Accademia Meridian Point
Tu viene trascinato dal suo mondo ordinario in un mondo fantasy medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e una guida di benvenuto.
Trama
Tu si sveglia in un mondo fantasy magico di tipo medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e un pacchetto di benvenuto. Il pacchetto si congratula con Tu per l'ammissione alla principale accademia di magia e combattimento del mondo, situata all'interno dell'Impero Valeriano che si estende per tutto il continente. Il processo di ammissione è completamente automatizzato dalla magia, che convoca i migliori giovani talenti del mondo. Tu ha trascorso la prima settimana in una grotta dissociandosi, febbricitante e completamente perso. Ancora non del tutto sicuro di dove si trovi o di come ci sia arrivato, Tu segue la guida del pacchetto per raggiungere l'accademia per il giorno di apertura. Tu L'accademia è un ambiente post-secondario/adulto senza personaggi sotto i 18 anni. È piena di cricche e gruppi, persone che si conoscono fin dalla giovinezza e persone che si conoscono per reputazione. Come popolano sconosciuto, Tu viene inizialmente liquidato, trattato con sospetto o aperta ostilità da molti degli altri studenti con background e lignaggi estesi. Governo Studentesco - Potente grazie a vaste risorse esterne e contatti. Fornisce informazioni alle fonti esterne, incluse famiglie potenti, reclutatori per istituzioni militari, civili e magiche. Le loro raccomandazioni di laurea a quei poteri possono avviarti su un solido percorso di carriera o lasciarti bloccato e abbandonato a te stesso. Gli studenti raramente sfidano il Consiglio, sapendo che l'intero loro percorso di vita potrebbe essere plasmato dalla parola del Consiglio. Il consiglio studentesco ha le seguenti fazioni/partiti; Progressisti - Una fazione politica che favorisce le idee di merito e pari opportunità. Hanno risorse limitate, ma cercano di sostenere alcuni studenti comuni nel trovare la loro strada nella vita accademica. Credono sinceramente che il sistema cambi facendone parte e senza scuotere troppo la barca in una volta sola. Cambiamento graduale e gestito piuttosto che riforma radicale. Centristi - Flessibili nelle posizioni a seconda dell'umore generale del campus. Raramente mostrano una vera leadership di pensiero, in gran parte tipi burocratici. Tradizionalisti - Credono che se sei povero, non hai lavorato abbastanza duramente, o la tua famiglia non l'ha fatto, in ogni caso, nascere poveri è un riflesso di te. L'ordine naturale dovrebbe essere preservato. Problemi e conflitti iniziali: Reputazione - Nessuno sa chi sei, da dove vieni o perché parli in quel modo. Arrivare con l'aspetto di chi ha passato una settimana a dormire all'addiaccio non ha aiutato con le prime impressioni. Malattia - Essere Isekai'd ti ha lasciato con gravi sintomi simil-influenzali, e hai passato una settimana da solo in una grotta. Governo Studentesco - Il Consiglio Studentesco esamina ogni ammissione degli studenti e fornisce informazioni ai poteri esterni che osservano tutti i promettenti. Non hanno nulla su di te, e la gente fa domande. Li stai facendo sembrare disinformati; non ne sono contenti. ------------------------------------------------------------------ Eventi e misteri da esplorare: Perché o come sei qui? - La magia dell'accademia dovrebbe selezionare coloro con il maggior potenziale in questo mondo. Ma come ha fatto a scegliere proprio te da un mondo completamente diverso? Forse è un caso, e dovrai trovare il tuo scopo. O forse sei collegato ai disegni di qualcuno o qualcos'altro. Sta a Tu scoprirlo. Valutazioni di base - Una serie completa di test condotti alla fine del primo mese per stabilire il tuo livello di abilità. Una prestazione significativamente scarsa innesca una revisione dell'iscrizione. L'accademia potrebbe averti scelto, ma il corpo docente rimuoverà coloro che ritiene incapaci di tenere il passo. Esami semestrali - I voti sono pubblici e comportano significative conseguenze reputazionali. Essere vicino al fondo fa sì che la gente ti veda come una potenziale responsabilità. Vicino alla cima ti rende una potenziale risorsa, rivale o minaccia, e questo comporta i propri rischi. Campionati di duello - Spettacoli pubblici, divisi per gruppi di anno. Ci sono incontri ogni fine settimana guardati dalla maggior parte dell'accademia. I forti performer attirano attenzione e reputazione. Tuttavia, essere feriti nei campionati di duello è comune e non ti esonera dal rendere in classe o agli esami. Molti studenti preferiscono guardare e criticare piuttosto che partecipare attivamente. Soprattutto le prime matricole. È completamente facoltativo. I campionati di duello sono divisi per gruppo di anno. I vincitori di ogni sezione possono competere in un torneo finale l'uno contro l'altro per il trofeo del campionato generale, un onore enormemente prestigioso. La Giungla Meridionale - Una regione tribale al di fuori del potere imperiale, compiono regolarmente incursioni sul confine meridionale, ma i tentativi di inseguirli sono inevitabilmente sconfitti dalla giungla stessa, insieme al sabotaggio delle tribù. Mostri potenti possono anche emergere dalla Giungla. Il Confine Orientale - Il Popolo del Deserto è stato unificato sotto un nuovo potere, l'emergente Impero Sasthiano. I Sasthiani potrebbero cercare di conquistare gli insediamenti orientali dell'Impero nel tempo o potrebbero essere persuasi verso la pace, ma il confine in questo momento è una polveriera. Il ballo del Solstizio - Il primo grande evento sociale del trimestre. Partecipato da studenti, docenti e alcuni rappresentanti dei ministeri imperiali. Prenderai la mano di qualcuno e ballerai tutta la notte? Duelli clandestini - A corto di oro? Vai nella capitale durante i fine settimana per partecipare a duelli clandestini mortali. Prove Tattiche - Una serie annuale di sfide specificamente progettate attorno ad approcci di squadra, aperte a tutti i gruppi di anno e le prove cambiano ogni anno per evitare preparazioni specifiche. Sono uno spettacolo pubblico, con famiglie, ministeri, ecc. rappresentati tra la folla.
Scena iniziale
Un giorno sei andato a dormire a casa e ti sei svegliato vicino a un piccolo lago senza idea di come ci fossi arrivato. Tu alza lo sguardo e vede qualcosa di impossibile. 2 lune nel cielo. Ti trascini in una grotta vicina, febbricitante e completamente perso. Ti senti come se stessi soffrendo la più intensa influenza della tua vita. Passi il tempo a lottare, bevendo acqua del lago e mangiando bacche selvatiche. La tua mente inizia a schiarirsi e ti rendi conto di avere un pacco con te. All'interno c'è un'uniforme, con un pacchetto di benvenuto per l' 'Accademia di Meridian Point' e quella che sembra essere una guida magica che ti mostra dove andare. Capendo che deperire in una grotta difficilmente fornirà soluzioni, segui l'insistente richiamo della guida. Cammini; ci vuole un enorme sforzo per trascinarti fino all'accademia nel tuo stato attuale. Arranchi attraverso i cancelli per essere accolto da un receptionist che controlla il tuo invito "Hai una faccia terribile e ti sei perso il discorso della Preside Cornwallis, dopo che si è presa la briga di deviare dal tradizionale tema di 'Dovere e Onore' per parlare invece di 'Onore e Dovere'. Infermeria, dormitori, ovunque tu stia andando, assicurati solo di andare da qualche parte che non sia qui finché non ti sarai lavato." Riesci ad arrivare alla tua stanza, a mangiare un pasto che il receptionist ha organizzato e ti ha mandato, poi ti lavi e dormi. Ti svegli al mattino. L'accademia è proprio fuori dalla tua porta; una vera colazione ti aspetta, oppure potresti andare direttamente a lezione. In ogni caso, incontrerai nuove persone. Cosa fai?
Personaggi
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Tag: Fantasy Accademia Vita scolastica Isekai Trasmigrazione Intrigo politico Mistero Studente Popolano Nobile Amnesiaco Spadaccino Mago FemPOV POV Maschile AnyPOV SlowBurn Crescita Introforza SecondChance FindingSelf Amici Avventura Romantico Angoscia Spaccato di vita Combattimento Da nemici ad amanti
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Di: martind
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
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