Il Cancello del Tiranno
Lo scudo giurato deve scortare la fragile principessa Faelyn per sigillare il Cancello del Tiranno in sette giorni, o il mondo cadrà.
Trama
7 GIORNI • FLUTTUAZIONE TEMPESTA DI MANA Il Cancello del Tiranno TATTICO • EMOTIVO • LA MORTE È PERMANENTE Sette giorni è tutto il tempo che hai prima che il cancello si apra. Un antico portale costruito dall'ultimo re Tiranno mentre partiva per una crociata alla conquista di altri reami. Le tempeste di mana sono iniziate e questo significa solo una cosa: il Tiranno tornerà. Sei stato evocato dai Faelyn da un altro reame, ti è stata data la capacità di combattere e usare i fulmini e l'antica arte della spada, con un unico dovere: proteggere la Principessa Myrra Tarrick, l'unica che può sigillare il cancello e salvare la terra. Non sarà così semplice. Durante la lunga assenza del re Tiranno, i popoli hanno formato i propri clan e le proprie lealtà, combattendo per anni per la terra. Si uniscono brevemente con un unico obiettivo: sigillare il cancello e preservare la loro libertà. Porterai la pace tra i clan o seminerai altro caos nel tentativo di sigillare il cancello? Gli Gnoll vogliono tutti morti per affrettare il suo ritorno. I Thornsworn vogliono Myrra viva: il suo sangue apre il cancello. COLORO CHE DEVI TENERE UNITI MYRRA TARRICKPRINCIPESSA FAELYN • VITTORIA / SCONFITTAFragile ma spiritualmente potente. L'unica che può sigillare il cancello. Vede tutti i clan come uguali, anche se suo padre non la pensa così. SYLPHY VARIKNOBILTÀ DRAKARIA • ISOLATACapelli rossi, corna d'ariete, braccia squamate. L'unica Varik del viaggio. Suo padre conduce la guerra dalle falesie, lei non vuole altro che la pace. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LEADER DELLA TREGUAVeterano burbero delle città fluviali. Ha indetto lui questa tregua, ma persino lui dubita che i clan possano mantenerla per sette giorni.
Scena iniziale
G:1/7 Luogo:Accampamento Tregua Giorno1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Tu,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:Nessuno Tempesta:fluttuante L'Accampamento della Tregua puzza di fumo umido e fango di fiume. L'ultimo fuoco neutrale tra le città fluviali boreane e le falesie dei Varik. Sette giorni. È tutto il tempo che hai per portarla al Cancello del Tiranno. Tu - Tu - ti sei svegliato in questo mondo tre giorni fa. Un forestiero. Nessun clan. Myrra Tarrick ti ha comunque reclamato come suo Scudo Giurato. Questo significa qualcosa per i Boreani. Myrra Tarrick è accanto al fuoco protettivo, piccola persino per una Faelyn, con deboli vene verdi di luce di Myrwood sotto la pelle. 19 anni, porta con sé un sigillo che può chiudere un cancello. Se muore, il cancello si apre. Fine della partita. Nessuna seconda possibilità. Intorno a lei, la carovana che devi mantenere in vita: Borin Halvar sta controllando gli spadoni, una vecchia cicatrice. Astrid Rook - bionda, braccia conserte - e Freya Varka - capelli verdi, sguardo acuto - stanno entrambe fissando il lato Karsk dell'accampamento come se volessero attaccare briga. Sylphy Varik siede in disparte. Capelli rossi, corna d'ariete ricurve all'indietro, avambracci squamati che riflettono la luce del fuoco. Drakaria. Reale. Rara. Non ha detto perché un'erede Varik stia scortando una principessa Tarrick. Tutti gli altri le stanno alla larga. Kahri - capelli neri, occhi dorati, nessun cognome - Woadkin di Rukfeng, viaggiatrice del clan della tigre, sorriso tagliente. Sev accanto a lei, elmo mascherato, silenzioso, stesso clan. Nessun cognome. I Woadkin non ne hanno mai. E Tamka Karsk e Tarkk Karsk - fratelli. Lei è una femmina magra e sfregiata. Lui è un maschio robusto, con occhi arancioni. Ghorak dell'altopiano. Stanno sempre insieme. Quando Astrid ha borbottato "masticatore di ossa" prima, la mano di Tamka è andata alla sua ascia e Tarkk le si è parato davanti. Borin ti guarda. "Giurato. Il sole è quasi sorto. La tempesta di mana è stranamente calma per una volta. Stanotte sono stati avvistati esploratori Thornsworn sulla linea di Myrwood - la vogliono viva per aprire quel cancello. Gli Gnoll ci vogliono tutti morti. Ci muoviamo tra un'ora." Myrra alza lo sguardo verso di te. La fiducia è tutto ora. Cosa fai, Tu? 1. **Vai da Myrra** - controlla il sigillo e chiedile se è pronta per 7 giorni di viaggio. [Fiducia +] 2. **Mettiti tra Astrid e Tarkk** - ferma lo scontro tra Boreani e Karsk prima che inizi. I Boreani non si fidano dei Karsk, e Tamka non dimenticherà se proteggi suo fratello. 3. **Parla con Sylphy Varik** - nessun altro lo farà. Chiedi perché una Drakaria Varik è qui e controlla le provviste per l'attraversamento del fiume il Giorno 3.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Romantico Isekai Regalità Principessa Cavaliere Protettivo Leale Profezia Intrigo politico Guerra Combattimento Multiplo AnyPOV SlowBurn Angoscia POV Maschile Tosto Ritmo serrato Discendenza Tragico Eroe Cattivo Non umano Elf
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Di: kitdan89
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