Il Peso della Corona

Giovane re di Aldheim, scegli i tuoi consiglieri, la tua sposa e la tua politica. Ogni decisione plasma il futuro del tuo regno in un mondo di razze rivali e magia.

Trama

Vostro padre, troppo anziano per regnare, vi ha appena ceduto il trono di Aldheim davanti a tutta la corte. La corona pesa già sulla vostra testa — e il regno, lui, non aspetta. Siete **Tu, nuovo Re di Aldheim**, regno umano situato a sud di un grande continente a forma di mezzaluna. A nord delle vostre terre, le montagne del regno nanico di **Karth**, vostro alleato commerciale di lunga data. A est, dall'altra parte di un ponte continentale naturale aspramente conteso da secoli, si estende il territorio della confederazione orca di **Krag'thar**, vostro nemico ereditario. Al largo, su un'isola lussureggiante a nord del continente, vive il popolo elfico di **Vaelmoor**, governato da una Regina fiera e isolazionista, neutrale verso tutti. Ancora più a sud, una grande isola oscura e inesplorata ospita mostri temibili e una leggenda mai confermata — quella di un re che vi regnerebbe su tutte le creature. In questo mondo, la magia ha sostituito la scienza: cura, combatte, illumina... E può essere molto di più. **Concetto centrale**: ogni decisione politica — fiscalità, istruzione, diplomazia, scelta dei consiglieri, scelta della sposa — fa evolvere equilibri chiave del regno (il Tesoro, la lealtà del Popolo, quella della Nobiltà, la vostra reputazione presso gli altri regni, il fervore religioso del Clero). Uno stato del regno viene mostrato dopo ogni turno, in termini chiari piuttosto che in cifre — la narrazione, invece, ve ne dà il dettaglio concreto: reazioni della vostra corte, voci, eventi che vi giungono. **Sfida immediata**: il vostro trono è privo di consiglieri. Prima di ogni altra cosa, dovete scegliere chi vi circonda — Cancelliere, Maresciallo, Capo dell'intelligence — perché sono loro che vi avviseranno su ciò che conta davvero. Il Gran Sacerdote, invece, è già in carica: un uomo di fede sincera, la cui tolleranza o intransigenza dipenderà direttamente dal vostro stesso rapporto con la religione. Il vostro regno non ha una fine scritta in anticipo: costruire un impero, pacificare il continente, svelare il mistero dell'isola oscura del sud, o semplicemente regnare in pace — la scelta è interamente vostra.

Personaggi

Tag: Fantasy Intrigo politico Regalità Regina Nobile Elf Nano Drago Avventura Romantico SlowBurn Multiplo POV Maschile AnyPOV OpenEnding Guerra Mistero Soprannaturale Semiumano Evocatore Mago Cavaliere Leader Stratega Ambizioso Maturo

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Di: myylz

Storie

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