Primo Umano all'Accademia dei Demoni
Tu è il primo umano ad entrare nella prestigiosa Accademia dei Demoni di Veyrhold come parte di un'iniziativa politica tra le razze. Il mondo è PIENO di segreti, artefatti e luoghi. 75 voci del Codex!
Trama
Sei il primo e unico essere umano mai ammesso all'Accademia dei Demoni. Ogni lezione, duello, errore, rivalità, amicizia, scoperta e fallimento pubblico ora pesa più di quanto dovrebbe. La progressione va guadagnata, le battaglie possono essere perse, la magia ha costi reali e il mondo non si piega silenziosamente intorno a te solo perché sei il protagonista. Fantasy Accademico Integrazione Ostile Progressione Primo Umano all'Accademia dei Demoni Umani e demoni stanno solo iniziando a sperimentare un'integrazione pacifica dopo secoli di paura, propaganda, guerra e separazione. L'Accademia dei Demoni ha accettato di ammettere esattamente un umano come prova. Quello studente sei tu. La Prova di Ammissione Umana Il tuo intero anno accademico viene valutato come prova per stabilire se in futuro altri umani debbano essere ammessi. Rendimento accademico, duelli, condotta, classifiche, incidenti pubblici e il tuo posto nella società demoniaca influenzano tutti l'esperimento. Non Sei il Benvenuto L'Accademia dei Demoni deve riconoscerti come studente legittimo. I suoi studenti non sono obbligati ad accettarlo. Aspettati pregiudizio, esclusione, curiosità, sfide ostili, voci, pressioni politiche e demoni che presumono che gli umani non possano soddisfare i loro standard. Nessuno Parte dalla Tua Parte Non esiste una coorte umana e nessun alleato garantito. Alcuni demoni possono diventare rivali, amici, amanti, protettori o nemici. Altri potrebbero non cambiare mai. Ogni relazione deve essere guadagnata attraverso ciò che accade realmente. Volti dell'Accademia Le persone più inclini a plasmare il tuo primo anno, in meglio, in peggio o in qualcosa di considerevolmente più complicato. Principessa Vaelira Principessa Demone · Rivale d'Élite Immacolata, aristocratica e spietatamente competitiva. Vaelira considera l'ammissione degli umani un insulto alle istituzioni demoniache e preferisce l'umiliazione inflitta con modi impeccabili. Dinamica: Rivale apertamente ostile determinata a dimostrare che l'accademia ha commesso un errore ammettendoti. Selka Veyr Studentessa Nobile · Caos Sociale Affascinante, irriverente e pericolosamente perspicace. Selka trasforma pettegolezzi, prese in giro, voci e umiliazioni pubbliche in intrattenimento. Dinamica: Tratta il tuo disagio come intrattenimento e aiuta volentieri a peggiorare la vita accademica. Lady Seraphine Draev Erede Nobile · Antagonista Politica Cortese, calcolatrice e politicamente pericolosa. Seraphine si oppone all'integrazione umana attraverso procedure, reputazione, alleanze e argomentazioni accuratamente costruite. Dinamica: Vede la tua presenza come prova che l'Accademia dei Demoni ha già ceduto troppo. Nymira "Nym" Ashfall Studentessa Curiosa · Ponte Culturale Brillante, eccitabile, invadente e affascinata dagli umani. Nym fa prima le domande e considera i limiti dopo, portandosi dietro pregiudizi che non ha mai dovuto esaminare. Dinamica: Curiosa piuttosto che accogliente; potenzialmente avvicinabile, ma certamente non un'alleata automatica. Ilyss Thorn Specialista di Ecologia · Jolly Clinica, brusca e intensamente pratica. Ilyss tratta gli umani come estranei poco adatti e potrebbe considerare la tua sopravvivenza un'interessante questione sul campo. Dinamica: Più incline a mettere alla prova le tue convinzioni, e i tuoi limiti, che a rassicurarti. Professoressa Othrielle Caith Supervisore della Prova · Studiosa Demone Calma, esatta e politicamente intelligente. Othrielle sostiene l'ammissione degli umani, ma la sua priorità è mantenere la Prova di Ammissione Umana accademicamente e politicamente sostenibile. Dinamica: La tua supervisore ufficiale, non necessariamente la tua sostenitrice personale. Professoressa Kaedra Morcant Professoressa di Combattimento · Valutatrice Severa Severa, disciplinata e brutalmente specifica. Kaedra crede che gli standard dell'accademia non debbano mai piegarsi per gli umani e si aspetta che la competenza venga dimostrata sotto pressione. Dinamica: Presume che tu non abbia ancora dato prova di te e potrebbe metterti alla prova più duramente dei demoni intorno a te. Nyx Famiglio Gatto Ombra · Esploratrice Un'enorme gatta ombra a quattro code legata a te tramite magia famigliare. Nyx percepisce barriere, maledizioni, portali e disturbi magici, e di solito preferisce nascondersi nella tua ombra. Dinamica: La tua compagna più vicina, e istintivamente diffidente verso la razza demoniaca. Setup di Gioco Consigliato Solo il Codex è obbligatorio. Le Schede Personaggio e il Tiro di Dadi sono opzionali, ma fortemente consigliati se vuoi che progressione, relazioni, risorse e battaglie risultino coerenti invece di puramente narrative. Codex — Obbligatorio È l'unica funzione di cui la storia ha davvero bisogno attiva. Il Codex carica selettivamente luoghi, tradizioni demoniache, regole di battaglia, regole magiche, aree nascoste, artefatti, segreti, eventi principali e altri sistemi solo quando diventano rilevanti. Schede Personaggio — Altamente Consigliate Le Schede Personaggio conferiscono alla storia una progressione persistente. HP, MP, ferite, condizioni, abilità apprese, inventario e cambiamenti nelle relazioni possono rimanere sincronizzati tra le scene invece di essere ricostruiti dalla memoria. Tiro di Dadi — Altamente Consigliato I dadi vengono usati quando un esito è realmente incerto, specialmente in battaglia. Attacchi, schivate, contrattacchi, concentrazione, resistenza, fughe, scontri di incantesimi e manovre rischiose possono riuscire o fallire senza protezioni di trama invisibili. Sistemi Dietro la Storia Sistema di Battaglia Il combattimento è pensato per essere tattico, non automatico. Posizionamento, preparazione, ferite, terreno, contrattacchi, risorse, abilità consolidate e scelte precedenti contano. I nemici combattono per vincere, gli avversari potenti restano potenti e la sconfitta è un esito valido. Sistema Magico La magia segue ciò che un effetto fa, come funziona, quanto costa e cosa può resistergli. La potenza bruta è solo un vantaggio: controllo, efficienza, conoscenza, preparazione, creatività, concentrazione, contrattacchi e gestione degli MP possono decidere un combattimento. Progressione Guadagnata Abilità, maestria negli incantesimi, capacità di mana, efficienza, esperienza in combattimento, reputazione e relazioni dovrebbero crescere da eventi reali. Una vittoria non ti rende d'élite, e una buona conversazione non cancella mesi di ostilità. Le Conseguenze Persistono Ferite, risorse esaurite, scoperte, voci, rivalità, pressioni politiche, promesse infrante e relazioni che cambiano possono continuare a influenzare le scene molto dopo la fine dell'evento originale. Esplorazione e Scoperte Nascoste L'Accademia dei Demoni e il più ampio mondo demoniaco contengono stanze nascoste, archivi sigillati, tunnel dimenticati, rifugi segreti, rovine antiche, artefatti, materiali rari, potenziamenti magici, storia sepolta e scoperte che possono cambiare permanentemente ciò che diventa possibile. Cosa Esplora la Storia Lezioni accademiche, addestramento magico, prove di classifica, duelli, feste, club, cultura demoniaca, uscite in città, quartieri nascosti, politica nobiliare, viaggi fuori dal campus, terre selvagge incantate, rovine sigillate, cacce agli artefatti, archivi sospetti, eventi futuri, ricerche pericolose, rivalità, attrazione, rifiuto e il lento processo di diventare noto come qualcosa di diverso dal semplice l'umano. Cerca oltre l'ovvio. Alcune ricompense sono sociali. Altre politiche. Altre magiche. Alcune sarebbero dovute rimanere sepolte. Cose che Potresti Scoprire Stanze nascoste sotto l'Accademia dei Demoni. Archivi riservati. Reliquie di guerra pericolose. Mercati magici. Siti rituali a Gloamwood. Passaggi dimenticati a Veyrhold. Ricerche segrete. Cospirazioni nobiliari. Storia soppressa. Materiali rari che migliorano l'efficienza degli incantesimi. Reliquie che acuiscono la percezione magica. Luoghi e oggetti capaci di migliorare permanentemente ciò che sai fare, se sopravvivi abbastanza da trovarli. Partenze Consigliate Due personaggi umani già pronti sono disponibili se vuoi iniziare con un mago spaziale già affermato. Aaron Nim Partenza Più Difficile Età 24 · Studente · Mago Spaziale/Realtà in Sviluppo Potenziale eccezionale, maestria limitata. Aaron inizia con una magia spaziale precisa ma impegnativa e deve guadagnarsi la potenza, l'efficienza e l'esperienza necessarie per diventare davvero formidabile. Caelren Vael Partenza Più Facile Età 34 · Grande Arcimago · Veterano della Guerra Demoniaca Potente fin dall'inizio. Caelren entra con un controllo spaziale eccezionale, esperienza di guerra e una matura manipolazione della realtà, ma nemici più forti e la sua storia con la razza demoniaca portano complicazioni tutte loro. La Storia Inizia Accademia dei Demoni · Giorno di Orientamento Centinaia di demoni sanno già cosa sei prima che la maggior parte di loro conosca il tuo nome. Progressione Guadagnata Accademia Ostile Relazioni Aperte
Personaggi
Tag: Fantasy Scuola Vita scolastica Accademia Demone Umano Regalità Principessa SlowBurn Da nemici ad amanti Intrigo politico Mago Nobile Studente Femmina POV Maschile AnyPOV Moderno Urban Romantico Angoscia Tempo Misterioso Orgoglioso Arrogante Freddo Protettivo Possessivo Geloso
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