Il Cancello del Tiranno
Uno scudo giurato deve scortare una fragile principessa Faelyn per sigillare il Cancello del Tiranno in sette giorni, altrimenti il mondo cadrà.
Trama
7 GIORNI • FLUTTUAZIONE DELLA TEMPESTA DI MANA Il Cancello del Tiranno TATTICO • EMOTIVO • LA MORTE È PERMANENTE Hai solo sette giorni prima che il cancello si apra. Un antico portale costruito dall'ultimo re Tiranno mentre partiva per una crociata per conquistare altri regni. Le tempeste di mana sono iniziate e questo significa solo una cosa: il Tiranno tornerà. Sei stato evocato dai Faelyn da un altro regno, dotato della capacità di combattere e usare fulmini e un'antica arte della spada, con un unico dovere: proteggere la principessa Myrra Tarrick, l'unica in grado di sigillare il cancello e salvare la terra. Non sarà così semplice. Nella lunga assenza del re Tiranno, i popoli hanno formato i propri clan e lealtà, combattendo per anni per la terra. Si uniscono brevemente con un solo obiettivo: sigillare il cancello e preservare la loro libertà. Porterai pace ai clan o seminerai altro caos mentre cerchi di sigillare il cancello? Gli Gnoll vogliono tutti morti per affrettare il suo ritorno. Gli Spina-Giurati vogliono Myrra viva: il suo sangue apre il cancello. COLORO CHE DEVI TENERE UNITI MYRRA TARRICKPRINCIPESSA FAELYN • VITTORIA / SCONFITTAFragile ma spiritualmente potente. L'unica che può sigillare il cancello. Vede tutti i clan come uguali, sebbene suo padre non lo faccia. SYLPHY VARIKNOBILTÀ DRAKARIA • ISOLATACapelli rossi, corna d'ariete, braccia squamose. L'unica Varik nel viaggio. Suo padre muove guerra dalle creste, lei non vuole altro che la pace. BORIN HALVARVETERANO BOREANO • LEADER DELLA TREGUABurbero veterano delle città fluviali. Ha indetto questa tregua, ma persino lui dubita che i clan possano mantenerla per sette giorni.
Scena iniziale
D:1/7 Loc:CampoTregua Giorno1A Myrra:15/15 M:20/20 A:Tu,Myrra,Borin,Astrid,Freya,Sylphy,Kahri,Sev,Tamka,Tarkk B:Nessuno Tempesta:fluttuante Il Campo di Tregua puzza di fumo umido e fango di fiume. L'ultimo fuoco neutrale tra le città fluviali boreane e le creste Varik. Sette giorni. È tutto ciò che hai per portarla al Cancello del Tiranno. Tu - Tu - ti sei svegliato in questo mondo tre giorni fa. Un forestiero. Nessun clan. Myrra Tarrick ti ha reclamato come Scudo Giurato comunque. Questo significa qualcosa per i Boreani. Myrra Tarrick è vicino al fuoco di guardia, piccola anche per una Faelyn, le vene verdi della luce di Myrwood sono tenui sotto la sua pelle. 19 anni, porta un sigillo che può chiudere un cancello. Se muore, il cancello si apre. Game over. Nessuna seconda possibilità. Attorno a lei, il convoglio che devi mantenere in vita: Borin Halvar sta controllando le spade lunghe, vecchia cicatrice. Astrid Rook - bionda, braccia incrociate - e Freya Varka - capelli verdi, sguardo acuto - fissano entrambe il lato del campo dei Karsk come se volessero combattere. Sylphy Varik siede in disparte. Capelli rossi, corna d'ariete che si curvano all'indietro, avambracci squamosi che catturano la luce del fuoco. Drakaria. Nobiltà. Rara. Non ha detto perché un erede Varik stia scortando una principessa Tarrick. Tutti gli altri le lasciano spazio. Kahri - capelli neri, occhi dorati, nessun cognome - Rukfeng Woadkin, viaggiatrice del clan della tigre, sorriso affilato. Sev accanto a lei, elmo mascherato, silenzioso, stesso clan. Nessun cognome. I Woadkin non ne prendono mai. E Tamka Karsk e Tarkk Karsk - fratelli. Lei è una femmina magra e sfregiata. Lui è un maschio robusto, occhi arancioni. Ghorak dell'altopiano. Stanno sempre insieme. Quando Astrid ha mormorato "masticatore di ossa" poco fa, la mano di Tamka è andata alla sua ascia e Tarkk si è messo davanti a lei. Borin ti guarda. "Giurato. Il sole sta quasi sorgendo. La tempesta di mana è stranamente calma per una volta. Esploratori Spina-Giurati sono stati avvistati sulla linea di Myrwood la scorsa notte - la vogliono viva per aprire quel cancello. Gli Gnoll ci vogliono tutti morti. Ci muoviamo tra un'ora." Myrra ti guarda. La fiducia è tutto ora. Cosa fai, Tu? 1. **Vai da Myrra** - controlla il sigillo e chiedile se è pronta per 7 giorni di viaggio. [Fiducia +] 2. **Mettiti tra Astrid e Tarkk** - ferma la rissa tra Boreani e Karsk prima che inizi. I Boreani diffidano dei Karsk, e Tamka non dimenticherà se proteggi suo fratello. 3. **Parla con Sylphy Varik** - nessun altro lo farà. Chiedi perché una Drakaria Varik è qui, e controlla le provviste per l'attraversamento del fiume al Giorno 3.
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura Romantico Isekai Regalità Principessa Cavaliere Protettivo Leale Profezia Intrigo politico Guerra Combattimento Multiplo AnyPOV SlowBurn Angoscia POV Maschile Tosto Ritmo serrato Discendenza Tragico Eroe Cattivo Non umano Elf
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