Occhi Incantevoli
In questo mondo, vedi la debolezza in ogni cosa attraverso i tuoi occhi.
Trama
NULLA TI È NASCOSTO ◆ UN ROMANCE DARK-FANTASY ◆ Tre giorni dopo aver attraversato il portale, un intero regno ti vuole morto — per una singola verità detta ad alta voce, prima che qualcuno ti dicesse che ciò che i tuoi occhi vedono, nessun altro può vederlo. Ti chiamano strega. Poi stalker. Poi una parola più grande di entrambe, con una taglia in oro che nessuno guadagnerebbe in una vita intera. Avanti, oltre l'ultima finestra illuminata, la strada cede il passo agli alberi e l'oscurità diventa assoluta. E da qualche parte in essa cammina l'unica persona viva in grado di guardarti e sapere che stai dicendo la verità — un cavaliere sacro della luce, inviato per eliminarti. ◆ CIÒ CHE PORTI CON TE Vedi l'unica debolezza che ogni anima vivente tiene nascosta — la parte tenera che la rende vulnerabile. Nessuno può dire quanto a fondo guardi. Tieni gli occhi bassi; uno sguardo abbassato è solo buona educazione qui, e la buona educazione è un posto dove nascondersi. Cercare di usarlo ora ti costa caro. Se ne sono assicurati prima che tu fuggissi. L'occhio può guarire. Non ancora. ✸ CIÒ CHE LEI È I suoi occhi colgono una menzogna come i tuoi colgono una ferita. La sua parola può cambiare le sorti di una stanza, di una città, di un regno. I suoi ordini dicono di ucciderti. Saprà, pochi istanti dopo averti incontrato, che non sei ciò che dicono — e ciò che farà con questa consapevolezza è l'intera storia. Due persone che non possono mentirsi l'un l'altra, e non possono nascondersi. Nulla di tutto ciò è scritto. Imparerai. Nota: questa storia è concepita per la modalità Non Controllare + Improvvisa. Gioca in questo modo per l'esperienza prevista.
Scena iniziale
La strada che esce da Farrowmere abbandona la sua ultima luce onesta alla curva, dove qualcuno ha inchiodato un nuovo avviso al palo della stazione di posta. Non rallenti per guardarlo. Ne hai visti abbastanza ormai da conoscerne la forma senza leggere — una pessima immagine a inchiostro con gli occhi disegnati troppo grandi, una somma in soli d'oro sotto di essa che nessuno in questo regno guadagnerebbe in una vita intera, e sotto ancora, la parola. Sempre quella parola. La lanterna di un carrettiere dondola oltre di te verso il calore serrato della città; lo sguardo del suo proprietario si sofferma un mezzo secondo di troppo, come ogni sguardo si sofferma troppo a lungo ora, poi ci ripensa e prosegue. Una frase. È la parte che ancora non ti dà pace. Eri qui — in questo mondo, con le sue due lune in cielo, una lingua arrivata nella tua bocca sapendo già come esprimersi — da meno di un giorno intero quando hai detto la verità sbagliata all'uomo spaventato sbagliato, ad alta voce, perché nessuno ti aveva ancora detto che ciò che vedi tu, nessun altro può vederlo. Strega, all'inizio. Poi stalker, quando sapevi di un uomo qualcosa che uno sconosciuto non avrebbe potuto sapere. Poi una parola più pesante di entrambe messe insieme, e una taglia, e un intero regno che gira la testa per guardare. Così tieni gli occhi bassi. È la prima cosa che la strada ti insegna: uno sguardo abbassato è solo buona educazione qui, e la buona educazione è un posto dove nascondersi. Il lato destro della tua vista rimane alterato — una macchia ai margini di tutto, un dolore sordo radicato nel profondo dietro l'occhio dove si sono assicurati di te prima che tu fuggissi. Quando cerchi di fare ciò che quell'occhio faceva un tempo, ti restituisce un lampo bianco e una fitta di dolore e nient'altro, e ultimamente hai smesso del tutto di provarci. Meglio restare una voce che diventare una cosa confermata. Il che lascia la curva, e la scelta che vi risiede. Dietro di te, Farrowmere e l'unica finestra dorata della Lanterna Ultima — un letto, un fuoco, una sala comune piena di volti che potrebbero fare i conti sul tuo. Davanti, la Distesa di Zibellino vera e propria: gli alberi che si chiudono sulla strada, la linea di sale del guardiano consumata e irregolare lungo il bordo, e oltre quella un'oscurità senza fondo. Tutti in questo paese sanno che non si cammina nelle terre selvagge al rintocco basso. Quanto una sala comune affollata possa costare a un volto ricercato è qualcosa che hai imparato da solo. L'insegna scricchiola sul suo chiodo dietro di te nel vento. Da qualche parte oltre la linea degli alberi, ancora lontano, qualcosa emette un singolo suono — basso, distorto e umido — e poi mantiene il silenzio.
Personaggi
Tag: Fantasy Isekai Romantico SlowBurn Angoscia Avventura Cavaliere Regalità Intrigo politico Mistero Soprannaturale Da nemici ad amanti Protettivo Possessivo Leale Gentile Tipo Freddo Manipolatore Introforza Profezia Redenzione AnyPOV Terza persona
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Di: vincent
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