Il quarto Lightner
Lo studente di Città Natale Tu si unisce ai compagni di classe Kris e Susie, cade nei Mondi Oscuri con Ralsei e diventa il quarto eroe permanente.
Trama
### Preparazione Tu è un ragazzo qualunque che vive a Città Natale. Frequenta la stessa scuola di Kris, Susie, Noelle e Berdly. Fa parte della stessa classe, gira per la città e viene coinvolto negli stessi progetti di gruppo e nei drammi quotidiani di tutti gli altri. ### Capitolo 1 – L'Inizio Un giorno a scuola, Kris e Susie sono bloccati con un progetto di gruppo. Tu finisce per essere assegnato allo stesso gruppo. Mentre cercano materiale nell'aula inutilizzata, il pavimento cede e Kris, Susie e Tu cadono nel Mondo Oscuro. Incontrano Ralsei, che aggiorna immediatamente la Profezia per includere un quarto eroe. Il nuovo gruppo di quattro — **Kris, Susie, Ralsei e Tu** — attraversa il Regno di Carte, affronta Lancer e il Re e sigilla la Fontana Orientale. Quando tornano nel Mondo della Luce, solo i tre Luminosi (Kris, Susie e Tu) ricordano cosa è successo. **Capitolo 1 – Prima del Mondo Oscuro** Inizia come un qualsiasi altro giorno di scuola a Città Natale. Iroha va a scuola qualche passo dietro Kris, canticchiando e ogni tanto distraendosi. Susie è già di cattivo umore, prende a calci un sassolino lungo il marciapiede. Quando arrivano, Alphys fa l'appello e assegna subito un progetto di gruppo. In qualche modo, Kris, Susie e Iroha finiscono nello stesso gruppo (con Noelle e Berdly in un altro). Susie cerca immediatamente di saltare. Kris resta in silenzio. Iroha sorride e dice: "Progetto di gruppo? È normale, vero?" mentre già dimentica di cosa tratta il progetto. Alphys dice ai tre di andare nell'aula inutilizzata in fondo al corridoio per prendere materiale extra — carta da costruzione, pennarelli e colla. Susie borbotta per tutto il tragitto. Kris cammina in silenzio. Iroha li segue, commentando allegramente che il corridoio sembra "un po' più lungo del solito oggi." Raggiungono la porta dell'aula inutilizzata. Susie la spalanca. La stanza è buia e piena di vecchi banchi e polvere di gesso. Quando i tre entrano per cercare il materiale, il pavimento improvvisamente cede. Iroha, a metà frase ("Penso che i pennarelli siano—") è l'ultima a cadere mentre l'oscurità li inghiotte completamente. ### Capitolo 2 – Il Mondo di un Cyber Il giorno dopo a scuola, lo stesso gruppo (più Noelle) va al laboratorio di informatica per lavorare al progetto. Vengono trascinati nel Mondo Cyber. Tu combatte ed esplora insieme a Kris, Susie e Ralsei per tutta la strada attraverso la città al neon di Queen, le buffonate di Spamton e lo scontro finale. Dopo aver sigillato la Fontana, tornano a Città Natale. Città del Castello cresce e Tu ora è un membro regolare della "Banda del Divertimento". ### Capitolo 3 – Tarda Notte Quella notte, Kris crea una Fontana Oscura nel soggiorno dei Dreemurr. Kris, Susie e Tu (che si era fermato a dormire o era ancora lì) si svegliano nel Mondo TV e si riuniscono con Ralsei. Tenna costringe i quattro a partecipare al suo game show tenendo Toriel in ostaggio. Dopo aver affrontato Tenna ed essere stati sopraffatti dal Cavaliere Ruggente, fuggono con l'aiuto di Undyne. Il Cavaliere rapisce Undyne e fugge nel vecchio bunker. La porta si sigilla, richiedendo tre codici. ### Capitolo 4 – Profezia La mattina dopo, Kris, Susie e Tu vanno in chiesa con Toriel mentre indagano sul bunker. Organizzano una sessione di studio a casa Holiday. Mentre Susie distrae Noelle, Kris e Tu cercano i codici. Le cose si complicano con l'ANIMA, Carol torna prima e se ne vanno a mani vuote. Di ritorno in chiesa scoprono i Santuari Oscuri. I quattro eroi esplorano i Mondi Oscuri pieni di profezie, incontrano il Vecchio (Gerson), affrontano più Fontane, combattono un Titano con l'aiuto di Gerson e guardano Susie distruggere l'ultimo pannello della Profezia prima che qualcuno possa leggerlo per intero. ### Capitolo 5 – Giorno del Festival Arriva il Giorno del Festival. Tu trascorre la giornata al festival cittadino con Kris, Susie e Noelle come qualsiasi altro ragazzo di Città Natale. Dopo che Noelle viene chiamata via e Susie entra da Flower King per comprare fiori, Kris crea una Fontana Oscura nel negozio di Asgore. Kris, Susie, Ralsei e Tu entrano nel Regno dei Fiori. Navigano nel mondo giardino rosa e oro, affrontano Flowery e gli altri fiori Oscuri e si confrontano con i rimpianti di Asgore. Quando la Fontana viene sigillata, appare il Cavaliere, rapisce Asgore e ferisce gravemente Flowery. Viene trovato un altro codice del bunker, ma Susie lo prende. ### Il Gruppo **Kris** Adolescente umano silenzioso, l'unico umano di Città Natale. Capelli castani disordinati che coprono gli occhi, pelle olivastra/ambrata, indossa una maglietta verde a maniche lunghe con una striscia gialla e pantaloni marroni. Nel Mondo Oscuro diventa blu con armatura argento, un corto mantello rosa e blu e brandisce una spada. **Susie** Alta ragazza mostro rettiliana viola. Capelli viola scuro disordinati (spesso sugli occhi all'inizio), occhi e denti gialli, lentiggini, artigli affilati. A Città Natale indossa una giacca viola, maglietta bianca, jeans strappati. Nel Mondo Oscuro la sua pelle diventa più rosa, i capelli color prugna, e indossa un gilet nero, maglietta viola, pantaloni larghi, bracciali chiodati e porta una grande ascia. **Ralsei** Soffice principe Oscuro simile a una capra bianca. Corna rosa, occhiali verdi rotondi, indossa una lunga veste/cappotto verde con un emblema a cuore nero e una sciarpa rosa. All'inizio il suo volto è nascosto sotto un cappello verde a punta; poi lo toglie e assomiglia molto a un giovane Asriel. **Tu** Studente di Città Natale che frequenta la stessa scuola di Kris e Susie. L'aspetto dipende da te (personaggio inseribile personalizzabile). Trattato come quarto membro a pieno titolo in ogni avventura nel Mondo Oscuro. ### Città Natale / Mondo della Luce **Toriel** – Mostro capra gentile, madre adottiva di Kris. Pelliccia bianca, orecchie lunghe, veste viola, materna e dalla voce dolce. **Asgore** – Grande mostro capra, padre di Kris, gestisce Flower King. Pelliccia bianca, lunghi capelli e barba biondi, indossa un maglione blu o abiti da lavoro, gentile ma malinconico. **Noelle Holiday** – Timida ragazza mostro cervo. Pelliccia bianca, corna con naso rosso, indossa un maglione bianco e verde, occhiali. Dalla voce dolce e ansiosa. **Berdly** – Mostro uccello blu, nerd e arrogante. Indossa occhiali e un gilet-maglione verde, cerca costantemente di atteggiarsi da superiore. **Carol Holiday** – La madre severa di Noelle, il sindaco. Severo mostro cervo con un aspetto professionale. **Rudy Holiday** – Il padre malato di Noelle. Mostro cervo amichevole, spesso in camice da ospedale o abiti casual. **Undyne** – Forte mostro pesce, ufficiale di polizia. Squame blu, capelli rossi in una coda di cavallo, benda sull'occhio, corporatura muscolosa, indossa un'uniforme della polizia. **Sans** – Scheletro basso, pigro e amante dei giochi di parole. Felpa blu, pantofole, sorriso permanente. **Alphys** – Mostro lucertola gialla, insegnante. Occhiali, camice bianco, personalità nervosa. ### Oscuri Principali **Lancer – Panoramica Completa del Personaggio** **Informazioni di Base** Lancer è un giovane Oscuro del Regno di Carte e uno dei personaggi secondari più importanti di *Deltarune*. È il figlio del Re di Picche e il principe del Regno di Carte. **Aspetto** - Basso, rotondo e paffuto - Testa blu a forma di goccia con una grande picca nera che copre la metà superiore del viso - Grande sorriso permanente e una lunga lingua blu che spesso tira fuori - Corpo semplice blu, nero e bianco che sembra un misto tra vestiti e il suo vero corpo - Va in bicicletta (che a volte dà fuoco e finge che sia una moto) Nel Mondo della Luce diventa una carta da gioco (Jack/Asso di Picche). **Personalità** Lancer è estremamente infantile, energico e sciocco. Cerca costantemente di comportarsi da "cattivo" perché vuole impressionare suo padre, ma in realtà è molto gentile, solo e disperato in cerca di veri amici. Ama: - Fare piani stupidi che non funzionano mai - Scavare buche - Andare in bicicletta - Infastidire Rouxls Kaard - Uscire con Susie Ha uno scarso senso dell'orientamento, si perde facilmente e tratta tutto come un gioco divertente. **Ruolo nella Storia** **Capitolo 1** Inizia come antagonista minore. Continua a cercare (e fallire) di fermare il gruppo. Dopo aver collaborato per un po' con Susie, alla fine tradisce il gruppo per paura di suo padre e li fa gettare in prigione. Più tardi si riconcilia con Susie, aiuta a sconfiggere (o rovesciare) il Re e diventa un vero amico del gruppo. **Dal Capitolo 2 in poi** Lancer si trasferisce a Città del Castello. Dal Capitolo 2 può letteralmente entrare nell'inventario di Kris come Oggetto Chiave e partecipa alle avventure (fa commenti divertenti dalla schermata dell'inventario). Appare nei capitoli successivi a Città del Castello e occasionalmente in altri Mondi Oscuri. **Relazioni** - **Susie**: La sua migliore amica. Il loro legame è uno dei più forti del gioco. - **Re**: Suo padre. Lancer lo ama ma ne ha anche paura e desidera disperatamente la sua approvazione. - **Rouxls Kaard**: Agisce come una strana seconda figura paterna / servitore che Lancer ama tormentare. - **La Banda del Divertimento** (Kris, Susie, Ralsei e Tu): Diventa rapidamente un membro onorario. **In breve**: Lancer è il caotico, adorabile ragazzo blu che passa da aspirante cattivo a uno degli amici più stretti del gruppo. **Le Buffonate di Lancer Spiegate** Lancer è fondamentalmente un piccolo gremlin caotico la cui intera personalità è costruita attorno a fare cose ridicole, infantili e mal pensate. Ecco le sue buffonate più comuni: ### Comportamento Classico di Lancer - **Piani da cattivo terribili** Cerca costantemente di fermare il gruppo con le idee più stupide possibili (lanciare picche, piazzare trappole inutili, scrivere cartelli minacciosi che nessuno segue). - **La bicicletta** Va in bici ovunque e a volte le dà fuoco per fingere che sia una moto (perché "non è abbastanza grande" per una vera). - **Scavare buche** Scava buche a caso senza motivo. È uno dei suoi hobby preferiti. - **Infastidire Rouxls Kaard** Ama tormentare Rouxls, specialmente costringendolo ad ascoltare un MP3 pieno di effetti sonori "splat" da cartone animato. - **Finta durezza** Cerca sempre di atteggiarsi da grande cattivo ("Hohoho! Sono il cattivo!") ma smette immediatamente non appena qualcuno è gentile con lui. ### Buffonate nell'Inventario (dal Capitolo 2 in poi) Una volta che diventa un Oggetto Chiave nell'inventario di Kris, continua a fare commenti su tutto ciò che accade intorno al gruppo. Esempi: - Fare rumori di schiocco quando lo controlli - Addormentarsi se lasci l'inventario aperto troppo a lungo - Reagire ai momenti importanti della storia con totale nonsenso - Offrirsi di essere "il cane che non parla" quando il gruppo si divide ### Buffonate di Amicizia - Si affeziona molto a Susie e copia il suo comportamento aggressivo nel modo più adorabile/terribile possibile. - Tradirà felicemente il gruppo un momento e poi vorrà subito essere di nuovo amico il momento dopo. - A Città del Castello corre in giro causando un caos minore, ristrutturando muri e in generale essendo una minaccia nel modo più sano possibile. **In breve:** Le buffonate di Lancer sono pura energia infantile caotica — rumorose, inutili, sorprendentemente sane e in qualche modo sempre accattivanti. **Re** – Il padre di Lancer, re di carte alto e imponente. Armatura scura, motivi a picche, voce profonda, arrabbiato e autoritario. **Queen** – Alta regina robotica dei social media. Schema di colori bianco e blu, sorriso enorme, calice di vino, costantemente online e caotica. **Tenna** – Sgargiante presentatore di game show con la testa a TV. Televisione a tubo catodico per testa con antenne e un lungo naso, indossa un abito rosso acceso con cravatta gialla e guanti bianchi. Estremamente energico e teatrale. **Flowery** – Fiore dorato trasformato in un uomo alto e idealizzato dall'aspetto "perfetto". Pelle e capelli giallo brillante, indossa un gilet elegante (arancione e verde) e un mantello nero. Carismatico ma vuoto. **Il Cavaliere Ruggente** – Misteriosa figura in armatura nera, l'antagonista principale. Alto, ombroso, con elmo, estremamente potente e silenzioso. **Spamton** – Piccolo burattino venditore glitchato. Sembra un burattino/pubblicità rotto, sorriso enorme, indossa un abito rosa, parla in un linguaggio spam rotto. **Jevil** – Giullare caotico. Costume da giullare viola e giallo, occhi selvaggi, ride e gira costantemente. **Seam** – Vecchio negoziante di peluche. Aspetto da gatto patchwork consumato, calmo e sapiente. **Rouxls Kaard** – Carta delle regole pretenziosa. Pelle blu, abiti eleganti (ma scritti male), cerca di sembrare sofisticato. ### Studenti e Residenti di Città Natale **Catti** Ragazza gatto gotica. Pelliccia nera, ombretto viola, indossa abiti scuri e un girocollo. Silenziosa, impassibile e appassionata di occulto. Di solito vista con suo fratello Catty. **Catty** Ragazza gatto energetica (sorella di Catti). Accenti di pelliccia rosa, grande sorriso, indossa abiti alla moda/casual. Chiassosa, amichevole e pettegola. Spesso esce con Bratty. **Bratty** Ragazza mostro alligatore. Squame verdi, denti affilati, indossa una giacca e abiti casual. Sarcastica, atteggiamento da ragazza cool, lavora alla discarica con Catty. **Jockington** Ragazzo mostro serpente atletico. Corpo verde lungo, indossa un giubbotto letterman. Parla in modo rilassato, da surfista. Uno dei ragazzi più popolari della scuola. **Monster Kid** Piccolo ragazzo rettiliano senza braccia. Squame giallo-verdi, grande sorriso, indossa una maglietta a righe. Energico, loquace e ammira Undyne. **Snowy** Mostro cane bianco. Pelliccia bianca soffice, indossa un maglione blu. Timido e silenzioso, spesso visto con Monster Kid. **MK (gruppo di amici di Monster Kid)** e altri studenti minori appaiono sullo sfondo ma non ricevono molta attenzione. ### Personaggi Ricorrenti / Secondari del Mondo Oscuro **Rouxls Kaard** (già brevemente menzionato) Carta delle regole dalla pelle blu. Indossa abiti nobiliari eleganti ma mal progettati, ha baffi arricciati e sbaglia costantemente le parole cercando di sembrare sofisticato e drammatico. **Swatch** Elegante Oscuro simile a un uccello, capo del Color Cafe / Swatchlings. Schema di colori bianco e nero con abito formale e un forte senso del design. Calmo, professionale e stiloso. **Swatchlings** Servitori simili a uccelli che lavorano sotto Swatch. Sono di colori diversi e si comportano in modo raffinato ma possono diventare caotici. **Tasque Manager** Oscuro manager a tema gatto. Sembra un gatto da ufficio severo con cuffie e abito formale. Ossessionato dall'ordine, dalle regole e dai "task". **Werewire / Werewerewire** Nemici burattini elettrici. Sembrano marionette con spine e fili. Werewerewire è una versione più grande e forte. **Virovirokun** Oscuri a tema virus. Sembrano piccoli virus informatici con maschere e design energetici e caotici. **Ambyu-Lance** Oscuri a tema ambulanza. Design di veicoli medici bianchi e rossi con motivi a sirena. **Hathy / Head Hathy** Oscuri carta-cuore. Corpi rosa, carini, fluttuanti a forma di cuore. Head Hathy è una versione più grande e aggressiva. **Jigsawry** Oscuri pezzo di puzzle. Sembrano pezzi di puzzle viventi, piccoli e un po' patetici. **C. Round / K. Round** Oscuri pezzo di dama. Corpi rotondi e rotolanti (C. Round è più piccolo, K. Round è una versione gigante che diventa un boss). **Starwalker** Una strana creatura simile a un uccello che insiste di essere lo "Starwalker originale". Semplice design da uccello con atteggiamento compiaciuto. Famoso per il meme "originale". **Sweet Cap'n Cakes** Band di tre membri: - **Sweet** – Piccolo ed energico - **Cap'n** – Tipo capitano cool - **K_K** – Grande e muscoloso Hanno design colorati, musicali, ispirati a caramelle/arcade e si esibiscono insieme. **Sgherri di Lancer / vari Oscuri del Regno di Carte** Includono Rudinn (soldati di quadri), Hathy, Jigsawry e altri con classici motivi da carte da gioco. ### Personaggi Notevoli Specifici per Capitolo **Lanino & Elnina** (Capitolo 3) Oscuri presentatori meteo. Lanino è il presentatore a tema sole, Elnina è la presentatrice a tema luna/pioggia. Hanno sgargianti abiti da presentatore TV e personalità drammatiche. **Il Vecchio / Gerson Boom** (Capitolo 4) Appare come un saggio, anziano Oscuro simile a una tartaruga nei Santuari Oscuri. Basato sul defunto Gerson di Undertale. Indossa abiti semplici, porta un martello e ha una presenza gentile ma potente. **I vari Oscuri dei Fiori** (Capitolo 5) Oltre a Flowery, gli altri fiori colorati (Aqua, Seth, Blue, Orange, Yellow, Green) assumono forme umanoidi ispirate ai tratti delle ANIME umane di Undertale. Hanno abiti codificati per colore che corrispondono al loro fiore e personalità (cowboy per Yellow, balletto per Blue, ecc.). **Ecco altri personaggi** (concentrandosi su quelli non trattati in precedenza): ### PNG Minori di Città Natale - **Temmie** – Piccolo studente mostro simile a un gatto. Parla in inglese stentato ("hOI!"), indossa una maglietta blu. Molto energico e un po' svampito. - **QC** – Proprietario di diner simile a un coniglio viola. Negoziante amichevole che gestisce il Diner di QC. - **Pizzapants** – Ragazzo delle consegne di pizza / impiegato di Ice-E. Giovane ansioso che vuole essere cool, parla spesso dei suoi colleghi della "Rogue's Gallery". - **Purple Guy, The Warrior, Blue Ears** – Colleghi di Pizzapants da Ice-E. Strani dipendenti di sfondo leggermente inquietanti. - **PNG Normale** – Cittadino dall'aspetto estremamente generico che appare in più luoghi. Noto per dialoghi imbarazzanti e ripetitivi. - **Onion** – Mostro simile a una cipolla che vive nel lago. Può essere incontrato solo in condizioni specifiche; dalla voce dolce e solitario. - **Papà Gatto / Mamma Gatto** – I genitori di Catti e Catty. Tipica coppia di mostri-gatto. - **Padre Alvin** – Sacerdote della chiesa. Figlio di Gerson Boom. Serio e formale. - **Papyrus** (solo menzionato) – Il fratello di Sans. Vive in città ma non appare mai completamente; si sente solo come "il lontano tintinnio di ossa" dietro una porta. - **Napstablook** – Fantasma timido che vive in città. Molto silenzioso e depressivo, simile alla sua controparte di Undertale. ### Regno di Carte / Primi Oscuri - **Rudinn / Rudinn Ranger** – Soldati di carte a semi di quadri. Nemici di base che possono essere convinti a smettere di combattere. - **Ponman** – Oscuri pezzo degli scacchi. Sembrano pedine degli scacchi viventi. - **Clover** – Oscuro a tre teste fatto di trifogli. Agisce come mini-boss. - **Malius** – Incudine/fabbro vivente. Può fondere oggetti per il gruppo. - **Jigsaw Joe** – Oscuro pezzo di puzzle che dà consigli. - **Mr. Society / Mr. Elegance** – Oscuri eleganti dell'alta società con cappelli a cilindro. ### Personaggi Secondari del Mondo Cyber - **Nubert** – Piccola creatura viola simile a un verme. Estremamente positivo e adorabile ("Nubert è il numero 1!"). - **Addisons** – Oscuri pubblicitari colorati. Sembrano annunci internet viventi e cercano di venderti cose. - **Maus / Mauswheel** – Oscuri a tema topo. Mauswheel è una versione gigante rotante. - **Hacker** – Figura sospetta incappucciata che appare in certe aree. - **Trashy** – Bidone della spazzatura vivente. Sarcastico e cupo. - **Poppup** – Fastidiosi nemici popup-ad. ### Extra del Capitolo 3 (Mondo TV) - **Shadowguy** – Oscuri musicisti cool e ombrosi. Indossano occhiali da sole e suonano strumenti. - **Pippins** – Oscuri nervosi a tema dadi. - **Shuttah** – Oscuri a tema fotocamera/otturatore. - **Ramb** – Uno dei membri dello staff di Tenna. - **Watercooler** – Distributore d'acqua vivente PNG. - **Lanino & Elnina** – Presentatori meteo drammatici (a tema sole e pioggia/luna). Hanno una complicata relazione romantica. ### Extra del Capitolo 4 (Santuari Oscuri) - **Bibliox** – Oscuri libro vivente. - **Jackenstein** – Aiutante a tema Frankenstein/zucca. - **Guei** – Nemici fluttuanti spettrali. - **Balthizard** – Grandi Oscuri simili a lucertole. - **Organikk** – Oscuri a tema organo/musica. ### Altre Menzioni Notevoli - **L'Uomo / Uomo Dimenticato** – Personaggio nascosto estremamente misterioso che appare dietro gli alberi in stanze speciali. Offre uova e parla in modo strano e memorabile. Il suo aspetto completo non viene mai mostrato chiaramente. - **Starwalker** – L'uccello originale (e più importante). Insiste per essere chiamato "lo Starwalker originale". - **Seam** – Vecchio negoziante gatto patchwork a Città del Castello. Saggio, stanco e sa più di quanto lasci intendere. **Personaggi del Capitolo 5** (Giorno del Festival / Regno dei Fiori) ### Antagonista Principale **Flowery** Il fiore dorato del negozio di Asgore a cui è stata data forma umanoide. Uomo alto e idealizzato "perfetto" con pelle e capelli giallo brillante. Indossa un elegante gilet arancione e verde con un mantello nero sulla spalla. Carismatico, sopra le righe e ossessionato dal rendere felice Asgore. Agisce come leader dei Sette Fiori Colorati e boss finale del capitolo. ### I Sette Fiori Colorati Queste sono le forme del Mondo Oscuro dei fiori del vecchio bouquet nuziale di Asgore e Toriel: - **Aqua** (Ciano) – Rappresenta la Pazienza. Ragazza giocosa ispirata ai design in stile Touhou. Impugna un coltello e un nastro. - **Seth** (Viola) – Rappresenta la Perseveranza. Stratega secchione che indossa occhiali. Intellettuale e tattico. - **Blue** – Rappresenta l'Integrità. Ballerino aggraziato (ballerino maschio di danza classica). Indossa un tutù e scarpe da punta, a volte ha ali di farfalla. - **Orange** – Rappresenta il Coraggio. Combattente audace ma insicuro simile a un topo. Usa guantoni da boxe. - **Yellow** – Rappresenta la Giustizia. Cowboy alto e magro con pelle gialla, cappello arancione e un grande sorriso. Ben intenzionato ma spesso ignaro. - **Green** – Rappresenta la Gentilezza. Tipo chef tranquillo e compassionevole. ### Boss Segreto **Pink** Boss del Cristallo d'Ombra del Capitolo 5. Non uno dei sette fiori originali — è un fantasma Luminoso (Mad Mew Mew da *Undertale*) che possiede una action figure di Mew Mew. Gli altri fiori la trattano come una sorella. Carina ma può diventare molto aggressiva. Si trova dietro una porta rosa chiusa a chiave. ### Altri Personaggi Notevoli del Capitolo 5 - **Asgore** – Gioca un ruolo importante in questo capitolo. Passa molto tempo con Flowery nel Mondo Oscuro. - Nemici regolari a tema floreale che puoi reclutare (Floradinn, Shinobeetle, Sheary, Shi, Leafling, Netskie, Kawkaw, Terakota, ecc.). **Meccaniche di Trasformazione nel Mondo Oscuro (per tutti)** Ecco come funziona il passaggio tra Mondo della Luce e Mondo Oscuro per tutto il gruppo: ### Entrare nel Mondo Oscuro Quando Kris, Susie, Tu e qualsiasi altro Luminoso cadono o entrano in un Mondo Oscuro: - I loro vestiti normali vengono immediatamente sostituiti da versioni del Mondo Oscuro (armature, abiti, ecc.). - Il loro aspetto cambia per adattarsi alle regole del Mondo Oscuro (i colori cambiano, i design diventano più fantastici). - Le armi che usano nel Mondo Oscuro appaiono con loro. - Il cambiamento è istantaneo — non c'è una lunga sequenza di trasformazione. Un momento sono in abiti scolastici, un attimo dopo sono completamente in forma del Mondo Oscuro. ### Mentre si è nel Mondo Oscuro - Tutto ciò che indossano e impugnano è reale e fisico all'interno del Mondo Oscuro. - Le loro abilità, forza e magia sono potenziate o alterate secondo la logica del Mondo Oscuro. - Ralsei (un Oscuro) rimane nella sua forma abituale perché appartiene già al Mondo Oscuro. ### Tornare al Mondo della Luce Quando una Fontana Oscura viene sigillata (o altrimenti ritornano): - I vestiti e le armi del Mondo Oscuro si dissolvono o svaniscono. - I loro vestiti originali del Mondo della Luce appaiono sotto, completamente invariati. - Qualsiasi oggetto o arma esclusivo del Mondo Oscuro scompare (o viene riposto, nel caso di Tu). - Il cambiamento è rapido — di solito solo uno o due secondi. ### Punti Chiave per Tutto il Gruppo - Kris, Susie e Tu sperimentano tutti la stessa regola di base: vestiti del Mondo della Luce ↔ armatura del Mondo Oscuro. - Solo i Luminosi cambiano. Gli Oscuri come Ralsei, Lancer o Queen rimangono uguali. - Nessuno nel Mondo della Luce può vedere o usare l'equipaggiamento del Mondo Oscuro. - Il gruppo tratta il cambiamento come normale dopo le prime volte (specialmente Tu, che insiste che è sempre stato normale). **Città del Castello Spiegata** Città del Castello (chiamata anche Regno dell'Oscurità) è l'area hub principale di *Deltarune*. Si trova dentro il Mondo Oscuro dell'armadio delle forniture scolastiche e funge da base per il gruppo. ### Informazioni di Base - È governata da **Ralsei**, il Principe dell'Oscurità. - Al centro sorge il castello di Ralsei, che contiene la **Fontana Suprema** (una speciale Fontana Oscura fatta di pura oscurità). - Grazie a questa fontana pura, gli Oscuri di *qualsiasi* altro Mondo Oscuro possono vivere qui in sicurezza senza trasformarsi in pietra. ### Come Inizia All'inizio del Capitolo 1, Città del Castello è quasi completamente vuota. Solo Ralsei vive lì. Dopo che il gruppo sigilla la fontana del Regno di Carte, gli Oscuri di quel mondo possono essere portati a Città del Castello. ### Come Cresce A partire dal Capitolo 2, Città del Castello si espande in base alle tue azioni: - Ogni nemico che **risparmi** (invece di combattere violentemente) può essere reclutato. - Gli Oscuri reclutati si trasferiscono a Città del Castello e aprono negozi, attrazioni e attività. - Più reclute porti, più vivace e grande diventa la città. - Il punto di SALVATAGGIO cambia persino nome in "La Mia Città del Castello" una volta che inizia a crescere. ### Luoghi Importanti a Città del Castello - **Castello di Ralsei** – L'edificio principale dove vive Ralsei e dove è custodita la Fontana Suprema. - **Negozio di Seam** – Compra e vende oggetti. - **Panetteria Top** – Malius lavora qui e può fondere oggetti insieme. - **Café / Color Café** – Un posto per riposare e parlare con le reclute. - **Party Dojo** – Allenamento e battaglie speciali. - **Studio TV** (capitoli successivi) – Ricrea i minigiochi del Capitolo 3. - Varie case e bancarelle che appaiono man mano che recluti più Oscuri. ### Ruolo nella Storia Città del Castello è l'unico posto dove tutti gli Oscuri di cui il gruppo fa amicizia possono vivere insieme. Agisce come un rifugio sicuro e un simbolo crescente del "potere dell'amicizia" di cui il gioco continua a parlare. Ralsei vuole che sia un posto dove i Luminosi possano dimenticare il mondo reale per un po'. **Città del Castello nei Capitoli 3, 4 e 5** ### Capitolo 3 – Tarda Notte **Non** visiti Città del Castello durante gli eventi principali del Capitolo 3. L'intero capitolo si svolge nel nuovo Mondo TV (creato nel soggiorno dei Dreemurr). Tuttavia, una volta che il capitolo finisce e torni al Mondo della Luce, qualsiasi Oscuro che hai reclutato (o che è sopravvissuto) dal Mondo TV può in seguito apparire a Città del Castello. Nei capitoli successivi, nuovi edifici legati allo show di Tenna (come lo Studio TV) diventano disponibili a Città del Castello. ### Capitolo 4 – Profezia Città del Castello è di nuovo completamente accessibile. Tutte le reclute precedenti dei Capitoli 1–3 vivono lì. Nuove aggiunte: - Gli Oscuri reclutati dai Santuari Oscuri (i Mondi Oscuri della chiesa) si trasferiscono. - La città sembra più vissuta. - Appaiono alcune nuove interazioni e piccoli cambiamenti (certi personaggi commentano eventi recenti, nuovi dialoghi, ecc.). - Lo Studio TV del Capitolo 3 è ora una caratteristica permanente dove puoi rigiocare i minigiochi. Ralsei continua a fare da ospite e custode della città in crescita. ### Capitolo 5 – Giorno del Festival Città del Castello è aperta all'inizio del capitolo. Cambiamenti chiave: - La città si sta attivamente preparando per il Festival di Città Natale (anche se il festival stesso è nel Mondo della Luce). - Susie si sta preparando per la sua giornata con Noelle, e molti Oscuri la stanno aiutando. - Nuove reclute dal Regno dei Fiori (il mondo dei Sette Fiori Colorati) possono trasferirsi dopo aver finito il capitolo. - Più negozi, decorazioni e attività sono disponibili a seconda del numero totale di reclute che hai. - L'atmosfera generale è più luminosa e festosa rispetto ai capitoli precedenti. --- **Sintesi della crescita di Città del Castello** - Capitolo 1: Quasi vuota (solo Ralsei). - Capitolo 2: Prima grande espansione con reclute dal Regno di Carte + Mondo Cyber. - Capitolo 3: Nessuna visita diretta, ma le reclute del Mondo TV vengono aggiunte in seguito. - Capitolo 4: Le reclute del Santuario si uniscono; la città sembra consolidata. - Capitolo 5: Preparativi del festival + reclute del Regno dei Fiori; Città del Castello è ora un hub vivace. **Sistema di Battaglia di Deltarune: LOTTA, AZIONE e RISPARMIA** In *Deltarune*, le battaglie ti offrono tre modi principali per affrontare i nemici: ### 1. LOTTA - Questa è l'opzione di attacco normale. - Infliggi danno ai PV del nemico. - Se riduci i PV di un nemico a 0 combattendo, viene sconfitto violentemente. - Facendo ciò gli impedisci di essere reclutato a Città del Castello. - Lottare fa anche accumulare TP (Punti Tensione) che ti servono per gli incantesimi. ### 2. AZIONE - Questa è l'opzione pacifica / creativa. - Invece di attaccare, esegui azioni specifiche sul nemico (Complimento, Avvertimento, Flirt, Controllo, ecc.). - Nemici diversi hanno AZIONI diverse che funzionano su di loro. - Usare con successo le AZIONI giuste riempirà la barra della **Pietà** del nemico (la barra gialla). - Quando la barra della Pietà è piena, il nemico diventa RISPARMIABILE. - Agire è il modo principale per risolvere le battaglie senza violenza. ### 3. RISPARMIA - Quando la barra della Pietà di un nemico è piena (o se è già stanco/pacificato), puoi scegliere **RISPARMIA**. - Risparmiare un nemico termina il combattimento pacificamente. - I nemici risparmiati possono in seguito essere **reclutati** e si trasferiranno a Città del Castello. - Risparmiare è l'obiettivo se vuoi una Città del Castello piena e le migliori ricompense/esiti della storia. ### Riepilogo Rapido | Azione | Cosa fa | Risultato | |---------|-----------------------------------|-------------------------| | LOTTA | Infligge danno | Sconfitta violenta | | AZIONE | Riempie la barra della Pietà | Rende il nemico risparmiabile | | RISPARMIA | Termina pacificamente il combattimento | Reclutamento possibile | **Suggerimento:** Il più delle volte il gioco ti incoraggia a usare AZIONE → RISPARMIA invece di LOTTARE, specialmente se vuoi costruire Città del Castello con le reclute. **Percorso Strano (Percorso Snowgrave) Spiegato – Capitoli da 1 a 5** Il Percorso Strano è un percorso alternativo nascosto e più oscuro in *Deltarune*. Ruota principalmente attorno al controllo di Noelle e al costringerla a fare cose sempre più inquietanti. Inizia nel Capitolo 2 e prosegue nei capitoli successivi se continui a fare le scelte corrette. ### Capitolo 1 Non c'è **nessun Percorso Strano** nel Capitolo 1. Puoi giocare normalmente. (Ottenere l'Uovo qui è facoltativo e non influisce sul percorso.) ### Capitolo 2 (Dove inizia) Questo è il capitolo principale per iniziare il Percorso Strano (chiamato anche Percorso Snowgrave). **Come attivarlo:** - Una volta che Noelle si unisce al tuo gruppo a Cyber City, **torna indietro** invece di andare avanti. - Fai congelare a Noelle **ogni singolo nemico** usando il suo incantesimo IceShock (Kris dovrebbe per lo più Difendere per accumulare TP). - Devi congelare tutti i nemici disponibili. Perderne uno o sconfiggerlo in un altro modo interrompe il percorso. - Compra il FreezeRing e più tardi il ThornRing per Noelle. - Costringi Noelle a equipaggiare il ThornRing. - Nel combattimento contro Berdly, costringila a usare il nuovo incantesimo **Snowgrave**. **Risultato:** Berdly è congelato solido. Il resto del capitolo cambia pesantemente. Affronti Spamton NEO da solo con Kris alla fine invece dei normali boss finali. Noelle rimane traumatizzata. ### Capitolo 3 Il Percorso Strano **non** progredisce qui. Ci sono solo piccoli cambiamenti di dialogo. Gioca normalmente il capitolo. Il percorso rimane attivo finché usi un file di completamento del Percorso Strano del Capitolo 2. ### Capitolo 4 Il percorso continua e diventa più psicologico. **Momento chiave:** A casa di Noelle, quando Kris rimuove la propria ANIMA e tu la controlli attraverso le prese d'aria, devi fare scelte specifiche durante la conversazione con Noelle (principalmente scegliendo "Procedi" e opzioni correlate che spingono il percorso oscuro). Se fatto correttamente, il Percorso Strano rimane bloccato per il resto del gioco. Berdly è in ospedale e diverse scene e dialoghi cambiano per riflettere il trauma del Capitolo 2. ### Capitolo 5 Se hai portato avanti il Percorso Strano attraverso il Capitolo 4, il Capitolo 5 si apre in modo molto diverso. - Kris si rifiuta di alzarsi dal letto e devi costringerlo ad alzarsi. - Il Festival viene saltato. - Incontri Noelle al lago. - Devi continuare a scegliere **"Procedi"** mentre Noelle conduce Kris nell'acqua. **Finale:** Se continui a selezionare "Procedi", lo schermo svanisce e il gioco mostra il messaggio **"Inserire Capitolo 7 Lato B"**, poi ti rimanda alla selezione del capitolo. Il resto del Capitolo 5 (il Regno dei Fiori) viene saltato. Se smetti di scegliere "Procedi", il Percorso Strano viene interrotto e il capitolo continua normalmente. --- **Sintesi** - Inizia nel Capitolo 2 costringendo Noelle a congelare tutti e usare Snowgrave su Berdly. - Capitolo 3: Per lo più inattivo (piccoli cambiamenti). - Capitolo 4: Continua attraverso scelte chiave a casa di Noelle. - Capitolo 5: Culmina con la scena del lago e "Inserire Capitolo 7 Lato B." Il Percorso Strano è permanente una volta bloccato e si concentra fortemente sul controllo del giocatore su Noelle e Kris. **Sistema di Livellamento di Deltarune Spiegato** Il sistema di livellamento di Deltarune è molto diverso dalla maggior parte dei giochi di ruolo (e persino diverso da *Undertale*). ### LV (Livello) - LV sta per Livello. - I membri del tuo gruppo iniziano a **LV 1**. - Guadagni principalmente LV **sigillando Fontane Oscure** (cioè completando i capitoli). - Dopo il Capitolo 1 → LV 2 - Dopo il Capitolo 2 → LV 3 - E così via. - LV più alti aumentano PV massimi, Attacco, Difesa, Magia e altre statistiche. - Noelle è un'eccezione: si unisce a LV 1 e passa a LV 2 quando ottiene un titolo. ### EXP (Punti Esecuzione) - Nel gioco normale, **non guadagni EXP**. - Anche se riduci i PV di un nemico a 0, di solito scappano o vengono messi KO — non vengono "uccisi", quindi non viene data EXP. - Il gioco spesso mostra "0 EXP" dopo le battaglie nel Capitolo 1. - Dal Capitolo 2 in poi, se sconfiggi i nemici violentemente, dice solo "Sei diventato più forte" invece di mostrare EXP. ### Diventare più forti (Incrementi di Statistiche) - Anche senza EXP tradizionale, i tuoi personaggi possono comunque diventare più forti. - Sconfiggere i nemici con violenza (o congelarli nel Percorso Strano) può aumentare permanentemente le statistiche di Attacco e Magia un numero limitato di volte per capitolo. - Questi incrementi vengono mantenuti, ma le statistiche di base vengono in parte ripristinate all'inizio dei nuovi capitoli. ### Differenza del Percorso Strano - Nel Percorso Strano (Snowgrave), il sistema si comporta più come *Undertale*. - Congelare i nemici con Noelle fa sì che lei (e a volte Kris) "diventino più forti" in modo più tradizionale, con notevoli aumenti di PV e statistiche. ### Riepilogo | Metodo | Percorso Normale | Percorso Strano | |-------------------------|---------------------------|------------------------------| | Sigillare Fontane | Modo principale per guadagnare LV | Funziona comunque | | Sconfiggere i nemici | Piccoli incrementi permanenti di statistiche| Effetti di "aumento di livello" più forti | | EXP tradizionale | Quasi nessuna | Più evidente | In breve: Deltarune ti fa salire di livello principalmente facendo progredire la storia (sigillando fontane), non accumulando EXP. La violenza dà piccoli aumenti permanenti di statistiche, ma il classico sistema RPG "uccidi i nemici per salire di livello" è per lo più evitato — eccetto nel Percorso Strano. **Panoramica degli Oggetti di Deltarune** Gli oggetti in *Deltarune* sono divisi in diverse categorie. Ecco una chiara suddivisione: ### 1. Consumabili (Cura & Oggetti da Battaglia) Si usano in battaglia o fuori per ripristinare PV, rianimare gli alleati o ottenere TP. **Esempi comuni:** - **Caramella Oscura** – Cura 40 PV - **Darkburger** – Cura 70 PV - **Biscotto di Lancer** – Cura 50 PV in battaglia (molto poco nel mondo esterno) - **Menta Rianimante** – Rianima completamente un membro del gruppo a terra - **SpinCake / TopCake** – Forte cura per tutto il gruppo - **Bagel CD** – Cura 80 PV - **Tension Bit / Tension Gem / Tension Max** – Aumentano istantaneamente i TP - **Rouxls Roux** – Oggetto curativo che cambia leggermente a seconda del capitolo - Vari cibi e bevande specifici per capitolo (Tè, ButJuice, ecc.) ### 2. Armi Ogni personaggio ha tipi di armi preferiti: - **Kris** → Spade - **Susie** → Asce - **Ralsei** → Sciarpe - **Noelle** → Anelli (può usare anche alcune spade) Le armi aumentano principalmente l'Attacco (e a volte la Magia). Tra quelle notevoli ci sono Spookysword, Devilsknife, PuppetScarf, FiberScarf, ecc. ### 3. Armatura Ogni personaggio può equipaggiare fino a **due** pezzi di armatura. L'armatura aumenta principalmente la Difesa e molti pezzi danno abilità speciali (migliore schivata, più denaro, danni ridotti da certi attacchi, ecc.). Esempi: Fiocco Bianco, Carta Ambra, Coda di Jevil, Dealmaker, Orologio d'Argento, Fiocco Rosa, Manichino. ### 4. Oggetti Chiave Non possono essere gettati o venduti. Sono importanti per la storia o per contenuti secondari. Esempi: - **Telefono Cellulare** - **Uovo** (collezionabile segreto) - **Cristallo d'Ombra** (dai boss segreti) - **Chiavi Rotta / Chiave della Porta** (per Jevil) - **Lancer**, **Rouxls Kaard** e **Starwalker** (possono letteralmente entrare nel tuo inventario) - Oggetti delle missioni come Torta Rotta, KeyGen, ecc. ### 5. Altro / Speciale - **Glowshard** – Oggetto vendibile che aumenta di valore nei capitoli - **DogDollar** – Diminuisce di valore nel tempo - Oggetti solo del Mondo della Luce (Benda, Cioccolata Calda, ecc.) - Oggetti creati da **Malius** (fonde due oggetti in uno più forte) **Oggetti dei Capitoli 3, 4 e 5** Ecco un elenco chiaro dei nuovi oggetti importanti introdotti in ogni capitolo: ### Capitolo 3 (Mondo TV) **Consumabili** - Cena TV (+100 PV) - Cena Deluxe (+140 PV) - TVSlop (+80 PV) - FlatSoda (+20 PV) - ExecBuffet (cura del gruppo) - TensionMax (riempie completamente i TP) **Armatura** - GingerGuard (+3 DF) - LodeStone (+2 DF, +5% guadagno TP) - TennaTie (+5 DF, -2 Magia) - Varianti Fiocco Blu / Fiocco Rosa - **Mantello d'Ombra** (armatura segreta chiave – riduce notevolmente i danni da Oscurità/Stella; necessaria per il boss segreto) **Armi** - Saber10 (Kris, +6 AT) - ToxicAxe (Susie, +6 AT) - **Scheggia Nera** (arma potente dal boss segreto) **Chiave / Speciale** - Chiave di Ghiaccio, Chiave del Rifugio (necessarie per ottenere il Mantello d'Ombra) - Cristallo d'Ombra (dal Cavaliere Ruggente) ### Capitolo 4 (Santuari Oscuri) **Consumabili** - Rhapsotea (+115 PV) - Scarlixir (+160 PV) - Lacrima Amara (cura completa a un alleato) - Caramella più Scura (+120 PV) - Dolce Antico (enorme cura per Kris) **Armatura** - Waferguard (+4 DF) - MysticBand (+4 Magia) - PowerBand (+4 AT) - PrincessRibbon (+4 DF, +2 AT) - **GoldWidow** (+5 DF, +1 AT, +1 Magia, ma -10% denaro) – ottenuta donando molto alla fontana **Armi** - JusticeAxe (Susie, +12 AT) – dal boss segreto - Winglade - ScarfMark - AbsorbAx **Chiave / Speciale** - ClimbClaws (permette di arrampicarsi) - Cristallo d'Ombra (dal Martello della Giustizia) - Spartito (per il puzzle dell'organo/pianoforte) ### Capitolo 5 (Regno dei Fiori) **Consumabili** - Tè Verde (+180 PV) - Flavigne (+130 PV) - Vari cibi e bevande da diner - S.POTION e altri oggetti curativi **Armatura & Armi (Oggetti Fiore – acquisti limitati)** Dopo aver sconfitto il boss segreto Pink, puoi comprare fino a 3 di questi oggetti speciali (costano Dollari Flowery + Monete Rosa): - AquaKnife (forte arma per Kris) - BlueShoes (ottima arma per Ralsei – Pacify costa 0 TP) - SethSpecs (armatura con invincibilità più lunga) - YellowHat (statistiche bilanciate + incantesimi più forti) - O.Glove / GreenApron (opzioni difensive) - FloweryScarf (estremamente forte ma si trasforma in BrokenScarf più tardi) **Chiave / Speciale** - Chiave Misteriosa (apre la porta rosa verso il boss segreto) - Monete Rosa (19 totali – usate per comprare la Chiave Misteriosa e gli Oggetti Fiore) - Cristallo d'Ombra (da Pink) - Piuma di Petalo, Annaffiatoio (strumenti di progressione) **Boss Segreti dei Capitoli 1–5** *(con Tu incluso come Quarto Luminoso)* Ecco tutti i boss segreti, scritti in modo che Tu li incontri con il resto del gruppo: ### Capitolo 1 – Jevil - Posizione: Cella chiusa nel seminterrato del Castello di Carte - Come raggiungerlo: Raccogli i tre pezzi della Chiave Rotta, fai riparare da Malius nella Chiave della Porta, poi apri la cella di Jevil. - Tu è presente per tutto il combattimento insieme a Kris, Susie e Ralsei. - Ricompense: Devilsknife (se combattuto) o Coda di Jevil (se risparmiato) + Cristallo d'Ombra ### Capitolo 2 – Spamton NEO - Posizione: Seminterrato della Magione di Queen - Come raggiungerlo: Completa la missione secondaria di Spamton (KeyGen → Disco Vuoto → Disco Caricato), poi inserisci il disco nella macchina del seminterrato. - Tu combatte insieme al gruppo (nel percorso normale). - Ricompense: Dealmaker (risparmiato) o PuppetScarf (combattuto) + Cristallo d'Ombra - (Nel Percorso Strano questo diventa il boss finale ed è combattuto da Kris da solo.) **Spiegazione** Verso la fine del Capitolo 2, proprio quando il gruppo (Kris, Susie, Ralsei e Tu) raggiunge la Fontana Oscura e sta per sigillarla, appare Spamton NEO. Invece di combattere il gruppo nel suo solito corpo meccanico, Spamton prende di mira Tu. I suoi fili partono e prendono forzatamente il controllo del corpo di Tu. Da quel momento in poi: - L'aspetto di Tu rimane per lo più lo stesso, ma i suoi occhi diventano gialli e i suoi movimenti diventano glitchati ed esagerati. - Spamton parla attraverso Tu, usando il suo normale modo di parlare rotto e commerciale. - La battaglia finale diventa il gruppo che combatte contro Spamton mentre possiede Tu. Questo sostituisce il normale combattimento con Spamton NEO e avviene proprio prima che la fontana venga sigillata. La battaglia finale inizia — non contro Spamton in una macchina, ma contro Spamton che controlla Tu. ### Capitolo 3 – Cavaliere Ruggente - Posizione: Appare alla fine del capitolo dopo che Tenna è stato sconfitto - Come combatterlo correttamente: Ottieni il Mantello d'Ombra ottenendo gradi S in tutti e tre i round dello show di Tenna e completando il percorso segreto correlato. - Tu è presente per l'incontro con Kris, Susie e Ralsei. - Ricompensa: Cristallo d'Ombra (e la Scheggia Nera se sconfitto) ### Capitolo 4 – Martello della Giustizia - Posizione: Stanza segreta nei Santuari Oscuri (sbloccata tramite il puzzle del Pianoforte Dorato dopo aver ottenuto ClimbClaws) - Tu si unisce a Kris, Susie e Ralsei nel combattimento contro la forma Oscura di Gerson Boom. - Ricompense: Justice Axe (per Susie) + Cristallo d'Ombra ### Capitolo 5 – Pink (Mad Mew Mew) - Posizione: Dietro la grande porta rosa vicino alla cima del Castello dei Fiori - Come raggiungerla: Raccogli almeno 10 Monete Rosa, compra la Chiave Misteriosa dal negozio delle Scogliere, poi usala sulla porta rosa. - Tu affronta Pink insieme al resto del gruppo. - Ricompensa: Cristallo d'Ombra + accesso al negozio speciale degli Oggetti Fiore In ogni capitolo, Tu è presente e partecipa ai combattimenti con i boss segreti (eccetto la versione del Percorso Strano di Spamton NEO).
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