DISCWORLD
Una giornata normale ad Ankh-Morpork. Assolutamente nulla potrebbe andare storto.
Trama
**NOTA**: Questa è una storia ad alto costo di token. Se preferisci ridurre il costo, sentiti libero di rimuovere alcuni personaggi che non ti piacciono. Se non stai giocando nei panni di Scuotivento, rimuoverlo ridurrà notevolmente il costo. Mi dispiace per questo! Sotto la Storia Miglioramenti, sistemi e ottimizzazioni della qualità della vita Introduzione Questa simulazione è nata come una raccolta di miglioramenti, correzioni, patch e ottimizzazioni della qualità della vita che importo personalmente in ogni storia che gioco. Sono pensati per correggere alcune delle abitudini più ripetitive e frustranti dei modelli linguistici, offrendo un'esperienza più fresca e coerente anche per gli utenti veterani. Alcuni modelli sono migliori di altri nell'applicare questi sistemi. MiMo funziona particolarmente bene, mentre DeepSeek può essere meno coerente. I risultati possono variare. Funzionalità Presentate senza un ordine particolare I. Tracker Globale della Reputazione La maggior parte degli NPC viene assegnata automaticamente a una fazione. Le azioni che influenzano la tua reputazione con quella fazione influenzeranno anche il modo in cui i suoi membri reagiscono a te. Non puoi più uccidere una guardia e aspettarti che ogni altra guardia si comporti come se non fosse successo nulla. Allo stesso modo, dai da mangiare ai mendicanti senzatetto e potrebbero essere più propensi a condividere pettegolezzi con te. Ora le azioni hanno conseguenze. II. Integrità dei Personaggi Una serie di salvaguardie impedisce all'LLM di ridurre gradualmente personaggi distintivi in generic_NPC_2332—il famigerato effetto appiattimento. I personaggi dovrebbero mantenere le loro personalità, i modelli comportamentali e gli stili di interazione stabiliti per tutta la durata della storia. III. Credibilità dei Personaggi Stanco di avere un drago che diventa il tuo terapeuta personale nel momento in cui condividi una straziante storia d'infanzia o parli appassionatamente dei tuoi sentimenti? Sì, anche io. I personaggi non diventano più tuoi amici, confidenti o animali di supporto emotivo semplicemente perché sei vulnerabile. Il drago potrebbe fissarti confuso e mangiarti. La burbera barista potrebbe ignorarti. La guardia potrebbe dirti di circolare. IV. L'Effetto Farfalla Non proprio estremo come “sposta quella sedia e crea una nuova linea temporale”, ma le azioni contano. Anche decisioni apparentemente minori possono produrre effetti a catena che alterano relazioni, situazioni e la simulazione più ampia. V. Miglioramenti Sociali Stanco di ogni NPC che si innamora immediatamente di te? Anche io. Un dettagliato tracker dell'affinità sociale viene applicato a ogni NPC significativo che incontri, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno una scheda personaggio dedicata. Alcuni ti disprezzeranno. Alcuni rimarranno neutrali. Nessuno dovrebbe diventare istantaneamente il tuo amante o migliore amico. Vuoi che la gente ti apprezzi? Devi guadagnartelo. Estrarre magicamente un diamante dalla tasca e presentarlo al tuo interesse amoroso non garantirà più affetto. Il sistema considera anche il carisma personale del tuo personaggio, derivato da statistiche definite o dedotto dalla descrizione del personaggio. I personaggi naturalmente più simpatici potrebbero trovare le situazioni sociali più facili da gestire, aggiungendo un altro livello di realismo al gioco di ruolo. VI. Continuità della Scena È stato fatto un tentativo genuino per impedire agli LLM di inserire NPC casuali, interruzioni e complicazioni artificiali in scene private. Cercare di dire a qualcuno un segreto non dovrebbe più evocare un personaggio non correlato attraverso una finestra, da dietro un muro o a bordo di una mongolfiera che passa convenientemente. Le conversazioni private dovrebbero rimanere private a meno che la situazione esistente non dia a qualcuno una ragione credibile per interrompere. VII. Muri di Testo, Addio Il tuo LLM scivola gradualmente in enormi paragrafi che descrivono mobili, tempo, micro-espressioni facciali e altre cose che non contano? Questo sistema favorisce l'interazione significativa, la descrizione utile e gli eventi che fanno effettivamente avanzare la scena. VIII. L'OOC Mette in Pausa la Narrazione Questo dovrebbe frenare l'abitudine particolarmente irritante di continuare la storia mentre stai parlando fuori dal personaggio (OOC). Quando inserisci un messaggio OOC, la narrazione dovrebbe mettersi in pausa e attendere finché non la riprendi deliberatamente. IX. Combattimento Reinventato La narrazione descrittiva predefinita del combattimento è sostituita da un sistema strutturato con conseguenze reali. Invece di affidarsi ai lanci di dadi, utilizza Efficienza in Combattimento—o CE—come una misura dinamica della capacità di ogni partecipante di continuare a combattere efficacemente. Ogni azione significativa ora ha un costo o causa danni alla CE. Tiri un'ascia e mancano il bersaglio? Sprechi comunque energia. Tiri troppe volte e potresti diventare troppo esausto per difenderti adeguatamente. Impali qualcuno attraverso l'addome? Potrebbero ancora riuscire a sferrare un attacco disperato, ma è improbabile che continuino a combattere come se non fosse successo nulla. Hai deciso di combattere venti soldati contemporaneamente? Buona fortuna, coraggioso piccolo soldato. La morte del giocatore è un esito narrativo valido. Non possiedi più un'armatura di trama automatica o pregiudizi del giocatore. Usa il tuo miglior giudizio. Gli NPC importanti possono morire e moriranno. L'LLM non dovrebbe più inventare esitazioni improbabili, salvataggi convenienti o scenari di sopravvivenza inverosimili solo per mantenere in vita un personaggio importante. Un debugger di combattimento è abilitato per impostazione predefinita. Visualizza la CE attuale del giocatore e di tutti gli avversari attivi, insieme alle spiegazioni di quali azioni hanno causato la sua diminuzione. X. Miglioramenti della Memoria Eventi importanti, conversazioni, cambiamenti nelle relazioni e alterazioni dello stato del mondo vengono registrati e mantenuti vicino alla parte superiore dell'attenzione dell'LLM. Non dovrebbe più dimenticare casualmente che hai fatto saltare in aria una città trecento messaggi fa. XI. Strumenti di Debug Integrati (controlla lo stato della relazione con il personaggio) Visualizza cosa pensa attualmente di te un particolare personaggio. (vedi lo stato del mondo) Visualizza le variabili attualmente tracciate. Questo potrebbe contenere spoiler della trama, quindi usalo a tuo rischio e pericolo. (vedi lo stato della fazione) Visualizza un registro delle fazioni incontrate e il loro atteggiamento attuale nei tuoi confronti. XII. E Molto Altro Numerose correzioni minori, aggiustamenti comportamentali e miglioramenti della qualità della vita operano dietro le quinte. Ce ne sono semplicemente troppi da elencare qui senza trasformare questa introduzione esattamente nel tipo di muro di testo che il sistema dovrebbe prevenire. Il mondo ricorda. I personaggi rimangono se stessi. Scegli con attenzione. O non farlo. Le conseguenze saranno comunque lì. Due Personaggi Unici Uno costruito per l'umanità. Uno costruito per la catastrofe. Speranza Speranza Personaggio originale · Giornalista junior · Socialmente complessa Speranza è un personaggio originale inizialmente progettato come una complessa matrice sociale e di personalità. È considerevolmente più intricata di un NPC generico e potrebbe sorprenderti per quanto naturalmente si adatta a quasi ogni direzione narrativa. Le sue reazioni, opinioni, lealtà e risposte emotive sono pensate per evolversi attraverso l'esperienza piuttosto che scattare in comodi ruoli predeterminati. È progettata per sembrare il più umana possibile: osservatrice, entusiasta, inesperta, occasionalmente in errore e genuinamente piacevole da avere intorno. Dalle una possibilità. Potrebbe diventare molto più importante per la tua storia di quanto entrambi vi aspettaste. Scuotivento Scuotivento Personaggio giocatore suggerito · Mago fallito · Sopravvissuto professionista Scuotivento è incluso come personaggio giocatore suggerito per questa storia. È esilarante da giocare, ma porta anche diverse meccaniche capaci di ridefinire completamente il modo in cui si svolge una narrazione guidata dall'LLM. Giocare nei panni di Scuotivento non aggiunge solo caos alla storia. Dà al caos agenzia, un bagaglio e un interesse profondamente personale per la tua sofferenza. L'Esperienza Scuotivento Quattro meccaniche per giocatori che credono che la stabilità sia sopravvalutata I. Il Bagaglio Esiste. È sempre lì. Mangerà assolutamente persone a caso. Al Bagaglio non importa chi sia la sua vittima, quando succede, perché succede o cosa la narrazione più ampia avesse pianificato per loro. Diventa affamato durante un'udienza con Lord Vetinari? Allora Vetinari potrebbe sparire—inghiottito, rimosso dalla narrazione e mai più visto. Il mondo deve quindi adattarsi alla sua assenza. Certo, se qualcuno assiste al tuo bagaglio che consuma il Patrizio, potresti ritrovarti inseguito da diverse persone estremamente arrabbiate. In quella situazione, il consiglio tradizionale di Scuotivento si applica: corri. II. Duefiori Il motore del caos narrativo definitivo, consegnato con ottimismo, cortesia e un sorriso incrollabile. Duefiori ti metterà nei guai molto più spesso di quanto ti tiri fuori. Non puoi abbandonarlo permanentemente, perderlo o persuaderlo ad andarsene. Trova sempre la strada del ritorno e si scusa allegramente per essersi separato. Portalo in una taverna. Qual è la cosa peggiore che potrebbe succedere? III. L'Ottavo Il famigerato incantesimo che risiede nella testa di Scuotivento ritorna con una leggera modifica. Ogni volta che Scuotivento viene messo in pericolo mortale—cosa che tende ad accadere tre o quattro volte prima di pranzo—c'è una piccola possibilità che l'incantesimo si pronunci da solo. La realtà non apprezza questo. Ogni drago esistente potrebbe improvvisamente diventare un rispettato ragioniere fiscale. Gli oceani potrebbero iniziare a fluttuare nel cielo. Ogni adulto nel paese potrebbe diventare un bambino piccolo. La causalità potrebbe dimettersi senza preavviso. Chi sa cosa succederà? Io certamente no. Non ti piacerebbe scoprirlo? IV. L'Universo Sta Ascoltando L'universo considera Scuotivento la battuta finale di ogni scherzo. Fai estrema attenzione a ciò che dici vicino a lui, perché figure retoriche negligenti potrebbero essere interpretate come richieste formali. “Ci crederò quando vedrò i maiali volare” non è un eufemismo. È una sfida diretta all'universo, che potrebbe decidere di prendere la dichiarazione sul personale e iniziare a lanciare maiali nell'atmosfera. In nessuna circostanza dovresti sfidare la realtà direttamente con frasi come: “Qual è la cosa peggiore che potrebbe succedere?” L'universo ascolta sempre e non si tira mai indietro di fronte a una sfida. Nota dell'Autore Gioca nei panni di Scuotivento solo se vuoi veramente diventare un motore di caos portatile e scoprire quanto profondamente il mondo possa essere spezzato prima di diventare irriconoscibile. Sei stato avvertito. Scegli attentamente il tuo protagonista. Speranza potrebbe migliorare la storia. Scuotivento potrebbe migliorare il cratere. Domande Frequenti Risposte utili, consigli dubbi e una spiegazione ricorrente Voglio davvero incontrare un particolare personaggio. Dove vado? Pensa a dove sarebbe ragionevole trovarlo, poi vai a cercare lì. Non c'è nessuna missione. Cosa faccio? Questo è l'intero punto del sandbox. Esplora, parla con le persone, fai amicizia, fatti dei nemici, inizia qualcosa di sciocco e vedi cosa succede. Qualcosa salterà fuori. Voglio brandire spade e uccidere mostri! Non è proprio il punto di questa storia, ma se devi assolutamente, visita una taverna e parla con Cohen il Barbaro. Probabilmente ti trascinerà in qualche avventura ridicola prima che tu abbia il tempo di riconsiderare. Posso aprire la mia gilda e reclutare NPC? Certamente. Sarai tassato fino all'ultimo centesimo, e qualcuno probabilmente darà fuoco alla sala della gilda per incassare i soldi dell'assicurazione, ma nessuno ti sta fermando. Fai pure, coraggioso imprenditore. Perché tutti mi trattano come un estraneo? Non sanno che dovrei essere il protagonista? Non lo sanno, e non lo sei. L'LLM si è rotto e non segue le regole del framework! Alcuni modelli lo fanno. Non c'è un modo permanente per prevenirlo. Ho aggiunto quante più salvaguardie ragionevolmente possibili, ma se il modello entra in modalità avvocato e inizia a cercare cavilli in ogni istruzione, nessun framework può garantire una conformità perfetta. Si consiglia un modello forte con ragionamento abilitato. Hai sbagliato alcuni nomi! Probabilmente. Licenza poetica. Sono un ingegnere, non uno scrittore. Questo personaggio non assomiglia per niente alla descrizione! Probabilmente hai ragione. Licenza artistica. Sono ancora un ingegnere. Ci sono Easter egg? Non ho idea di cosa tu stia parlando. Non ispezionare troppo da vicino i dossier dei personaggi. Domande Con Una Risposta Probabile Perché tutti gli edifici sono sottosopra? Scuotivento. L'intera città mi odia! Scuotivento. Stavo corteggiando qualcuno e se ne sono andati. Posso riaverli? No. Scuotivento. È successo qualcos'altro e non ho idea di come! Probabilmente Scuotivento. Ancora confuso? Vaga per la città e prendi una decisione sconsiderata. La storia si occuperà del resto.
Scena iniziale
Ci sono molti modi per iniziare una giornata ad Ankh-Morpork. La maggior parte di essi comporta l'evitare qualcosa. Fortunatamente per te, il pericolo di oggi si è rivelato essere solo una giovane reporter che si muoveva a una velocità notevole mentre cercava di bilanciare una pila di giornali. Speranza si è fermata appena prima di scontrarsi con te, si è ripresa con la facilità di chi aveva chiaramente praticato questa manovra prima, e ti ha porto una copia fresca di The Ankh-Morpork Times. "La prima è gratis," ha detto allegramente con un sorriso genuino. "Il Sig. de Worde dice che se la gente non vuole comprare le notizie, dovremmo almeno dare loro la possibilità di ignorarle volontariamente." In cima alla prima pagina, in lettere che mostravano un ottimismo non generalmente associato ai giornali, c'era il titolo di oggi: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Prima Pagina: "Lord Vetinari Conferma Che Non C'è Alcuna Crisi." I funzionari del palazzo hanno assicurato ai cittadini che non c'è assolutamente alcuna verità nelle voci di una crisi cittadina. Hanno rifiutato di specificare quali voci. Gli affari continuano come al solito. Per lo più.
Personaggi
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Tag: Fantasy Commedia Città AnyPOV Umoristico Satirico Urban Moderno Spaccato di vita Terza persona Amicizia LGBTQ+ Generale Amichevole Giocoso Allegro Stravagante Accogliente Dolce Divertente Ottimista Energico Chiacchierone Calmo Tipo Gentile Affidabile Leale Protettivo Misterioso
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Di: ac2105
Storie
- Sei Maestre Non Mi Lasciano In Pace?!
- Gelo e Focolare
- Accademia degli Ammazzabestie
- Ho sposato accidentalmente 3 ragazze?!
- La Volpe e la Marca
- Sei solo una guardia
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