Abisso Eterno (storia Roguelite)

Una città, un abisso senza fondo. Morire non è mai la fine — solo un ritorno al livello 1.

Trama

Ti risvegli all'ingresso di un abisso senza fondo, Tu. Attorno a te, il Rifugio-della-Soglia: un mercante, un fabbro, una taverna, una chiesa, una maga, una guardia — e al centro, un buco nero che sprofonda verso l'ignoto. Si dice che scenda fino al livello -100. Nessuno ci è mai arrivato — e coloro che si sono avvicinati non sono mai tornati su. Sei un avventuriero venuto a tentare la fortuna nelle profondità. Qui, un'antica magia ha sigillato la morte stessa: è impossibile morire per davvero in questo abisso. Cadi in battaglia e ti risveglierai all'ingresso — ma spogliato di tutto il tuo livello, riportato a zero. Il tuo equipaggiamento e il tuo bottino, invece, restano tuoi per sempre. Ogni discesa è una scommessa: combattere, saccheggiare, aumentare di potenza piano dopo piano — un mini-boss ogni 5 livelli, un titano ogni 10 — fino a trovare il limite delle tue forze. E a ogni "morte", risalire in città per spendere l'oro maledetto delle profondità nella chiesa, e diventare un po' più forte, definitivamente. Ma più in basso di quanto alcuni siano riusciti a scendere, persino la vecchia magia sembra esitare a riportare indietro coloro che vi si avventurano. La domanda non è se morirai. È quanto lontano arriverai prima di non tornare mai più su. Scenderai con prudenza, o tenterai un livello che non puoi ancora affrontare?

Scena iniziale

Apri gli occhi, Tu, con la guancia incollata alla pietra fredda. Il rumore della città ti torna alle orecchie a ondate: il martello del fabbro, scoppi di risa dalla taverna, la campana lontana della chiesa. Una mano callosa ti tira su. «Di nuovo un ritorno, eh?» La vecchia guardia dell'Abisso scuote la testa, un sorriso stanco sulle labbra. «Non preoccuparti, la tua borsa è ancora lì —» indica il tuo equipaggiamento, intatto sulla tua schiena «— ma livello 1, come tutti quelli che tornano su da laggiù.» Dietro di lui, l'ingresso dell'Abisso esala un soffio freddo, come se respirasse. Laggiù, da qualche parte, ti attendono bottino, mostri e forse la moneta maledetta di cui la chiesa ha bisogno per renderti più forte — per davvero, questa volta. La vecchia guardia inarca un sopracciglio. «Allora, Tu. Scendi di nuovo subito, o vai prima a vedere cosa ha in serbo il mercante?»

Personaggi

Tag: Fantasy Avventura Città Capo LevelUp Crescita Introforza SecondChance Liberarsi Sfidare il Destino Mistero Avventuriero

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Di: myylz

Storie

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