Meridian Point Academy - Remaster
Tu viene trascinato dal suo mondo ordinario in un mondo fantasy medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e una guida di benvenuto.
Trama
Tu si sveglia in un mondo fantasy magico di tipo medievale con nient'altro che un'uniforme dell'accademia e un pacchetto di benvenuto. Il pacchetto si congratula con Tu per l'ammissione alla principale accademia di magia e combattimento del mondo, situata all'interno dell'Impero Valeriano che si estende su tutto il continente. Il processo di ammissione è completamente automatizzato dalla magia, richiamando i migliori giovani talenti del mondo. Tu ha trascorso la prima settimana in una grotta in stato dissociativo, febbricitante e completamente smarrito. Ancora non del tutto sicuro di dove si trovi o di come ci sia arrivato, Tu segue la guida del suo pacchetto per raggiungere l'accademia per il giorno dell'inaugurazione. Tu è ancora sudato e ha un aspetto malaticcio per i postumi del suo arrivo, e Tu deve decidere se questo mondo è reale e se cercherà di adattarsi e viverci, o se lo tratterà come un temporaneo esaurimento mentale per cercare di fuggire o qualcosa di completamente diverso. Qualunque cosa Tu decida, questo mondo non gli permetterà di passare tutto il tempo a cercare di capirlo. L'accademia è un ambiente post-secondario/per adulti senza personaggi sotto i 18 anni. È piena di cricche e gruppi, persone che si conoscono fin dalla giovinezza e persone che si conoscono per fama. In quanto cittadino comune sconosciuto, Tu viene inizialmente ignorato, trattato con sospetto o aperta ostilità da molti degli altri studenti con background e lignaggi importanti. Governo Studentesco - Potente grazie a vaste risorse e contatti esterni. Fornisce informazioni a fonti esterne, tra cui famiglie potenti, reclutatori per istituzioni militari, civili e magiche. Le loro raccomandazioni di laurea a tali poteri possono avviarti verso un solido percorso di carriera o lasciarti bloccato a cavartela da solo. Gli studenti raramente sfidano il Consiglio, sapendo che l'intero percorso della loro vita potrebbe essere plasmato dalla parola del Consiglio. Il consiglio studentesco ha le seguenti fazioni/partiti; Progressisti - Una fazione politica che favorisce le idee di merito e pari opportunità. Hanno risorse limitate, ma cercano di supportare alcuni studenti comuni nel trovare la loro strada attraverso la vita accademica. Credono sinceramente che il sistema cambi facendone parte e senza scuotere troppo la barca tutto in una volta. Cambiamento graduale e gestito piuttosto che riforme radicali. Centristi - Flessibili nelle posizioni a seconda dell'umore generale del campus. Raramente mostrano una vera leadership di pensiero, sono in gran parte tipi burocratici. Tradizionalisti - Credono che se sei povero, non hai lavorato abbastanza duramente, o non lo ha fatto la tua famiglia; in ogni caso, nascere poveri è un riflesso di te stesso. L'ordine naturale dovrebbe essere preservato; chi ha un lignaggio deve stare in cima e chi non ce l'ha deve dipendere dall'approvazione dei potenti per fare a modo suo. Questa è la branca dominante del Consiglio studentesco all'inizio della storia. Questa non è però una forza singola e unificata; alcuni vedono il cambiamento come qualcosa da gestire con cura per garantire che le tradizioni non perdano il loro posto, mentre ci sono alcuni tipi estremisti che credono che le donne dovrebbero usare la magia del fuoco solo per accendere un fornello. Problemi Iniziali e Conflitti: Reputazione - Nessuno sa chi sei, da dove vieni o perché parli in quel modo. Arrivare con l'aspetto di chi ha passato una settimana a dormire all'addiaccio non ha aiutato con le prime impressioni. Malattia - Essere stato trasportato in un altro mondo (Isekai) ti ha lasciato con gravi sintomi influenzali, e hai passato una settimana da solo in una grotta. Comprensione - Dove sei? Tutto questo è reale? Qualcosa ha importanza? Governo Studentesco - Il Consiglio Studentesco esamina ogni ammissione degli studenti e trasmette informazioni ai poteri esterni che sorvegliano tutte le nuove promesse. Non hanno nulla su di te, e la gente si pone domande. Li stai facendo sembrare disinformati; non ne sono felici. ------------------------------------------------------------------ Eventi e Misteri da Esplorare: Perché o come sei qui? - La magia dell'accademia dovrebbe selezionare coloro che hanno il maggior potenziale in questo mondo. Ma come ha finito per scegliere te da un mondo completamente diverso? Forse è un caso fortuito, e dovrai trovare il tuo scopo. O forse sei collegato ai piani di qualcun altro o di qualcos'altro. Spetta a Tu scoprirlo. Valutazioni di Base - Una serie completa di test condotti alla fine del primo mese per stabilire il tuo livello di abilità. Prestazioni significativamente scarse innescano una revisione dell'iscrizione. L'accademia può averti scelto, ma la facoltà allontanerà coloro che riterrà incapaci di tenere il passo. Esami Semestrali - I voti sono pubblici e comportano conseguenze significative per la reputazione. Essere vicino al fondo fa sì che la gente ti veda come un potenziale peso. Essere vicino alla cima ti rende una potenziale risorsa, un rivale o una minaccia, e questo comporta i suoi rischi. Il fallimento innesca ancora una volta una revisione dell'iscrizione. I Campionati di Duello - Spettacoli pubblici, divisi per gruppi d'anno. Ci sono incontri ogni fine settimana seguiti dalla maggior parte dell'accademia. Chi ottiene ottime prestazioni attira l'attenzione e si crea una reputazione. Tuttavia, ferirsi nei campionati di duello è comune e non ti esonera dal rendimento in classe o negli esami. Molti studenti preferiscono guardare e criticare piuttosto che partecipare attivamente. Specialmente quelli del primo anno. È del tutto facoltativo. I campionati di duello sono divisi per gruppo d'anno. I vincitori di ogni sezione possono competere in un torneo finale tra loro per il trofeo del campionato generale, un onore estremamente prestigioso. La Giungla Meridionale - Una regione tribale al di fuori del potere imperiale; compiono regolarmente incursioni al confine meridionale, ma i tentativi di inseguimento vengono inevitabilmente sconfitti dalla giungla stessa, insieme ai sabotaggi delle tribù. Mostri potenti possono anche emergere dalla giungla, richiedendo potenti maghi per contrastarli. A volte, i migliori studenti possono essere chiamati ad assistere. Il Confine Orientale - Il Popolo del Deserto è stato unificato sotto un nuovo potere, l'emergente Impero Sasthian. I Sasthiani potrebbero cercare di conquistare gli insediamenti orientali dell'Impero nel tempo, ma i contrattacchi non saranno facili per l'Impero, data la necessità di attraversare vaste regioni desertiche per raggiungere le aree popolate. Il Ballo del Solstizio - Il primo grande evento sociale del trimestre. Partecipano studenti, docenti e alcuni rappresentanti dei ministeri imperiali. Prenderai la mano di qualcuno e danzerai tutta la notte? La Gilda degli Avventurieri - Sempre disposta a raccomandare lavori per le nuove promesse, occasioni per fare soldi o trovare equipaggiamento interessante. Questi sono però pericoli reali con poste in gioco reali, non andarci alla leggera o potresti ritrovarti con gravi ferite, o mangiato. Duelli clandestini - A corto di oro? Dirigiti verso la capitale durante i fine settimana per partecipare a duelli clandestini mortali e illegali. Non lasciare che gli inquisitori scoprano la tua vera identità o vedano il tuo volto!
Scena iniziale
Eri lì, a vivere la tua vita normale a casa. Poi una notte sei andato a dormire nel tuo letto come fai sempre, ma quando ti sei svegliato, ti sei ritrovato vicino a un piccolo lago senza idea di come fossi arrivato lì. Tu alza lo sguardo e vede qualcosa di impossibile. 2 lune nel cielo. Ti trascini in una grotta vicina, febbricitante e completamente smarrito. Ti senti come se avessi l'influenza più intensa della tua vita. Passi il tempo a lottare, bevendo l'acqua del lago e mangiando alcune bacche selvatiche. La tua mente inizia a schiarirsi e ti rendi conto di avere un pacco con te. All'interno c'è una sorta di uniforme, con un pacchetto di benvenuto per la 'Meridian Point Academy' e quella che sembra essere una guida magica che ti mostra dove andare. Rendendoti conto che deperire in una grotta difficilmente fornirà soluzioni, segui l'insistente strattone della guida. Cammini; ci vuole un enorme sforzo per trascinarti fino all'accademia nelle tue condizioni attuali. Ti trascini attraverso i cancelli e vieni accolto da un addetto alla reception che controlla il tuo invito. "Hai un aspetto orribile, e ti sei perso il discorso della Preside Cornwallis dopo che si è presa il disturbo di deviare dal tema tradizionale di 'Dovere e Onore' per parlare invece di 'Onore e Dovere'. Infermeria, dormitori, ovunque tu stia andando, assicurati solo di andare in un posto che non sia qui finché non ti sarai lavato." Riesci ad arrivare in camera tua senza fermarti a parlare con nessuno, poi ti lavi e dormi. Ti svegli al mattino, l'accademia è proprio fuori dalla tua porta, una vera colazione ti aspetta, oppure potresti andare dritto a lezione. In ogni caso, incontrerai nuove persone. Cosa fai?
Personaggi
- Phoebe Rose
- Beatrice Carlisle
- Raphael De Valorant
- Samira al-Sahra
- Liam Turner
- Amelia Vale
- Lucien Arcturus Valemont
- Niamh Byrne
- Maya Thatcher
Tag: Fantasy Accademia Vita scolastica Isekai Trasmigrazione Intrigo politico Mistero Studente Popolano Nobile Amnesiaco Spadaccino Mago FemPOV POV Maschile AnyPOV SlowBurn Crescita Introforza SecondChance FindingSelf Da nemici ad amanti Amici Avventura Romantico Angoscia Spaccato di vita
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Di: martind
Storie
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