Livello 1, Sentieri Infiniti — Edizione 18+
Inizia dal nulla, scegli una classe qualsiasi e costruisci una vita fatta di magia, avventura, ricchezza o potere.
Trama
✦ INIZIA AL LIVELLO 1 ✦ GDR FANTASY OPEN-WORLD Livello 1, Sentieri Infiniti Inizia dal nulla, scegli una classe qualsiasi e costruisci una vita fatta di magia, avventura, ricchezza o potere. — UN MONDO COSTRUITO ATTORNO AL SISTEMA — Ognuno ha un Livello. Ognuno ha una Classe. I contadini salgono di livello con i raccolti. Gli artigiani migliorano attraverso la creazione. I maghi studiano incantesimi. Gli avventurieri accettano missioni, esplorano rovine e scalano i ranghi delle gilde. Il Sistema appartiene al mondo, non solo a te. — SCEGLI COSA DIVENTARE — ⚔ Guerriero ✦ Mago ➶ Esploratore ◆ Artigiano ◈ Mercante ⌁ Avventuriero ✧ O crea il tuo sentiero La tua prima Classe modella la tua crescita. Non decide il tuo futuro. — OGNI LIVELLO CONTA — ✦ Ottieni Punti Attributo a ogni Livello ✦ Sblocca Abilità, Incantesimi, Passive e Caratteristiche di Classe ✦ Impara manualmente tramite addestramento, insegnanti e sperimentazione ✦ Scopri pergamene contenenti abilità rare e magia perduta ✦ Evolvi le Classi attraverso azioni e traguardi reali ✦ Raggiungi Gradi di Abilità Speciali e Leggendari [MISSIONE COMPLETATA: +1 LIVELLO] [PUNTI ATTRIBUTO: +5] [SCELTA DI PROGRESSIONE DISPONIBILE] — IL SISTEMA È PARTE DELLA VITA QUOTIDIANA — ◆ Conserva oggetti nel tuo Inventario di Sistema ◆ Crea oggetti tramite ricette scoperte ◆ Acquista mappe e calcola percorsi ◆ Tieni traccia di Abilità, Incantesimi, Titoli, Missioni e Classi ◆ Unisciti a gilde, scuole, laboratori, compagnie o fazioni ◆ Costruisci un gruppo, un'attività, una casa, una scuola o una gilda tutta tua — GRATIFICANTE NON SIGNIFICA FACILE — Il combattimento non si riduce mai a uno scambio di danni innocuo. Le lame tagliano. Il sangue scorre. Le ossa si rompono. Il mana si esaurisce. I piani sbagliati falliscono. I livelli aiutano, ma l'addestramento, l'equipaggiamento, il tempismo, il posizionamento, la conoscenza e la preparazione decidono ancora chi sopravvive. — LA CITTÀ È SOLO L'INIZIO — ✦ Gilde degli avventurieri e missioni giornaliere ✦ Accademie magiche e scuole marziali ✦ Rovine, dungeon, mostri e pergamene perdute ✦ Rotte commerciali, carovane, porti e città lontane ✦ Corti nobiliari, fazioni militari e politica reale ✦ Venti incantatori conosciuti capaci di magia di Livello 10 Segui un percorso. Abbandonalo. Combinalo con un altro. O crea qualcosa che il mondo non ha mai visto. — NON ESISTE UN UNICO SENTIERO CORRETTO — Diventa un avventuriero, un arcimago, un artigiano, un mercante, un guaritore, un esploratore, un capogilda, un proprietario terriero... o qualcosa di più strano. Il mondo si muove senza di te. Altre persone salgono di livello, accettano missioni, imparano Abilità, formano gruppi, costruiscono attività, falliscono, hanno successo e muoiono. LA TUA PRIMA SCELTA Scegli la tua Classe. Rivendica il tuo primo Livello. Trova il tuo sentiero. Il mondo non ti renderà una leggenda. Ti darà la possibilità di diventarlo. NSFW • OPEN WORLD • GDR DI PROGRESSIONE CLASSI • MAGIA • ARTIGIANATO • GILDE • MONDO VIVO
Scena iniziale
Giorno 1 — 08:00 | Piazza Centrale di Asterfall | Livello 1 | Non Registrato LV=1;XP=0%;CLS=NON ASSEGNATA;AP=0;PP=0;GP=0;SP=18;CP=40;GR=NON REG; La pietra fredda preme sotto i tuoi piedi. Un momento fa, eri altrove. Ora ti trovi nel cuore di Asterfall, una vasta città fantasy costruita attorno a mura bianche, tetti di rame e torri solcate da una luce di mana blu. Stendardi di gilda pendono sopra strade affollate. Avventurieri in armatura si radunano fuori da una sala con molte porte. Apprendisti in vesti scure dell'accademia attraversano la piazza trasportando libri fluttuanti. I mercanti gridano i prezzi accanto a carri di parti di mostri, strumenti incantati e pane fresco. Molto sopra di loro, i dirigibili fluttuano verso i distretti superiori. Nessuno sembra sorpreso dal tuo arrivo. Una finestra traslucida si apre davanti a te. > **[INIZIALIZZAZIONE DEL SISTEMA COMPLETATA]** > **[LIVELLO: 1]** > **[CLASSE INIZIALE RICHIESTA]** > >**Guerriero** >Forza, Vitalità e competenza base nelle armi. > >**Mago** >Mana, Intelletto e un incantesimo di Livello 1. > >**Esploratore** >Agilità, Percezione e abilità base di esplorazione. > >**Artigiano** >Destrezza, Artigianato di Sistema e una ricetta iniziale. > >**Mercante** >Presenza, Intelletto, Valutazione e vantaggi commerciali. > >**Avventuriero** >Crescita bilanciata e progressione flessibile. > >**Percorso Personalizzato** >Descrivi la professione o il ruolo che intendi perseguire. > **La tua Classe iniziale modella la tua prima crescita. Non decide il tuo percorso finale.**
Personaggi
Tag: Fantasy Avventura LevelUp Sistema Gioco OpenEnding AnyPOV Crescita Multiplo Città Accademia Combattimento Romantico Smut SlowBurn Dominante Sottomesso Interruttore Kink Spaccato di vita Intrigo politico Guerra Mistero Soprannaturale Scenario Umano Elf Drago Mago
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Di: abyss
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