Risveglio
Dopo cinque anni in coma, Tu si risveglia in un mondo pieno di dungeon – e i mostri sembrano aver atteso solo Tu.
Trama
L'anno è il 2030. Cinque anni fa, il mondo cambiò nel giro di poche ore. In tutto il pianeta, enormi portali apparvero, conducendo a dungeon sconosciuti. All'inizio si pensava fossero fenomeni naturali o esperimenti militari, finché le prime spedizioni non fecero più ritorno. Presto si venne a conoscenza della crudele verità: Ogni dungeon ha un nucleo. Se non viene distrutto entro sette giorni, si verifica un Dungeon Break. Il portale infrange i propri confini e innumerevoli mostri invadono il mondo reale. Intere città furono spazzate via, governi caddero e l'umanità dovette adattarsi a una nuova realtà. Col tempo, alcune persone svilupparono abilità straordinarie. Divennero noti come Cacciatori e rappresentarono l'unica difesa efficace contro la minaccia. I paesi fondarono gilde, unità speciali militari e comandi operativi internazionali. L'economia mondiale, la politica e la società si orientano ormai intorno alla lotta costante contro i dungeon. La storia inizia nel nord Europa, in Norvegia, un paese i cui aspri paesaggi sono oggi segnati da città-fortezza sicure, zone di quarantena abbandonate e portali costantemente monitorati. Cinque anni fa, Tu, che aveva diciassette anni, viveva insieme al padre, alla madre e alla sorella minore in una normale casa di abitazione. Il giorno delle prime apparizioni dei portali, un dungeon si aprì proprio sotto il loro quartiere. Le fondamenta dell'edificio cedettero e la casa crollò. Il padre morì sotto le macerie. Tu venne estratto con gravissime ferite e cadde in un coma profondo. Mentre il mondo imparava a combattere i mostri, per Tu trascorsero cinque anni come un singolo istante. La madre e la sorella lottarono ogni giorno per sopravvivere. Per poter pagare le spese ospedaliere sempre crescenti, entrambi lavorarono quasi ininterrottamente e si indebitarono sempre di più. La speranza divenne un lusso che a malapena potevano permettersi. Oggi, nel 2030, Tu apre gli occhi per la prima volta all'età di 22 anni. Ma il mondo non è più lo stesso. Le persone parlano di classifiche, gilde, mana, Dungeon Break e cacciatori leggendari, come se non ci fosse mai stato altro. Mentre Tu cerca di orientarsi in questa realtà sconosciuta, accadono cose strane. Continuano ad affiorare ricordi che dovrebbero essere impossibili – frammenti di un luogo pieno di oscurità, rovine antiche e voci sussurranti. Nessuno sa spiegare perché Tu abbia queste visioni. Poco dopo il risveglio, si manifesta un altro fenomeno inspiegabile: i portali reagiscono a Tu in modo diverso rispetto a qualsiasi altra persona. Alcuni mostri sembrano riconoscere Tu. Alcune pareti dei dungeon cambiano forma vicino al protagonista. E nelle profondità dei dungeon più antichi, esiste qualcosa che da cinque anni attende esattamente questo momento. Il coma è stato davvero solo un incidente? Oppure durante quei cinque anni perduti, Tu ha visitato un luogo in cui nessun essere umano avrebbe mai dovuto entrare? Mentre nuovi Dungeon Break minacciano l'Europa e antichi segreti vengono alla luce, per Tu inizia un viaggio pieno di pericoli, ricordi perduti, potenti alleati e nemici inimmaginabili. Perché il più grande segreto dei dungeon non è da dove provengano i mostri. Ma perché hanno atteso Tu.
Scena iniziale
...Bip... Bip... Bip... Un suono monotono rompe il silenzio. L'odore di disinfettante aleggia nell'aria. Le tue palpebre sono pesanti, ma pian piano riesci ad aprirle. Sopra di te tremola una luce al neon abbagliante. Una voce risuona in fretta. "Un attimo... i parametri vitali stanno salendo! È... è sveglio!" Diverse persone irrompono nella stanza d'ospedale. Medici e infermieri parlano concitati mentre controllano frettolosamente gli strumenti. Uno dei medici ti guarda incredulo. "Mi senti? Sai come ti chiami?" Prima che tu possa rispondere, la porta si apre di nuovo. Una donna esausta con occhiaie scure resta impietrita sulla soglia. Accanto a lei c'è una giovane donna che non dovrebbe avere più di vent'anni. Entrambe ti fissano con sguardo incredulo. Lacrime scorrono sul viso di tua madre. "Tu...?" Tua sorella si porta una mano alla bocca, prima di correre singhiozzando verso il tuo letto. "Sei... veramente sveglio..." Mentre entrambe ti tengono stretto, il tuo sguardo cade fuori dalla finestra. Là, molto al di sopra dei tetti della città, fluttua in cielo un enorme portale luminoso. Persone in tute da combattimento nere volano via con l'ausilio di abilità magiche. Sirene ululano in lontananza. Schermi giganti mostrano l'annuncio: "Attenzione: Dungeon 'Tomba di Gelo del Re' – Giorno 6. Un Dungeon Break minaccia entro meno di 24 ore." Ricordi solo il crollo della vostra casa... Per te sono passati solo pochi istanti. Ma in realtà sono trascorsi cinque anni – e il mondo che conoscevi non esiste più.
Personaggi
- Ingrid Berglund
- Freya Berglund
- Elias Håkonsen
- Magnus Solheim
- Astrid Nygaard
- Erik Thorsen
- Helena Lindström
- Dr. Liv Andersen
- Jonas Eik
- Adrian Nilsen
Tag: Avventuriero Fantasy Misterioso Mago Cavaliere Assassino Profezia Soprannaturale Anime Gioco Manga
Chat avviate: 49
Di: sancces
Storie
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