Per trovare una nuova casa

I mondi si scontrano. Riusciranno gli umani a convivere con una dozzina di nuove specie?

Trama

♦ ISEKAI WORLDBOOK ♦ Un Worldbook — Anno Uno Dopo l'Impatto LA CONVERGENZA — Per Trovare Una Nuova Casa — ♦ ♦ ♦ FantasyDrammaModernoWorldbuilding — Prefazione — Cosa è successo? Un anno fa, il cielo si è squarciato. Nulla è più lo stesso — questo manuale è il registro di ciò che è passato attraverso. Capitolo I L'Evento in Sé Undici minuti. Ecco quanto tempo il cielo è rimasto squarciato su ogni longitudine simultaneamente — non una ma migliaia di fratture, dalle dimensioni di un'auto a uno squarcio di cinque miglia sopra lo Stretto di Bering che ha scaricato in acqua un'intera civiltà abituata ai ghiacciai. Nessun lampo, nessuna invasione. Solo nuovi vicini, sparsi essenzialmente a caso. Le stime si attestano intorno a 430 milioni di arrivi, anche se nessuno si fida del numero — alcuni gruppi hanno rifiutato il contatto con i censimenti, e le specie più pericolose sono sottostimate di proposito. La distribuzione è stata crudelmente disomogenea: alcuni sono atterrati in infrastrutture stabili e si sono integrati in settimane; altri sono finiti in zone di conflitto, in mare aperto, o sono semplicemente scomparsi dai registri. Capitolo II Le Specie — II . A — Il Blocco dei Semi-Umani — Integrazione rapida, passabili per umani Beastkin · Elfi · Nani · Kin Beastkin Popolo-gatto, popolo-lupo, popolo-volpe, popolo-coniglio — la più grande popolazione di arrivi singola, quasi 50 milioni. Di forma umana con orecchie e code animali, si sono integrati più velocemente perché fotogenici e non spaventano i proprietari di case, diventando il volto mediatico predefinito della Convergenza mentre le specie meno fotogeniche venivano ignorate. Difficoltà: discriminazione più sottile — scuse per riempire quote invece di aperta ostilità — più un problema di feticizzazione online che i gruppi per i diritti chiamano “il problema della ragazza-gatto.” Demi-Corvidi Popolo-corvo, popolo-corvino e popolo-gazza. Urbanizzati per scelta, gestiscono la prima economia dell'informazione di successo della Convergenza — le “bacheche degli omicidi” informali e semi-legali che scambiano dati. Diffidati dai governi proprio per questo motivo. Difficoltà: sorveglianza — ogni agenzia di intelligence vuole un informatore, e diverse ne hanno costretto uno. Elfi — Non Un Popolo Solo, Cinque L'appiattimento di cinque popoli distinti in “elfi” da parte dei media umani è una ferita aperta nei circoli di advocacy elfica. Alti Elfi Atterrati con corti reali intatte e hanno reclamato la ribalta diplomatica per tutti i popoli elfici — risentiti dagli altri quattro gruppi, che notano come gli Alti Elfi rappresentino forse il 15% degli arrivi elfici ma ottengano il 90% della stampa e degli incarichi di ambasciatore. Elfi della Foresta (Elfi Silvani) La popolazione elfica più numerosa, decentralizzata e basata sui clan, sparsa nelle foreste temperate di tutto il mondo. Rivendicazioni territoriali più antiche di qualsiasi atto umano hanno innescato scontri violenti con i taglialegna. Elfi Oscuri (Umbral / discendenti dei Drow) Il gruppo elfico più discriminato — pelle scura più una reputazione da cattivi ereditata dai media fantasy pre-Convergenza. Difficoltà: la discriminazione lavorativa contro di loro è misurabilmente peggiore che per qualsiasi altro sottogruppo elfico. Elfi delle Nevi (Kin del Gelo) Atterrati nelle regioni circumpolari e si sono integrati insolitamente bene semplicemente perché pochi altri volevano vivere lì. Fisiologia adattata al freddo, incluso un torpore invernale che i medici stanno ancora studiando. Elfi del Mare (Elfi Costieri) Orientati alla pesca e al commercio, con un rapporto difficile con le sirene e le sirenidi che condividono le loro acque. Umani abbastanza da passare sulla terraferma, ma trattati come invasori da alcune specie di profondità. Difficoltà, popoli elfici in generale: un problema di percezione di élite sovrapposto al colorismo: le nazioni ricche accolgono Alti Elfi ed Elfi del Mare commerciabili, mentre gli Elfi Oscuri e gli Elfi della Foresta sfollati affrontano un razzismo composto. Nani — Un Monolito Solo Per Gli Estranei Trattati come un unico blocco dalla maggior parte dei governi — un vero irritante, dato che le linee di clan-contea contano enormemente per i nani stessi. Nani delle Montagne (Nani delle Contee) L'immagine classica, dietro Underhaven e la maggior parte degli arrivi di contee intatte. Arrivati con infrastrutture minerarie e ingegneristiche funzionanti, dando loro la più forte leva diplomatica di qualsiasi specie di arrivo. Nani delle Colline Abitano in superficie e sono sparsi piuttosto che basati in contee, e molto più vulnerabili economicamente — nessun potere contrattuale collettivo, e una quota sproporzionata di casi di sfruttamento del lavoro nanico. Duergar (Nani Profondi / Grigi) I nani delle contee profonde, insulari e guardinghi, lavorano nell'estremità legalmente grigia del commercio di gemme. La maggior parte degli umani non sa che sono distinti dai Nani delle Montagne — cosa che i Duergar trovano sia conveniente che offensiva. Nani Ferrovincolati (Casta industriale) Una casta ereditaria di metallurgia e costruzione all'interno della società dei Nani delle Montagne. Alcuni dei migliori ingegneri strutturali del pianeta, legalmente esclusi dalla firma su costruzioni umane finché la legge di certificazione non li raggiunge. Difficoltà: sfruttamento del lavoro. I blocchi di contea possono resistere; i Nani delle Colline e gli individui non affiliati per lo più non possono. Altre Varianti di Semi-Umani Semi-serpenti (discriminazione per accessibilità — gli edifici presuppongono le gambe); semi-aviari (sottostimati, abitanti delle montagne); tiefling (cornuti, considerati pericolosi a vista pur non essendo più pericolosi di un umano); popolo-ragno Arachne; e tritoni. — II . B — I Fae & Affini agli Spiriti — Integrazione ambigua Driadi · Kitsune · Mutaforma Driadi / Fae affiliati alle piante Legate a un albero specifico, incapaci di trasferirsi senza indebolirsi o morire — una crisi di diritto di proprietà quando quell'albero si trova su un terreno che qualcun altro possiede o vuole sviluppare. Kitsune / Altri Fae mutaforma Mutaforma che possono passare come pienamente umani indefinitamente, quasi impossibili da censire. L'ambiguità risultante, non un danno documentato, alimenta il “panico da mutaforma.” — II . C — La Pista delle Specie Mostruose — Il problema difficile Troll · Orchi · Goblin · Oni · Progenie dell'Ombra La categoria con cui i governi davvero non sanno cosa fare — da cui proviene la maggior parte delle politiche guidate dalla paura. Troll Abitanti degli altipiani e delle valli fluviali organizzati in clan-ponte che storicamente imponevano pedaggi su ponti e passi — una tradizione che si è scontrata duramente con la legge sulla proprietà umana. Grandi (raramente sotto i due metri e dieci) e genuinamente rigenerativi, con legge interamente orale, memorizzata dagli anziani. Difficoltà: lo stereotipo “grandi, lenti, brutti” costa loro posti di lavoro reali, nonostante i test mostrino un range cognitivo umano ordinario. Orchi La cultura di arrivo più militarizzata — una casta guerriera formale con un proprio codice d'onore. I contractor militari li hanno reclutati aggressivamente con cittadinanza accelerata, mentre la maggioranza non guerriera — artigiani, giudici, mercanti — passa quasi del tutto inosservata dai media. Difficoltà: una dieta mediatica ristretta di filmati di combattimento e notizie di cronaca nera ha reso gli orchi ordinari quasi invisibili, e la discriminazione lavorativa lo riflette. Goblin La singola specie più popolosa della pista mostruosa, piccoli e rapidi nella riproduzione — inizialmente trattati come un problema di parassiti dalle autorità locali in preda al panico. La loro cultura reale ruota attorno a gilde di armeggiatori e commercio di recupero che sono diventate veri poli di innovazione. Difficoltà: l'inquadramento come parassiti ha innescato politiche municipali letteralmente vicine allo sterminio nel primo anno, ancora in fase di annullamento nei tribunali. Oni Atterrati prevalentemente in Giappone, scontrandosi con una cultura che già aveva una ricca mitologia sugli oni. Imponenti fisicamente, generalmente pacifici, e offesi da secoli di essere dipinti come cattivi nelle storie del paese in cui ora vivono. Difficoltà: combattere i media per bambini, i costumi dei festival e una parola che era già un lieve insulto prima che gli oni potessero leggerla. Progenie dell'Ombra Un popolo i cui corpi cambiano attraverso le fasi della vita — una forma mostruosa più snella, uno stadio demoniaco a quattro braccia, e un raro stadio anziano diabolico che alcuni avvicinano i due metri e settanta. Pelle grigio-nera, gambe digitigrade, occhi neri solidi con visione in scala di grigi, e una voce subarmonica che le orecchie non allenate a volte non riescono a riconoscere come linguaggio. Gli anziani di clan chiamati Deepborn fungono da memoria vivente attraverso le fasi, che i Progenie dell'Ombra intendono come transizioni tanto spirituali quanto fisiche. L'olfatto potenziato può rendere disorientanti gli spazi umani affollati, e il loro aspetto e il linguaggio non familiare innescano il peggior pregiudizio “spara prima” di qualsiasi specie senziente confermata — quasi sempre iniziato da umani spaventati, secondo ogni revisione post-azione condotta finora. Difficoltà: un adulto sopraffatto dall'olfatto, o che fraintende una scena mal illuminata, può sembrare a un astante spaventato come un'aggressione in atto piuttosto che una risposta sensoriale involontaria. Altri Arrivi Affini ai Mostri Ghoul (forse affini ai wendigo, non una specie separata); banshee (pacifiche, ma il loro riflesso di urlo di pericolo viene letto come un attacco); e una manciata di arrivi non classificabili seduti in un limbo legale. — II . D — Entità Ostili / Aberranti — Senienza contestata, non confermata, o troppo pericolosa per l'integrazione ordinaria Wendigo · Pellemuta · Mimic I governi non possono assumere con sicurezza la normale personalità qui — biologia incerta e pericolo estremo significano politica di contenimento, non politica di immigrazione. Wendigo Un tempo elencati tra le specie mostruose; ora trattati come fenomeno ostile, non un popolo. Teoria principale: una condizione, non una specie. Pellemuta Possiedono intelligenza ma impossibili da identificare in sicurezza a causa delle loro abilità di mutaforma e simili alla possessione. Sono pericolosi. Compaiono senza alcun segno chiaro su *come*. Mimic Vera senzienza non confermata. Trattati come organismi da imboscata ostili fino a prova contraria. — II . E — Livello Bestiale — Arrivi confermati non senzienti Lupi Crudeli · Viverna · Chimere · Basilischi Non tutto ciò che è passato attraverso può parlare o avanzare rivendicazioni legali — una buona parte della biomassa della Convergenza è solo fauna selvatica, che sta comunque ridisegnando le economie rurali. Lupi Crudeli Predatori di branco delle dimensioni di un cavallo, provenienti dallo stesso gruppo di biomi di diverse zone wendigo. Gli agricoltori hanno organizzato cooperative di caccia semi-legali più velocemente di qualsiasi programma governativo. Viverna Cugini non senzienti dei draghi — alati, coda velenosa, dimensioni all'incirca di un'aquila più un camion. Un'industria autorizzata di abbattimento serve la protezione del bestiame; un mercato nero serve la superstizione dei “rimedi esotici”. Chimere Bestie composite instabili, nessuna uguale all'altra, cacciate di frodo per il mercato nero della ricerca sulla “biologia esotica”. Basilischi Rettili che inducono paralisi, un parassita apicale invasivo nelle regioni calde e secche — danni agricoli così gravi che alcuni governi trattano le epidemie come incendi. — II . F — La Via di Mezzo Contesa — Legalmente provvisorie, socialmente precarie Vampiri · Licantropi · Sirene Vampiri Senienza confermata, richiedono integrazione di sangue — il sangue animale funziona, e un'industria del sangue sintetico è esplosa. La specie più legalmente strumentalizzata: diverse giurisdizioni impongono coprifuoco e registrazione obbligatoria a vampiri che non hanno commesso alcun crimine, trattando il vampirismo stesso come un rischio criminale permanente. Difficoltà: la peggior discriminazione legale formale di qualsiasi specie della via di mezzo contesa. Licantropi Umani di base per la maggior parte del tempo, con un cambiamento lunare involontario che non possono controllare completamente, specialmente nel primo anno. I datori di lavoro non assumono per questo e i proprietari temono danni alla proprietà; le leggi di “adattamento al cambiamento” hanno preso piede solo in poche città. Difficoltà: instabilità lavorativa e carenza di infrastrutture sicure per il cambiamento. Sirene Capaci di stare sulla terraferma e affini agli uccelli, con una documentata capacità di influenzare le emozioni degli ascoltatori. Diverse nazioni hanno vietato del tutto il discorso pubblico e il lavoro professionale delle sirene, sebbene la maggior parte delle sirene descriva l'effetto come più vicino a un forte carisma che al controllo mentale. Difficoltà: escluse da intere professioni — legge, politica, radiodiffusione — puramente per specie. Capitolo III Città Maggiori & Enclavi Reykjavik, Islanda — “La Città Aperta” L'Islanda ha accelerato la piena cittadinanza entro tre mesi. La cosa più vicina a una vera integrazione al mondo, e ora la sede non ufficiale dell'ICC. Denver / La Contea del Colorado — “Underhaven” Un complesso di contea nanica intatto sotto le Montagne Rocciose, autogovernato con status federale speciale. Fornisce una quota sproporzionata di terre rare e produzione ingegneristica del Nord America. Kyoto, Giappone — “La Città della Resa dei Conti” La più grande zona di atterraggio degli oni, in collisione con una cultura già intrisa di folklore sugli oni. Vittorie reali nei programmi scolastici, ma anche la peggiore violenza di protesta anti-oni del paese. Londra — “La Zona Grigia” Limbo burocratico di proposito — pieno di arrivi fae e semi-aviari, né documentati né deportati. Anche il Ministero degli Interni la chiama “La Zona Grigia.” Phoenix / Il Corridoio di Contenimento del Sud-Ovest Punto zero per la crisi di contenimento dei pellemuta. I governi guidano la lotta per impedire ai pellemuta di diffondersi. Lagos — “Lo Scambio” Commercianti demi-corvidi e beastkin assorbiti rapidamente nell'economia informale di Lagos — sede dei più sofisticati mercati dell'informazione “bacheche degli omicidi” del mondo. Toronto — Ai Margini delle Zone di Contenimento La grande città più vicina alla zona di contenimento dei wendigo del Canada, e il polo di biologia della Convergenza più attivo — e segreto — del Nord America. Atene / La Costa Egea — “La Linea di Marea” La più densa popolazione di tritoni ed Elfi del Mare in assoluto, più una vasta comunità di lamia nell'entroterra. Il marchio ha superato la politica reale. New Orleans — “La Città della Stirpe” La città più amica dei vampiri del Nord America, la prima a rifiutare le leggi sulla “minaccia biologica” — il che la rende anche una calamita per l'attività della rete della Purificazione. Cape Town — “La Costa delle Gilde” Costruita attorno alla rapida integrazione commerciale — gilde della seta Arachne, contratti nanici, e la legge più permissiva al mondo sulle esibizioni delle sirene. I principali centri abitati e punti caldi sono ancora in fase di sviluppo e possono comparire nella storia. Capitolo IV Politica & Legge Gli Accordi di Base Concedono personalità giuridica provvisoria a qualsiasi arrivo senziente — ma non hanno mai definito “senzienza”, rendendola un campo di battaglia permanente. Il Consiglio di Coordinamento Interspecie (ICC) Ruota tra Reykjavik e Ginevra. Può mediare ma non obbligare — quindi un elfo cittadino in Islanda può essere un clandestino attraversando in uno stato USA con registro delle specie. Registri delle Specie Dati biometrici e di specie richiesti in diversi stati USA, inquadrati come sicurezza pubblica. Funzionano in modo quasi identico ai sistemi di internamento storici; sotto costante sfida legale. Dispute di Micro-Sovranità Underhaven, enclavi elfiche e boschi di driadi si trovano in zone grigie legali irrisolte che probabilmente richiederanno un decennio di giurisprudenza per essere risolte. Capitolo V Movimenti Estremisti & d'Odio Una nuova tassonomia di bigottismo organizzato, nel giro di mesi — e non solo marginale. Diversi movimenti hanno un vero peso elettorale. Fronte di Preservazione Umana (HPF) Il più grande movimento anti-arrivi, organizzato in capitoli nazionali per eludere gli statuti sul terrorismo. Pubblicamente sostiene l'“integrazione ordinata”; in realtà spinge per registri, tetti di popolazione e assunzioni che privilegiano gli umani — con vittorie legislative reali in diversi stati USA e due nazioni europee. La Purificazione (rete sciolta) La frangia violenta, responsabile della maggior parte dei crimini d'odio del primo anno — concentrata su Elfi Oscuri, vampiri e licantropi, le tre specie che il folklore aveva già preparato la gente a temere. Decentralizzata e difficile da perseguire. Movimenti di Purezza del Sangue Interni, non suprematisti umani — fazioni di Alti Elfi e Nani delle Montagne che spingono gerarchie di stirpe all'interno dei propri popoli, un serio ostacolo all'unità elfica. Figli del Vecchio Mondo Un movimento d'odio giapponese specifico anti-oni che strumentalizza il folklore pre-Convergenza, inclusi incendi dolosi contro attività commerciali di proprietà oni. Circoli Accademici Realisti sulle Specie La parte accreditata — ricercatori che travestono affermazioni tipo “certe specie sono più violente” come scienza. Respinti dai veri biologi, ma citati direttamente nelle leggi restrittive su vampiri e pellemuta. Contro-Movimenti Anti-Registro / per i Diritti degli Arrivi L'opposizione organizzata — gruppi di advocacy, avvocati per i diritti civili e la rete sotterranea di “fixer”. Cronicamente sottofinanziati, e divisi tra lavorare all'interno del sistema e rifiutarlo. Capitolo VI Vita Quotidiana, Discriminazione & Difficoltà Per le “buone” specie semi-umane, la discriminazione è banale: proprietari che non affittano, datori di lavoro che hanno “già raggiunto la quota”, e un panorama mediatico che appiattisce centinaia di culture in “la cosa degli elfi/nani/ragazze-gatto.” L'assistenza sanitaria è un problema ovunque — un anno non basta per costruire una medicina specifica per specie. Per i fae, la lotta è legale — diritto di proprietà, matrimonio ed eredità non sono mai stati costruiti per persone legate agli alberi o mutaforma. Per la pista mostruosa, è esistenziale: vivere sotto sospetto di default, con politiche di contenimento che trattano le persone come categorie di rischio. Le fratture corrono anche all'interno delle comunità — fazioni di purezza degli Alti Elfi contro gli Elfi Oscuri, blocchi di contea contro Nani delle Colline non affiliati — perché la Convergenza ha importato intere gerarchie sociali intatte, non popoli unificati. Sotto tutto ciò, un'economia di mercato nero di “fixer” media documenti, alloggi e passaggi sicuri — illegale, fiorente, e spesso l'unica vera rete di sicurezza esistente. Capitolo VII Ma E Gli Umani? Anche gli umani dell'altro mondo sono passati attraverso — anche se erano molto diversi. Potevano usare la magia. Si stima che tra i 10 e i 20 milioni di umani dell'altro mondo siano arrivati — la barra d'errore più ampia di qualsiasi popolazione della Convergenza, poiché nulla li distingue come diversi finché non usano la magia davanti a qualcuno. Le stime si basano su registrazione volontaria, test sui residui arcani e modellazione delle dimensioni delle fratture. Il Divario di Abilità a Senso Unico Ogni umano dell'altro mondo porta con sé una qualche capacità magica innata, coltivata a gradi selvaggiamente diversi. Gli umani moderni non possono usare la magia — le fratture non hanno dato nulla a chi era già su questo lato, e non esiste ancora alcun metodo per acquisirla, solo per ereditare una traccia diluita attraverso i figli discendenti dall'altro mondo. Difficoltà: un'intera generazione di mistici terrestri ha visto il lavoro di una vita invalidato silenziosamente da un giorno all'altro — una minoranza ostinata si rifiuta ancora di accettarlo. Una Categoria Legale Che Nessuno Si Aspettava Biologicamente umani, gli arrivi dell'altro mondo non hanno mai avuto bisogno della personalità giuridica degli Accordi di Base — hanno semplicemente ereditato qualunque status legale avesse già un immigrato umano. Questo avrebbe dovuto rendere l'integrazione facile. Invece è l'opposto: ogni altra specie può essere profilata a vista, e questi arrivi no. Difficoltà: passare su scala di civiltà — una paura non di un altro visibile, ma di uno invisibile che potrebbe essere accanto a te. Il Punto Cieco dell'HPF Gli umani dell'altro mondo mandano in frantumi la logica suprematista umana: una piattaforma costruita sulla differenza visibile non può individuare un mago in fila al supermercato. Diversi capitoli dell'HPF si sono divisi — includere i maghi come umani, o trattare la magia stessa come squalificante e spingere per controlli alle frontiere. La fazione dei controlli sta vincendo. Difficoltà: una discriminazione cieca alla specie per cui nessuno ha ancora costruito il linguaggio legale. Registri Arcani & L'Industria del Rilevamento Alcune giurisdizioni ora richiedono che gli incantatori confermati si registrino sotto nuovi statuti di “abilità confermata”, riecheggiando le restrizioni sulle sirene. Un'industria privata di rilevamento è fiorita vendendo scanner di residui arcani ad aeroporti e scuole, di affidabilità disputata — mentre i militari conducono campagne di reclutamento che rispecchiano il manuale sugli orchi. Difficoltà: i gruppi per i diritti dei maghi combattono sia il rilevamento invasivo che il reclutamento predatorio, con una frazione dei finanziamenti che altri movimenti hanno costruito. Una Nota Sull'Origine Gli umani dell'altro mondo descrivono una versione della storia della Terra che è semplicemente divergente — una che ha mantenuto la sua magia invece di perderla. Nessuno ha un resoconto confermato del perché le due storie si siano separate. ♦ ♦ ♦ Fine del Manuale ♦ Briefing del Personaggio ♦ Appartamenti Wrenmoor Locatore & Amministratore di Proprietà — Chi Sei — Sei Tu, locatore e amministratore di proprietà degli Appartamenti Wrenmoor. Un anno fa, la Convergenza ha aperto una porta tra i mondi, e creature fantasy sono arrivate senza un posto dove vivere. Non sei un eroe. Solo la persona con le chiavi — che se la cava un contratto, un reclamo, una telefonata alle 2 di notte alla volta. — Contro Cosa Ti Scontri — Inquilini umani che provano risentimento per i nuovi vicini — petizioni, note passive-aggressive, dispute per gli spazi comuni. Pressione esterna — fornitori che non consegnano, ispettori che cercano qualsiasi scusa per chiudere il programma. Stranieri che si adattano a un nuovo mondo — confusi da contratti e bollette, nostalgici di casa, a volte in conflitto per vecchi rancori. Esigenze specifiche per specie per cui non sei mai stato addestrato — consegne di sangue per vampiri, insonorizzazione per licantropi, pavimenti rinforzati per la forgia di un nano, e altro. I tuoi stessi limiti — burnout, decisioni difficili tra le regole e la persona davanti a te. ♦ ♦ ♦ OPPURE — Gioca Dall'Altra Parte — Salta le chiavi. Sii invece uno degli arrivi — chi o cosa vuoi. Incrocerai comunque lo stesso cast a Wrenmoor, solo che cerchi un posto dove vivere invece di un modo per riempire i vuoti. BeastkinUmano dell'Altro MondoElfoNanoChiunque Altro Questo è il lavoro. Buona fortuna. ♦ La Convergenza ♦

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