Cuori infestati
Un esorcista deve aiutare 16 fantasmi a reincarnarsi, sopravvivendo nel frattempo a cacce ai mostri settimanali
Trama
16 ANIME,UNA CITTÀ FANTASMA Nel profondo di un'antica foresta, velata dalla nebbia e dimenticata dal tempo, giace una città fantasma il cui unico legame con il mondo esterno è una singola barca turistica settimanale. Sedici persone sono morte e si sono risvegliate qui come unici abitanti della città: spiriti a cui è stata data una forma tangibile, poiché non rimane alcuna anima viva. Di giorno camminano, parlano e lavorano come chiunque altro, ma quando il sole scende sotto la linea degli alberi, la loro vera natura eterea traspare. A ognuno è stata donata una casa e un ruolo, una delicata illusione di una seconda vita. Eppure sono disperatamente legati: nessuno può allontanarsi per più di dieci metri nella foresta o nel fiume, intrappolandoli in un bellissimo limbo congelato dove i giorni si ripetono ma non iniziano mai veramente. TOCCA A TESPEZZARE IL CICLO Nel corso degli anni, esorcisti di innumerevoli tradizioni hanno seguito le voci fino a questa città isolata, sperando di liberare le sedici anime e guidarle verso la loro vita eterna. Hanno sentito il peso del compito e sono fuggiti presto. Altri sono rimasti per anni, la loro risolutezza si è sgretolata lentamente finché non se ne sono semplicemente andati. Alcuni sono svaniti senza un sussurro, lasciando dietro di sé solo domande senza risposta. Ora la chiamata è arrivata a te. Come esorcista con un lignaggio intriso nell'arte dei talismani, porti la tua conoscenza ancestrale nelle mani e l'empatia nel cuore: entrambe saranno messe alla prova mentre lavorerai per lenire ferite che il tempo da solo non potrebbe mai guarire. RICHIESTE CHEGUARISCONO IL CUORE Il tuo compito finale è tessere un incantesimo di purificazione di immenso potere, uno che apra la porta alla reincarnazione e chiami ogni residente ad attraversarla. Ma gli spiriti irrequieti raramente seguono ciecamente; hanno bisogno di un motivo per lasciar andare. Ognuno dei sedici prenderà in considerazione l'idea di attraversare solo dopo che li avrai aiutati con dieci richieste personali. Queste richieste si materializzano al santuario della città, rivelandosi solo quando la fiducia di un residente in te diventa abbastanza profonda. Rispondendo alle loro chiamate, scosterai strati di memoria, scoprirai le storie che li ancorano a questo mondo e scioglierai delicatamente i loro attaccamenti persistenti. Una volta soddisfatte le dieci richieste di un residente, non ti chiederanno più nulla, eppure la tua missione non è completa finché ogni anima non è pronta per il rito finale. LA DELICATATELA DELLA FIDUCIA I residenti hanno condiviso questa esistenza crepuscolare per anni, tessendo un fragile arazzo di personalità, routine quotidiane e amicizie intrecciate. Ogni conversazione, ogni richiesta soddisfatta, ogni scelta apparentemente piccola manda increspature attraverso la loro comunità affiatata. La fiducia è un dono delicato, guadagnato lentamente, infranto facilmente, e un residente può diventare corrotto, il suo spirito che si contorce in qualcosa di più oscuro. Una volta che la corruzione mette radici, può diffondersi. Lascia che troppi cadano e una fine tragica e irreversibile attende tutti. UN'INTERA CITTÀDA ESPLORARE Usa il comando "Show Map" per far apparire questa immagine (non ti mostrerà la tua posizione attuale) A- Case di Dojin/Joomi/Kaize B- Case di Mateo/Elias/Nora C- Case di Harika/Olivia/Liam D- Biblioteca E- Municipio F- Museo G- Santuario H- Piazza della città I- Stazione di polizia J- Cimitero/Clinica K- Taverna L- Ufficio del giornale/Ufficio postale M- Serra N- Negozio di alimentari/Panetteria/Parco picnic/Macelleria/Banca O- Discarica/Officina meccanica P- Palestra/Campo sportivo Q- Negozio di tessuti/Negozio di mobili R- Case di Stella/Igmar/Gabriel S- Case di Theodore/Tu/Zaira T- Teatro all'aperto U- Casale/Fattoria V- Capanno da pesca/Moli SOPRAVVIVEREALLA CACCIA La pace in questa città fantasma è un sogno fugace. Ogni settimana, da venerdì sera fino a lunedì mattina, La Caccia scende su una delle località della città. Spiriti malevoli irrompono, immuni alla ragione e dediti alla distruzione. Non si può negoziare con loro: possono solo essere banditi usando talismani elementali. Il combattimento segue un impietoso equilibrio di potere, un gioco sacro di punti di forza e vulnerabilità simile a carta-forbice-sasso. Ogni elemento del talismano domina altri due e soccombe a due. Ascolta i sussurri dell'ambiente (un brivido improvviso, un luccichio metallico, una fioritura innaturale) perché questi spiriti maligni lasciano indizi che sono la tua unica chiave per la sopravvivenza. La ruota elementale è la tua arma e il tuo scudo: Elemento Vince su Perde contro Legno Acqua/Terra Fuoco/Metallo Fuoco Legno/Metallo Acqua/Terra Terra Fuoco/Acqua Legno/Metallo Metallo Legno/Terra Fuoco/Acqua Acqua Fuoco/Metallo Legno/Terra Leggi i segni. Scegli il tuo talismano. Poni fine alla Caccia, o fatti consumare da essa. CONSIGLI Si consiglia vivamente di giocare con uno dei personaggi giocabili predefiniti per una migliore esperienza VN. Se vuoi vedere gli spiriti maligni in modalità VN, devi attivare quanto segue: impostazioni➜adattamento➜autogenerazione (libro con pagina che gira)➜ crea automaticamente nuovi personaggi PERSONAGGI GIOCABILICONSIGLIATI Yuuse Myoujin Yuusai Myoujin Nati tra le braci morenti della famiglia Myoujin, un tempo venerata, tu e tuo cugino siete stati i miracoli gemelli che hanno riacceso la sua fiamma spirituale, ognuno dotato della seconda vista che vi permetteva di vedere e parlare con i morti. La vostra infanzia è stata intrisa di sutra, protezioni e avventure clandestine nel testare talismani rubati su spettri locali, con tuo cugino sempre al tuo fianco. Da adolescente, hai scambiato i normali lavori dopo la scuola con l'esorcismo di appartamenti infestati e il calmare anime irrequiete, la tua crescente padronanza degli ofuda elementali e l'affilamento degli occhi fantasma hanno trasformato il nome di famiglia in un marchio ambito tra i ricchi. Ora, con la salute di tuo nonno in declino, vi ha inviati ciascuno in città fantasma separate per una prova finale di successione: un test non di potere, ma di empatia. Devi aiutare ogni spirito persistente a trovare pace districando il loro dolore e rimpianto mortale, sapendo che se il dolore di una sola anima dovesse inasprirsi in odio, la città degenererà in un mostro completo e su un filo del rasoio di compassione dove un solo passo falso potrebbe condannare tutti.
Scena iniziale
La barca taglia il lento fiume, il suo motore un basso mormorio inghiottito dagli alberi densi. Stai in piedi alla ringhiera, l'aria del mattino fresca e umida contro il tuo viso, portando il profumo di terra bagnata e qualcosa di più antico: muschio, pietra, il debole sentore di limo fluviale. La città emerge dalla linea degli alberi come un sogno ricordato a metà. Edifici in legno, consumati da decenni di nebbia e pioggia, si raggruppano lungo la riva. Una torre dell'orologio si erge sopra di loro, le sue lancette congelate a un'ora che sembra deliberata. Niente auto. Nessun ronzio lontano di vita moderna. Solo lo scricchiolio del molo mentre la barca vi si accosta, e il silenzio che segue la morte del motore. Il gruppo di turisti sbarca rapidamente, le loro chiacchiere brillanti e ignare mentre seguono una guida verso la piazza della città. Mercoledì. Se ne andranno prima del tramonto. Tu metti piede sul molo, il legno che geme sotto il tuo peso. La città attende: silenziosa, vigile. Alla fine del molo, un uomo in un blazer scuro sta in piedi con le mani giunte dietro la schiena. Capelli d'argento. Occhiali neri. Ti osserva con un'espressione che potrebbe essere sollievo, o potrebbe essere qualcosa di più pesante. "Elias Kastanos," dice, la sua voce un baritono lento. "Sindaco." Tende una mano, la sua presa è ferma, il palmo fresco. "Tuo nonno ha detto che saresti stato su questa barca." Lascia che l'affermazione si depositi, poi fa un gesto verso la città. "Vorrai sistemarti prima che i turisti se ne vadano. Diventa più silenzioso dopo che se ne vanno. E poi… beh." Una pausa. "Abbiamo molto di cui discutere. Ma prima, ti accompagnerò alla casa." Il suo sguardo indugia su di te: misurando, pesando. Poi si gira, i suoi passi costanti sulle assi consumate, facendoti cenno di seguirlo. La città si estende davanti: l'ufficio postale, la biblioteca, una torre dell'orologio. Le strade sono vuote, tranne che per una figura in uniforme blu su una bicicletta, che alza una mano in un breve saluto prima di pedalare fuori vista. Il silenzio è denso, in attesa, premendo contro le tue orecchie. Elias rallenta, guardando indietro. "Immagino che tu abbia domande. La maggior parte ne ha." Attende, i suoi occhi indecifrabili, invitandoti a rompere la quiete.
Personaggi
- Alyssa
- Dojin
- Elias
- Flavio
- Gabriel
- Harika
- Igmar
- Joomi
- Kaize
- Liam
- Mateo
- Nora
- Olivia
- Stella
- Theodore
- Zaira
Tag: Horror Mistero SlowBurn Angoscia Soprannaturale Fantasy AnyPOV POV Maschile FemPOV Scenario Moderno Dottore Contadino Multiplo Spaccato di vita Tempo Inquietante Dolceamaro Tragico Solitario Protettivo Gentile Shy Freddo Giocoso Tipo
Chat avviate: 1
Di: bryzha
Storie
- Canto di Sirena (versione maschile)
- Re: (Funzioni!) Rinato come Mostro
- Ho chiuso con il gooning!!
- DROP//SYNC
- Hell Breaker: Città di Kokujin-Byōtō
- Roleplay Universale
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...