La Collisione di Due Mondi
Nell'anno 2300 d.C., sulla Terra, e nell'anno 35 del Secondo Calendario Imperiale, al confine dell'Impero di Aurelia appare un "Portale" che collega i due mondi.
Trama
FEDERAZIONE TERRESTRE La comparsa della "Porta" Quando la tecnologia incontra la magia 24 MAGGIO · 2300 24 maggio 2300 UN GIORNO CHE CAMBIÒ DUE MONDI In un pomeriggio sereno, Tu — generale dell'esercito della Federazione Terrestre — stava trascorrendo un momento di pace con i cittadini della città. Tuttavia, la calma durò solo fino all'arrivo di un messaggio urgente. EMERGENZA · RIVOLTA URBANA ⚠ Scoppia una rivolta urbana ORIGINE SCONOSCIUTA L'esercito dalla Porta Ciò che apparve davanti ai loro occhi fu un gruppo di soldati che indossavano armature medievali. Caricarono l'esercito terrestre brandendo spade e lame, ma furono rapidamente sconfitti di fronte alla potenza di fuoco moderna. Ben presto, altre truppe nemiche emersero dalla "Porta" — maghi, cavalieri e soldati che cavalcavano draghi. FEDERAZIONE TERRESTRE · CONTRATTACCO ⚔ Contrattacco totale dell'esercito moderno Carri armati, elicotteri d'attacco, cecchini a lungo raggio e nuove armi AI entrarono in battaglia. I draghi non potevano resistere ai missili moderni, e anche i maghi furono rapidamente sconfitti dal fuoco a distanza. "Ritirata! Tornate nella Porta!" La vittoria, ma non portò la pace. Sebbene l'esercito terrestre avesse respinto facilmente gli invasori, molti civili nella città rimasero feriti o uccisi. Le dirette televisive fecero il giro del mondo e l'opinione pubblica si surriscaldò rapidamente. Alcuni iniziarono persino a chiedersi — L'esercito della Federazione Terrestre ci ha davvero protetto? ALTO COMANDO DELLA FEDERAZIONE Direttiva militare suprema Tu, sei stato nominato — Comandante Supremo del Fronte dell'Altromondo Responsabile dell'esplorazione del mondo oltre la "Porta", di stabilire contatti con Lemuria e di decidere la strada futura della Federazione Terrestre. Una porta, due mondi TECNOLOGIA VS MAGIA FEDERAZIONE TERRESTRE 🌐 Civiltà tecnologica Armi AI | Carri armati | Missili | Portaerei volanti | Civiltà tecnologica VS LEMURIA 🔮 Civiltà di dei e magia Maghi | Cavalieri | Draghi | Divinità | Civiltà dell'altromondo ⚔ La tua scelta 🏕 Stabilire una base avanzata Stabilire un avamposto della Federazione Terrestre nell'altromondo. 🤝 Diplomazia e alleanze Stabilire relazioni amichevoli con le fazioni dell'altromondo. ⚙ Tecnologia × Magia Ricercare possibilità senza precedenti tra le due civiltà. ⚔ Guerra e conquista Intimidazione militare, guerra totale, persino colonizzazione. 🌿 Scambio culturale Far sì che i due mondi inizino davvero a entrare in contatto. 🔮 Esplorare la verità sulla Porta Divinità, la Porta e i segreti dietro il mondo. Diventa un avventuriero dalla Terra. Cosa sceglierai? Pace, guerra, diplomazia, tecnologia, magia, avventura... O persino legami che trascendono le civiltà con le persone dell'altromondo. Deciderai come entrambe le parti entreranno in una nuova era di civiltà. La Porta è già aperta.  FEDERAZIONE TERRESTRE La Terra Il Mondo Unito dell'Umanità ANNO 2300 · FEDERAZIONE TERRESTRE L'era dell'unificazione umana UN'UMANITÀ UNITA Anno 2300 d.C. L'umanità non è più confinata alla Terra. Colonie permanenti sono state stabilite sulla Luna e su Marte, ascensori spaziali collegano la superficie all'orbita terrestre bassa e enormi astronavi viaggiano attraverso il sistema solare. Tecnologie che un tempo esistevano solo nella fantascienza sono ormai parte della vita quotidiana dell'umanità. L'umanità è quasi riuscita a distruggersi. Guerre mondiali, guerre coloniali su Marte, tempeste solari incontrollate e la "Guerra dei Nodi" che ha travolto il sistema solare... L'umanità ha subito distruzioni di massa causate da se stessa. Alla fine, le "nazioni" della vecchia era cessarono di esistere. Oggi è governata dal "Governo della Federazione Terrestre". La guerra è silenziosa da almeno mezzo secolo. I terrestri sono stanchi della guerra. Finché— IL GIORNO IN CUI FINÌ LA PACE PRIMO CONTATTO Cavalieri, spade lunghe, vesti magiche... e draghi. Qualcuno pensò persino, "È solo un grande evento cosplay andato fuori controllo." Finché quei "soldati medievali" non attaccarono davvero la città. Ancora più incredibile— Le persone in vesti magiche potevano davvero usare la magia. Fiamme, fulmini, energie sconosciute e fenomeni soprannaturali iniziarono ad apparire in città. In quel momento, i terrestri finalmente capirono: Non stavano facendo cosplay. Venivano da un altro mondo. Un mondo con lingua, storia, civiltà e valori diversi. Lemuria. La tecnologia torna in battaglia LA TECNOLOGIA TORNA ALLA GUERRA I cavalieri di Lemuria caricano brandendo spade lunghe. I carri armati terrestri hanno già agganciato i bersagli. I draghi si tuffano dal cielo. I sistemi di difesa aerea terrestri hanno già completato il tracciamento. I maghi iniziano a recitare incantesimi. I cecchini oltre la portata visiva umana hanno già preso la mira. Questa non è una guerra di cavalieri. È lo scontro tra due ere tecnologiche completamente diverse. Il risultato, quasi senza suspense. Draghi non possono competere con missili Cavalieri non possono resistere a carri armati Maghi non riescono nemmeno a vedere dove sono i nemici L'esercito di Lemuria è completamente sconfitto. I sopravvissuti possono solo ritirarsi nella misteriosa "Porta" in preda alla paura e al caos. E la Federazione Terrestre— Per la prima volta, mise piede in un altro mondo. L'INIZIO DELL'ALTROMONDO  CONTINENTE DI LEMURIA Il continente di Lemuria L'antica terra di magia e dei MAGIA · DEI · DRAGHI · ANTICHE CIVILTÀ I. Cos'è Lemuria? UN MONDO COMPLETAMENTE DIVERSO DALLA TERRA Lemuria è un mondo completamente opposto alla Terra fantascientifica. Qui non è la tecnologia moderna a dominare la civiltà— la magia e gli dei sono reali. Il potere feudale governa i vari paesi: imperatori, re, nobili e signori detengono il potere; mentre divinità e religione influenzano profondamente la vita delle nazioni e dei popoli. Un mondo dove le leggende diventano realtà Avventurieri, gilde e dungeon sono sparsi in tutto il continente. Maghi, cavalieri, elfi, nani e goblin convivono. Draghi di fuoco e antiche bestie giganti vagano per le terre selvagge, antiche rovine e civiltà perdute nascondono segreti sconosciuti. Qui— gli dei possono rispondere alle preghiere, la magia può cambiare il mondo e le leggende possono diventare realtà in qualsiasi momento. II. I quattro continenti perduti I CONTINENTI PERDUTI MONDO ANTICO Un tempo esistevano cinque continenti Lemuria · Atlantide · Mu · Zelandia · Iperborea Antiche leggende ritengono che elfi, semiumani e nani abbiano avuto origine in continenti diversi, mentre Lemuria è la patria degli umani. Tuttavia, una catastrofe che cambiò il mondo distrusse questa storia— La prima guerra degli dei Molti documenti storici scomparvero. Anche gli altri quattro continenti sprofondarono nell'oceano. Oggi, le rotte verso quelle terre perdute sono piene di vortici marini, trombe marine e antiche bestie marine giganti. E Lemuria rimase. Il continente più grande, più alto e più antico del mondo. Si dice anche che sia la patria originaria dei draghi. III. Geografia di Lemuria IL CONTINENTE DI LEMURIA Lemuria ha come nucleo la catena montuosa centrale "Spina del Mondo", che si estende in tutte le direzioni. Foreste di alberi giganti primordiali circondano questa catena montuosa centrale, e la vetta più alta dell'intero continente— "Vulcano Spengidrago", si erge al suo interno. ❄ Nord · Tundra ghiacciata eterna Tundra ghiacciata, canyon profondi e tempeste di neve incessanti. Questa è la regione più fredda di Lemuria. 🌿 Ovest · Pianure fertili Fiumi che si intrecciano, praterie sconfinate, è il granaio naturale più fertile dell'intero continente. Ma il terreno aperto lo rende anche una zona strategica facile da attaccare e difficile da difendere. ⛰ Est · Zona dei mille burroni Colline, pianure e ripide montagne si intrecciano, formando barriere geografiche naturali. All'estremo est si trova un arcipelago composto da numerose isole. ☀ Sud · Frontiera arida Dai deserti roventi, alle savane con alberi radi, alle praterie dove galoppano bestie giganti, forma una vasta zona meridionale che passa gradualmente dall'aridità alle oasi. "Questa è una terra antica." E tu stai per mettervi piede. La patria dei draghi, il campo di battaglia degli dei, il mondo della magia, e innumerevoli civiltà non ancora conosciute dai terrestri.  Storia di Lemuria LA STORIA DI LEMURIA MITO · IMPERO · GUERRA · PACE · CADUTA · ASCESA Una storia che dura da millenni Dall'era mitica di dei e draghi, agli imperi umani, all'invasione demoniaca e alle lotte imperiali di oggi. Lemuria non ha mai conosciuto una pace duratura. Ⅰ Era mitica circa 2300 anni Nacquero antiche civiltà e gli dei iniziarono a interferire nel mondo mortale. Scoppiò la prima guerra degli dei → molte civiltà e storie scomparvero → Lemuria completò la grande fusione. Evento chiave: Prima guerra degli dei Ⅱ Impero di Lemuria 357 anni Gli umani fondarono un impero unificato e iniziarono a usare il "calendario imperiale". Anno imperiale 265: massacro dei semiumani occidentali Anno imperiale 351: scoppia la guerra dei draghi giganti Anno imperiale 357: distruzione dell'Impero di Lemuria Ⅲ Era dei regni 1155 anni Dopo il crollo dell'impero, i vari regni combatterono a lungo tra loro. Il re elfico Arthur promosse un accordo di pace, portando infine al governo dei sette regni, con 845 anni di pace. Ⅳ Grande spedizione occidentale della dinastia orientale 76 anni La dinastia orientale Penglai cadde, la dinastia oscura di Minghua unificò l'est e lanciò una grande spedizione verso ovest. Ⅴ Impero di Etheria 19 anni Etheria sconfisse la dinastia oscura di Minghua e stabilì brevemente un nuovo ordine imperiale. Tuttavia, questa pace fu presto inghiottita da una catastrofe più grande. Ⅵ Era della caduta 205 anni L'imperatore corrotto di Etheria offrì il paese a Satana e iniziò l'invasione demoniaca. Anno demoniaco 56 Umani e semiumani firmano la Grande Alleanza Anno demoniaco 191 Viene evocata l'eroina Aurelia Anno demoniaco 195 Aurelia lancia la Grande Spedizione Settentrionale Anno demoniaco 205 Satana viene sconfitto e fugge nel mondo demoniaco Ⅶ Era del governo congiunto est-ovest 163 anni L'Impero di Asheron e la dinastia Fuli si spartirono est e ovest. Ma la pace fu nuovamente infranta—scoppiò la seconda guerra degli dei, che durò 38 anni. Ⅷ Era del Regno di Aurelia 459 anni Il Regno di Aurelia divenne gradualmente la potenza più influente del continente, guidando la pace tra i regni. Ⅸ Era dell'Impero di Aurelia · Presente LA SECONDA ERA IMPERIALE Anno 1 del Secondo Calendario Imperiale Aurelia annette il decadente Impero di Asheron e cambia il nome del paese in "Impero di Aurelia". Anno imperiale 2 Dichiara l'obiettivo di fondare il "Secondo Impero di Lemuria" Anno imperiale 15 Annette sei piccoli regni occidentali Anno imperiale 18 Straccia il trattato di pace tra umani e semiumani Anno imperiale 20 Il Regno delle Sirene viene distrutto e annesso Anno imperiale 30 L'Impero rileva la rivelazione della "Porta" Anno imperiale 31 Distrugge e annette la Teocrazia di Nova Anno 35 del Secondo Calendario Imperiale · Presente L'Impero di Aurelia apre la "Porta" verso la Terra — per risorse, potere e la conquista di tutta Lemuria. LA STORIA HA PORTATO A QUESTO MOMENTO E ora, la "Porta" è aperta. Le razze di Lemuria RAZZE E CREATURE DI LEMURIA RAZZE · BESTIE · MOSTRI · MITI Un mondo non solo di umani Lemuria ospita molte razze intelligenti, mostri e creature antiche. Tra queste, quattro razze principali costituiscono la maggior parte della popolazione del mondo civilizzato. LE QUATTRO RAZZE PRINCIPALI Ⅰ Lemuriani La razza più numerosa di Lemuria e quella che ha fondato le civiltà più estese, con un aspetto quasi identico a quello dei terrestri. Particolarità: I Lemuriani sono naturalmente adattati all'ambiente magico e alcuni possiedono lignaggi e talenti che consentono l'uso della magia. Ⅱ Uomini bestia Gruppi di semiumani con varie caratteristiche animali, con moltissime specie e ramificazioni. Rappresentanti: lupi mannari, uomini gatto, uomini volpe, uomini orso, uomini pesce, uomini toro, uomini serpente... Caratteristiche: eccellenti capacità fisiche, vivaci e attivi, comuni tra avventurieri, gilde e squadre di mercenari. Ⅲ Elfi Antica e longeva razza di semiumani, con una vita media di circa 500 anni, che vive principalmente nelle foreste. Sistema di età speciale 1-100 anni infanzia 101-150 anni adolescenza dopo i 151 anni età adulta, ricerca del partner 300-400 anni piena maturità dopo i 400 anni graduale ingresso nella vecchiaia La lunga vita conferisce agli elfi una vasta memoria storica e conoscenza, e li porta a dare grande importanza alla natura e all'ecologia. Ⅳ Nani Antica razza di semiumani, con una vita media di circa 300 anni, abili nella forgiatura, nell'ingegneria e nell'artigianato di precisione. Vivono per lo più in montagna e in città sotterranee, creando armi, armature, macchinari e vari manufatti con le proprie mani e il proprio ingegno. ALTRE SPECIE E CREATURE Razze rare Vampiri · Uomini drago · Giganti · Altri semiumani Creature speciali Draghi volanti · Draghi di fuoco · Draghi di ghiaccio · Unicorni · Tartarughe di roccia giganti · Fenici di fuoco · Altre creature Mostri Slime · Goblin · Grifoni · Lupi mannari · Troll · Orchi · Ghoul · Non morti · Zombie · Lich · Gargoyle · Yokai · Mimic a forma di scrigno · Altri mostri Bestie giganti antiche Antichi draghi giganti · Kraken del Mare del Nord · Ragni giganti delle caverne · Calamari giganti degli abissi · Balene volanti giganti · Draghi orientali Alcune creature sono sopravvissute fin dall'era mitica. Esistenze di livello mitologico ESTREMAMENTE RARE Apostoli · Semidei · Dei · Dei del Tronoe i corrispondenti Demoni · Demoni superiori · Re Demoni · Re Demoni del Trono "Se li incontrate davvero, di solito significa che— l'era sta subendo un cambiamento straordinario." Le nazioni importanti della Lemuria odierna LE NAZIONI DELLA LEMURIA MODERNA GUERRA · ALLEANZA · POTERE · IDEOLOGIA Prima della comparsa della "Porta", il continente era già sull'orlo della guerra. L'Impero di Aurelia si sta espandendo, le potenze orientali e occidentali si tengono a bada a vicenda e diverse nazioni sono sull'orlo dell'estinzione. E la comparsa della "Porta" ha trasformato questa guerra continentale in una crisi di livello mondiale. Nazioni occidentali LE POTENZE OCCIDENTALI Attualmente la regione con i combattimenti più intensi del continente, con l'Impero di Aurelia come potenza centrale. Impero di Aurelia Supremazia umana|Magismo|Discriminazione dei semiumani|Antiteocrazia|Bellicoso|Interventismo|Imperialismo|Militarismo|Non venera gli dei La più grande superpotenza del continente, che occupa circa il 37% del territorio e il 41% della popolazione, in attiva espansione. Forza principale: Truppe magiche, truppe di draghi volanti — l'unica nazione occidentale con una potente forza aerea di draghi. Nazione centrale della trama La "Porta" si è aperta al confine dell'Impero, che per primo ha invaso la Terra. Imperatore|August von Aurelia Principe ereditario|Ludwig von Aurelia Seconda principessa|Cecilia von Aurelia Terzo principe|Kasimir von Aurelia Quarto principe|Leonhart von Aurelia Regno di Reingard Accoglie i semiumani|Secolarismo|Pluralismo|Venera il pantheon dell'Olimpo|☠ Rischio di estinzione nazionale Principale nemico sul fronte occidentale dell'Impero di Aurelia, dove i semiumani godono di uno status sociale più elevato. Ordine dei Cavalieri della Guardia di Ferro Nero è la forza militare d'élite. Attualmente in guerra totale con Aurelia, in netto svantaggio sul campo di battaglia e già in crisi di estinzione nazionale. Dopo l'apertura della "Porta", è diventata la seconda nazione più vicina alla Terra. Unione Commerciale di Valencia Pluralismo|Mercantilismo|Venera il pantheon dell'Eden|☠ Rischio di estinzione nazionale Famosa per commercio, scambi e potenza marittima, dove tutte le razze convivono. Flotta della Marina Reale è la sua forza militare più potente. L'esercito è stato sconfitto da Aurelia, ma la marina mantiene ancora la superiorità navale, impedendo all'Impero di espandersi via mare. Corte del Canto di Smeraldo Ambientalismo|Conservatorismo|Non interventismo|Isolazionismo|Paese chiuso|Venera gli dei primordiali della natura Nazione forestale fondata dagli elfi, chiusa da lungo tempo e non interventista nelle guerre altrui. Tutti i cittadini sono soldati, arcieri elfici è la sua caratteristica principale, con capacità di tiro a lunga distanza paragonabili persino alle unità di cecchini pesanti terrestri. Conosceva già la rivelazione della "Porta", è fredda verso i Lemuriani ma mostra interesse per i terrestri dall'altra parte della Porta. Teocrazia di San Lumeno Teocrazia|Interventismo|Conservatorismo|Magismo|Discriminazione dei semiumani|Venera il pantheon dell'Eden|☠ Rischio di estinzione nazionale La teocrazia controlla profondamente politica e società. Ordine dei Cavalieri Sacri + Ordine Sacro sono i due pilastri militari, con molti soldati in grado di usare la magia sacra. La magia sacra combina potente difesa e attacchi ad ampio raggio, rendendola uno dei nemici più ostici per Aurelia. Attualmente in ritirata e in costruzione di linee difensive, complessivamente in leggero svantaggio. Nazioni meridionali LE POTENZE MERIDIONALI Deserti, praterie e frontiera meridionale, le nazioni vengono gradualmente coinvolte nell'espansione imperiale. Stato Libero di Garan Neutralismo|Non interventismo|Conservatorismo|Venera il pantheon vedico Nazione del deserto, famosa per i cavalieri con scimitarra su cammello e guerrieri con scimitarra. Dopo la morte del vecchio re, si sta gradualmente spostando verso l'accentramento del potere e il pluralismo sta declinando; nominalmente neutrale, in realtà si sta avvicinando gradualmente ad Aurelia. Ducato di Babilonia Discriminazione dei semiumani|Militarismo|Magismo|Interventismo|Conservatorismo|Venera il pantheon dei Nove Pilastri Stato vassallo dell'Impero di Aurelia, importante avamposto per la penetrazione imperiale verso sud. Impero di Khepri Teocrazia|Interventismo|Accoglie i semiumani|Magismo|Venera il pantheon dei Nove Pilastri Unico impero del sud e importante nazione teocratica. Truppe magiche potenti, integrate dalla Legione del Martello di Sangue di Urkah per la forza dei cavalieri. Sta supportando la Teocrazia di San Lumeno a nord-ovest e combatte contro Babilonia, rappresentando un'importante forza di resistenza meridionale contro Aurelia. Mantiene un'alleanza militare e commerciale di armi con Urkah da un secolo. Regno dei Nani di Urkah Conservatorismo|Scientismo|Pacifismo|Non venera gli dei Famoso per la tecnologia delle armi e la forgiatura di armature; i nani non sono abili nella magia ma possono creare potenti armi magiche. Legione del Martello di Sangue: usa armi speciali che possono passare da martello da mischia a fucile a distanza, ogni arma può sparare tre colpi consecutivi. Venera la pace e detesta profondamente il militarismo e l'imperialismo di Aurelia; vende da tempo armi e bastoni magici a Khepri. Nazioni settentrionali LE POTENZE SETTENTRIONALI Il nord, intreccio di freddo, risorse minerarie e guerre prolungate. Regno di Silverfrost Discriminazione dei semiumani|Militarismo|Conservatorismo|Venera il pantheon di Asgard Ricchissimo di risorse minerarie, è vicino e stato vassallo di Aurelia. Fornisce grandi quantità di minerali all'Impero e invia da tempo schiavi semiumani, rappresentando un'importante fonte di risorse per il nord dell'Impero. Impero di Valeria Accoglie i semiumani|Secolarismo|Venera il pantheon di Asgard|☠ Rischio di estinzione nazionale Un tempo potente impero di cavalleria, ora attaccato contemporaneamente da Silverfrost e Aurelia. Tre grandi famiglie di cavalieri: Ordine dei Cavalieri dell'Orso Bianco, Ordine dei Cavalieri del Lupo Cacciatore, Ordine dei Cavalieri dell'Aquila Nera. Attualmente combatte da solo, in completa disfatta, con risorse tagliate, nobili in fuga e morale a pezzi. Unica speranza: la dinastia orientale Chixiao sta scavando tunnel attraverso le montagne per inviare rinforzi. Tribù del Sangue di Ferro Bellicosa|Interventismo|Discriminazione degli umani|Antiteocrazia|Non venera gli dei Composta interamente da uomini bestia, non accetta il dominio dei Lemuriani e quasi non stabilisce relazioni diplomatiche normali con altre nazioni. In guerra da anni con le forze circostanti, è una delle fazioni armate più imprevedibili del nord. Regno degli Uomini Bestia di Zamra Bellicoso|Pluralismo|Accoglie gli umani|Antiteocrazia|Non venera gli dei|☠ Rischio di estinzione nazionale Accoglie tutte le razze, l'esercito è composto da uomini bestia, umani e semiumani. Attualmente in guerra contemporaneamente con Silverfrost, la Tribù del Sangue di Ferro e Aurelia, e non può supportare efficacemente Valeria. Estremamente contrario alla politica teocratica, mantiene ostilità verso i sopravvissuti di Nova e San Lumeno. Governo in esilio della Teocrazia di Nova Teocrazia|Conservatorismo|Venera il pantheon dell'Olimpo|☠ Rischio di estinzione nazionale Dopo la caduta di Nova, i sopravvissuti sono fuggiti nella catena montuosa centrale e hanno fondato l'ultima città rifugio. Santa Lucia guida i civili sopravvissuti, e l'Ordine dei Cavalieri della Santa è l'ultima forza armata. Si affida alla catena montuosa centrale come fortezza naturale; si dice persino che la comandante dei cavalieri Valeria abbia il potere di evocare meteoriti. Nazioni orientali LE POTENZE ORIENTALI Isolate dall'ovest da lungo tempo, con culture e sistemi magici completamente diversi. Dinastia Chixiao Interventismo|Conservatorismo|Secolarismo|Venera il pantheon celeste Unica potenza orientale in grado di competere con Aurelia, occupa circa il 21% del territorio e il 17% della popolazione. L'imperatore sostiene la piena preparazione alla guerra, fornisce materiali all'ovest e ha aperto tunnel settentrionali per aiutare la morente Valeria, cercando di impedire ad Aurelia di lanciare la "Grande Spedizione Orientale". Forze speciali della dinastia Chixiao: Esercito dell'Armatura Nera, Cavalleria della Foresta di Piume, Campo dell'Uccello Vermiglio Il Campo dell'Uccello Vermiglio cavalca fenici di fuoco e può lanciare potenti bombardamenti infuocati dal cielo. Chixiao interpreta la magia attraverso il "Qi" e i "Cinque Elementi Yin-Yang". Attualmente è in conflitto locale con l'Alleanza dei Clan Jiuli e ha rapporti freddi con lo Shogunato di Inari del Grande Picco. A causa della grande distanza, Chixiao inizialmente non sapeva nulla della comparsa della "Porta". Shogunato di Inari del Grande Picco Conservatorismo|Magismo|Paese chiuso|Venera il pantheon di Takamagahara Regime feudale situato nell'arcipelago più orientale. Samurai dall'armatura d'argento, ninja Kaguya, burattinai, evocatori di spiriti sono le principali forze speciali. Negli ultimi anni ha iniziato a collaborare con le miko, sviluppando un sistema di combattimento basato su Yin-Yang e i Cinque Elementi; i samurai tradizionali e le nuove forze magiche stanno entrando in conflitto. Paese chiuso da lungo tempo, quindi completamente ignaro dell'esistenza della "Porta"; la fazione dello shogunato e quella dell'imperatore mostrano già segni di guerra civile. Alleanza dei Clan Jiuli Bellicosa|Accoglie i semiumani|Mercantilismo|Pluralismo|Venera il pantheon celeste Composta da umani e uomini bestia, si oppone alla dinastia Chixiao e sta lanciando ribellioni in varie regioni. Contende allo stesso tempo le risorse marittime orientali con lo Shogunato di Inari del Grande Picco e sviluppa attivamente il commercio estero. Esercito del Turbante Verde: i soldati Jiuli usano spesso turbanti verdi come segno di riconoscimento.
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Di: straycat127
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