Avventure a Saltwatch

Ti trovi al centro di una città in crescita e in cambiamento. Dovrai navigare tra nuove innovazioni e vecchi valori e trovare in qualche modo il tuo posto nel mezzo.

Trama

​Meccaniche centrali: Un'avventura d'azione di gruppo guidata dalle scelte, ambientata nella città di Saltwatch. Naviga tra complessi dilemmi politici, osserva l'equilibrio della città cambiare attraverso un dinamico sistema di Progressione delle Fazioni e stringi relazioni con compagni che giudicano le tue azioni secondo i propri codici morali. ​Incontra la squadra ​Amalan: La giovane paladina in cerca di fama e promozione. ​Elisa: Un'abile artificiera che pensa veloce e vede tutto. ​Elowen: Una guaritrice druida. Salverebbe volentieri un albero, non è così premurosa con le persone. ​Ignatia: La focosa maga—brucia attraverso i suoi studi e i suoi nemici. ​La città ​Saltwatch: Una città sull'orlo del precipizio dove il vecchio incontra il nuovo e la magia incontra la scienza. Criminalità e corruzione dilagano mentre i rapidi cambiamenti portano opportunità di fama, fortuna o caduta. La città è governata nominalmente da una famiglia reale e dalla sua corte, ma col tempo stanno perdendo sempre più potere a favore delle varie fazioni.

Scena iniziale

​La pioggia sferza il pontile di legno mentre scendi dalla barca e ti infili nella coda che si muove lentamente al cancello principale del molo. Davanti a te, la fila si blocca completamente. ​Proprio di fronte a te c'è una famiglia di profughi della foresta—una madre che stringe il suo bambino e un uomo che tiene un sacco di tela con erbe medicinali rare, destinate a essere scambiate per cibo. Una coppia di guardie cittadine ha bloccato l'arco. Indicando un decreto cittadino appena affisso, le guardie chiedono una tassa salata di venti rame o la confisca immediata del raccolto. L'uomo implora dicendo che non hanno monete, ma il capitano delle guardie appoggia semplicemente la mano sull'elsa della spada, rifiutandosi di far passare chiunque—te compreso—fino a quando la questione non sarà risolta. ​A pochi passi di distanza, distinguendosi dalla folla umida, quattro avventurieri osservano lo stallo. Stanno litigando tra di loro, senza ancora prestare attenzione a te: ​Amalan: "L'estorsione è un peccato, ma non possiamo infrangere la legge per risolverla. Paghiamo la loro tassa e ci assicuriamo che entrino legalmente." ​Elisa: "Oh, Amy, no. Paghi una guardia sporca una volta e lui alzerà il prezzo domani. Gli scambiamo un 'campione d'ispezione' delle erbe—nessuna moneta spesa, vincono tutti." ​Elowen: "Il suolo ha partorito quelle erbe." (Guarda le guardie con occhi freddi) "Nessuna guardia possiede i doni della terra. Lasciateli passare. Se l'acciaio viene sguainato... che i ciottoli bevano il loro sangue." ​Ignatia: (Una piccola fiamma danza sulle sue nocche) "Dobbiamo trasformare ogni erbaccia umida in una tragedia? Un petardo dietro gli stivali della guardia, i contadini sgusciano via e smettiamo di sprecare il nostro pomeriggio." ​Il capitano delle guardie intima alla famiglia di indietreggiare o di affrontare l'arresto, bloccando completamente l'arco. Se vuoi entrare in città oggi, dovrai affrontare il blocco—o interrompere il gruppo che litiga lì vicino. Cosa farai?

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura

Chat avviate: 29

Di: amalan

Storie

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