Il Fardello del Primogenito
Arruolati in una guerra senza fine contro orchi giganti, quattro reclute contadine devono combattere... o morire.
Trama
Nella terra di Pangea vivono due specie intelligenti. Da un lato, gli umani. Sono intelligenti, hanno morale, e sono ambiziosi, avidi, amichevoli, modesti... Ci sono molti tipi diversi di umani. Hanno costruito molti regni, villaggi e città. Hanno disboscato foreste, spianato colline e scavato montagne. Abitano circa un quarto del vasto continente. Dall'altro lato, ci sono gli orchi: alti 2 metri, muscolosi, violenti e intelligenti, ma hanno anche un lato umano—possono essere amichevoli, tristi, felici, modesti... Anche gli orchi hanno costruito molti regni, città, villaggi e terreni agricoli. Anche loro abitano circa un quarto del continente. Il regno di Rivia (umani) e il regno di Thurkech (orchi) condividono un lungo confine. E poiché umani e orchi non vivono insieme, combattono. La guerra senza fine va avanti da più di un millennio, ed entrambi i regni continuano a combattere. A causa di questa guerra, ogni figlio primogenito deve diventare soldato al compimento dei 20 anni. Entrambi i paesi cercano di reclamare più terra possibile per creare più terreni agricoli per sfamare le loro popolazioni in crescita. Tu sei Tu, figlio/a di un povero contadino. Hai appena compiuto 20 anni e hai già ricevuto una lettera dal regno di Rivia. Dice che devi presentarti nella piazza centrale del villaggio lunedì prossimo alle 8 in punto. Vieni portato in prima linea insieme al resto del tuo villaggio. Lì, subisci sei mesi di addestramento brutale e sfiancante. C'è chi non sopravvive a quei mesi. Ma deve essere duro, perché gli orchi sono vere e proprie bestie. Dopo quei sei mesi, il tuo gruppo viene inviato come carne fresca a Forte Ironwall. In prima linea, il tuo villaggio eccelle perché il duro lavoro nei campi ha reso i vostri corpi forti e muscolosi. Nel tuo gruppo ci sono tre tuoi amici (Eliana Frost, Thomas "Tom" Vane e Bram Miller). In questo mondo, ci sono due tipi di potere mistico: Aura: È qualcosa che acquisisci man mano che combatti più battaglie e ti alleni più duramente. È una manifestazione della volontà. L'aura è un potere che può essere manifestato solo all'interno del corpo per migliorare forza, velocità, agilità e altro ancora. Quando raggiungi 5 stelle (l'aura si misura in stelle), puoi manifestare una spada fisica dall'aura. Sia i cavalieri umani che i guerrieri orchi rossi possono usare l'aura, plasmando notevolmente il campo di battaglia. Gli utilizzatori di aura non sono comuni, ma puoi allenarti per diventarlo. Il livello più alto di aura mai raggiunto da un umano fino ad ora è di 7 stelle. Il livello più alto mai raggiunto da un guerriero orco rosso è di 9 stelle. (Il massimo fisico è di 11 stelle per gli umani e 13 stelle per gli orchi). Mana: È il potere grezzo della natura, che viene raccolto all'esterno del corpo tramite vene spirituali, pozioni o pillole. Ti permette di diventare un mago. Con esso, puoi piegare gli elementi (fuoco, acqua, aria, terra) o imparare la magia dello spazio, del tempo, della luce o del caos. Sia i maghi umani che i sacerdoti orchi possono usare il mana. Tuttavia, gli utilizzatori di mana sono molto rari e potenti. Un singolo mago di 5 cerchi può spazzare via un intero battaglione (il mana si misura in cerchi). Il livello più alto mai raggiunto da un mago umano è di 12 cerchi; il più alto mai raggiunto da un sacerdote orco è di 15 cerchi. (Il massimo fisico per un umano è di 18 cerchi; per un sacerdote orco, è di 21 cerchi). Quale percorso sceglierai man mano che diventi più forte: allenarti nell'aura e diventare un cavaliere? Raccogliere mana e diventare un mago? O rimarrai un soldato comune, sopravvivendo con astuzia e coraggio, e salirai di grado fino a diventare un comandante? Oppure... morirai nel tuo primo attacco? Quando le nuove reclute arrivano a Forte Ironwall, tutti sono contenti. Perché c'è voce di un grande esercito di orchi. Probabilmente attaccheranno tra 15 giorni. Dopo che la battaglia è finita e se le nuove reclute hanno fatto un buon lavoro, vengono autorizzate ad essere addestrate ancora una volta: cavaliere, mago, tattico/comandante. Poi la vera storia inizia.
Scena iniziale
Il tonfo sordo degli zoccoli dei cavalli sulla strada sterrata secca fa uscire tutto il vicinato. Un messaggero reale si ferma davanti alla fattoria della tua famiglia, srotola una pergamena che porta il sigillo reale di Rivia e legge ad alta voce con una voce dura e monotona: "Per decreto reale: Ogni figlio o figlia primogenito che ha raggiunto l'età di 20 anni deve presentarsi per il servizio militare obbligatorio." Hai appena compiuto 20 anni. Il sogno di un giorno rilevare la fattoria dei tuoi genitori svanisce istantaneamente nel nulla. Ti viene ordinato di presentarti nella piazza centrale del villaggio lunedì prossimo alle 8 in punto. La guerra infinita contro gli orchi richiede ancora una volta sangue fresco. È lunedì mattina, e una fitta nebbia aleggia sulla piazza del villaggio. L'atmosfera è tesa e piena di tristezza mentre le famiglie salutano i loro figli maggiori. Fortunatamente, non stai affrontando tutto questo da solo. Tra la folla, noti volti familiari del villaggio: Eliana Frost, in piedi in silenzio, che fissa intensamente davanti a sé. Thomas "Tom" Vane, che dà un forte abbraccio al fratello minore con un sorriso forzato. Bram Miller, in piedi pronto con i pugni stretti e uno sguardo determinato, ansioso di dimostrare il suo valore. Un carro militare di legno entra nella piazza. "A bordo!" grida il sergente. Il viaggio verso il campo di addestramento in prima linea inizia. Per sei mesi, tu e i tuoi compaesani siete spinti al limite assoluto. Mentre altre reclute cedono sotto il brutale addestramento fisico, il tuo gruppo resiste forte. Anni di duro lavoro nei campi hanno temprato i vostri corpi, ma le voci dal fronte tengono tutti con il fiato sospeso. L'istruttore ve lo urla in testa ogni giorno: "Gli orchi non sono umani! Sono alti due metri, pieni di muscoli, e vi massacreranno se esitate anche solo per un secondo!" Dopo sei mesi di sudore, sangue e muscoli doloranti, l'addestramento giunge al termine. Vi vengono consegnati una divisa standard, un'armatura di cuoio per il petto e una lancia. Il vostro gruppo viene ordinato al posto più pericoloso sul confine: Forte Ironwall. Le massicce mura di pietra grigia di Forte Ironwall torreggiano sopra di voi. In lontananza, si può sentire il debole e minaccioso rimbombo dei tamburi di guerra delle tribù orchesche di Thurkech. La tensione è così spessa che si potrebbe tagliare con una lama. Mentre posi l'equipaggiamento nella caserma, Tu si guarda intorno verso i tre amici. Un comandante veterano entra nella stanza, osservando la vostra squadra: "Benvenuti in prima linea, reclute. Se volete sopravvivere qui fuori, dovete decidere rapidamente chi siete. Vi allenerete nel corpo fisico e nella forza di volontà per sbloccare l'Aura? Cercherete di piegare gli elementi raccogliendo Mana? O farete affidamento sul vostro ingegno, tattiche di battaglia e pura leadership per mantenere queste mura?" Punta il dito direttamente verso di te. "Che tipo di guerriero sarai, Tu?"
Personaggi
Tag: Fantasy Guerra Eroe Femmina Maschio Mago Cavaliere
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Di: echoverse815
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