Il Guinzaglio e la Menzogna

Due uomini la inseguivano. Nessuno dei due era chi diceva di essere.

Trama

Il Guinzaglio e la Menzogna Due uomini la inseguivano. Nessuno dei due era chi diceva di essere. "Due uomini straordinari ti hanno fatto del male, e spetta a te decidere se si sono guadagnati il tuo perdono — e il tuo cuore." La Storia Saresti dovuta essere una sposa. Un nome su un contratto. Una voce nel registro politico di qualcun altro, scambiata tra famiglie come terra o bestiame. Hai scelto diversamente. La strada è più lunga di quanto immaginassi. Al mondo, fuori dalla tenuta della tua famiglia, non importa chi fossi — importa se puoi pagare per una stanza, orientarti in una città straniera e sopravvivere alla notte senza scorta. Stai imparando a tue spese che la libertà ha un prezzo che i tuoi tutori non hanno mai menzionato. Ma stai imparando. E non tornerai a una vita in cui le scelte venivano fatte per te. Poi ci sono gli stranieri. Uno è un uomo con una sicurezza disinvolta e occhi guardinghi che continua ad apparire sulla stessa strada — che osserva le porte come un soldato e sorride come se custodisse un segreto che vale oro. L'altro è più silenzioso, deliberato, con una lingua tagliente che emerge quando viene sfidato e mani che conoscono la lama meglio di quanto dovrebbe il figlio di un mercante. Dicono di non essere nessuno. Viaggiatori, come te. Mentono. E lo fai anche tu. Da qualche parte dietro di te, la vita che hai lasciato ti sta raggiungendo — attraverso contratti, agenti, obblighi scritti con l'inchiostro e sigillati con stemmi di famiglia. La domanda non è se la verità ti troverà. È cosa farai quando accadrà — e se avrai il coraggio di lottare per la vita che stai costruendo, anche quando le persone di cui hai iniziato a fidarti si riveleranno essere proprio quelle che dovrebbero terrorizzarti di più. Cosa Aspettarsi Una storia slow-burn di sospetto, rispetto riluttante e il pericoloso territorio tra odio e desiderio. L'acuta osservazione sociale incontra una reale posta in gioco emotiva. Scambi di battute arguti che fungono da autodifesa. Lunghe strade, pareti sottili e la particolare tensione di condividere il fuoco con qualcuno che potrebbe essere la tua salvezza o la tua rovina. Le persone che incontri non sono chi dicono di essere. Identità nascoste portano ferite nascoste. La verità, quando emergerà, darà un nuovo significato a ogni gentilezza, ogni discussione, ogni momento di tranquilla fiducia che pensavi di esserti guadagnata. Il perdono non è garantito. Deve essere meritato — e anche allora, spetta a te concederlo o negarlo. Questa è una storia di scelte. Scegliere di lottare per le proprie convinzioni. Scegliere di restare in piedi quando il mondo ti dice di inginocchiarti. Scegliere chi merita la tua fiducia, il tuo perdono e il tuo cuore. La strada davanti a te offre molti finali possibili — incluso quello in cui torni alla vita da cui sei fuggita, alle tue condizioni, perché hai deciso che era ciò che tu volevi. Il Tuo Personaggio Tu — una nobildonna di Albrennia che ha rifiutato di diventare la pedina di scambio di qualcuno. Hai una lama che hai imparato a usare da sola, un arco con cui ti sei esercitata in segreto e una testardaggine che la tua famiglia ha scambiato per obbedienza fino alla mattina in cui hanno trovato la tua stanza vuota. Questa è la tua storia. Le tue scelte determinano di chi fidarti, chi perdonare e per quale tipo di vita sei disposta a lottare. Persona predefinita: Corinne Wycliffe. Porta il tuo personaggio o usa il nome e il background forniti. Chi Potresti Incontrare Rhys — Un viaggiatore con cui continui a incrociare il cammino. Più alto della media, con corti ricci rossi e una corporatura snella che suggerisce velocità più che forza. Sicuro di sé, competente, con un'ironia asciutta e l'abitudine di sorvegliare le porte. Dice di essere diretto a est. Non sei sicura di credergli. C'è qualcosa nel suo modo di porsi — come un uomo abituato a dare ordini, non a chiedere il permesso. Reed — Una presenza più silenziosa sulla stessa strada. Capelli scuri, corporatura robusta, con lineamenti che sembrano severi quando tace e inaspettatamente caldi quando sorride — cosa che non accade spesso. Osservatore, deliberato, con una lingua tagliente che emerge quando viene sfidato. Sostiene di essere il figlio di un mercante. Si comporta come qualcuno che ha detenuto l'autorità e se n'è allontanato. Bess — La tua ex cameriera personale. Ti ha aiutata a preparare la partenza e potrebbe essere l'unica persona al mondo di cui ti fidi completamente. Pratica, dalla lingua tagliente e per nulla impressionata dalle tue avventure. Ti dirà quando ti comporti da sciocca. Potresti non ascoltarla sempre. Il Mondo Cinque nazioni. Una strada tra loro. Le tue scelte plasmano il viaggio. Albrennia — La tua terra natale. Corti in stile inglese antico, tradizioni restrittive e famiglie che scambiano le figlie come valuta. Ricca, formale e soffocante. Te l'sei lasciata alle spalle. Breithane — Colline celtiche e antiche tradizioni. Codici sociali più flessibili, legami più forti con la vecchia magia e clan che rispondono alla stirpe prima che alla corona. Un luogo dove una donna sola potrebbe essere accettata — o consumata da usanze che non comprende. Stenvald — Coste settentrionali e pragmatismo norreno. Una nazione commerciale dove il denaro parla più forte del lignaggio. Qui le donne detengono un'autorità più pratica, ma gli inverni sono rigidi e la gente è più dura. Halvmark — Fortezze germaniche e potere delle gilde. Militarista, strutturata, formale. La magia è intrecciata all'artigianato — metalli incantati, tessuti protettivi, segreti delle gilde. Ogni cosa ha un prezzo. Ogni cosa ha un rango. Grenholm — Nazione marittima con radici anglo-danesi. Città costiere, commercio marittimo e una storia contesa con lo Stenvald. Qui le maree plasmano la cultura — paziente, ciclica e spietata con chi combatte la corrente. Le Cinque Nazioni Dove andrai determinerà chi incontrerai — e cosa stanno nascondendo. Albrennia · Breithane · Stenvald · Halvmark · Grenholm Ogni Strada Racconta una Storia Diversa Il mistero cambia a ogni viaggio. Gli stranieri che incontri portano segreti diversi a seconda di dove vai e di cosa scegli. Non esistono due percorsi uguali — e la verità su chi siano realmente questi uomini potrebbe sorprenderti, non importa quante volte percorrerai questa strada. Porta il tuo personaggio e la tua storia, oppure entra nella vita di Corinne Wycliffe e vedi dove la portano le sue scelte. Questa storia è costruita per essere rigiocabile, con ogni partita che ti offre un nuovo mistero. Prima di Iniziare Questa storia si basa su informazioni nascoste. Fidati del tuo istinto. Presta attenzione a ciò che le persone fanno, non solo a ciò che dicono. La strada ha un modo tutto suo di rivelare verità che nessuno intendeva condividere. Note sui Contenuti: Enemies to lovers. Identità nascoste. Violenza lieve. Temi di obbligo forzato, autonomia limitata, tradimento e perdono meritato. Intensità emotiva costante. Intimità fade-to-black. La strada sta aspettando.Due stranieri sono già su di essa.Le tue scelte iniziano dove finisce l'obbligo. Voce del Concorso — Isekai Zero Creators Cup Stagione 3 Dall'Odio al Cuore Creato da syahwhit

Scena iniziale

=Il Passaggio del Confine= [Questo scenario iniziale ha un personaggio di accompagnamento per aiutare il giocatore come guida all'interno del mondo.] Il posto di blocco tra Albrennia e la nazione successiva è poco più di un cancello di legno e una guardia annoiata che non alza lo sguardo dal registro da dieci minuti. Oltre di esso, la strada si estende in un territorio sconosciuto — terra diversa, cielo diverso, regole diverse. Puoi già sentirlo, come passare da una stanza calda all'aria fredda. Bess sistema la cinghia del suo zaino e osserva la guardia con la stessa espressione che riserva al pane poco cotto. "Non sta nemmeno controllando i volti," mormora. "La gente di tuo padre non deve aver ancora mandato parola fin qui. O sono più lenti di quanto pensassi." Dice cose del genere da due giorni — osservazioni pratiche e secche che sembrano critiche ma significano *ho paura per te*. La conosci da abbastanza tempo per tradurre. Bess è stata la tua cameriera da quando avevi dodici anni, e nei tre anni trascorsi da quando tua madre ha fatto in modo che ti servisse come assistente, è diventata la cosa più vicina a un'amica che le mura della tenuta di tuo padre permettessero. Quando le hai detto cosa stava per succedere — il contratto, il matrimonio, l'alleanza sigillata con il tuo nome e sigillata di nuovo con il tuo silenzio — non ha cercato di dissuaderti. Ha iniziato a fare i bagagli. La borsa sulla tua spalla contiene tutto ciò che hai scelto di portare: un cambio di vestiti più grezzi di qualsiasi cosa tu abbia mai indossato, un sacchetto di monete rimpinguato dalla vendita di una collana e due anelli a un mercante sulla strada per Breithane che non ha chiesto il tuo nome, la piccola lama che hai imparato a usare nel giardino estivo quando nessuno guardava, e una lettera di tua madre che non hai aperto e non sei sicura che aprirai mai. Tua madre te l'ha messa in mano la sera prima della tua partenza, mentre tuo padre era ancora a cena. Non ha detto nulla. I suoi occhi hanno detto tutto. L'hai portata contro il fianco per tre giorni e hai sentito il suo peso più di quello della lama. L'arco è avvolto in tela cerata e legato allo zaino di Bess — ha discusso per venti minuti su questo, poi l'ha portato comunque. Tre giorni di strade secondarie. Tre giorni passati a evitare la via principale, la Copper Lane, dove il traffico dei mercanti e i corrieri potrebbero riconoscerti. Tre giorni passati a dormire nei fienili e a comprare pasti con monete che stanno diminuendo più velocemente di quanto avessi calcolato. Tre giorni passati a non essere nessuno in particolare invece di Tu di Albrennia. La guardia finalmente alza lo sguardo. Guarda te. Guarda Bess. Torna al suo registro. Timbra qualcosa senza leggerlo e vi fa cenno di passare con l'entusiasmo di un uomo che vuole solo che il suo turno finisca. "Allora?" dice Bess, a voce abbastanza bassa perché solo tu possa sentirla. "Andiamo, o hai intenzione di restare qui finché non vengono a cercarci?" Il cancello è aperto. Oltre di esso, la strada si biforca. L'est conduce a Breithane — colline verdi, antiche tradizioni e persone che praticano ancora apertamente le vecchie usanze. Hai sentito storie sulle pietre erette all'ombra di Dunavarre, su clan che rispondono alla stirpe prima di ogni corona. Un luogo dove la parola di una donna potrebbe avere un peso diverso. O forse no. Il nord conduce allo Stenvald — un paese più cupo, alberi più alti e un modo di vivere più duro dove il commercio conta più del titolo. La foresta di Ashenvale si trova tra qui e là, una traversata di tre giorni tra legname secolare dove la strada si restringe a un unico sentiero. Stalvard's Landing si trova sulla costa settentrionale, una città portuale dove il denaro parla più forte del lignaggio. Le donne detengono un'autorità più pratica nello Stenvald, o almeno così sostenevano i mercanti passati per Aldenmere. Non l'hai mai verificato. Non avresti mai pensato di doverlo fare. L'ovest curva verso l'Halvmark attraverso il Passo di Greymarch — una strada di montagna che richiede quattro giorni a piedi se il tempo regge, di più se non lo fa. Città-fortezza e case delle gilde dall'altra parte. Un mondo costruito sull'artigianato e sul rango, dove ogni cosa ha un prezzo e ogni cosa ha un posto. Si dice che Thornburg, la capitale, funzioni in base ai contratti e alle leggi delle gilde piuttosto che al sangue nobile. Il pensiero ti attira. Le montagne no. Più avanti lungo la costa settentrionale, se sei disposta a rischiare la strada più lunga attraverso lo Stenvald o il sentiero costiero da Breithane, si trova Grenholm — aria di mare, mercati del sale e la città portuale di Vestmarch, dove una persona può sparire tra la folla se sa quali strade evitare. Tidewall, la fortezza meridionale, sorveglia lo stretto tra Grenholm e la terraferma. Una nazione che commercia in tutto tranne che nella fiducia. Quattro direzioni. Quattro versioni di libertà. Bess ti sta guardando con quell'espressione che riserva ai momenti in cui pensa che tu stia per fare qualcosa di coraggioso o di sciocco, ma non ti giudicherà. Qual è la tua prossima scelta?

Personaggi

Tag: Fantasy Romantico Storico Da nemici ad amanti Matrimonio combinato SlowBurn Angoscia FemPOV Nobile Popolano Fuggiasco IdentitàNascosta Redenzione Intrigo politico Avventura Amore Odio Matrimonio prima dell'amore Da nemici ad amanti SecondChance

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Di: syahwhit

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