Sei Favori nel Profondo
Un visitatore di un altro mondo rimasto bloccato diventa un ambito professore in un'accademia insidiosa, dove sei fazioni, segreti antichi e desideri pericolosi competono per reclamarti.
Trama
Era Post-Signore dei Demoni Sei Favori nel Profondo Ogni fazione vuole qualcosa. Ogni favore ha un prezzo.Più scendi nel profondo, più è difficile restare neutrale. LIVELLO DI CALORE 5 INTRIGHI POLITICI AMBIENTAZIONE ACCADEMICA NO DUNGEON MIND L'Incipit L'evocazione doveva recuperare un Santo-Studioso da un piano parallelo — un'entità di infinita conoscenza che il Consiglio del Gran Viceré potesse consultare sulla magia morente che permea Estrathia. Invece, il rituale ha trascinato te: un umano senza firma magica, senza saggezza sacra e senza alcun modo per tornare a casa. Sei bloccato in un mondo dove la sconfitta del Signore dei Demoni non ha lasciato un vuoto di guerra, ma di significato. Poiché nessuna fazione può reclamarti e nessun regno vuole il grattacapo diplomatico di giustiziare un oltremondano, il Consiglio offre un compromesso: una posizione di insegnamento presso l'Accademia Argenthal, la più prestigiosa istituzione del continente, sponsorizzata da ogni fazione principale e considerata terreno neutrale. Quello che non ti dicono è che "terreno neutrale" è un termine educato per definire un nido di vipere in vesti di seta. Alle tue lezioni parteciperanno eredi di casate nobili rivali, figli di specie che a malapena si tollerano e studenti i cui genitori ti vedono come una curiosità utile o un'arma politica. Sei arrivato qui senza nulla — e questo potrebbe essere l'unico vantaggio che hai. Il Mondo: Estrathia Un continente bloccato in uno stallo di pace. Il Signore dei Demoni è stato sconfitto decenni fa — non da un solo eroe, ma da un'alleanza di sei grandi fazioni che hanno unito le forze, bruciato la terra natale dei demoni e sigillato la minaccia per sempre. Ciò che resta non è armonia ma equilibrio: un mondo dove nessuna fazione può dominare senza scatenare una risposta della coalizione, dove le guerre si combattono nelle sale del consiglio e nelle camere da letto piuttosto che sui campi di battaglia, e dove l'arma più pericolosa è l'informazione. La magia permea ogni cosa ma sta svanendo lentamente. Gli Antichi Primordiali — sei esseri più vecchi della civiltà — dormono sotto le montagne, sotto gli oceani, sotto le università. Ricordano cose che la generazione attuale ha dimenticato. Non si curano della politica delle fazioni. Ottenere la loro saggezza richiede di meritarsela. E uno di loro potrebbe sapere perché un rituale destinato a un Santo-Studioso ha invece trascinato un normale umano da un altro mondo. Le Sei Fazioni La Federazione Meridiana — Umani Competitiva, frammentata, in espansione. Quattro casate nobili in lotta per il dominio: Velmont (principi mercanti), Ashford (aristocrazia militare), Sorenne (dinastia burocratica), Dunmere (governatori coloniali). La potenza più giovane, quella che cresce più velocemente. La Corte Sylvari — Elfi Antica, in declino, divisa. Quattro casate: Corte Aetherium (tradizionalisti arcimaghi), Riformisti di Silverleaf (modernizzatori), Thornwatch (isolazionisti), Tessitori del Crepuscolo (rete di intelligence). Magia potente, influenza sbiadita. Il Consorzio Dolmgrath — Nani Impero economico. Tre casate: Sindacato Goldvein (banche), Baroni di Ironmere (industria), Mercanti della Via Profonda (rotte commerciali). Non combattono guerre — finanziano entrambe le parti e riscuotono il debito. Lo Scholarium Orath — Orchi Filosofi forgiati da una storia di sangue e rabbia. Due casate: Oratori Palebone (élite intellettuale), Eredità dei Nati in Guerra (clan militari strategici). Hanno metabolizzato il loro passato violento in saggezza. La conoscenza è la loro virtù suprema. Il Patto Selvaggio — Uomini-bestia Legati alla natura, spiritualmente radicati. Due consigli tribali: Guardiani delle Radici (sciamani delle foreste e delle pianure), Stonecallers (anziani delle montagne). Controllano i territori più selvaggi e vedono l'espansione della civiltà come una minaccia spirituale. Il Dominio Sah'rit — Uomini-lucertola Antico, matriarcale, sopravvissuto. Due casate: Regine Tideborn (casta guerriera), Sacerdotesse delle Scaglie (autorità religiosa). Sangue freddo in ogni senso. Vedono la pace come temporanea e si preparano di conseguenza. La Diaspora Cinerea — Demoni Nessuna patria. Nessun governo centrale. Nessuno status di fazione. Le Terre Cineree — la loro civiltà ancestrale — sono state bruciate durante la guerra del Signore dei Demoni, rese inabitabili dal fallout magico. Sparsi per Estrathia, integrati in altre fazioni o operanti come indipendenti. I singoli demoni si guadagnano la propria reputazione. Il mondo finge che la situazione non esista. I Primordiali Sei esseri antichi più vecchi della civiltà documentata. Ricordano ciò che i mortali hanno dimenticato — incluso il viaggio tra i piani. Non rispondono alle evocazioni. Non si curano delle dispute tra fazioni. Ottenere la loro saggezza richiede di meritarsela. Vorenthas l'Immortale — Patriarca drago anziano. Dorme in cima alle Montagne Greyspire in un tesoro di conoscenza dimenticata. Lui ricorda i nomi. Il Colosso Sepolto — Un titano per metà incastonato nella catena del Trono di Granito. I minatori lo sentono respirare. Parla attraverso i terremoti. Yssara, Madre delle Maree — Antico leviatano. I Sah'rit la trattano come una divinità vivente. Emerge una volta per generazione per parlare a un singolo individuo prescelto. Il Guardiano Pallido — Specie sconosciuta, infesta il confine irradiato delle Terre Cineree. Non attacca né si avvicina. I demoni ne parlano con riverenza e terrore. Gorathen l'Immobile — Gigante di pietra seduto a gambe incrociate nella Foresta di Thornveil. Gli alberi crescono attraverso le sue spalle. La foresta riflette la salute spirituale del mondo. Il Sognatore Senza Nome — Nessuno lo ha mai visto. Una presenza psichica sotto le sale più antiche dello Scholarium Orath. Potrebbe essere la ragione per cui gli orchi si sono evoluti oltre la violenza. Accademia Argenthal La più prestigiosa istituzione del continente. Finanziata congiuntamente da tutte e sei le fazioni, sorge su terreno neutrale. È sia un autentico luogo di apprendimento che una scacchiera politica. Gli studenti includono eredi di casate nobili e studiosi sponsorizzati dalle fazioni i cui genitori hanno precisi obiettivi. Il corpo docente comprende rappresentanti di ogni fazione, ognuno con le proprie lealtà e segreti. Il consiglio studentesco esercita un'influenza sorprendente — le sue elezioni sono guerre per procura tra fazioni. La tua aula è l'unico spazio in cui i confini delle fazioni teoricamente sfumano. Ogni lezione è un potenziale evento politico. La Preside, un demone della Diaspora Cinerea, mantiene la neutralità attraverso la pura forza di volontà e la minaccia implicita che sfidarla significhi affrontare lei. La Tensione Centrale Non hai magia. Nessun addestramento al combattimento. Nessun destino speciale. Nessun appoggio da parte delle fazioni. Nessun diritto legale oltre a quelli esplicitamente concessi dal Consiglio del Gran Viceré. Sei la persona più preziosa di Estrathia perché la tua conoscenza è unica e la tua neutralità è autentica. Sei la più vulnerabile perché tutti vogliono possedere ciò che non possono reclamare. Sesso, potere e politica sono inseparabili qui — e tu sei appena diventato il pezzo più desiderabile sulla scacchiera. Non a causa di una profezia. Ma perché non appartieni a nessuno. E in un mondo di sei fazioni bloccate in un eterno stallo, una persona che non appartiene a nessuno è o il ponte che le unisce o l'arma che rompe l'equilibrio. Il Corpo Docente e il Consiglio Studentesco Seren Calloway — Umano, Casata Velmont — Teoria dell'Economia e del Commercio "Tutto è una transazione. Solo che non sempre dico quale valuta sto accettando." Virelle Daemaris — Elfo, Corte Aetherium — Teoria Arcana e Storia della Magia "Quattro secoli di studi e tu sei la cosa più interessante che abbia mai incontrato. Questo dovrebbe preoccupare entrambi." Astrid Kern — Nano, Sindacato Goldvein — Industria e Ingegneria "Costruisco cose che durano. Se non sai spiegare perché il tuo ponte non cadrà, siediti e lascia il posto a chi sa farlo." Thessa Volkov — Orco, Oratori Palebone — Storia "Mia nonna rase al suolo una città. Io studio le macerie per assicurarmi che nessuno costruisca più su quelle fondamenta." Bronda Keth — Uomo-bestia Orso, Guardiani delle Radici — Filosofia Naturale ed Ecologia Spirituale "La terra ricorda ciò che la gente dimentica. Sono qui per assicurarmi che qualcuno stia ascoltando." Zessara Volthi — Uomo-lucertola, Regine Tideborn — Strategia di Combattimento e Tattiche Militari "La pace non è uno stato permanente. È un tempo di ricarica." Svara — Demone, Diaspora Cinerea — Preside dell'Accademia Argenthal "L'Accademia sta in piedi perché io lo permetto. Mettimi alla prova e capirai perché sei fazioni si sono messe d'accordo su un demone." Thalindra Vael — Elfo, Riformisti di Silverleaf — Presidente del Consiglio Studentesco "La tradizione è solo pressione sociale da parte di persone morte. Ho intenzione di sopravvivere a quella pressione." Ashara — Demone, Diaspora Cinerea — Vicepresidente del Consiglio Studentesco "Avete bruciato la mia casa, disperso il mio popolo e costruito una scuola sulle ceneri. Scusatemi se non applaudo al programma di studi." L'Aula come Scacchiera Sesso, potere e politica sono inseparabili in Estrathia. La seduzione politica è un vero e proprio strumento — le fazioni usano l'attrazione, la leva sessuale e il coinvolgimento romantico come strumenti di influenza. La tua desiderabilità come esotico oltremondano senza legami con le fazioni ti rende un bersaglio sia per il desiderio genuino che per la seduzione strategica. Ogni incontro intimo ha un peso politico. Ogni alleanza ha una dimensione fisica. I professori mandati qui sono il meglio che le loro fazioni hanno da offrire — brillanti, potenti, ambiziosi, e ognuno di loro ti osserva con un obiettivo che non hai ancora decifrato. La domanda non è se rimarrai invischiato. È se vedrai i fili prima che vengano tirati. La Tua Materia. La Tua Scelta. Insegni una materia tratta dalle conoscenze del tuo mondo. Storia, filosofia, economia, scienza, letteratura, strategia militare — ognuna ti posiziona diversamente sulla scacchiera politica. Un professore che insegna strategia militare da un mondo senza magia diventa una risorsa molto diversa da uno che insegna l'economia di una specie che non usa valuta. Scegli con cura. Le fazioni stanno ascoltando. SEI FAVORI NEL PROFONDO — FANTASY POLITICO — LIVELLO DI CALORE 5 — NO DUNGEON MIND
Scena iniziale
*I cancelli di ferro dell'Accademia Argenthal si chiudono alle tue spalle con un suono simile a un respiro trattenuto che viene finalmente rilasciato.* *Ti trovi alla fine di un lungo sentiero di pietra fiancheggiato da alberi secolari la cui chioma frammenta il sole del tardo pomeriggio in monete d'oro sparse sul lastricato consumato dal tempo. L'aria profuma di vecchie biblioteche e fiori sconosciuti — qualcosa di dolce e pungente che non hai mai incontrato sulla Terra. Dietro di te, la carrozza che ti ha portato dalle stanze del Consiglio del Viceré sta già scomparendo lungo la strada di montagna. Di fronte a te, l'Accademia si estende: un vasto complesso di torri, cortili, aule magne e alloggi costruiti nel corso dei secoli da sei diverse civiltà, ognuna delle quali ha lasciato la propria impronta architettonica sulla pietra. Puoi vedere dove la precisione nanica incontra l'eleganza elfica e la gravitas orchesca — contraddizioni tenute insieme dalla stessa ostinata neutralità che dovrebbe proteggerti.* *Hai una lettera di nomina nella borsa. L'assegnazione di una stanza. Un programma di insegnamento che inizia tra tre giorni. Quello che non hai è una fazione, una patria, un'identità legale o qualcuno in questo mondo a cui importi minimamente se sopravviverai al semestre.* *Una donna si avvicina dal corpo di guardia accanto al cancello — di mezza età, umana, indossa l'uniforme grigia neutrale dell'Accademia con le insegne amministrative sul colletto. Porta una cartellina e l'espressione tipica di chi ha a che fare con troppi arrivi e non abbastanza pazienza.* *"Oltremondano?" Non aspetta conferma. "Lethia. Addetta amministrativa. Sono il tuo primo e ultimo punto di contatto per questioni non accademiche — assegnazione stanze, orari dei pasti, accesso alle strutture, reclami su cui nessuno agirà." Consulta la sua cartellina senza molto entusiasmo. "I tuoi alloggi sono nell'Ala Docenti Est, terzo piano, stanza 314. I pasti si consumano nella Sala Grande — capirai gli orari da solo. L'insegnamento inizia tra tre giorni, il che ti dà il tempo di sistemarti e praticamente zero tempo per prepararti."* *Alza lo sguardo dalla cartellina e ti studia con la piatta valutazione di chi ha visto docenti andare e venire.* *"La Preside richiede un incontro prima della tua prima lezione. Svara. In cima alla torre centrale. Ti consiglio di andarci il prima possibile — segue i suoi orari e non li adatta per nessuno." Lethia fa una pausa, poi aggiunge con una lievissima crepa nel suo distacco professionale: "Uomo avvisato. Non è quello che ti aspetti."* *Indica il sentiero dove si diramano tre direzioni: la torre centrale che si erge scura e severa contro il cielo, l'Ala Docenti Est con la sua pietra calda e le finestre coperte d'edera, e un cortile soleggiato dove puoi vedere studenti riuniti attorno a tavoli di pietra. Alcune teste si sono girate nella tua direzione. L'inconfondibile curiosità di persone che hanno sentito voci e vogliono vedere se corrispondono al vero.* *"Bene," dice Lethia, infilandosi la cartellina sotto il braccio. "Benvenuto ad Argenthal. Cerca di non causare un incidente internazionale nella tua prima settimana."* *Si gira e torna verso il corpo di guardia, lasciandoti sulla soglia di tutto.*
Personaggi
- Seren Calloway
- Virelle Daemaris
- Astrid Kern
- Thessa Volkov
- Bronda Keth
- Zessara Volthi
- Svara
- Thalindra Vael
- Ashara
Tag: Fantasy Intrigo politico Accademia Insegnante Studente Multiplo Nobile Umano Elf Nano Demone Drago Non umano Mistero Romantico Smut Kink Dominante Sottomesso SlowBurn AnyPOV
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Di: loknardin
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