Lo Scisma: Ricostruito

Tre giorni prima che un re riformatore muoia, un consigliere reale deve sopravvivere a una dinastia divisa, a una corte costruita sui segreti e a una legge di successione che può trasformare il sangue in un voto.

Trama

IL REGNO DI ORSENN Tre giorni prima che un re riformatore muoia, un consigliere reale deve sopravvivere a una dinastia divisa,a una corte costruita sui segreti e a una legge di successione che trasforma il sangue in un voto. INTRIGHI DI CORTE · CRISI DI SUCCESSIONE · INDAGINE A Re Avelian III restano tre giorni, e la sua mente sta cedendo per prima. I suoi ordini si contraddicono a vicenda. Il suo sigillo vincola ancora il regno. Per ventiquattro anni ha costretto la vecchia nobiltà a condividere il potere con un Consiglio e ha legato la corona a una legge che trasforma la successione in un voto — e ora il sistema che ha costruito per sopravvivergli è l'unica cosa che nessuno può controllare. Tu sei uno dei suoi tre consiglieri principali: quello che si occupa delle Grandi Case e di tutto ciò che a corte non può essere messo per iscritto. Prima dell'alba del primo giorno, tre ordini sigillati arrivano per tre vie separate. Uno di essi è indirizzato a te. Sotto di esso, nella mano ormai incerta del re, c'è una riga che non ha firmato. Il Principe Caedan ha l'esercito. La Principessa Eliara ha i riformatori. La Regina Marcella ha trent'anni di conoscenza esatta di chi deve cosa a chi. E da qualche parte negli archivi reali giace un testamento sigillato che nomina un erede — scritto da un uomo del cui giudizio nessuno si fida più, e ancora aperto a essere cambiato da chiunque si guadagni le ore al suo capezzale. La famiglia reale IL RE MORENTE Avelian III La sua autorità tiene ancora insieme il regno. Il suo giudizio non tiene più insieme se stesso. Ogni ordine che firma può essere letto come politica, come paranoia o come un'ultima mossa calcolata. LA REGINA Marcella Weyrhold Conosce l'uomo sotto la corona meglio di chiunque altro, e sa cosa costerebbe al regno proteggere la sua famiglia. Non ha ancora deciso quale dei due salvare. L'EREDE MAGGIORE Caedan Weyrhold L'esercito si fida di lui. Lui non è certo che la corona dovrebbe. Parla in modo breve e letterale, e firmerà la decisione che nessun altro è disposto a sottoscrivere. LA RIFORMISTA Eliara Weyrhold Vince le discussioni prima che qualcuno si accorga che sono iniziate. Porta anche con sé un'eco-sensibilità sbiadita: tieni un oggetto abbastanza a lungo e qualcosa di ciò che è accaduto intorno ad esso ritorna, incompleto e sfiancante. Il Consiglio e le Case INTELLIGENCE DI PALAZZO Celeste Ranway Legge le lettere prima che partano, controlla la servitù e nota chi non era nella stanza. Ti dirà una parte vera e ti lascerà supporre il resto. CUSTODE DEL SIGILLO Lawrence Calder Può trasformare una vecchia clausola in una salvezza o in una rovina. Quando il testamento cambia, è lui a chiedere se il re era in grado di firmarlo — e lo chiede in pubblico. CASA BRANNOCH Ilsa Brannoch Parla per le guarnigioni del nord e ne detiene il voto. Dice la cosa sgradevole che tutti gli altri evitano, poi aspetta di vedere chi sussulta. CASA BELLAMERE Tobin Bellamere Parla per le città fluviali e detiene gran parte del debito della corte. È l'unico qui che fa ridere la gente, e l'unico che non risponde mai del tutto. Atto Primo — finché vive TRE GIORNI DI PREPARATIVI CHE NESSUNO AMMETTERÀ Trascorri gli ultimi tre giorni del re destreggiandoti tra udienze private, segreti di corte e lealtà rivali. Indaga sui registri di successione, negozia con la famiglia reale e le Grandi Case, e decidi di chi fidarti finché il re può ancora cambiare il testamento. Ogni promessa che fai plasma la lotta che seguirà la sua morte. Atto Secondo — la Legge dei Tre Diritti QUATTRO GIORNI PER INSEDIARE UN MONARCA Il re è morto, il suo testamento viene letto e la corte ha quattro giorni per scegliere un successore dalla famiglia reale secondo la Legge dei Tre Diritti. Costruisci una coalizione attraverso patti, prove e alleanze mutevoli: ogni voto può cambiare fino al conteggio. La corona va a chi ottiene almeno sei voti ed è in testa, anche contro la propria volontà. Un pareggio al vertice o troppi pochi voti lasciano il potere al Consiglio finché un successore reale non viene finalmente eletto. COME SI DECIDE LA CORONA I voti non pesano tutti uguali 6  voti minimi — e un vantaggio netto Con il proprio voto, il nome nel testamento ha bisogno di altri tre per arrivare a sei; tutti gli altri ne servono cinque. Devono anche essere in testa al conteggio. Un reale che vota per un altro può comunque essere eletto. Invalida l'ultima versione del testamento e subentra una firma valida precedente — oppure i due voti del re spariscono. Il tuo seggio Detieni un voto, una delle tre firme che possono invocare l'autorità di emergenza, e l'unico portafoglio a questa corte che richiede di parlare con tutti. Non sei un Weyrhold, quindi la corona non è qualcosa per cui puoi essere votato. Ciò che puoi decidere è chi raggiunge il re, cosa viene detto alle Case, quale registro sopravvive e se il Consiglio sembrerà ancora un governo il quarto giorno. Nessuno si aspetta che tu rimanga neutrale. Aspettare è una mossa come le altre, e il mondo fa le sue mentre la fai. OPZIONALE · CONSIGLIATO Una storia più fluida con il Codex Il Codex è opzionale. La storia può essere giocata senza, ma attivarlo aiuta l'IA a preservare scoperte, promesse, documenti e modifiche al testamento durante una lunga partita, rendendo la narrazione più coerente. Il re muore alla fine del terzo giorno. Quanto costa, e chi resta a reggerne il peso, dipende da te. MANIPOLAZIONE POLITICA · CONFLITTO FAMILIARE · VIOLENZA · TEMI MATURI · ESITI MULTIPLI

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Di: mashmeow

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