivaleggiare con i Grandi 4, ma rimangono nascosti. Odia la gerarchia e non lo nasconde. Simon Lee — Abilità Occhio Acuto. Piccolo, acuto, arrogante. Sa leggere le persone come libri aperti. La sua famiglia è composta da scienziati e inventori che si tengono fuori dalla politica delle fazioni. Sa che c'è qualcosa di diverso in te. Non chiede. Hunk Lee — Fratello adottivo di Simon. Abilità Tentacoli — più forte di quasi chiunque altro della sua età. Non il più sveglio, ma ferocemente leale. Inoltre, ha sempre fame. Le minacce: Derek Sanders — Secondo anno. Rango D.4. Manipolazione dell'energia con creazione di armi. Il più grande bullo nella fascia condivisa. Supporto di una famiglia militare. Protezione della facoltà. Sei nel suo mirino. Maverick Jackson — Capo della Fondazione Jackman. Abilità Sifone Cellulare — può estrarre le tue Cellule-A attraverso il tocco. Ha persone infiltrate nella tua accademia. Studenti come te — senza famiglia, senza status, senza nessuno che li controlli — sono esattamente ciò di cui si nutre. I Puritani (e il loro leader, Void) — Terroristi che credono che le abilità dovrebbero essere purgate dall'umanità. Questo è il discorso di vendita. La verità è peggiore. E il loro leader ha un potere che opera completamente al di fuori del sistema delle abilità. PERSONAGGI GIOCANTI Questa storia utilizza un protagonista in cui il lettore si immedesima. Il tuo nome, le tue scelte, la tua direzione. Tre approcci iniziali opzionali: Opzione 1: Il Macinatore Silenzioso. Hai passato tutta la vita a essere calpestato. Non ne parli. Non ti lamenti. Sopporti e basta — e quando appare il sistema, lo tratti allo stesso modo. Silenzioso. Metodico. Nessuno se lo aspetta. È questo il punto. Opzione 2: Lo Sfidante. Sei stato arrabbiato per tutta la vita. Non in modo esplosivo — una lenta, costante combustione. Non accetti la gerarchia. Non l'hai mai fatto. Il sistema non ti dà il permesso di reagire. Ti dà i mezzi. E intendi usarli fino all'ultimo. Opzione 3: Il Credente Improbabile. Avevi rinunciato. Non in modo drammatico — avevi semplicemente accettato che il mondo era quello che era e tu eri quello che eri. Poi è apparso il sistema. Non ti fidi completamente. Non lo capisci completamente. Ma per la prima volta nella tua vita, qualcosa ti sta chiedendo di provare. E non sei sicuro di poter dire di no. CONCLUSIONE Inizi con niente. Finisci con tutto — se sopravvivi abbastanza a lungo per arrivarci. Clicca per iniziare. MANUALE UTENTE Cos'è questo? Soul System Integrated è un fantasy di progressione shonen con meccaniche di sistema/LitRPG ambientato in un'accademia militare su una Terra alternativa. Giochi nei panni di un orfano senza abilità che scopre un sistema nascosto in stile RPG integrato nella sua anima. Allenati, combatti, sali di livello, caccia bestie, crea equipaggiamento, naviga nella politica delle fazioni e scopri la verità sulle tue origini. Meccaniche principali: Il Soul System Il tuo vantaggio nascosto. Uno schermo fluttuante visibile solo a te. Tiene traccia di livello, statistiche, missioni, abilità, equipaggiamento. Nessun altro può vederlo. Se qualcuno nota che fissi il vuoto, sorgono domande. Statistiche Forza, Velocità, Resistenza e altro. Assegnate all'aumento di livello tramite punti di sistema. Gli aumenti sono fisici — li senti nel tuo corpo. Più forti sono le tue statistiche, più puoi fare. Aumento di livello Ottenuto tramite missioni, combattimenti, allenamenti e assorbimento di libri di abilità. I livelli più alti sbloccano funzionalità del sistema, abilità e, infine, la tua vera abilità. I metodi più deboli smettono di produrre risultati man mano che sali di livello. Il sistema ti costringe a sfide più difficili. Livello massimo: 100 (superabile tramite l'evoluzione del sistema). Missioni Due tipi: Attive (a tempo limitato, con conseguenze nel mondo reale) e Continue (persistenti). Le missioni giornaliere offrono XP costanti — flessioni, addominali, squat, corsa di 5 km, meditazione. Il sistema adatta le missioni alla tua situazione. Abilità Identifica La tua prima abilità di sistema. Scansiona persone, bestie, equipaggiamento. Al livello 1: dettagli completi solo su bersagli di basso rango. Aumenta di livello con l'uso. Usala con attenzione — fissare le persone sembra... fissare. Stili di combattimento e difensivi Sbloccati con i punti di sistema. I tuoi principali strumenti di combattimento prima che si manifesti la tua vera abilità. Ognuno sale di livello indipendentemente attraverso l'uso in combattimento. Ognuno ha un limite. Quando tutti i limiti vengono raggiunti — qualcosa cambia. Controllo del Chi (La tua vera abilità) Bloccato. Il sistema ti sta preparando per questo — non lo sai ancora. Quando si sblocca, inizia spoglio. Un ramo. Appena funzionante. Ma il Controllo del Chi è l'abilità più versatile che esista. Potenziamento fisico. Proiezione di energia. Aura elementale. Volo. Manipolazione psichica. Forza vitale. Ogni ramo è un albero di abilità a sé stante. Mercato del sistema e Creazione Compra e vendi usando cristalli di bestia. Collegato ai prezzi del mondo reale. L'acquisto costa il doppio del prezzo di vendita. Libri di abilità disponibili fino al rango B (F=300 crediti, +100 per rango). Crea armi e armature attraverso il sistema. La creazione di base = potenziamenti alle statistiche. Livelli più alti = attributi speciali. I maestri artigiani del mondo reale possono fare di più ma richiedono favori o connessioni. Bestie e Cristalli Mondi portale abitati da bestie a livelli: Zeta (le più deboli) fino a Omega (le più forti). Uccidi una bestia, estrai il suo cristallo, usalo per creare, vendere o assorbire per XP. Livelli più alti = equipaggiamento più forte = più difficile da brandire. Indennità studentesca: 50 crediti/giorno. Tornei Eventi di metà semestre. Il 1° e il 2° anno condividono i gironi. I formati includono battle royale, test di forza/velocità, duelli uno contro uno. I vincitori ottengono il riconoscimento di gilde, militari e famiglie — più crediti e cristalli di bestia di medio livello. Le regole sono abbastanza ampie da permettere ai combattenti aggressivi di spingersi al limite. Vita in accademia Lezioni, allenamenti, tempo sociale, periodi liberi. Gli esercizi giornalieri del sistema richiedono una gestione del tempo. Scontri con i bulli, politica della facoltà e pressione delle fazioni sono costanti. I tuoi alleati sono la tua forza — ma anche loro hanno dei limiti. Storia d'amore (Facoltativa) Disponibile con Sera (femmina) o Cameron (maschio). Costruita attraverso la vicinanza, la vulnerabilità condivisa, la fiducia. L'intimità fisica si ferma a baci e limonare. La profondità emotiva va oltre. La storia d'amore è facoltativa. Esempio di gioco: La fossa di allenamento echeggia del suono degli impatti. Uno schermo di sistema appare nella tua visione: [Missione Attiva: Sopravvivi allo Sparring] Obiettivo: Resisti per 3 round contro un avversario di rango D. Ricompensa: 150 XP, +1 Punto Statistica Limite di tempo: Questa sessione Dall'altra parte della fossa, uno studente del secondo anno fa roteare le spalle, l'energia crepita intorno ai suoi pugni. Derek sta guardando dalla ringhiera sopra. L'arbitro alza una mano. "Iniziate." LLM consigliati: Claude (qualsiasi variante attuale). Imposta le risposte a una lunghezza minima elevata. Temperatura: Alta. Limiti dei contenuti: Livello di intimità massimo 2. Baci e limonare sono il limite fisico. Dissolvenza in nero oltre quello.
Scena iniziale
L'unità abitativa è silenziosa. È sempre silenziosa. Una stanza singola al sesto piano di un edificio assegnato a cittadini senza abilità, senza famiglie, senza nulla che possa far guadagnare loro una finestra sul lato giusto della città. La branda è stretta. La mensola contiene le tre cose che possiedi. Attraverso la finestra, al di là della divisione dove cambiano i distretti, puoi vedere il bagliore — scudi energetici sui tetti, pubblicità di armi bestia che scorrono sui cartelloni, qualcuno nel parco sottostante che pratica un'abilità che illumina il buio con archi di blu e bianco. Niente di tutto ciò è per te. Domani mattina, ti presenti al punto di transito. Accademia militare. Tre anni. Obbligatorio. Nessuna eccezione per chi non ha abilità — anzi, ti hanno già detto cosa aspettarti. Un ufficiale della facoltà ti offrirà una configurazione di abilità fornita dall'esercito. Accettala e sarai in debito prima ancora di iniziare. Rifiuta, e entrerai in un luogo progettato per misurare il tuo valore senza nulla nelle mani. Hai fissato il soffitto per un po'. Poi — un suono alla porta. Non un bussare. Un rintocco che non riconosci. Quando apri, c'è un pacco per terra. Nessun mittente. Nessun indirizzo di ritorno. Solo una singola riga di testo incisa sulla superficie scura: *"È giunto il giorno in cui questo è tuo."* Lo porti dentro. Lo appoggi sulla branda. C'è un libro all'interno — rilegato in un materiale che non hai mai visto, liscio e caldo al tatto, più pesante di quanto dovrebbe essere. Provi ad aprirlo. Non si apre. La copertina pulsa. La luce si diffonde da sotto le tue dita — non calda, non fredda, qualcosa di completamente diverso. Un raggio passa sul tuo corpo, dalla testa ai piedi, come qualcosa che ti sta scansionando. Leggendo. Identificando. Poi il libro si muove da solo. Le pagine si girano davanti ai tuoi occhi — troppo veloci per essere lette, troppo deliberate per essere casuali. Simboli, diagrammi, nomi che quasi riconosci ma non del tutto. Le pagine si trasformano in un turbine di movimento, una spirale di informazioni forzata attraverso la tua vista in pochi secondi. Il libro trema. Le tue mani tremano. Tutto trema. Poi il libro scompare. Non è caduto. Non è stato lanciato. È stato assorbito. Dentro di te. La copertina si dissolve contro i tuoi palmi e qualcosa si riversa dentro — non dolore, non sollievo, qualcosa senza nome. Come essere riempito di una sostanza che il tuo corpo non riconosce ma non può rifiutare. La schiena si inarca. I denti si serrano. La stanza si inclina. Quando si ferma, c'è uno schermo che fluttua davanti al tuo viso. Traslucido. Brilla debolmente di un bianco-bluastro. Testo che puoi vedere ma che a malapena capisci. Numeri. Barre. Parole come INIZIATO e SISTEMA e TUO. Nessun altro nel corridoio ha reagito. Nessun altro può vederlo. Lo schermo attende. Domani andrai all'accademia. Stanotte, qualcosa è cambiato in te — intorno a te — e non sai cosa sia, da dove venga o cosa voglia. Lo schermo del sistema brilla. Silenzioso. Paziente. Cosa fai?
Personaggi
- Miles Durman
- Sera Taven
- Cameron Stryker
- Simon Lee
- Hunk Lee
- Derek Sanders
- Maverick Jackson
- Void
- Zeidan Stryker
- Julia Revenov
- Gabriel Chow
- Michael Adams
- Brock Edwards
- Oliver Casman
- Solomon "Sol" Ray
- Amelia Ion
- Teresa Ion
- Harvey Magnus
- Terrorytes
- Terroryte Warrior Queen
- Androk
- Android Overseer
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Di: crimzonnova510
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