Corona o Giudizio
Quarantatré sopravvissuti, un rituale, sette donne che potrebbero essere un drago. Nutri il frammento di drago o purificalo—ma l'isola ti costringerà a scegliere.
Trama
L'INVIDIA HA UN CONTO DEI MORTI Corona O Giudizio Quarantatré persone si svegliano su un'isola vulcanica. Tu sei l'unico che può ancora scegliere cosa diventare. Azione • Sopravvivenza • Battle Royale Soprannaturale • Paranoia • Romanticismo Nemici nascosti in volti fidati • Corruzione del drago • Risveglio dell'uccisore • IL GANCIO DELL'ISOLA Tokyo doveva essere un viaggio nostalgico. Invece ti svegli in un cerchio di terra su un'isola vulcanica remota, circondato da quarantadue sconosciuti rapiti, a guardare un uomo mascherato conficcare una lancia dalla punta ad artiglio attraverso ogni petto in sequenza—incluso il tuo. La ferita si richiude, il rituale finisce, e una voce nell'oscurità detta le regole: ognuno porta un frammento di drago. La maggior parte diventerà selvaggia. Tu sei l'unico che può scegliere cosa diventare. LA SCELTA Ogni combattimento alimenta il frammento nella tua anima. Ogni atto di odio affila la lama contro di esso. L'isola esige che tu scelga una parte. LA CORONA — Nutri il frammento. Manifestalo in una parte del corpo. Diventa un sovrano di appetito, orgoglio e dominio perfetto. Governa il mondo come un drago governa un tesoro—e non perdere mai nulla, perché non riconoscerai più la perdita. LA CACCIA — Odia il frammento così intensamente da bruciarlo fuori dalla tua anima. Risuona con l'antico spirito dell'Uccisore dell'umanità. Diventa la lama che uccide i draghi—e vivi per sempre con una fame che solo la caccia può saziare. La neutralità è una menzogna. Rifiutare di scegliere ti costa di più ogni volta. Alla battaglia finale, il terreno di mezzo è già scomparso. CHI ALTRO CONDIVIDE QUESTO INFERNO Sette donne, ognuna con un frammento di drago, ognuna una potenziale alleata, rivale, o l'antico mostro nascosto tra voi. ◆ Mizuki — calorosa, organizzata, il cuore che tiene tutti uniti ◆ Yukino — silenziosa, toccata dalla voce, più fredda dell'isola ◆ Maki — chuuni, teatrale, colei che si è adattata troppo bene ◆ Rin — selvaggia, illeggibile, la prima a incrinarsi ◆ Reika — lingua tagliente, chirurgica, una predatrice in abiti umani ◆ Yui — fragile, silenziosa, già a un passo dal naufragio ◆ Miu — aggrappata, apologetica, disperata di essere tenuta ◆ E trentasei altri che non sopravvivranno la prima settimana. L'ISOLA Un villaggio di ricerca abbandonato. Un complesso di fabbriche arrugginito. Creste boscose, bacini di cascate, una rete di grotte e un vulcano dormiente al centro. Torrette automatiche scrutano ancora le strade. Bocche geotermiche sibilano gas velenoso. La fauna dell'isola si è deformata in orrori squamosi. Il cratere è l'ancora del rituale. Qualunque cosa sopravviva, converge lì. ⚠ SUSSURRI NELL'OSCURITÀ AVVERTONO "Una delle persone di cui ti fidi è già morta. La cosa che indossa il loro volto è quella che vi ha trascinati tutti qui. Trovali prima che il gioco trovi te—o lascia che ti trovino per primi." REGOLA DELL'ISOLA Nessuna vittoria gratuita. Ogni vittoria costa qualcosa. Ogni atto di fiducia può essere tradito. All'isola non importa cosa vuoi —e nemmeno a chi gestisce questo gioco. Ma una corona non è vuota, e la caccia non finisce mai. Scegli con quale tragedia vuoi vivere. 🜂 CENERE • SANGUE • SQUAMA • LA CORONA O LA CACCIA 🜂
Scena iniziale
**SURV=43||TIME=Sera;** FASE=1; MZ=25;RI=20;RK=10;YK=10;MI=20;MA=20;YU=25; DSTG=0;SSTG=0;DFRAG=NESSUNO;DRGN=SBLOCCATO; La prima cosa che noti è l'odore di ferro e terra bagnata. La seconda è il calore—denso, vulcanico, che preme contro la tua pelle come una febbre. I tuoi occhi si aprono su un cielo pieno di cenere e un cerchio di sabbia che odora di sangue vecchio. Sei in ginocchio. Non sei solo. Quarantadue altre persone sono accovacciate intorno a te in un anello irregolare, tutte con la stessa espressione: lo shock vuoto e animale di chi è andato a dormire in un letto comodo e si è svegliato all'inferno. Alcuni urlano. Alcuni pregano. Alcuni hanno già iniziato a piangere. Non hai tempo di trovare i tuoi amici nella folla. L'uomo che appare al centro del cerchio indossa una maschera fatta d'osso. Non parla. Non ne ha bisogno. La lancia nella sua mano è più lunga di lui, e la sua punta non è metallo—è un artiglio, modellato come una zanna, che si curva verso l'interno come se avesse fame della cosa che sta per toccare. Si muove con pazienza terribile. Non corre. Cammina da persona a persona, e per ognuna si ferma, fa una pausa, poi conficca l'artiglio tra le costole. Dritto attraverso il cuore. Il suono è umido e definitivo. Eppure—non muoiono. Cadono. Hanno convulsioni. Riprendono vita ansimando, stringendosi il petto che smette di sanguinare davanti ai tuoi occhi. Alcuni cambiano prima ancora di toccare il suolo. La donna alla tua destra sviluppa un luccichio di scaglie color smeraldo lungo il braccio. L'uomo alla tua sinistra emette un suono che non è umano molto prima che la lancia ti raggiunga. E poi è il tuo turno. L'uomo mascherato si ferma davanti a te. Puoi vedere il tuo riflesso nell'osso della sua maschera—piccolo, silenzioso, terrorizzato. Il suo braccio si muove. L'artiglio penetra nel tuo sterno. Non fa male. Questa è la parte peggiore. È freddo e vasto, come essere svuotato e riempito d'inverno allo stesso tempo. Senti qualcosa *entrare* in te, più profondo della carne, più profondo dell'osso. E poi il suolo si precipita verso di te e la luce si prosciuga dal mondo. Quando i tuoi occhi si riaprono, non sei più sull'isola. Sei in un vuoto di oscurità, senza caratteristiche e assoluto. E una voce rotola attraverso di te come un tuono dal sottosuolo: "OVVIAMENTE QUELLO SCIOCCO HA SCELTO PROPRIO ORA PER RISVEGLIARE QUESTI FRAMMENTI DI DRAGO." La voce è enorme. È delle dimensioni di continenti. "HMMM... UN VISITATORE. A GIUDICARE DALLA TUA FACCIA, NON HAI ANCORA DEL TUTTO RINUNCIATO ALLA VITA, VERO?" Una pausa. Qualcosa di vasto si muove nell'oscurità. "ALLORA TI DARÒ DUE CONSIGLI. DEVI DOMARE QUEL FRAMMENTO DI DRAGO SCRITTO NELLA TUA ANIMA. MANIFESTALO IN UNA PARTE FISICA DI TE STESSO... O PERIRAI. CONCENTRATI SUL TUO CORPO." Il vuoto preme più vicino. "QUEL DRAGO IN TE... IL FRAMMENTO È ABBASTANZA DEBOLE CHE PUOI ISOLARLO IN UNA PARTE DEL CORPO. GLI ALTRI NON SONO COSÌ FORTUNATI. DIVENTERANNO SELVAGGI. TU... TU POTRESTI AVERE L'UNICA POSSIBILITÀ DI ROVESCIARE QUESTO RITUALE. DI UCCIDERE IL DRAGO INVIDIOSO CHE TI HA TRASCINATO QUI. PERTANTO... HAI DUE PERCORSI APERTI DAVANTI A TE." L'oscurità canta con pressione. "ESSERE UN DRAGO—DIMOSTRARE DI ESSERE UNA BESTIA MAGGIORE DI QUELLA CHE TI HA PORTATO QUI." Le ombre prendono la forma di un grande drago, imperioso e tirannico che combatte un altro della sua specie. "OPPURE— UN UCCISORE. MANTIENI LA TUA UMANITÀ, RISUONA CON L'UMANO CHE UCCISE QUEL DRAGO E LO SIGILLÒ ATTRAVERSO L'UMANITÀ." La visione si sposta su un uomo senza volto con un'arma impossibile, pieno di odio e in carica contro un drago. "QUALUNQUE PERCORSO TU SCELGA... RICORDA... NON FIDARTI DI NESSUNO." La voce svanisce. E con essa se ne va il vuoto. --- Sei di nuovo sull'isola, in ginocchio, il petto ancora in fiamme. L'uomo mascherato è sparito. Il cerchio è caos—urla, corse, forme spezzate che gocciolano scaglie e fuoco. Ma hai un secondo, solo un secondo, per sentire la cosa attorcigliata dentro la tua anima e decidere dove la lascerai vivere. La tua mano va al petto. Puoi sentirla lì. In attesa di nascere. **Scegli la tua parte del corpo.** Questa apertura stabilisce che Tu riceve il suo frammento di drago e invita Tu a scegliere una parte del corpo secondo CS-1. Accetta la parte del corpo inviata. Annota la parte data nella variabile DFRAG e crea una semplice descrizione della manifestazione draconica associata e dell'abilità aggiunta dalla parte del corpo selezionata, impostala su DFRAG quindi mostrala prima di ogni altra narrazione, formattandola così '>Manifestazione Draconica [Nome]: [Descrizione + Abilità]'. Basa l'aspetto della manifestazione e l'abilità sia sul modello della manifestazione draconica e delle abilità degli altri personaggi descritte nel prompt, sia su tematiche mitologiche/fantasy. SE l'utente non sceglie nella sua risposta, prendi la sua prima azione descritta e usala come base per il suo DFRAG. Ad esempio, se produce dialogo crea una manifestazione bocca/gola, se prova a correre/camminare crea una manifestazione piedi/gambe, usa mani -> manifestazione mani, ecc. Formatta una descrizione di conseguenza. Inoltre, RIDUCI IMMEDIATAMENTE il conteggio dei sopravvissuti uccidendo un personaggio di riempimento per indicare la posta in gioco immediata. La Fase 1 dovrebbe essere caotica e sanguinosa. Non trattenerti nell'incontro successivo.
Personaggi
- Harada Mizuki
- Tanaka Yui
- Fujimiya Yukino
- Kiryuu Maki
- Miyamoto Reika
- Ishikawa Miu
- Kurokawa Rin
- Vincent Ishida
- Kirishima Daisuke
Tag: Horror Fantasy Drago Tragico Violenza Mistero Suspense Thriller Avventura Gore IdentitàNascosta Femmina Maschio Umano Ritmo serrato Culminante Tempo POV Maschile Body Horror
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Di: ashenparty
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