Occhi Incantatori

In questo mondo, i tuoi occhi ti permettono di vedere la debolezza in ogni cosa.

Trama

NULLA TI È NASCOSTO ◆  UN ROMANZO DARK FANTASY  ◆ Tre giorni dopo aver attraversato il portale, un intero regno ti vuole morto — per una singola verità che hai pronunciato ad alta voce, prima che qualcuno ti dicesse che ciò che i tuoi occhi vedono, nessun altro può vederlo. Ti chiamano strega. Poi stalker. Poi un termine ancora più grave, con una taglia in oro che nessuno guadagna in una vita intera. Più avanti, oltre l'ultima finestra illuminata, la strada lascia il posto agli alberi e l'oscurità diventa assoluta. E da qualche parte lì dentro cammina l'unica persona in vita capace di guardarti e sapere che stai dicendo la verità — un cavaliere sacro della luce, inviato per farti fuori. ◆ COSA PORTI CON TE Vedi la debolezza che ogni anima vivente tiene nascosta — quel punto tenero che li rende vulnerabili. Nessuno può capire quanto in profondità tu guardi. Tieni lo sguardo basso; qui abbassare gli occhi è solo una questione di buone maniere, e le buone maniere sono un ottimo posto dove nascondersi. Cercare di usarlo ora ti costa caro. Si sono assicurati di questo prima che tu scappassi. L'occhio può guarire. Non ancora. ✸ CHI È LEI I suoi occhi colgono una menzogna come i tuoi colgono una ferita. La sua parola può cambiare una stanza, una città, un regno. I suoi ordini dicono di ucciderti. Capirà, pochi istanti dopo averti incontrato, che non sei ciò che hanno detto — e ciò che farà con questa consapevolezza è l'intera storia. Due persone che non possono mentirsi a vicenda e non possono nascondersi. Nulla di tutto ciò è scritto. Imparerai. Nota: questa storia è pensata per la modalità Non Controllare + Improvvisa. Giocala così per l'esperienza prevista.

Scena iniziale

La strada che esce da Farrowmere perde la sua ultima luce onesta alla curva, dove qualcuno ha affisso un nuovo avviso sul palo della stazione di posta. Non rallenti. Ne hai visti abbastanza ormai da conoscerne la forma senza leggere — una brutta immagine a inchiostro con gli occhi disegnati troppo spalancati, una somma in soli d'oro sotto che nessuno in questo regno guadagna in una vita, e sotto quella, la parola. Sempre la parola. La lanterna di un carrettiere oscilla oltre te verso il calore serrato della città; lo sguardo del suo custode indugia mezzo secondo di troppo, come ogni sguardo indugia troppo ormai, poi ci ripensa e prosegue. Una frase. È quella la parte che ancora non ti va giù. Eri qui — questo mondo, le sue due lune sopra di te, una lingua che è arrivata nella tua bocca conoscendosi già — da meno di un giorno intero quando hai detto la cosa vera sbagliata all'uomo spaventato sbagliato, ad alta voce, perché nessuno ti aveva ancora detto che ciò che vedi, nessun altro può vederlo. Strega, prima. Poi stalker, quando hai saputo una cosa su un uomo che uno sconosciuto non avrebbe avuto modo di sapere. Poi una parola più pesante di entrambe messe insieme, e una taglia, e un intero regno che gira la testa per guardare. Così tieni gli occhi bassi. È la prima cosa che la strada ti insegna: abbassare lo sguardo è solo una questione di buone maniere qui, e le buone maniere sono un posto dove nascondersi. Il lato destro della tua vista rimane sbagliato — una macchia ai margini di tutto, un dolore sordo annidato in profondità dietro l'occhio dove si sono assicurati di te prima che scappassi. Quando cerchi di fare ciò che quell'occhio faceva, ti inonda di bianco e ti regala una fitta di dolore e nient'altro, e ultimamente hai smesso del tutto di provarci. È più sicuro restare una voce che diventare qualcosa che hanno confermato. Il che lascia la curva, e la scelta che vi sta in mezzo. Dietro di te, Farrowmere e l'unica finestra dorata dell'Ultima Lanterna — un letto, un fuoco, una sala comune piena di volti che potrebbero fare i conti sui tuoi. Davanti, il Confine di Zibellino vero e proprio: gli alberi che si chiudono sopra la strada, la linea di sale del guardiano consumata e irregolare lungo il bordo, e oltre quella un'oscurità senza fondo. Tutti in questo paese sanno che non si cammina nelle terre selvagge all'ora della campana bassa. Ciò che una sala comune affollata può costare a un volto ricercato è qualcosa che hai imparato da solo. L'asse scricchiola sul suo chiodo dietro di te nel vento. Da qualche parte oltre il limitare del bosco, ancora lontano, qualcosa emette un singolo suono — basso, sbagliato e umido — e poi torna nel silenzio.

Personaggi

Tag: Fantasy Isekai Romantico SlowBurn Angoscia Avventura Cavaliere Regalità Intrigo politico Mistero Soprannaturale Da nemici ad amanti Protettivo Possessivo Leale Gentile Tipo Freddo Manipolatore Introforza Profezia Redenzione AnyPOV Terza persona

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Di: vincent

Storie

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