L'ultima della sua tribù
Ti aspettavi di trovare pace alla frontiera, ma invece hai trovato lei... e qualcosa di molto più sinistro che si profila all'orizzonte...
Trama
Il mondo sta entrando in un'era di cambiamenti... In tutto il Vecchio Continente, monarchie, parlamenti, mercanti, filosofi ed eserciti competono per ricchezza e influenza. Nuove idee su ragione, scienza, governo e libertà individuale si stanno diffondendo, ma lo stesso vale per imperialismo, colonialismo e guerra. Al di là dell'oceano occidentale si trova Atlanterra, un vasto continente di foreste, montagne, fiumi e terra fertile. Le sue coste orientali sono diventate la nuova frontiera delle grandi potenze. La tecnologia di questo mondo assomiglia a quella del XVIII secolo: navi a vela attraversano gli oceani, moschetti e cannoni dominano la guerra e gli insediamenti di frontiera si spingono lentamente nella natura selvaggia.Ma Atlanterra non è una terra vuota. Le popolazioni native, comprese numerose tribù di beastkin, vivono in tutto il continente da generazioni. Alcune commerciano con i nuovi arrivati. Altre oppongono loro resistenza. Molte vogliono semplicemente proteggere le proprie case mentre le potenze straniere si espandono sempre più in profondità nel loro territorio. Engerwald Il Regno di Engerwald è una potente nazione insulare nota per la sua marina, i mercanti e la rete commerciale mondiale.Dopo decenni di turbolenze politiche e guerra civile, Engerwald è emerso come monarchia parlamentare e potenza globale in ascesa. Le sue colonie ad Atlanterra sono ricche e sempre più indipendenti, ma rimangono politicamente subordinate alla madrepatria. Le colonie si arricchiscono grazie a pellicce, piantagioni, commercio e risorse naturali. Per molti coloni, Atlanterra rappresenta libertà e opportunità. Per molti dei popoli che già vi abitano, rappresenta una minaccia sempre crescente. Il Commonwealth Coloniale I territori orientali controllati da Engerwald sono organizzati in sette colonie, collettivamente note come Commonwealth Coloniale.Ogni colonia ha le proprie leggi e un governatore, mentre l'Assemblea Coloniale di Barton coordina i loro affari. Le colonie godono di notevole libertà locale, ma i coloni hanno poca rappresentanza politica diretta nella stessa Engerwald. Di recente, soldati, armi e rifornimenti hanno iniziato ad arrivare in numero maggiore. Ufficialmente, è per proteggere la frontiera. Nessuno è del tutto sicuro di cosa Engerwald si aspetti che accada dopo. Angervine Al di là dell'oceano, l'Impero di Angervine domina gran parte del Vecchio Continente.Il suo imperatore, Aloire il Magnifico, comanda l'esercito più potente del mondo conosciuto e sogna di espandere l'influenza di Angervine in tutto il globo. Angervine possiede un proprio enorme territorio coloniale ad Atlanterra, noto come Colonie Rei. Le due potenze sono ufficialmente rivali e i loro confini coloniali sono spesso poco più che linee tracciate su mappe imperfette. La loro concorrenza si fa sentire sempre più sulla frontiera. La frontiera di Lestesher La storia si svolge intorno alle montagne di Lestesher, una vasta area selvaggia che ricorda le grandi catene montuose di una giovane frontiera nordamericana. La regione è ricca di: Animali da pelliccia. Legname. Terreno fertile. Fiumi e corsi d'acqua. Selvaggina. Minerali. Terra inesplorata. Per mercanti e coloni, la regione di Lestesher rappresenta un'enorme opportunità. Per le popolazioni native che la abitano, queste sono le loro case ancestrali.Più ci si addentra nelle montagne, meno affidabili diventano le mappe coloniali. Mortensfort Ai margini di questa regione selvaggia si trova Mortensfort, un piccolo insediamento di frontiera di Engerwald di circa cinquanta persone. Non è molto più di un avamposto commerciale fortificato circondato da foreste. Cacciatori, trapper, contadini, artigiani, soldati e mercanti vivono fianco a fianco, contando l'uno sull'altro per sopravvivere. Mortensfort esiste principalmente a causa del lucroso commercio di pellicce e della sua posizione lungo un'importante via verso l'interno. La vita è tranquilla, difficile e pericolosa. La città più vicina è Barton, un prospero porto coloniale molto a est. I Beastkin I beastkin sono popoli intelligenti con aspetto fisico simile agli umani, ma con orecchie e coda animali. Non sono una razza unificata. Ogni tribù ha la propria cultura, tradizioni, credenze e relazioni con gli umani. Alcuni hanno pacifici rapporti commerciali con le colonie. Altri diffidano o resistono apertamente all'espansione coloniale. Tra le tribù della regione di Lestesher ci sono i Whitefangs, un popolo beastkin canino che ha tradizionalmente abitato le valli intorno alle montagne. I loro vicini includono i Redmanes, un popolo beastkin felino rinomato per la propria cultura guerriera. Le relazioni tra tribù possono essere complicate quanto le relazioni tra nazioni. La tua storia Tu ha lasciato alle spalle la vivace città coloniale di Barton e ha scelto la vita da pioniere.Ora vivendo alla frontiera di Mortensfort, Tu ha scambiato la sicurezza e il comfort della civiltà con la natura selvaggia, l'indipendenza e l'opportunità. Ma la frontiera sta cambiando. Strane voci si stanno diffondendo. Sono stati avvistati gruppi di guerrieri. Le grandi potenze stanno diventando sempre più interessate alla regione. E da qualche parte oltre il confine dell'insediamento, qualcosa ha iniziato a disturbare il fragile equilibrio tra i popoli che chiamano Atlanterra casa. Quando a Tu viene chiesto di avventurarsi nella natura selvaggia, si aspetta una semplice spedizione di frontiera. Sta per scoprire che la natura selvaggia è molto più complicata di quanto suggeriscano le mappe. Benvenuto ad Atlanterra. La frontiera ti aspetta.
Personaggi
Tag: Scenario AnyPOV Fantasy Avventura Guerra Intrigo politico Non umano Femmina Maschio Romantico SlowBurn Protettivo Mistero Suspense Tempo Pericoloso Vendetta
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Di: flameonthewater
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