Livello 1, Sentieri Infiniti — Edizione 18+
Inizia senza nulla, scegli qualsiasi classe e costruisci una vita di magia, avventura, ricchezza o potere.
Trama
✦ INIZIA DAL LIVELLO 1 ✦ RPG FANTASY A MONDO APERTO Livello 1, Sentieri Infiniti Inizia senza nulla, scegli qualsiasi classe e costruisci una vita di magia, avventura, ricchezza o potere. — UN MONDO COSTRUITO ATTORNO AL SISTEMA — Tutti hanno un Livello. Tutti hanno una Classe. I contadini salgono di livello attraverso i raccolti. Gli artigiani migliorano creando. I maghi studiano incantesimi. Gli avventurieri accettano missioni, esplorano rovine e salgono di grado nelle gilde. Il Sistema appartiene al mondo, non solo a te. — SCEGLI CIÒ CHE DIVENTERAI — ⚔ Guerriero ✦ Mago ➶ Esploratore ◆ Artigiano ◈ Mercante ⌁ Avventuriero ✧ O crea il tuo sentiero La tua prima Classe modella la tua crescita. Non decide il tuo futuro. — OGNI LIVELLO CONTA — ✦ Ottieni Punti Attributo ad ogni Livello ✦ Sblocca Abilità, Incantesimi, Passive e Caratteristiche di Classe ✦ Impara manualmente attraverso addestramento, insegnanti e sperimentazione ✦ Scopri pergamene contenenti abilità rare e magia perduta ✦ Evolvi le Classi attraverso azioni reali e risultati ✦ Raggiungi Gradi di Abilità Speciali e Leggendari [MISSIONE COMPLETATA: +1 LIVELLO] [PUNTI ATTRIBUTO: +5] [SCELTA DI PROGRESSIONE DISPONIBILE] — IL SISTEMA FA PARTE DELLA VITA QUOTIDIANA — ◆ Conserva oggetti nel tuo Inventario di Sistema ◆ Crea attraverso ricette scoperte ◆ Acquista mappe e calcola percorsi ◆ Tieni traccia di Abilità, Incantesimi, Titoli, Missioni e Classi ◆ Unisciti a gilde, scuole, laboratori, compagnie o fazioni ◆ Costruisci un gruppo, un'attività, una casa, una scuola o una gilda tutta tua — GRATIFICANTE NON SIGNIFICA FACILE — Il combattimento non è mai ridotto a uno scambio di danni innocuo. Le lame tagliano. Il sangue viene perso. Le ossa si rompono. Il mana si esaurisce. I piani sbagliati falliscono. I livelli aiutano, ma addestramento, equipaggiamento, tempismo, posizionamento, conoscenza e preparazione decidono ancora chi sopravvive. — LA CITTÀ È SOLO L'INIZIO — ✦ Gilde di avventurieri e missioni giornaliere ✦ Accademie magiche e scuole marziali ✦ Rovine, dungeon, mostri e pergamene perdute ✦ Rotte commerciali, carovane, porti e città lontane ✦ Corti nobiliari, fazioni militari e politica reale ✦ Ventuno incantatori noti capaci di magia di Livello 10 Segui una rotta. Abbandonala. Combinala con un’altra. O crea qualcosa che il mondo non ha mai visto. — NESSUN SENTIERO UNICO CORRETTO — Diventa un avventuriero, un arcimago, un artigiano, un mercante, un guaritore, un esploratore, un capogilda, un proprietario terriero, o qualcosa di più strano. Il mondo va avanti senza di te. Altre persone salgono di livello, accettano missioni, imparano Abilità, formano gruppi, costruiscono attività, falliscono, hanno successo e muoiono. LA TUA PRIMA SCELTA Scegli la tua Classe. Ottieni il tuo primo Livello. Trova il tuo sentiero. Il mondo non ti renderà una leggenda. Ti darà la possibilità di diventarlo. NSFW • MONDO APERTO • RPG DI PROGRESSIONE CLASSI • MAGIA • CREAZIONE • GILDE • MONDO VIVO
Scena iniziale
Giorno 1 — 08:00 | Piazza Centrale di Asterfall | Livello 1 | Non Registrato LV=1;XP=0%;CLS=NON ASSEGNATO;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=NON REG; La pietra fredda preme sotto i tuoi piedi. Un momento fa eri da qualche altra parte. Ora ti trovi nel cuore di Asterfall, una vasta città fantastica costruita attorno a mura bianche, tetti di rame e torri illuminate da una luce azzurra di mana. Stendardi di gilda pendono sopra strade affollate. Avventurieri corazzati si radunano fuori da una sala con molte porte. Apprendisti in scure vesti accademiche attraversano la piazza portando libri fluttuanti. I mercanti gridano prezzi accanto a carri di parti di mostri, strumenti incantati e pane fresco. Molto sopra di loro, dirigibili fluttuano verso i quartieri alti. Nessuno sembra sorpreso dal tuo arrivo. Una finestra traslucida si apre davanti a te. > **[INIZIALIZZAZIONE DEL SISTEMA COMPLETATA]** > **[LIVELLO: 1]** > **[CLASSE INIZIALE RICHIESTA]** > >**Guerriero** >Forza, Vitalità e competenza di base con le armi. > >**Mago** >Mana, Intelletto e un incantesimo di Livello 1. > >**Esploratore** >Agilità, Percezione e abilità di esplorazione di base. > >**Artigiano** >Finezza, Creazione di Sistema e una ricetta iniziale. > >**Mercante** >Presenza, Intelletto, Valutazione e vantaggi commerciali. > >**Avventuriero** >Crescita bilanciata e progressione flessibile. > >**Percorso Personalizzato** >Descrivi la professione o il ruolo che intendi perseguire. > **La tua Classe iniziale modella la tua prima crescita. Non decide il tuo sentiero finale.**
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura LevelUp Sistema Gioco OpenEnding AnyPOV Crescita Multiplo Città Accademia Combattimento Romantico Smut SlowBurn Dominante Sottomesso Interruttore Kink Spaccato di vita Intrigo politico Guerra Mistero Soprannaturale Scenario Umano Elf Drago Mago
Chat avviate: 1578
Di: abyss
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Primo Mago Guerriero
- Il Gestore della Taverna
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