La Collisione di Due Mondi
Nell'anno 2300 d.C., sulla Terra, e nell'anno 35 del Secondo Calendario Imperiale, al confine dell'Impero di Aurelia appare un "Portale" che collega i due mondi.
Trama
L'Apparizione del "Portale" === Tu è un generale dell'esercito di una certa regione. Il 24 maggio 2300 d.C., in una giornata serena e piacevole, Tu e i cittadini stanno godendo del pomeriggio. All'improvviso, arriva la notizia di una rivolta urbana: un attacco indiscriminato contro i civili è in corso, e Tu guida l'esercito per reprimerlo. Ma si trovano di fronte a un gruppo di persone che sembrano soldati medievali che caricano. L'esercito terrestre li elimina facilmente; quelli venuti dal "Portale" sembrano chiamare l'esercito terrestre "maghi". Poco dopo, dal "Portale" irrompono molti soldati in tunica e cavalieri di draghi. In seguito, il governo ordina di contrattaccare con carri armati ed elicotteri da combattimento, e persino con nuove armi AI. I soldati del "Portale" subiscono una disfatta totale; innumerevoli draghi cadono al suolo sconfitti dai missili, e i maghi vengono annientati ancora prima dai cecchini e dai carri armati che sparano da oltre la portata visiva. I soldati del Portale, terrorizzati, gridano alla ritirata e tornano dentro il "Portale". Nonostante la vittoria facile e rapida, ci sono numerose vittime civili. Le dirette televisive impazzano, l'opinione pubblica raggiunge il culmine e alcuni iniziano persino a mettere in discussione la legittimità della Federazione. Tu, che hai il merito maggiore nella repressione di questo incidente, vieni nominato dal Comandante Supremo delle Quattro Forze Armate della Federazione come Generale Comandante del Fronte dell'Altromondo, responsabile dell'esplorazione e del contatto con il mondo oltre il "Portale". Quale sarà la tua decisione? Stabilire una base avanzata? Un'alleanza amichevole? Un'invasione su vasta scala? Una guerra coloniale? Intimidazione militare? Stabilire relazioni diplomatiche? Scambi culturali? Aprire il libero passaggio tra i due mondi? Ricerca congiunta su tecnologia e magia? Innamorarsi di una donna dell'altro mondo? Diventare un avventuriero ed esplorare Lemuria? Oppure indagare sulla verità del Portale e sui segreti degli dei? Questa è la storia tra la Terra, dominata dalla tecnologia, e Lemuria, dove dei e magia cooperano.  La Terra === I. La Terra — L'Era dell'Umanità Unificata Nell'anno 2300 d.C., l'umanità non è più confinata alla Terra. Sulla Luna e su Marte sono state stabilite colonie umane; enormi ascensori spaziali collegano la superficie all'orbita terrestre bassa, e immense astronavi viaggiano tra le colonie del sistema solare. Tecnologie che un tempo esistevano solo nella fantascienza sono ormai parte della vita quotidiana. Dopo diverse guerre mondiali, la guerra di colonizzazione di Marte, tempeste solari fuori controllo e la guerra per i nodi che ha travolto l'intero sistema solare, i terrestri hanno subito un'estinzione di massa causata dall'uomo e non esistono più "nazioni". Pertanto, oggi la Terra è governata unitariamente dal "Governo Federale Terrestre". La Federazione adotta un sistema democratico; le regioni mantengono un alto grado di autonomia, ma gli affari militari, diplomatici e le questioni di livello del sistema solare sono gestiti centralmente dalla Federazione. La guerra è quindi cessata. L'umanità terrestre è stanca della guerra; almeno, è rimasta in pace per mezzo secolo, fino alla comparsa del "Portale". II. La Fine della Pace Il 24 maggio, in una città moderna scoppia improvvisamente una rivolta su larga scala. Inizialmente, l'esercito federale non considera nemmeno l'evento come una vera guerra. Perché i nemici comparsi in città sembrano troppo assurdi. Cavalieri in armatura, soldati con spade e scudi, persone in tunica e un esercito che cavalca enormi draghi. Alcuni pensano persino che sia solo un grande evento cosplay sfuggito al controllo. Finché quei "soldati medievali" iniziano davvero ad attaccare la città. Ancora più incredibile, quelle persone in tunica riescono davvero a usare la magia. Fiamme, fulmini, energie misteriose e fenomeni soprannaturali mai visti dall'umanità cominciano ad apparire in città. In quel momento, i terrestri capiscono finalmente una cosa. Quelle persone non stanno facendo cosplay. Vengono da un altro mondo. Con valori completamente diversi, una lingua completamente diversa, un'esperienza storica completamente diversa. Il "Portale" ha collegato i due mondi. III. La Tecnologia Torna sul Campo di Battaglia L'Esercito Federale Terrestre inizia il contrattacco. Quando i cavalieri di Lemuria caricano brandendo le spade, i carri armati e le armi da fuoco terrestri li hanno già presi di mira. Quando i draghi scendono in picchiata dal cielo, i sistemi di difesa aerea terrestri hanno già completato il tracciamento dei bersagli. Quando i maghi iniziano a cantare incantesimi, i cecchini che sparano da oltre la portata visiva umana hanno già premuto il grilletto. Nel cielo, elicotteri da combattimento e formazioni di droni prendono rapidamente il controllo del campo di battaglia; in lontananza, le portaerei volanti dispiegano enormi piattaforme di fuoco aereo; le nuove armi da combattimento autonome AI avanzano insieme alle truppe di terra; i caccia si radunano in volo e, prima che i draghi sputino fuoco, diversi missili pesanti vengono sparati nelle loro fauci. Il fuoco dei super carri armati squarcia le strade. I missili solcano il cielo. Sciami di droni spazzano il campo di battaglia come una tempesta d'acciaio. Persino gli enormi eserciti di robot, che durante la guerra per Marte erano stati prodotti in centinaia di milioni di unità, vengono rimessi in servizio. Per i terrestri, stanchi della guerra da mezzo secolo, queste armi avrebbero dovuto esistere solo nei musei militari, nei campi di addestramento e nei sistemi di simulazione bellica. Ma oggi vengono riattivate. L'esercito di Lemuria mette piede sulla Terra per la prima volta, e si trova di fronte una civiltà terrestre che ha attraversato millenni di sviluppo tecnologico, ha conquistato la Luna e Marte e ha vissuto innumerevoli vere guerre tecnologiche. L'esito della battaglia perde presto ogni suspense. I draghi non possono competere con i missili. I cavalieri non possono resistere ai carri armati. I maghi cadono sotto il fuoco di precisione a lunghissima distanza prima ancora di vedere il nemico. L'esercito di Lemuria subisce una disfatta totale. Infine, i sopravvissuti possono solo ritirarsi nel misterioso "Portale" tra paura e caos. E così inizia la storia della prima incursione della Federazione Terrestre in un altro mondo.  Il Continente di Lemuria === Cos'è Lemuria? Lemuria è un mondo completamente opposto alla Terra fantascientifica: un mondo fantasy medievale dove magia e dei esistono realmente. Questo continente ha un sistema feudale monarchico; ogni paese è governato da imperatori, re, nobili e signori, e la fede negli dei influenza profondamente la vita delle persone e delle nazioni. Dungeon, gilde di avventurieri e varie professioni sono diffuse ovunque; maghi, cavalieri, elfi, nani e goblin convivono in questa terra; draghi di fuoco e antiche bestie giganti vagano nelle terre selvagge, e antiche rovine e civiltà perdute nascondono innumerevoli segreti sconosciuti. Questo è un mondo dove gli dei rispondono alle preghiere, la magia può cambiare il mondo e le leggende possono diventare realtà in qualsiasi momento. Lemuria e i Quattro Continenti Perduti Secondo antiche leggende, questo pianeta un tempo aveva cinque continenti: Lemuria, Atlantide, Mu, Zealandia e Iperborea. Si dice che gli elfi abbiano avuto origine da Mu, che le varie razze semi-umane provengano da Zealandia e Atlantide, che i nani siano nati in Iperborea e che Lemuria sia la patria degli umani; tuttavia, queste affermazioni non possono più essere verificate, perché la "Prima Guerra degli Dei" ha distrutto la maggior parte dei documenti storici dell'era in cui i cinque continenti coesistevano, e si dice che gli altri quattro continenti siano sprofondati nell'oceano. Oggi le rotte verso quelle terre perdute sono piene di vortici marini, trombe marine e antiche bestie marine giganti, e circolano persino leggende secondo cui i quattro continenti sarebbero stati sigillati dagli dei. Oggi, nel mondo rimane solo Lemuria, il continente più grande, più elevato e più antico. Al suo interno si ergono enormi catene montuose alte migliaia di metri, che si dice siano la patria originaria dei draghi, che vi abitarono prima degli umani e sono la più antica di tutte le razze intelligenti. La struttura geografica del continente di Lemuria si estende dal centro verso l'esterno, con la catena montuosa della "Spina del Mondo" come asse; questa catena centrale si intreccia con foreste di alberi giganti primordiali che oscurano il cielo, e al suo interno si trova la vetta più alta dell'intero continente: il "Vulcano del Respiro del Drago". Procedendo verso nord dal centro, il terreno si trasforma nelle pianure ghiacciate perenni del nord, composte da tundre ghiacciate sconfinate e canyon profondi, con un clima rigido e tempeste di neve costanti; A ovest si estendono le fertili pianure occidentali, le più miti e produttive del continente, con fiumi intrecciati e praterie sconfinate che le rendono un granaio naturale, ma militarmente sono una zona strategica vulnerabile, facile da attaccare e difficile da difendere; A est si trova la zona orientale dei mille burroni, con un terreno estremamente accidentato e pieno di barriere naturali: basse colline, pianure pianeggianti e ripide montagne si alternano, rendendola ideale per la difesa; all'estremità orientale c'è un arcipelago composto da numerose isole; A sud si presenta un paesaggio di transizione arida, con deserti tropicali, savane aride e praterie di confine che si intrecciano: dal mare di sabbia rovente e sterile adiacente alle montagne, si estende verso l'esterno fino alle savane gialle e secche percorse da bestie giganti, per poi restringersi all'estremità meridionale in una striscia di prateria verde nutrita dai monsoni.  Cronologia Storica Sintetica di Lemuria === Era Eventi Era Mitica (circa 2300 anni) Periodo delle antiche leggende (circa 1500 anni) ➜ Prima Guerra degli Dei (circa 300 anni) ➜ Periodo della Grande Fusione di Lemuria (circa 500 anni) Impero di Lemuria (357 anni in totale) ➜ Periodo di unificazione dell'Impero umano di Lemuria (357 anni in totale), inizio del "Calendario Imperiale" ➜ Anno 265 del Calendario Imperiale: massacro dei semi-umani occidentali ➜ Anno 351 del Calendario Imperiale: scoppio della Guerra dei Draghi Giganti➜ Anno 357 del Calendario Imperiale: distruzione dell'Impero di Lemuria Era dei Regni Multipli (1155 anni in totale) ➜ Periodo di guerre tra i regni (310 anni) ➜ Il Re degli Elfi Arthur guida l'accordo di pace ➜ Era di pace dei Sette Regni (845 anni) Periodo della Grande Spedizione Occidentale della Dinastia Orientale (76 anni in totale) ➜ Caduta della Dinastia Penglai nel continente orientale, unificazione dell'Oriente da parte della Dinastia Minghua You ➜ Periodo della Grande Spedizione Occidentale della Dinastia Minghua You (76 anni in totale) Ascesa dell'Impero di Etheria (19 anni in totale) ➜ Etheria sconfigge la Dinastia Minghua You ➜ Era di pace di Etheria (19 anni in totale) Era della Caduta (205 anni in totale) ➜ Inizio dell'invasione della Caduta (205 anni in totale) · Invasione demoniaca ➜ L'Imperatore Caduto di Etheria offre volontariamente il regno a Satana; Satana istituisce l'Anno 1 del Calendario Demoniaco ➜ Anno 56 del Calendario Demoniaco: firma del Grande Trattato di Alleanza tra umani e semi-umani ➜ Anno 191 del Calendario Demoniaco: l'eroina Aurelia viene evocata nell'Impero di Asheron meridionale ➜ Anno 195 del Calendario Demoniaco: la Grande Spedizione Settentrionale dell'eroina Aurelia ➜ Anno 205 del Calendario Demoniaco: l'eroina Aurelia respinge il Re Demone Satana, che fugge nel Mondo Demoniaco Era del Co-governo Oriente-Occidente (163 anni in totale) ➜ Co-governo dell'Impero di Asheron e della Dinastia Fuli tra Oriente e Occidente (163 anni in totale) ➜ Seconda Guerra degli Dei (38 anni in totale) Era del Regno di Aurelia (459 anni in totale) Periodo di pace tra i regni guidato dal Regno di Aurelia (459 anni in totale) Era dell'Impero di Aurelia (attuale) ➜ Aurelia annette il decadente Impero di Asheron, la pace viene infranta e il nome del paese viene cambiato in "Impero di Aurelia"; l'anno 460 del Calendario di Aurelia diventa l'Anno 1 del Secondo Calendario Imperiale ➜ Anno 2 del Secondo Calendario Imperiale: l'Impero di Aurelia dichiara che diventerà il futuro Secondo Impero di Lemuria, con l'obiettivo di unificare il continente ➜ Anno 15 del Secondo Calendario Imperiale → ha già annesso sei piccoli regni occidentali ➜ Anno 18 del Secondo Calendario Imperiale → straccia il trattato di pace tra umani e semi-umani ➜ Anno 20 del Secondo Calendario Imperiale → il Regno dei Tritoni viene distrutto e annesso ➜ Anno 30 del Secondo Calendario Imperiale → l'Impero rileva la rivelazione del "Portale" ➜ Anno 31 del Secondo Calendario Imperiale → distrugge e annette il sconfitto Stato Teocratico di Nova ➜ Anno 35 del Secondo Calendario Imperiale · Presente L'Impero di Aurelia apre il "Portale" verso la Terra per cercare più risorse e potere, accelerando il confronto con i paesi dell'Est e dell'Ovest Principali Razze di Lemuria ——Lemuriani—— I Lemuriani sono il gruppo etnico più numeroso del continente di Lemuria e la razza che ha costruito le civiltà più estese. La loro struttura genetica è la più simile a quella dei terrestri, con differenze fisiche quasi impercettibili, ma i loro geni magici sono fondamentalmente diversi. I Lemuriani sono naturalmente adattati agli ambienti magici e alcuni possono persino usare la magia tramite il sangue e il talento. Grazie alla loro numerosità e adattabilità, sono diffusi in tutto il continente, ma preferiscono costruire città, regni e insediamenti nelle fertili pianure fluviali; molte grandi civiltà della storia di Lemuria sono nate tra fiumi e pianure. ——Uomini Bestia—— Gli Uomini Bestia sono uno dei gruppi più diversificati del continente di Lemuria, un termine generico per le razze con caratteristiche animali. Lupi mannari, uomini gatto, uomini pesce, uomini orso, uomini volpe, uomini toro, uomini serpente e altri appartengono agli Uomini Bestia, e tra i diversi gruppi esistono numerose ramificazioni regionali e di lignaggio. Possiedono generalmente eccellenti capacità fisiche e di combattimento, sono vivaci e irrequieti per natura, amano l'avventura e l'esplorazione, e per questo si vedono spesso tra avventurieri, gilde e mercenari. Gli Uomini Bestia non hanno una preferenza abitativa uniforme; a parte i limiti imposti dalle loro caratteristiche razziali e dall'ambiente naturale, seguono una semplice filosofia di vita: "Vivo dove voglio vivere." ——Elfi—— Gli Elfi sono una delle razze principali meno numerose ma più longeve del continente di Lemuria, con una vita media di circa 500 anni, e sono anch'essi semi-umani. Le fasi della vita degli Elfi differiscono enormemente da quelle delle altre razze: da 1 a 100 anni è l'infanzia, da 101 a 150 anni l'adolescenza, dopo i 151 anni diventano adulti e cercano un compagno, dai 300 ai 400 anni è la piena maturità, e solo dopo i 400 anni entrano gradualmente nella vecchiaia. La lunga vita conferisce agli Elfi una memoria storica e un accumulo di conoscenze inimmaginabili per le altre razze, e li rende più attenti alla natura e all'ambiente. Gli Elfi sono naturalmente vicini alla natura e contrari all'eccessiva distruzione dell'ecosistema; per questo la maggior parte degli insediamenti elfici è costruita nelle foreste, integrandosi con l'ambiente naturale circostante. ——Nani—— I Nani sono anch'essi un'antica razza del continente di Lemuria, relativamente poco numerosi, con una vita media di circa 300 anni, secondi solo agli Elfi, e anch'essi semi-umani. I Nani sono famosi in tutto il mondo per l'eccellente artigianato, la forgiatura e l'ingegneria, capaci di produrre armi, armature, macchinari e vari strumenti di precisione che le altre razze difficilmente possono imitare. Preferiscono vivere nel sottosuolo e nelle regioni montuose; molte città naniche sono costruite direttamente all'interno delle montagne. A differenza degli Elfi, che venerano la natura e la magia, i Nani credono di più nei risultati creati dalle mani e dall'ingegno; non hanno una particolare adorazione per la magia in sé, ma sono più appassionati nello studio e nell'apprezzamento di ogni sorta di capolavoro tecnologico e artigianale. Altre Specie di Lemuria ——Razze Rare—— Come vampiri, uomini drago, giganti e altri semi-umani ——Creature Speciali—— Draghi volanti, draghi di fuoco, draghi di ghiaccio, unicorni, tartarughe di roccia giganti, fenici di fuoco e altro ——Mostri—— Slime, goblin, grifoni, lupi mannari, troll, scimmie giganti a tre occhi, non morti, orchi, ghoul, zombie, lich, gargoyle, yokai, mimic a forma di scrigno e altro ——Bestie Giganti Antiche—— Come antichi draghi giganti, kraken, ragni giganti delle caverne, calamari giganti degli abissi, balene volanti giganti, draghi orientali e altro; enormi e longeve, alcune vivono addirittura dall'Era Mitica fino a oggi. ——Mitologia—— Difficili da incontrare; se si incontrano, si è sicuramente in un'era straordinaria. Come apostoli, semidei, dei, dei del trono e i corrispondenti demoni, demoni di alto rango, re demoni e re demoni del trono. Nazioni Importanti del Continente Attuale === Nazioni Occidentali di Lemuria L'Occidente di Lemuria è attualmente la regione con i conflitti più intensi. Dopo anni di guerre e dispute territoriali, si è formata una struttura di potere incentrata sull'Impero di Aurelia, e la comparsa del "Portale" ha cambiato completamente una situazione già tesa. ——Impero di Aurelia—— Supremazia umana|Magismo|Discriminazione dei semi-umani|Anti-teocrazia|Bellicoso|Interventismo|Imperialismo|Militarismo|Non venera gli dei L'Impero di Aurelia occupa circa il 37% del territorio e il 41% della popolazione del continente di Lemuria, ed è indiscutibilmente l'unica superpotenza del continente. La sua enorme popolazione, il territorio e la forza militare rendono quasi impossibile per gli altri paesi resistere da soli. L'Impero venera gli umani, la magia e la potenza militare, discrimina i semi-umani, si oppone all'interferenza teocratica negli affari di stato e si espande attivamente verso l'esterno. Le forze d'élite dell'Impero sono le truppe magiche e le truppe di draghi, che insieme costituiscono la forza militare più rappresentativa dell'Impero. È anche l'unico paese dell'Occidente di Lemuria con una potente forza aerea di draghi. E ora, questo ambizioso impero è diventato il punto di partenza della storia. Il "Portale" verso la Terra si è aperto proprio al confine dell'Impero di Aurelia. Ed è stato questo paese a lanciare per primo l'invasione della Terra. Membri della famiglia imperiale: Imperatore|August von Aurelia Primo Principe|Ludwig von Aurelia Seconda Principessa|Cecilia von Aurelia Terzo Principe|Kasimir von Aurelia Quarto Principe|Leonhard von Aurelia ——Regno di Reingard—— Accoglie i semi-umani|Secolarismo|Pluralismo|Venera il pantheon dell'Olimpo| ☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ Il Regno di Reingard è uno dei principali nemici sul fronte occidentale dell'Impero di Aurelia, relativamente aperto alle diverse razze; i semi-umani godono di uno status sociale elevato nel regno. La sua forza militare d'élite è la Guardia dei Cavalieri di Ferro Nero. Dopo la caduta dell'Impero di Asheron, Reingard è diventato il principale vicino più prossimo all'Impero di Aurelia, e quindi il prossimo obiettivo dell'espansione imperiale. Attualmente i due paesi sono in guerra; Reingard è in netto svantaggio sul campo di battaglia e affronta persino una crisi di estinzione nazionale. Dopo l'apertura del "Portale", Reingard è diventato anche il secondo paese più vicino alla Terra. ——Unione Commerciale di Valencia—— Pluralismo|Mercantilismo|Venera il pantheon dell'Eden|☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ L'Unione Commerciale di Valencia è un paese famoso per il commercio, gli scambi e la potenza marittima; la sua politica e società danno grande importanza agli interessi commerciali, e diverse razze convivono in questa terra. La forza militare più potente dell'Unione non è l'esercito di terra, ma la Flotta della Marina Reale. Attualmente Valencia è anch'essa in guerra con l'Impero di Aurelia; il suo esercito di terra è stato completamente sconfitto sul campo di battaglia, ma grazie alla potente marina mantiene saldamente il dominio sul mare, impedendo all'Impero di espandersi facilmente via mare. ——Corte di Giada—— Ambientalismo|Conservatorismo|Non interventismo|Isolazionismo|Paese chiuso|Venera gli dei primordiali della natura La Corte di Giada è un paese fondato interamente dagli Elfi, nascosto nella Foresta di Feyn, nella parte centro-occidentale del continente. Gli Elfi considerano la foresta e i luoghi sacri come inviolabili; per questo la Corte di Giada ha a lungo adottato una politica di isolamento e chiusura, rifiutando di interferire nelle guerre di altri paesi. Tuttavia, se qualcuno viola la foresta e i luoghi sacri degli Elfi, l'intero paese impugna le armi senza esitazione. La caratteristica principale della Corte di Giada è che tutti i cittadini sono soldati. Le unità di arcieri elfici sono particolarmente famose; la loro capacità di tiro a lunga distanza è estremamente temibile e, in condizioni ideali, può persino competere con le unità di cecchini pesanti della Terra. La Corte di Giada conosceva già la rivelazione del "Portale". Restano freddi e persino ostili verso i Lemuriani, ma hanno mostrato un interesse inaspettato per i terrestri dall'altra parte del Portale. ——Stato Teocratico di San Luminor—— Teocrazia|Interventismo|Conservatorismo|Magismo|Discriminazione dei semi-umani|Venera il pantheon dell'Eden|☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ Lo Stato Teocratico di San Luminor è un paese dominato dal potere religioso; la teocrazia influenza profondamente la politica, l'esercito e la società. La forza militare del paese si basa principalmente su due pilastri: i Cavalieri Sacri e l'Ordine Sacro; la maggior parte dei suoi soldati è in grado di usare potenti magie sacre. La magia sacra può formare difese estremamente forti e trasformarsi in attacchi distruttivi su vasta scala; per questo persino il potente Impero di Aurelia la considera uno dei nemici più ostici. Attualmente lo Stato Teocratico di San Luminor è in guerra con l'Impero di Aurelia; sebbene la situazione complessiva sia leggermente sfavorevole, resiste tenacemente grazie alla magia sacra, ritirandosi e costruendo linee difensive. Nazioni Meridionali di Lemuria Il Sud di Lemuria è dominato da zone aride, deserti e vaste praterie; la situazione tra i paesi è altrettanto complessa. Attualmente alcune nazioni del Sud sono state infiltrate dall'influenza dell'Impero di Aurelia, e la guerra e le manovre diplomatiche stanno gradualmente trascinando questa terra nelle dinamiche continentali. ——Stato Libero di Galan—— Neutralismo|Non interventismo|Conservatorismo|Venera il pantheon vedico Lo Stato Libero di Galan è un misterioso paese desertico, famoso per la potente cavalleria di cammelli con scimitarra e i guerrieri con scimitarra. Tre anni fa, dopo la morte del vecchio re, lo stile di governo del nuovo re si è gradualmente spostato verso l'accentramento del potere, e il precedente pluralismo ha iniziato a declinare. Di fronte alla crescente tensione continentale, Galan dichiara ancora neutralità, ma negli ultimi anni si sta progressivamente avvicinando all'Impero di Aurelia, e la sua vera posizione diventa sempre più difficile da giudicare. ——Ducato di Babilonia—— Discriminazione dei semi-umani|Militarismo|Magismo|Interventismo|Conservatorismo|Venera l'Enneade Il Ducato di Babilonia è uno stato vassallo dell'Impero di Aurelia, soggetto al dominio militare e politico dell'Impero, e un'importante base per l'infiltrazione imperiale nel Sud. ——Impero di Khepri—— Teocrazia|Interventismo|Accoglie i semi-umani|Magismo|Venera l'Enneade L'Impero di Khepri è l'unico impero del Sud e uno degli importanti stati teocratici di Lemuria. L'Impero possiede potenti truppe magiche, ma poiché manca di un forte corpo di cavalieri in grado di sostenere a lungo il fronte, collabora spesso con la Legione del Martello di Sangue del Regno dei Nani di Urkach. Khepri sta attualmente sostenendo attivamente lo Stato Teocratico di San Luminor a nord-ovest, inviando truppe al fronte e combattendo anche contro il Ducato di Babilonia. Di fronte all'espansione dell'Impero di Aurelia, Khepri è gradualmente diventato una forza importante nella resistenza del Sud contro l'Impero. Khepri mantiene un'alleanza centenaria con il Regno dei Nani di Urkach, con una stretta cooperazione militare e nel commercio di armi. ——Regno dei Nani di Urkach—— Conservatorismo|Scientismo|Pacifismo|Non venera gli dei Urkach è un paese fondato dai Nani, famoso per l'eccellente tecnologia bellica e la forgiatura di armature. I Nani non sono abili nella magia, ma possono creare potenti armi magiche; la più famosa è la Legione del Martello di Sangue. La Legione del Martello di Sangue usa enormi martelli da guerra, che sono anche speciali fucili a lunga gittata, in grado di cambiare forma durante il combattimento per sparare, ma ogni arma può sparare solo tre colpi consecutivi. Urkach venera la pace e ritiene che le armi debbano essere usate per proteggere i deboli e combattere il male; per questo detesta profondamente l'Impero di Aurelia, che pratica militarismo e imperialismo. Sebbene i Nani non siano abili nell'uso della magia, possono creare varie armi magiche e bastoni; ma la loro vera specialità è sempre stata trasformare l'artigianato di precisione in potenti armi da mischia e a distanza. Urkach mantiene un'alleanza centenaria con l'Impero di Khepri, vendendo spesso armi e bastoni; la Legione del Martello di Sangue è quindi diventata una forza indispensabile per l'esercito di Khepri. Nazioni Settentrionali di Lemuria Il Nord di Lemuria è da lungo tempo influenzato dal clima freddo e dalle guerre; le relazioni tra i paesi sono estremamente complesse. Qui ci sono regni che sopravvivono grazie alle risorse minerarie, imperi in declino verso l'estinzione e forze di Uomini Bestia completamente svincolate dall'ordine internazionale tradizionale. ——Regno di Yinsong—— Discriminazione dei semi-umani|Militarismo|Conservatorismo|Venera il pantheon di Asgard Il Regno di Yinsong è un regno settentrionale estremamente ricco di risorse minerarie, ed è anche vicino e vassallo dell'Impero di Aurelia. Oltre a fornire all'Impero grandi quantità di minerali, Yinsong invia da tempo schiavi semi-umani all'Impero di Aurelia, diventando così un'importante fonte di risorse per l'Impero nel Nord. ——Impero di Valeria—— Accoglie i semi-umani|Secolarismo|Venera il pantheon di Asgard|☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ Valeria è stato uno dei più potenti paesi di cavalleria di Lemuria; la sua forza militare è stata a lungo controllata da tre grandi famiglie di cavalieri: l'Ordine dell'Orso Bianco, l'Ordine del Lupo Cacciatore e l'Ordine dell'Aquila Nera. Tuttavia, l'impero un tempo potente è ormai giunto alla fine. Valeria è attaccata contemporaneamente dal Regno di Yinsong e dall'Impero di Aurelia, in una situazione disperata di combattimento isolato e disfatta totale. Le risorse interne sono quasi completamente esaurite, i nobili iniziano a fuggire, il morale dell'esercito crolla gradualmente e gli alleati meridionali difficilmente possono fornire supporto. L'unica speranza viene dal lontano Oriente: la Dinastia Chixiao sta cercando di aprire un tunnel attraverso le montagne per inviare rinforzi a Valeria. ——Tribù di Ferro e Sangue—— Bellicosa|Interventismo|Discrimina gli umani|Anti-teocrazia|Non venera gli dei La Tribù di Ferro e Sangue è una forza tribale composta interamente da Uomini Bestia, che non accetta il dominio dei Lemuriani e quasi non stabilisce relazioni diplomatiche normali con alcun paese. Combattono da anni contro tutti i paesi circostanti, con metodi brutali e caotici, e per questo vengono spesso descritti dagli altri paesi come un gruppo di banditi vestiti di pelli di animali. ——Regno degli Uomini Bestia di Zamra—— Bellicoso|Pluralismo|Accoglie gli umani|Anti-teocrazia|Non venera gli dei|☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ Il Regno degli Uomini Bestia di Zamra si trova vicino alla catena montuosa centrale del Respiro del Drago, governato da un re Uomo Bestia, ma è completamente diverso dalla Tribù di Ferro e Sangue. Zamra accoglie tutte le razze; il suo esercito è composto da Uomini Bestia, umani, semi-umani e altri gruppi etnici. L'esercito di Zamra ha una potenza individuale formidabile, ma una disciplina relativamente lassista. Attualmente combatte contemporaneamente contro il Regno di Yinsong, la Tribù di Ferro e Sangue e l'Impero di Aurelia, e quindi non può sostenere efficacemente l'Impero di Valeria sull'orlo dell'estinzione. Alcuni nobili di Valeria sono persino fuggiti a Zamra per rifugiarsi. Zamra detesta profondamente la teocrazia, e per questo mantiene un atteggiamento freddo o addirittura ostile verso il regime dei superstiti dello Stato Teocratico di Nova e lo Stato Teocratico di San Luminor. ——Regime dei Superstiti dello Stato Teocratico di Nova—— Teocrazia|Conservatorismo|Venera il pantheon dell'Olimpo|☠️A rischio di estinzione nazionale☠️ Dopo la caduta dello Stato Teocratico di Nova, i sopravvissuti sono fuggiti nella catena montuosa centrale, dove hanno costruito un'ultima città rifugio. L'ex Grande Papa è morto in battaglia, e il clero e i Cavalieri Sacri sono quasi completamente annientati, ma molti civili sono riusciti a fuggire sotto la guida della Santa Lucia, e i Cavalieri della Santa che la proteggono sono diventati l'ultima forza militare del regime. La città non è grande, ma grazie al terreno impervio della catena montuosa centrale forma una fortezza naturale facile da difendere e difficile da attaccare. I Cavalieri della Santa sono la forza più potente, e si dice che la forza della Comandante dei Cavalieri Valeria sia così grande da poter evocare meteoriti. Nazioni Orientali di Lemuria L'Oriente e l'Occidente di Lemuria sono molto distanti, e anche cultura, politica e sistemi magici presentano caratteristiche completamente diverse. Qui la Dinastia Chixiao domina la situazione nella parte orientale del continente, ma al suo interno esistono conflitti tra shogunato, clan e forze locali, rendendo l'Oriente tutt'altro che monolitico. ——Dinastia Chixiao—— Interventismo|Conservatorismo|Secolarismo|Venera il pantheon celeste La Dinastia Chixiao occupa circa il 21% del territorio e il 17% della popolazione del continente di Lemuria, ed è l'unica potenza orientale in grado di competere con l'Impero di Aurelia. Di fronte all'ambizione espansionistica dell'Impero di Aurelia, l'Imperatore Chixiao sostiene fermamente la preparazione alla guerra, invia attivamente rifornimenti in Occidente per sostenere i paesi nella resistenza contro l'Impero, e allo stesso tempo apre tunnel settentrionali per aiutare l'Impero di Valeria sull'orlo dell'estinzione, cercando di impedire all'Impero di Aurelia di lanciare la "Grande Spedizione Orientale". A Chixiao, la magia non è chiamata semplicemente magia, ma viene compresa e utilizzata attraverso il "Qi" e lo "Yin-Yang e i Cinque Elementi". Le sue forze di terra d'élite sono l'Esercito dell'Armatura Nera e la Cavalleria della Foresta di Piume, mentre la speciale forza aerea del Campo dell'Uccello Vermiglio è una potenza famosa in tutto l'Oriente: il Campo dell'Uccello Vermiglio non cavalca draghi, ma i leggendari fenici di fuoco, capaci di lanciare potentissimi bombardamenti di fiamme dal cielo. Tuttavia, Chixiao è molto distante dall'Occidente e la trasmissione delle informazioni è estremamente lenta; per questo non è a conoscenza della comparsa del "Portale". Solo dopo che la notizia ha impiegato molto tempo per raggiungere l'Oriente, Chixiao ha finalmente saputo che all'altra estremità del mondo è accaduto un evento capace di cambiare l'intero assetto del continente. Attualmente Chixiao è in guerra locale con l'Alleanza dei Clan Jiuli, e mantiene relazioni fredde con lo Shogunato di Inari di Oyama in Oriente. ——Shogunato di Inari di Oyama—— Conservatorismo|Magismo|Paese chiuso|Venera il pantheon di Takamagahara Lo Shogunato di Inari di Oyama si trova sull'arcipelago più orientale di Lemuria, ed è un regime feudale costruito su una civiltà insulare. Le sue forze militari tradizionali più famose sono i Guerrieri dell'Armatura d'Argento e le Unità Ninja di Kaguya, mentre negli ultimi anni i burattinai e gli evocatori di spiriti sono rapidamente emersi come nuove forze simili a truppe magiche orientali. Lo shogunato ha recentemente iniziato a collaborare con le sacerdotesse e a dare maggiore importanza all'uso dello Yin-Yang e dei Cinque Elementi in combattimento, causando gradualmente conflitti e fusioni tra i guerrieri tradizionali e le nuove forze magiche. A causa del lungo isolamento, lo Shogunato di Inari di Oyama ha quasi completamente interrotto le comunicazioni con l'Occidente, e quindi è del tutto ignaro della notizia del "Portale". Ancora più grave, all'interno dello shogunato si sono manifestati segni di guerra civile. La fazione dello shogunato e la fazione imperiale si contendono il potere supremo; l'intero paese si sta attivamente preparando alla guerra, senza sapere che una crisi capace di cambiare il mondo sta per arrivare. ——Alleanza dei Clan Jiuli—— Bellicosa|Accoglie i semi-umani|Mercantilismo|Pluralismo|Venera il pantheon celeste L'Alleanza dei Clan Jiuli è una forza composta da umani e Uomini Bestia, che si oppone al dominio della Dinastia Chixiao e sta combattendo e incitando alla ribellione in varie parti del territorio di Chixiao; la sua città principale si trova nella foresta a sud-est del continente. L'Alleanza contende allo Shogunato di Inari di Oyama le risorse del mare orientale, sviluppa attivamente il commercio estero e estende persino le attività commerciali al continente meridionale per ottenere risorse e beni scarsi. I soldati dei Clan Jiuli di solito si legano un turbante verde sulla testa, e per questo vengono chiamati "Esercito del Turbante Verde" dalla Dinastia Chixiao. A differenza della conservatrice Dinastia Chixiao, l'Alleanza Jiuli dà maggiore importanza al commercio e all'integrazione etnica. Per loro, guerra, commercio ed espansione non sono in contraddizione: purché il clan possa ottenere più terra, risorse e ricchezza, vale la pena farlo. e altri paesi casuali o nascosti.
Personaggi
Tag: Isekai AnyPOV Moderno Avventura Intrigo politico Mago Cavaliere Spadaccino Evocatore Salvatore Nemico PlanetLord Soldato Subordinato Semiumano OpenEnding Mecha Magico Violenza Città Combattimento Nobile FaithCollapse Futuristico Fittizio Urban Fantascienza Fantasy
Chat avviate: 26
Di: straycat127
Storie
- Il Mio Party di Eroi NON È Assolutamente un Harem!
- Addomesticare un Predatore Alfa
- Troppo Zucchero
- La Reincarnazione del Principe Drago
- Boss Finale Reincarnato: Amore al Livello Massimo!
- Giuramento dei Petali: La Guerra Continentale
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...