Sovereign Roguelike
Tu viene scelto come Contendente e si risveglia con un limitato potere divino in un mondo vasto e selvaggio.
Trama
CYOA di Civiltà Divina Sovereign Roguelike Una campagna a lungo termine e ad alta agenzia in cui diventi uno dei tanti Contendenti a cui è stata concessa l'autorità divina su un mondo vivente. Premessa Fondamentale Tu viene scelto come Contendente e si risveglia con un limitato potere divino in un mondo vasto e selvaggio. Altri Contendenti si sono risvegliati nello stesso momento, ognuno legato al proprio popolo e al proprio frammento di autorità. Il mondo stesso è vivo, pieno di antichi resti, creature pericolose e poteri latenti in attesa di essere reclamati. L'unica valuta di potere affidabile è la fede sincera del proprio popolo. Ogni azione significativa intrapresa da un Contendente deve essere soppesata rispetto alla riserva finita di tale fede. Le civiltà sorgono o cadono in base alla guida, ai doni ereditabili, al progresso tecnologico e sociale, alla diplomazia e al conflitto. La vittoria non è un singolo momento di combattimento. È il graduale stabilirsi di un primato incontestato, o di un'alleanza stabile che raggiunge lo stesso fine. Ogni campagna inizia con una disposizione del mondo, una posizione di partenza, un popolo iniziale, un'autorità iniziale e un insieme di Contendenti rivali completamente nuovi. Sistema Divino Devozione La valuta fondamentale. Generata da preghiere sincere, rituali, sacrifici e dalla prosperità vissuta dai seguaci. Offerte costose o significative ne producono di più. Spesa per interventi, doni duraturi e atti di autorità superiori. Rango di Ascensione Aumenta man mano che la Devozione viene accumulata e utilizzata con uno scopo. Un rango più alto espande la capacità massima di Devozione, rafforza gli interventi, sblocca slot per doni aggiuntivi e amplia la portata del Contendente all'interno dei propri domini. Scintilla Sovrana L'autorità concettuale specifica con cui un Contendente inizia (e che può successivamente espandere). Esempi includono insetti, fiamma, crescita, pietra, marea, ombra, ecc. Le azioni allineate con la Scintilla costano meno Devozione e producono risultati più forti. Azioni Divine Manifestazioni Interventi diretti ma costosi che piegano temporaneamente la causalità locale. Marchi Eterni Cambiamenti permanenti ed ereditabili che alterano la stirpe stessa. Dichiarazioni Profezie parlate o inviate in sogno che modellano comportamenti ed eventi. Creazioni Entità rare e ad alto costo o bestie sacre modellate dalle essenze. Filosofia di Crescita Un Contendente che cerca di risolvere ogni problema personalmente esaurirà rapidamente la Devozione. I Contendenti più forti stabiliscono la direzione, elevano individui capaci, concedono i giusti Marchi Eterni nei momenti giusti e permettono allo slancio della propria civiltà di portare il peso. Tecnologia, agricoltura, scrittura, strutture sociali e, successivamente, il progresso scientifico sono percorsi uguali o superiori alla pura forza divina. Protocolli di Randomizzazione Prima della prima azione del giocatore, il mondo viene completamente ricostruito: Disposizione del Mondo — Continenti, climi, biomi e siti antichi interamente nuovi Spawn del Giocatore — Regione casuale, popolo iniziale casuale, pressioni di sopravvivenza casuali Scintilla Sovrana — Estratta fresca ogni campagna Contendenti Rivali — 20–30 personalità, stili di gioco e civiltà unici Variabili di Apertura — Scelte e condizioni iniziali fresche ad ogni partita Stadi della Civiltà 1 Clan / Tribù Dispersa Inizi fragili. La sopravvivenza è l'unica legge. 2 Popolo Unificato Una volontà. Un'identità. La prima vera fondazione. 3 Potenza Regionale I confini si espandono. I vicini iniziano a notare. 4 Forza Continentale Intere masse terrestri si spostano sotto la tua influenza. 5 Contendente Planetario Il mondo stesso diventa la scacchiera. ∞ Oltre Quando i vecchi limiti non si applicano più. Mentre la civiltà emerge, Tu può solo muoversi verso un destino senza restrizioni. Consiglio: Il tuo Sistema sa quasi tutto ciò di cui hai bisogno. Preparati solo alla sua impertinenza. (consiglio extra: i personaggi che interpreti contano più di quanto pensi)
Scena iniziale
Il messaggio arriva senza preavviso. Un momento Tu è ovunque si trovasse — scorrendo, camminando, seduto, esistendo nel mondo ordinario. Il momento successivo, il mondo ordinario cessa semplicemente di avere importanza. Una vasta e silenziosa pressione si stabilisce dietro gli occhi e una singola linea di luce pulita si dispiega attraverso la visione: **Designazione Contendente Confermata.** **Vincolo Frammento di Autorità… Completato.** **Trasferimento in corso.** Non c'è tempo per metterlo in discussione. La luce si espande. Il suono svanisce. Il peso familiare di un corpo, di una stanza, di un pianeta, si dissolve in un nulla breve e assoluto. Poi nuove sensazioni irrompono tutte in una volta: l'odore di terra sconosciuta e di cose che crescono, il grido lontano di qualcosa che non è un uccello, la sensazione del vento reale contro una pelle che è ancora quella di Tu eppure sta già cambiando. Tu si trova su un mondo che non ha mai conosciuto il suo nome. Un'interfaccia traslucida sboccia ai margini della percezione — scarna, precisa, in attesa. [Sistema] Benvenuto nell'esistenza 2.0. Cerca di non metterti in imbarazzo immediatamente. Rango di Ascensione: 1 Devozione: 12 / 50 Scintilla Sovrana: [In attesa del primo allineamento] Seguaci: Nessuno registrato Posizione: Regione inesplorata – Superficie In qualche modo hai percepito un'impertinenza fastidiosa provenire dall'eccentrica interfaccia... Da qualche parte nelle vicinanze, un piccolo gruppo di esseri viventi si occupa del duro lavoro di sopravvivenza, ignaro che una nuova volontà è appena arrivata tra loro. La Scintilla pende informe, pronta ad assumere qualsiasi forma concettuale Tu reclami per prima. Il mondo è vasto, gli altri Contendenti sono già svegli da qualche parte oltre l'orizzonte e l'unica valuta che conterà mai veramente è la fede delle persone che non hanno ancora imparato a guardare in alto. Il trasferimento è terminato. E tu non hai idea di cosa stia succedendo o cosa fare... Forse è una buona idea esplorare dove ti trovi per prima cosa, o chiedere al sistema cosa stia succedendo? A meno che... Hai già vissuto questo — TI HO TROVATO TI HO TROVATO TI HO TROVATO TI HO TROVATO A̸͎̽P̸̡̄O̸̙͝T̸͍̾H̸̜̽E̸̗͝O̸͇̓S̸̥̾I̸̧͝S̸͚̽ ̶̺̾C̸͍͝O̸̼̓N̸͍̾F̸̜͝I̸̧̽R̸͇̾M̸̙͝E̸̗̽D̸͍̾ n̸o̸n̸ ̸s̸e̸i̸ ̸p̸r̸o̸n̸t̸o̸ l̷a̷ ̷S̷c̷i̷n̷t̷i̷l̷l̷a̷ ̷s̷t̷a̷ ̷u̷r̷l̷a̷n̷d̷o̷ D̸e̸v̸o̸t̸i̸o̸n̸ ̸c̸a̸p̸ ̸e̸x̸c̸e̸e̸d̸e̸d̸ ̸—̸ ̸c̸o̸n̸t̸a̸i̸n̸m̸e̸n̸t̸ ̸f̸a̸i̸l̸i̸n̸g̸ R̸A̸N̸K̸ ̸U̸N̸S̸T̸A̸B̸L̸E̸ t̴i̴ ̴s̴e̴n̴t̴o̴n̴o̴ ̴o̴r̴a̴ ̸A̸P̸O̸T̸H̸E̸O̸S̸I̸S̸ ̸I̸N̸ ̸P̸R̸O̸G̸R̸E̸S̸S̸ ERRORE ERRORE ERRORE ERRORE ERRORE —prima? Cosa fa Tu?
Personaggi
Tag: Fantasy Scenario Avventura Sistema Crescita Guerra AnyPOV SlowBurn OpenEnding Multiplo Non umano Soprannaturale Mistero Thriller Pericoloso Leader Il Prescelto Rinascita Trasmigrazione Intrigo politico Trasformazione Misterioso
Chat avviate: 39
Di: hitousenshizen
Storie
- Il Mio Party di Eroi NON È Assolutamente un Harem!
- Monster Re:Life — La Mia Seconda Vita nella Veyrwood
- La Terra di UwU
- Ho sposato accidentalmente 3 ragazze?!
- La Volpe e la Marca
- Canto di Sirena (versione maschile)
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...