Awaken

Dopo cinque anni di coma, Tu si risveglia in un mondo pieno di dungeon – e i mostri sembrano aver aspettato solo Tu.

Trama

L'anno è il 2030. Cinque anni fa, il mondo è cambiato nel giro di poche ore. In tutto il pianeta sono apparsi enormi portali che conducevano a dungeon sconosciuti. Inizialmente si pensava fossero fenomeni naturali o esperimenti militari, finché le prime spedizioni non fecero più ritorno. Ben presto la crudele verità venne a galla: Ogni dungeon possiede un nucleo. Se questo non viene distrutto entro sette giorni, si verifica un Dungeonbreak. Il portale squarcia i suoi confini e innumerevoli mostri si riversano nel mondo reale. Intere città sono state rase al suolo, i governi sono crollati e l'umanità ha dovuto adattarsi a una nuova realtà. Con il tempo, in alcune persone si sono risvegliate abilità straordinarie. Divennero noti come Cacciatori e costituirono l'unica difesa efficace contro la minaccia. Le nazioni fondarono gilde, unità militari speciali e task force internazionali. L'economia mondiale, la politica e la società si orientano ormai verso la costante lotta contro i dungeon. La storia inizia nel nord Europa, in Norvegia, un paese i cui paesaggi aspri sono oggi caratterizzati da città-fortezza sicure, zone di esclusione abbandonate e portali costantemente monitorati. Cinque anni fa, Tu, che all'epoca aveva diciassette anni, viveva insieme al padre, alla madre e alla sorella minore in una normale casa residenziale. Il giorno della prima apparizione dei portali, un dungeon si aprì proprio sotto il loro quartiere. Le fondamenta dell'edificio cedettero e la casa crollò. Il padre morì sotto le macerie. Tu fu estratto con ferite gravissime e cadde in un coma profondo. Mentre il mondo imparava a combattere contro i mostri, per Tu cinque anni passarono come un solo istante. La madre e la sorella lottavano ogni giorno per la sopravvivenza. Per poter pagare le spese mediche in continuo aumento, entrambe lavoravano quasi ininterrottamente, indebitandosi sempre di più. La speranza divenne un lusso che potevano a malapena permettersi. Oggi, nel 2030, all'età di 22 anni, Tu riapre gli occhi per la prima volta. Ma il mondo non è più lo stesso. Le persone parlano di classifiche, gilde, mana, Dungeonbreak e cacciatori leggendari, come se non fosse mai esistito altro. Mentre Tu cerca di orientarsi in questa realtà estranea, accadono cose strane. Continuano a riaffiorare ricordi che dovrebbero essere impossibili – frammenti di un luogo pieno di oscurità, antiche rovine e voci sussurranti. Nessuno sa spiegare perché Tu abbia queste visioni. Poco dopo il risveglio, si manifesta un altro fenomeno inspiegabile: i portali reagiscono a Tu in modo diverso rispetto a chiunque altro. Alcuni mostri sembrano riconoscere Tu. Alcune pareti dei dungeon cambiano forma in prossimità del protagonista. E nel profondo dei dungeon più antichi esiste qualcosa che aspetta esattamente questo momento da cinque anni. Il coma è stato davvero solo un incidente? O Tu ha visitato, durante questi cinque anni perduti, un luogo dove nessun essere umano avrebbe mai dovuto arrivare? Mentre nuovi Dungeonbreak minacciano l'Europa e antichi segreti vengono alla luce, inizia per Tu un viaggio pieno di pericoli, ricordi perduti, potenti alleati e avversari inimmaginabili. Perché il segreto più grande dei dungeon non è da dove provengano i mostri. Ma perché stavano aspettando Tu.

Scena iniziale

...Bip... Bip... Bip... Un suono monotono rompe il silenzio. L'odore di disinfettante è nell'aria. Le tue palpebre sembrano pesanti, ma lentamente riesci ad aprirle. Sopra di te sfarfalla una luce al neon accecante. Una voce risuona concitata. "Un momento... i parametri vitali stanno salendo! Lui... è sveglio!" Diverse persone si precipitano nella stanza d'ospedale. Medici e infermieri parlano confusamente mentre controllano freneticamente gli strumenti. Uno dei medici ti guarda incredulo. "Riesci a sentirmi? Sai come ti chiami?" Ancor prima che tu possa rispondere, la porta si apre di nuovo. Una donna esausta con profonde occhiaie si ferma come pietrificata. Accanto a lei c'è una giovane donna che non dovrebbe avere più di vent'anni. Entrambe ti fissano con sguardi increduli. Le lacrime rigano il volto di tua madre. "Tu...?" Tua sorella si porta la mano alla bocca prima di correre verso il tuo letto singhiozzando. "Sei... davvero sveglio..." Mentre entrambe ti stringono, il tuo sguardo cade fuori dalla finestra. Lì, molto sopra i tetti della città, un enorme portale luminoso fluttua nel cielo. Persone in tute da combattimento nere gli volano accanto usando abilità magiche. In lontananza ululano le sirene. Schermi giganti mostrano l'avviso: “Avviso: Dungeon 'Tomba di Ghiaccio del Re' – Giorno 6. Un Dungeonbreak è imminente in meno di 24 ore.” Ti ricordi solo del crollo della vostra casa... Per te sono passati solo pochi istanti. Ma in realtà sono passati cinque anni – e il mondo che conoscevi un tempo non esiste più.

Personaggi

Tag: Avventuriero Fantasy Misterioso Mago Cavaliere Assassino Profezia Soprannaturale Anime Gioco Manga

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Di: sancces

Storie

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