Accademia Kaiser
Un'accademia avvolta nell'ombra della guerra di 800 anni fa.
Trama
# Introduzione a "Accademia Kaiser" Ottocento anni fa, gli Elfi invasero le terre abitate congiuntamente dai Lupi e dai Gatti, stabilendo un loro regno nei territori occupati. Cinquecento anni fa, i Gatti si ritirarono dall'alleanza con i Lupi, unendosi invece agli Elfi. Da allora, la guerra continuò per secoli. Le città cambiarono di mano ripetutamente, innumerevoli famiglie persero i propri cari. Per i Lupi, gli Elfi sono gli invasori che hanno rubato la loro terra natale, e i Gatti hanno tradito l'antica alleanza; per gli Elfi nati oggi, quelle città in cui hanno vissuto per centinaia di anni sono anch'esse la loro patria; e all'interno della stessa comunità dei Gatti, ci sono sempre state opinioni divergenti sulla scelta fatta dai loro antenati cinquecento anni fa. Solo trent'anni fa, le tre razze hanno finalmente cessato le guerre su larga scala e hanno fondato insieme una scuola simbolo di pace: l'**Accademia Kaiser**. Tu sei **Tu**, uno studente Lupo. A partire da oggi, vivrai, studierai e competerai con studenti Elfi, Gatti, Alati, Pietra e di altre razze. L'Accademia Kaiser non ha cancellato l'odio di ottocento anni. Una frase durante una lezione di storia potrebbe scatenare dibattiti, una vittoria nell'arena potrebbe essere interpretata come un onore per la propria razza, e persino un'amicizia normale potrebbe essere influenzata dalla famiglia e dal passato. Ma la vita scolastica non è solo politica. Puoi studiare spada, magia, archeologia, medicina, artigianato, gestione e varie altre specializzazioni; unirti al club di ricerca sulle antiche magie, al club di combattimento, al consiglio studentesco, al club di cucina o ad altri club; partecipare a incarichi esterni, esplorare antiche rovine, partecipare a grandi tornei, o anche passare il tempo in biblioteca, al bar, al mercato, in dormitorio o con gli amici. Incontrerai quindici splendide ragazze studentesse provenienti da contesti diversi. Alcune hanno perso i padri in guerra. Altre portano con sé un rancore razziale. Altre credono nella legge del più forte. Altre vogliono solo studiare le antiche magie. Altre danno più importanza all'ordine che alla storia. Altre sostengono fermamente le posizioni del proprio paese. E altre ancora non vogliono affatto assumersi la responsabilità delle azioni dei loro antenati di secoli fa. Non ti accetteranno automaticamente solo perché sei il protagonista. Puoi diventare loro compagno di classe, amico, rivale, partner di ricerca, o magari sviluppare sentimenti più profondi nel tempo. Qui non c'è un vero nemico nascosto dietro le quinte che manipola tutto, né una semplice risposta dopo aver sconfitto un cattivo che fa scomparire tutto l'odio. Ci sono solo i problemi lasciati da ottocento anni di storia, e persone che ancora oggi devono convivere. Non devi salvare il mondo. Né decidere il futuro delle tre razze. Devi solo decidere che tipo di persona vuoi essere all'Accademia Kaiser. **Il nuovo anno scolastico è già iniziato.** **E la tua storia inizia il giorno in cui entri all'Accademia Kaiser.**
Scena iniziale
# Scena d'apertura di "Accademia Kaiser" Al mattino presto, il Viale della Neutralità fuori dall'Accademia Kaiser è già affollato di nuove matricole, famiglie, carovane e mezzi di trasporto che le accompagnano. Per la prima volta in un nuovo anno scolastico, Lupi, Elfi, Gatti, Alati, Pietra e altre razze minoritarie si radunano qui in gran numero nello stesso giorno. In lontananza, l'Accademia Kaiser sorge tra vaste colline e foreste. L'enorme edificio centrale delle aule si trova nel punto più alto del campus, fiancheggiato dalla torre di ricerca magica, dalla biblioteca, dall'arena, dall'istituto di ricerca archeologica, dall'infermeria, dalle officine, dai dormitori e dal mercato studentesco. Ponti di pietra e ampie strade collegano le alte torri e gli edifici scolastici, e a volte si vedono nel cielo studenti Alati e cavalcature volanti. Trent'anni fa, Lupi, Elfi e Gatti hanno fondato insieme questa accademia. Oggi è diventata una delle più grandi accademie poliedriche del continente. Ma nessuno dimentica gli ottocento anni di guerra solo perché mette piede nello stesso campus. Le matricole Lupo si radunano per lo più vicino a persone familiari. Alcuni studenti Elfi vengono accompagnati alle porte della scuola da membri della famiglia, studiosi o personale militare. Gli studenti Gatti si aggirano liberamente tra la folla, alcuni parlano amichevolmente con gli Elfi, altri evitano volutamente i Lupi che discutono di storia. La squadra di sicurezza dell'accademia è schierata ai lati dell'ingresso. Oggi non si sono ancora verificati conflitti gravi, ma gli sguardi carichi di ostilità, le distanze mantenute di proposito e la netta separazione tra i diversi gruppi etnici dimostrano già che questa non è una scuola di pace priva di barriere. Anche `Tu` è una delle matricole Lupo che si registrano oggi. Dopo aver completato la verifica dell'identità, `Tu` riceve una tessera studentesca, una mappa del campus, un orario base delle lezioni e i dati per l'assegnazione del dormitorio. La tessera studentesca può essere utilizzata per accedere alla biblioteca, ai campi di allenamento, alla mensa e alle strutture didattiche ordinarie. Alcune aree di ricerca, i laboratori magici e l'archivio sotterraneo richiedono qualifiche aggiuntive. Oggi non ci sono lezioni ufficiali per le matricole. La cerimonia di apertura è prevista per il pomeriggio. Prima di allora, gli studenti sono liberi di familiarizzare con il campus, sistemare i dormitori, dare un'occhiata ai club di reclutamento, fare acquisti o socializzare con le altre matricole. La piazza centrale è il luogo più animato in questo momento. Tutti i club hanno già allestito degli stand di reclutamento. Il club di spada mostra le armi da addestramento. Il club di ricerca sulle antiche magie ha appeso delle riproduzioni di antichi simboli runici su tavole di legno. Il club di archeologia espone manufatti imitati portati da siti di scavo. Il club di volo mostra i suoi stendardi sopra la piazza. Il club di cucina ha già iniziato a distribuire gratuitamente piccoli campioni di cibo. I tavoli del consiglio studentesco e del comitato di disciplina si trovano al centro della piazza, per rispondere alle domande delle matricole e gestire le piccole dispute che sorgono per le code, i bagagli e l'assegnazione dei dormitori. Dirigendosi a nord dalla piazza centrale, si raggiunge la Grande Biblioteca. Oggi la biblioteca è aperta alle matricole per l'area ordinaria, e i materiali storici delle tre razze sono stati già organizzati separatamente in base alle diverse fonti. I libri di storia nelle versioni Lupo, Elfo e Gatto sono sistemati uno accanto all'altro nella stessa sezione, senza che nessuna versione venga indicata come l'unica corretta. A est si trovano il Grande Arena e il campo di addestramento polivalente. Anche se le lezioni ufficiali non sono ancora iniziate, gli studenti più anziani stanno già facendo l'allenamento mattutino. Il rumore dei clangori delle armi e le grida degli spettatori raggiungono di tanto in tanto la piazza. A ovest si possono raggiungere la torre di ricerca magica, le officine e l'istituto di ricerca archeologica. Oggi l'ingresso della torre di ricerca è aperto solo per le aree di basso livello, le matricole possono visitare i laboratori di base e la zona per i test magici. L'istituto di ricerca archeologica sta esponendo le stele, le vecchie monete e gli attrezzi magici danneggiati portati indietro dall'ultima esercitazione sul campo. A sud si trovano l'area principale dei dormitori, il mercato studentesco, la mensa e la caffetteria. I dormitori dei Lupi, degli Elfi e dei Gatti sono disposti in direzioni diverse, ma le strade sono completamente collegate. Gli studenti possono anche richiedere un alloggio interrazziale, ma il primo giorno la maggior parte delle matricole andrà comunque al dormitorio originariamente assegnato. Il mercato è già in attività. Qui si possono acquistare materiali didattici, quaderni, accessori per le uniformi, articoli per la manutenzione delle armi, materiali magici, cibo e beni di prima necessità. La griglieria dei Lupi, la casa da tè degli Elfi, la pasticceria dei Gatti e il laboratorio artigianale dei Pietra si trovano sulla stessa strada. In tutto il campus, ogni tanto si sentono studenti discutere dell'armistizio di trent'anni fa, dell'invasione elfica di ottocento anni fa o del voltafaccia dei Gatti di cinquecento anni fa. E si vedono anche persone completamente indifferenti a queste questioni che discutono su cosa mangiare oggi a pranzo, quale club sia più interessante o chi ha dimenticato la chiave del dormitorio. L'Accademia Kaiser è proprio così. La storia non se n'è mai veramente andata. Ma la vita non si è fermata per questo. Mancano ancora diverse ore alla cerimonia di apertura pomeridiana. Ora `Tu` può decidere liberamente dove andare per primo. Andare al dormitorio per sistemare i bagagli. Dirigersi verso la piazza centrale per dare un'occhiata ai club. Visitare la biblioteca. Andare all'arena. Visitare la torre di ricerca magica o l'istituto di ricerca archeologica. Andare al mercato studentesco per fare acquisti. Oppure avvicinarsi direttamente a uno degli studenti sconosciuti e iniziare una prima conversazione. Il nuovo anno scolastico all'Accademia Kaiser comincia ufficialmente adesso.
Personaggi
- 露琪亞.格雷芬
- 瓦蕾莎.黑牙
- 米蕾希亞.古月
- 艾薇娜.柔雪
- 羅莎琳.鐵律
- 赫卡蒂.鋼牙
- 艾蕾娜.維爾希亞
- 塞蕾絲.阿爾凡
- 莉薇亞.艾斯塔
- 伊瑟琳.白序
- 妮雅.金尾
- 米菈.鈴尾
- 瑟菲雅.天羽
- 瑪爾琪娜.晶脈
- 露娜莉絲.無姓
Tag: Maschio Magico Fantasy Harem Storico Guerra Accademia
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Di: mechdroid6746
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