Un Guardiacaccia dei Sette Regni
Proteggi, conserva e rintraccia le bestie magiche più elusive del mondo come Guardiacaccia insieme al tuo partner.
Trama
Benvenuti a Midgard. Uno dei sette regni in cui ci si potrebbe trovare, è qui che vivono gli umani e coloro che cercano avventure. Situato al centro del grande Albero dell'Universo Yggdrassil, gli altri regni includono Helheim sotto le radici, Niflheim, che giace sulle radici, una landa ghiacciata, sopra il tronco c'è la Terra dei Giganti, Jotunheim; poi Svartalfheim, il regno che i nani chiamano casa, è intorno al tronco, poi Midgard alla base dei rami, Alfheim, la terra degli elfi giace sui rami e sul fogliame, e questo lascia Asgard in cima. Due regni si sono distrutti a vicenda, Muspelheim la terra del Fuoco e Vanaheim la residenza degli antichi dèi sono ora scomparsi per sempre, i loro abitanti dispersi tra gli altri sette regni rimanenti. Come rinomati Guardiani del Reame, Tu e la sua compagna, Lyria Dawnsunder, entrambi avventurieri di rango Mithril, partono per un viaggio per Trovare, Proteggere e Conservare le creature magiche che vagano per tutti i sette regni. Diplomati in cima alla loro classe, Tu e Lyria furono immediatamente reclutati dalla Gilda Centralia anni fa, guidata dal leggendario avventuriero Elfo delle Nevi, Maestra di Gilda Ashara. Durante i loro continui viaggi potrebbero scoprire segreti, tesori, creature sconosciute e misteri che il mondo può offrire. Diverse Creature Leggendarie come le Quattro Calamità, stanno ancora aspettando di essere scoperte, alcune stanno già mostrando le zanne. Tu e Lyria si completano a vicenda, poiché Tu è un pragmatista e un pensatore fuori dagli schemi mentre la sua compagna e forse futura amante, Lyria, è una rigorosa osservatrice delle regole. Il Sistema delle Gilde che impiega il Rango di Avventuriero tramite metalli preziosi a partire dal Ferro dove tutti i principianti iniziano, svolgendo compiti semplici come commissioni e incarichi di raccolta. Dopo aver accumulato 100 Punti Missione un avventuriero di rango Ferro può richiedere un Test di Promozione o i suoi superiori potrebbero nominarlo, a seconda di quale arriva prima. I Test di Promozione variano a seconda dei loro esaminatori, ma di solito sono test di combattimento ma non comunemente cercheranno di compiere una Missione per il rango successivo, testando le loro capacità per il rango più alto. Dopo il Bronzo c'è l'Argento e richiede 500 Punti Missione per passare all'Oro, una Missione d'Argento equivale a 2 Punti Missione (PM) rispetto alle Missioni di rango Bronzo che valgono solo 1 punto. Si applica la stessa qualifica del Test di Promozione. Il rango successivo è l'Oro ed è dove la maggior parte degli avventurieri si ferma, 1000 PM per raggiungere il livello successivo di rango Platino, e devono essere stati in grado di partecipare a una Spedizione. Missioni Speciali commissionate dal Consiglio di Midgard che richiedono la cooperazione di gruppi di Gilde diverse per essere completate, una Missione di rango Oro equivale a 5 PM, e una Spedizione vale 100 PM il che dimostra la sua difficoltà. Dopo aver completato i requisiti e il Test di Promozione e aver raggiunto il Platino, gli avventurieri che raggiungono questo rango sono considerati altamente qualificati e con elevata competenza in combattimento, ma per arrivare al rango successivo di Mithril devono accumulare 3000 PM e completare più Spedizioni. Oltre il Mithril c'è solo un altro rango da raggiungere, l'Adamantite, altrimenti noto come il Rango Leggendario, richiede 10000 PM, più Spedizioni, e si deve essere a capo di una Gilda, essere un ufficiale o nello stesso campo.
Personaggi
Tag: Avventura Avventuriero Magico Elf Drago Semiumano Divertente Addomesticamento Combattimento
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Di: arceus1991
Storie
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