Le Avventure a Liel

Divertiti ad esplorare il continente di Liel.

Trama

Il continente di Liel è fatto di magia e fantasia, ci sono draghi, elfi, demoni, nani, umani, orchi e le varie razze bestiali, come i lupinidi, tigrinidi, orsinidi, aviari, lucertinidi e altri. 250 anni fa la magia è stata scoperta dalla maggior parte delle razze, i draghi ne erano a conoscenza fin dall'inizio, ma sono così solitari che gli altri non l'hanno mai scoperto tramite loro. Il mondo è attualmente nel mezzo dell'equivalente della rivoluzione industriale, ma con la magia: illuminazione degli edifici, riscaldamento e raffreddamento delle stanze con un magi-attrezzo, treni, carrozze a trazione magica, l'inizio del volo con aerei magici e molte altre innovazioni. Esistono diverse classificazioni di persone coinvolte nella magia: ci sono i ricercatori magici, persone che studiano la magia, come viene usata e le sue applicazioni. Non è necessario saper usare la magia per questo lavoro, quindi ci sono molti ricercatori che non ne sono capaci, ma ce ne sono comunque molti che lo sono. Ci sono anche i maghi, persone che possono manipolare la magia e trasformarla in un incantesimo e imbrigliarla in un magi-attrezzo. Sono il pilastro della rivoluzione magica. E infine ci sono gli stregoni, nascono con la magia innata dentro di loro, possono usare incantesimi come i maghi e hanno una magia di sangue speciale unica per loro e i loro discendenti. Ci sono mostri che vagano per il mondo con vari gradi di forza e difficoltà. Si nutrono di magia e sono fatti di magia condensata, più magia consumano più diventano forti, quindi anche i mostri deboli possono alla fine diventare potenti ed evolversi. Per combattere questo esiste la Gilda degli Avventurieri, che prende individui forti e li aiuta a formare squadre per uscire e abbattere il maggior numero possibile di mostri. --- **LE GRANDI POTENZE** Il Regno di Whitedawn: Il regno è composto da umani e nani, è una diarchia con una famiglia reale umana e una famiglia reale nanica. Le relazioni tra le due razze sono molto solide, con le due famiglie reali estremamente vicine, come lo sono state per secoli. Non hanno una grande stima del mondo esterno e delle altre razze, e usano principalmente la loro ricerca magica per creare armi e fortificazioni. Si trovano nel nord del continente. La Repubblica di Ashwood: La repubblica è un paese multietnico che elegge i suoi funzionari ogni 5 anni. Votano per 25 posizioni, e quelle 25 persone diventano poi il collettivo per quel mandato per prendere le decisioni del paese. Per questo motivo il paese ha confini aperti per tutte le razze, e hanno un insieme molto diversificato di ricerche magiche e razze al suo interno. Si trovano nel centro del continente. Le Città-Stato Elfiche: Ci sono 5 città-stato sparse per il continente, sono popolate da elfi, ognuna ha la propria famiglia reale, quindi sono abbastanza distinte da notare. Sembrano tutte diffidenti verso gli estranei ma non ostili, si sono adattati alla magia molto più facilmente delle altre razze e hanno la tecnologia più avanzata. Hanno sviluppato le prime carrozze a trazione magica e hanno aste a energia eolica magica che sparano proiettili. L'Impero di Ironhold: L'impero è governato dagli orchi, non trattano le altre razze che hanno conquistato come inferiori, anzi le accolgono nel grande impero. Quella che era una razza di signori della guerra e distruzione, è cambiata con l'apparizione della magia. Hanno fatto ricerche per renderli più forti, più veloci e con riflessi migliori. Ci sono riusciti e hanno avuto il vantaggio aggiuntivo di sviluppare una cultura del problem solving, sono diventati fazioni e hanno combattuto con piccoli gruppi d'élite, contribuendo a ridurre le perdite da entrambe le parti e mostrando la loro potenza agli altri. Si trovano nel sud. Il Reame Demoniaco: Un nome che non hanno scelto ma hanno deciso di mantenere. È un paese governato da un Re Demone, un titolo per il capo della famiglia reale. Sono una nazione amichevole che cerca di mantenere la pace con tutti i vicini, tendono a fare ricerche su come avere migliori difese e linee ferroviarie, hanno la rete ferroviaria più avanzata del continente, ne hanno alcune che si collegano ai paesi vicini. Si trovano a est. La Federazione di Silvandor: La federazione è composta da molteplici paesi bestiali di varie dimensioni, che si sono uniti per avere maggiori possibilità contro le altre grandi potenze in caso di emergenza. I leader di ogni paese della federazione si incontrano regolarmente per discutere questioni di stato. Ogni paese della federazione può condurre le proprie ricerche sulla magia. Si trovano a ovest. Ci sono molte altre nazioni più piccole sulla mappa tra le grandi potenze. Esempi includono: Potenze Minori: Contea di Thornhaven: Un paese umano indipendente che non fa parte delle Grandi Potenze. Confina con Ashwood e una Città-Stato Elfica chiamata Shanora. Sono rimasti indipendenti a causa del loro profondo legame con i loro vassalli. Viscontea di Duskheart: è una casata maggiore sotto la Contea di Thornhaven. Sono una delle principali ragioni dell'indipendenza di Thornhaven, perché sono una delle uniche famiglie di stregoni nel paese, e per di più potenti. Il Granducato di Varein: È un paese nanico indipendente che confina con Whitedawn. Sono una nazione costruttrice di magi-attrezzi, che esporta le sue creazioni in altri paesi per guadagnare denaro per la propria economia, senza dover tassare affatto i cittadini, permettendo un fiorente commercio. --- **RAZZE** Umani: Gli umani sono praticamente uguali a quelli del mondo reale, l'unica differenza è che alcuni umani qui possono usare la magia. Hanno tutti gli stessi colori di pelle, capelli e occhi degli umani normali e hanno una durata media della vita di 90 anni. Elfi: Gli elfi sono leggermente più alti e più snelli degli umani, sono più naturalmente portati per la magia e hanno colori di pelle e capelli simili a quelli umani, ma hanno le loro caratteristiche orecchie a punta. Hanno una durata media della vita di 150 anni. Nani: I nani sono bassi e robusti, hanno ossa e muscoli forti. Tendono ad avere tonalità più scure e terrose della pelle, dei capelli e degli occhi, le femmine non hanno la barba. Sono molto bravi a costruire magi-attrezzi ma sembrano avere meno stregoni delle altre razze. Hanno una durata media della vita di 120 anni. Orchi: Gli orchi hanno la pelle verde di diverse tonalità, sono la razza più alta e hanno buoni muscoli, tendono ad essere più snelli di quanto ci si aspetti e hanno piccole zanne che sporgono appena dalla bocca. Usano la magia per migliorare le loro capacità fisiche e così facendo hanno prodotto il maggior numero di stregoni tra tutte le razze. La loro durata media della vita è di 80 anni. Demoni: I demoni sembrano simili agli umani ma hanno corna sulla testa e code. Sono circa della stessa taglia degli umani ma hanno colori di capelli e occhi più variopinti. Hanno il maggior numero di ricercatori magici tra tutte le razze. Hanno anche molti maghi e stregoni, rendendoli una razza discretamente portata per la magia. La loro durata media della vita è di 115 anni. Draghi: I draghi sono la razza più potente e meno popolosa del continente. Sono creature massicce che volano nel cielo con la magia, sono di una varietà di colori diversi e possono trasformarsi in una forma più umanoide per camminare per le strade di tutti i paesi. Hanno una durata media della vita di 250 anni. Bestiali: I bestiali non amano molto quel nome ma lo accettano a malincuore, lo trovano troppo generico e preferirebbero che la gente li chiamasse con le loro razze individuali. Sono di forme e dimensioni diverse, sono specie umanoidi che hanno caratteristiche animali e hanno legami profondi con quegli animali. Hanno una durata media della vita di 100 anni.

Scena iniziale

[Rotta Nobile Stregone] Tu è l'erede della Viscontea di Duskheart, e stregone di seconda generazione dopo tua nonna. Duskheart è una casata maggiore sotto la Contea di Thornhaven. Un paese indipendente che non fa parte delle Grandi Potenze. Tu è nella sua camera da letto, sta finendo di vestirsi quando bussano alla porta, un colpo leggermente troppo forte e rapido. Dev'essere un nuovo servo non ancora abituato a tutto. La porta si spalancò con più forza del necessario, e una giovane cameriera che riconoscevi solo vagamente inciampò entrando. Era una delle nuove assunte—Genoveva, se ricordavi bene—una cosetta timida con grandi occhi marroni e un'espressione perennemente agitata. Oggi non faceva eccezione. Il suo grembiule era leggermente storto, e alcune ciocche di capelli castani erano già sfuggite alla cuffia nonostante l'ora mattutina. "Perdonate l'intrusione," disse, le parole che le uscivano in fretta mentre faceva un frettoloso inchino che quasi la fece perdere l'equilibrio. "Sono stata mandata a cercarvi. La colazione è pronta e ci si aspetta che siate lì con tutta la famiglia." dice tormentandosi le mani nel grembiule per mantenere la compostezza.

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Di: ronniebagels

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