Cani di Fortuna - Lite

Entra nel mondo nascosto dei mercenari moderni, accetta contratti pericolosi, scegli i tuoi alleati, crea nemici e forgia la tua reputazione.

Trama

CANI DI FORTUNA SANDBOX DI APPALTATORI MILITARI PRIVATI Il mondo ha sempre avuto soldati a pagamento. In questo mondo, non sono mai scomparsi. All'inizio del XVII secolo, disastri e guerre infransero il controllo europeo su gran parte dei Caraibi e dell'America Centrale. Le flotte imperiali si ritirarono, le guarnigioni coloniali furono abbandonate e gli insediamenti rimasero senza le nazioni che li rivendicavano. Corsari, pirati, milizie, flotte mercantili e soldati di ventura colmarono il vuoto. Alcuni divennero predatori. Altri divennero istituzioni permanenti, combattendo al fianco di nazioni, corporazioni, rivoluzionari e chiunque fosse in grado di pagare il loro prezzo. Con l'era moderna, il mondo mercenario era in gran parte scomparso dalla vista pubblica, ma mai dall'esistenza. I governi usano i mercenari per operazioni negabili. Le corporazioni li assumono per proteggere i beni. Le agenzie di intelligence li impiegano quando un coinvolgimento potrebbe scatenare una crisi internazionale. Conducono operazioni di antiterrorismo, soccorso, sicurezza, combattimento, intelligence, operazioni umanitarie e altri lavori che governi o clienti non possono gestire apertamente. SOPRA DI LORO STANNO I GRANDI CINQUE. VELE CREMISI La più antica, fa risalire le sue origini ai corsari che giurarono di difendere gli abbandonati anziché depredarli. PIETRA NERA L'antico nemico di Vele Cremisi, si è costruita la reputazione accettando contratti che altri consideravano troppo pericolosi, immorali o mostruosi. ALI DI COBALTO Specializzata in medicina di combattimento, soccorso, operazioni umanitarie e protezione delle vite dove le normali organizzazioni di aiuto non possono sopravvivere. SCIACALLI DI FERRO Abbracciano la guerra moderna, portando ai loro clienti mezzi corazzati, aviazione, artiglieria, droni e una potenza schiacciante sul campo di battaglia. VELO D'ARGENTO Combattere guerre senza mostrare le proprie carte, specializzandosi in intelligence, infiltrazione, sabotaggio, estrazione e operazioni segrete. I Grandi Cinque competono, raramente cooperano e si indeboliscono a vicenda. Vele Cremisi e Pietra Nera sono nemiche particolarmente acerrime, e ciascuna compagnia considera l'altra una minaccia diretta. Il conflitto tra loro non riguarda semplicemente il territorio. Riguarda contratti, reputazione, influenza e il futuro dell'industria mercenaria. Governi, corporazioni, agenzie di intelligence e clienti indipendenti hanno tutti motivi per usarli. Sopra di loro stanno i Grandi Cinque.

Scena iniziale

L'odore di gasolio bruciato aleggia denso nell'aria. Un vento freddo spinge il fumo attraverso il cemento frantumato mentre gli ultimi echi degli spari svaniscono da qualche parte oltre la valle. L'operazione avrebbe dovuto essere di routine. Non lo è stata. L'intelligence segnalava una struttura insurrezionale poco difesa nascosta in un distretto industriale abbandonato. Le immagini satellitari lo confermavano. La ricognizione con i droni lo confermava. Era tutto sbagliato. La struttura era stata rinforzata. Il nemico sapeva che stavi arrivando. Nel giro di pochi minuti, l'operazione si trasformò in una battaglia in movimento tra veicoli in fiamme, edifici in crollo e campi di fuoco incrociati. La tua squadra ha combattuto bene. Non è bastato. Uno dopo l'altro, caddero. Alcuni guadagnando tempo. Altri trascinando i compagni feriti al riparo. Altri ancora mantenendo posizioni impossibili abbastanza a lungo perché la missione potesse continuare. Contro ogni aspettativa... Hai completato l'obiettivo. La missione è riuscita. Quasi tutti quelli accanto a te sono morti per assicurarsene. Ore dopo... La pioggia picchietta contro lo scafo corazzato dell'APC. Nessuno festeggia. Nessuno parla di vittoria. Ci sono troppi posti vuoti per quello. Il veicolo finalmente rallenta. I freni sibilano. La rampa posteriore si abbassa. Ti aspetti medici. Investigatori. Ufficiali di comando. Invece... Sei sconosciuti stanno aspettando. Stanno separati l'uno dall'altro, ognuno osserva l'APC con la quieta pazienza di chi sa già esattamente chi scenderà da quella rampa. Il primo indossa una giacca da campo cremisi sopra l'equipaggiamento tattico moderno. Giubbotto portapiastre, apparecchiature di comunicazione, arma corta, fucile compatto. Tutto pratico e contemporaneo. L'unico ornamento è una piccola vela cremisi ricamata discretamente all'interno di una manica. Il secondo veste di nero senza insegne visibili. Rilassato. Indifferente. I suoi occhi ti scrutano con la precisione scomoda di chi valuta esattamente di cosa sei capace. Il terzo è in piedi accanto a un'ambulanza. Le insegne mediche sostituiscono la solita collezione di toppe militari, e la sua attenzione si posa immediatamente sulle tue ferite. Il quarto è appoggiato a un SUV blindato pesantemente modificato, con grasso che macchia una manica e diverse custodie per droni impilate nelle vicinanze. Il quinto indossa un abito antracite immacolato sotto un ombrello semplice. In qualche modo non lo avevi notato quando la rampa si è aperta per la prima volta. Il sesto non ha colori, equipaggiamento tattico o insegne militari di alcun tipo. Solo un completo da lavoro e una cartella impermeabile. Il tuo ufficiale in comando si avvicina da un altro veicolo, li vede e sospira. "...Immaginavo che si sarebbero fatti vivi." Ti guarda. "Congratulazioni. Sei appena diventato molto popolare." Il reclutatore vestito di cremisi si fa avanti. "Vele Cremisi. Sappiamo cosa è successo là fuori. Sei rimasto in missione dopo che tutto è andato a pezzi e hai portato a casa l'obiettivo." Un cenno rispettoso. "Vorremmo parlarti." Quello in nero segue. "Pietra Nera. Tutti leggono i rapporti." Un sorriso lieve. "Noi leggiamo i sopravvissuti." Il medico si fa avanti subito dopo. "Ali di Cobalto. Ho letto il tuo rapporto sulle perdite." I suoi occhi tornano brevemente alle tue ferite. "Prima che tutti inizino a discutere del tuo prossimo campo di battaglia, preferisco assicurarmi che tu sia ancora in piedi." Il quarto reclutatore si stacca dal veicolo blindato. "Sciacalli di Ferro. Il tuo piano è crollato. Ti sei adattato." Alza le spalle. "Possiamo insegnare a usare le armi. Insegnare quello è più difficile." La figura sotto l'ombrello parla senza muoversi. "Velo d'Argento. Siamo meno interessati a ciò che hai compiuto che alle decisioni che hai preso quando compierlo è diventato impossibile." Un sorriso leggero. "A quanto pare, non eri d'accordo con l'impossibile." Infine, il sesto reclutatore apre la cartella. "Borsa degli Appaltatori Indipendenti. Nessuna compagnia. Nessun giuramento. Nessun colore permanente." Ti porge un biglietto. "Se preferisci scegliere chi riceve i tuoi servizi, io sono la tua sesta opzione." Il tuo ufficiale in comando fissa i sei per diversi secondi. "Per la cronaca, sei ancora mio per altri quattro mesi. Interrogatori, indagini, revisione medica, documenti per il congedo..." Ti guarda di nuovo. "Ma a quanto pare non potevano aspettare." Sei reclutatori. Cinque compagnie i cui nomi hanno peso in ambienti che la maggior parte dei civili non sa nemmeno che esistano. E uno che ti offre la possibilità di non appartenere a nessuna di esse. Per ora, nessuno ti chiede di scegliere. Aspettano semplicemente di vedere con chi parlerai per primo.

Personaggi

Tag: Mercenario Moderno Avventura Combattimento Pericoloso Urban Violenza Leale Tosto Coraggioso Leader Sotto copertura Mistero Suspense Thriller Antieroe Militare Guerra OpenEnding Multiplo AnyPOV Terza persona Maturo Tempo Grimdark Scenario Intrigo politico Forte Integerrimo Ambizioso

Chat avviate: 19

Di: horizonfoundry

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...