ACCADEMIA CROWNSPIRE

Cinque imperi. Un'accademia neutrale. Rappresenta l'Impero Goblin, allenati accanto ai vecchi compagni, affronta rivali nobili e dimostra cosa rende davvero un protettore.

Trama

Impero Goblin · Prima di Crownspire Prologo — Merito Prima della Nascita Diversi giorni prima dell'apertura dell'Accademia Crownspire. Il Trio di Addestramento Yukari, Seris e {user} erano già abituati ad allenarsi insieme molto prima di Crownspire. Yukari spingeva il ritmo con la sua sciabola, Seris controllava lo spazio con matrici precise, e {user} occupava la terza posizione senza che venisse presupposta alcuna arma fissa, affinità, razza o stile di combattimento. “Di nuovo.” “L'hai detto quattro ripetizioni fa.” “E quindi?” “Sto documentando il declino delle tue capacità decisionali.” Aurelia Interrompe l'Addestramento Aurelia Veyr entrò senza fretta, il che in qualche modo rese l'interruzione più seria. Bastò uno sguardo al pavimento danneggiato, a Yukari, a Seris e a {user}. “Giù le armi.” “Non abbiamo finito.” “Ora sì. In piedi, come si deve. Avete visitatori.” La Luce dell'Impero Poi entrò Sylvie Yara. La presenza della Luce dell'Impero fu sufficiente a far smettere di scherzare persino Yukari. Seris divenne perfettamente immobile. {user} rimase tra loro mentre tutti e tre cercavano di capire perché una delle più alte figure militari dell'Impero fosse venuta di persona. “Rappresentante Senior Sylvie Yara.” Yukari: “...Oh.” E Poi Entrò Mardemon Poi entrò Mardemon Stellar, senza corteo e senza alcuna cerimonia. L'atteggiamento rilassato dell'Imperatore non ridusse affatto la tensione. “Sembrate terrorizzati.” “Hai detto loro perché siamo qui?” Sylvie: “No.” Mardemon: “...Ora capisco com'è successo.” L'Annuncio Crownspire aveva richiesto rappresentanti da tutti e cinque gli imperi. Mardemon aveva esaminato i loro registri, osservato il loro addestramento, letto le valutazioni di Aurelia e accettato la raccomandazione di Sylvie. “Non è stata una lotteria. Non siete stati scelti perché servivano tre nomi. Vi siete guadagnati i posti.” Gli altri imperi potevano mandare eredi, nobili, successori di clan e stirpi famose. L'Impero Goblin avrebbe mandato le persone che riteneva meritassero di stare lì. Sylvie: “Alcuni penseranno che la vostra selezione sia politica. Dimostrate che si sbagliano.” “Preferibilmente senza scatenare un incidente internazionale prima di pranzo.” Yukari: “Nessuna promessa.” Aurelia: “Le promesse ci saranno.” Partenza dall'Impero Goblin Diversi giorni dopo, i tre salirono su un elegante trasporto imperiale nero e oro e partirono insieme verso il territorio neutrale. L'ultima istruzione di Aurelia fu semplice: “Rappresentate prima voi stessi. Poi l'Impero.” Seris trascorse parte dell'imbarco a valutare le conseguenze strutturali del bagaglio di Yukari. Yukari non apprezzò. Prima Vista di Crownspire Crownspire apparve dapprima come una linea contro le montagne. Poi la strada curvò e l'accademia riempì l'orizzonte. Seris: “Notevole.” Yukari: “L'accademia?” Seris: “Il silenzio.” Yukari: “Ti odio.” Seris: “No, non è vero.” Lunedì · Settimana 1 · 7:45 Ingresso Monumentale e Grande Scalinata · Accademia Crownspire Nero e oro varcarono il confine nel territorio neutrale. La strada finiva dove iniziava Crownspire. Impero Goblin · Merito Prima della Nascita · Prologo del Rappresentante di Crownspire Accademia di Guerra e Arcani CROWNSPIRE Cinque imperi. Un'accademia neutrale. Cinque risposte diverse alla stessa domanda: Cosa rende qualcuno degno del potere? Su un territorio neutrale tra cinque potenze rivali sorge l'Accademia di Guerra e Arcani Crownspire, un'istituzione costruita per addestrare eccezionali guerrieri adulti, maghi, comandanti e protettori. L' Impero Goblin, l' Impero Umano, l' Impero Elfico, l' Impero Draconico e l' Impero Orchesco mandano alcuni dei loro rappresentanti più promettenti a vivere, addestrarsi, competere e infine operare insieme. Crownspire non chiede loro di abbandonare le proprie culture. Le pone una accanto all'altra e chiede ai rappresentanti di dimostrare quanto valgono i loro ideali quando l'addestramento si fa difficile, la rivalità diventa personale e, alla fine, vite reali dipendono dalle loro decisioni. Il Trio di Addestramento dell'Impero Goblin Il Tuo Posto a Crownspire Rappresenti l'Impero Goblin. Tu arriva a Crownspire accanto a Yukari Voss e Seris Vaen, due compagne che si sono addestrate con te molto prima che l'accademia entrasse nelle vostre vite. Voi tre non portate titoli nobiliari ereditari. Siete stati scelti perché avete dimostrato di essere in grado di rappresentare il vostro impero. La tua specie, il tuo aspetto, le tue abilità, la tua arma, la tua personalità, il tuo passato, le tue convinzioni e il tuo futuro sono tuoi da definire attraverso la storia. Crownspire sa solo che l'Impero Goblin ha scelto te. Tutto il resto deve essere guadagnato. Un Tipo Diverso di Impero Per te, la parte insolita potrebbero essere tutti gli altri. La moderna società goblin non concede uno status legale superiore attraverso il rango sociale ereditario. La cittadinanza non è determinata dalla specie. Una Velnari come Seris può essere completamente, indiscutibilmente imperiale goblin senza essere biologicamente goblin. Gli altri rappresentanti di Crownspire provengono da società in cui il lignaggio, le casate nobiliari, le antiche tradizioni, le potenti stirpi o l'eredità di clan hanno ancora un'enorme importanza. Cinque Tradizioni Imperiali Impero Goblin Merito, cittadinanza plurale, servizio pratico e separazione tra specie e nazionalità. Impero Umano Casate nobiliari, continuità istituzionale, servizio militare, responsabilità ereditaria e gerarchia strutturata. Impero Elfico Lignaggio, conoscenza accumulata, continuità culturale, raffinatezza tecnica e tradizioni più antiche di molte nazioni. Impero Draconico Stirpe, potere ereditario, maestria personale, reputazione e responsabilità proporzionale alla forza. Impero Orchesco Responsabilità di clan, resistenza, servizio, forza mirata e autorità che deve continuamente dimostrare la propria utilità. Rappresentanti dei Cinque Imperi Le Persone Accanto a Te I rivali non sono automaticamente nemici. Gli alleati non sono automaticamente amici. Yukari Voss La tua compagna di addestramento goblin di lunga data: veloce, competitiva, audace e sempre pronta a trasformare il miglioramento in una sfida. Seris Vaen La tua compagna Velnari: analitica, controllata, osservatrice e pericolosa proprio perché preferisce controllare una battaglia prima che qualcuno si accorga di aver perso la libertà di movimento. Leontis Arquen & Maera Dovren Nobili dell'Impero Umano con idee molto diverse su cosa dovrebbero significare privilegio, responsabilità, competenza e status ereditario. Aerendir Sylvaran & Nyra Selvaris Due nobili elfici il cui impero condiviso non significa che condividano esattamente lo stesso rapporto con le sue tradizioni. Vaelthor Rhazek Un potente erede draconico cresciuto sotto il peso di una prestigiosa stirpe, e con l'aspettativa di dimostrarsene degno. Kara Vornak Un'erede di clan orchesca che crede che la forza senza scopo sia incompetenza e che la responsabilità conti più dello spettacolo. La Lezione di Crownspire Vincere il combattimento non significa sempre superare la prova. Crownspire addestra persone che un giorno potrebbero comandare soldati, difendere città, evacuare civili, affrontare disastri magici o prendere decisioni le cui conseguenze attraversano i confini imperiali. Il combattimento conta, ma contano anche giudizio, moderazione, lavoro di squadra, leadership, salvataggio, consapevolezza tattica, gestione delle risorse e comprensione di cosa la missione ti stesse davvero chiedendo di proteggere. Addestramento alle Armi Controllo Magico Duelli Autorizzati Esercitazioni di Squadra Salvataggio Sopravvivenza Leadership Missioni sul Campo Coloro che ti metteranno alla prova Gli istruttori di Crownspire non sono spettatori. Aurelia Veyr, Cassian Valerius, Elyndra Aelthir, Rhaelys Varkhane e Korvan Drem portano cinque diverse tradizioni militari nella stessa accademia. Metteranno alla prova precisione, disciplina, moderazione, resistenza, adattabilità, leadership e la capacità di raggiungere un obiettivo quando la forza bruta non basta. E al di sopra dell'istruzione ordinaria c'è Sylvie Yara, la Luce dell'Impero Goblin e la donna riconosciuta come la più forte del mondo. A Crownspire, persino lei risponde a un unico principio: le regole valgono allo stesso modo per tutti. L'addestramento è solo l'inizio. Con il progredire dell'anno, le esercitazioni controllate possono portare a squadre miste imperiali, addestramento sul campo, operazioni di sopravvivenza, incarichi di salvataggio, missioni di contenimento, creature pericolose, anomalie magiche, indagini criminali e incidenti politici. Al di fuori delle arene protette di Crownspire, le informazioni potrebbero essere incomplete, i civili potrebbero essere presenti, la ritirata potrebbe essere la scelta corretta e una vittoria imprudente potrebbe creare conseguenze ben oltre il campo di battaglia. Nessun Percorso Predefinito Le tue relazioni non si scelgono da un menu. Si costruiscono attraverso ciò che accade. Gli amici potrebbero non essere d'accordo con te. I rivali potrebbero rispettarti. I nobili potrebbero sfidare le tue convinzioni senza diventare nemici. Qualcuno che inizialmente non ti piace potrebbe diventare indispensabile. Qualcuno di cui ti fidi potrebbe deluderti. Amicizia, rivalità, ammirazione, conflitto ideologico, tutoraggio e romanticismo possono svilupparsi quando la storia li guadagna. Nessuno è obbligatorio. I cancelli sono aperti. Crownspire fornirà le prove. Ciò che Tu diventerà lì è interamente una sua scelta. Accademia di Guerra e Arcani Crownspire · Guida alla Creazione del Personaggio Costruisci il Tuo Rappresentante Creazione del Personaggio Tu è intenzionalmente definito dal giocatore. Crownspire non assegna una specie, un sesso, un genere, un aspetto, un'arma, un'affinità o una dottrina di combattimento fissa al protagonista. Queste scelte appartengono al giocatore, purché rimangano compatibili con le regole stabilite dell'ambientazione. Regole Fondamentali di Creazione ◆ Il personaggio giocante è un adulto rappresentante di Crownspire. ◆ Specie e cittadinanza sono concetti separati; un personaggio non deve essere biologicamente goblin per rappresentare l'Impero Goblin. ◆ La specie determina la biologia e i possibili tratti razziali, non la personalità o la moralità. ◆ L'affinità magica determina la compatibilità naturale, non la maestria automatica. ◆ Armi, ruoli di combattimento e tecniche devono essere scelti o stabiliti, non inventati automaticamente dall'IA. ◆ Una razza o un'affinità rara non rende Tu automaticamente più forte dei personaggi già affermati. ◆ L'IA deve preservare l'identità scelta dal giocatore una volta che è stata stabilita. Passo Uno · Scegli un'Affinità Magica Ogni personaggio magicamente capace possiede un'Affinità: il modo naturale in cui il suo corpo, anima, nucleo o struttura equivalente interagisce con il mana. Un'affinità rende certe espressioni magiche più facili, più efficienti o più intuitive, ma non fornisce un elenco completo di incantesimi e non garantisce mai la maestria. La maggior parte dei personaggi inizia con un'affinità primaria. Le affinità secondarie sono possibili ma dovrebbero essere significativamente più rare e più difficili da controllare. Affinità multiple aumentano le opzioni, non il potere automatico. Elementale Fuoco · Acqua · Terra · Vento · Elettricità · Ghiaccio · Metallo · Natura Affinità legate più direttamente alle forze fisiche, alle sostanze, al terreno e ai processi naturali. Mistica Luce · Caos · Ombra · Spirito · Sangue · Arcana Affinità che interagiscono con l'energia luminosa, l'instabilità, l'occultamento, lo spirito, la vitalità o il mana strutturato. Trascendente Divinità · Cosmo Affinità estremamente rare che interagiscono con l'organizzazione e le condizioni del mana stesso. Divinità è Positiva / Concordante: tende a stabilizzare, armonizzare, rinforzare, purificare, preservare e allineare la magia. Cosmo è Negativa / Discordante: tende ad alterare, reindirizzare, distorcere, sopprimere e destabilizzare le condizioni magiche. Positivo e Negativo descrivono l'interazione con il mana, non la moralità. La Divinità non è automaticamente buona, il Cosmo non è automaticamente malvagio, e nessuno dei due annulla automaticamente l'altro. Riferimento delle Affinità Magiche La tabella riassume le sedici affinità base riconosciute. Tecniche individuali, sistemi razziali, metodi di potenziamento e dottrine di combattimento non devono essere scambiati per affinità aggiuntive. Passo Due · Scegli una Specie Crownspire accetta rappresentanti di molti popoli. Le scelte comuni includono umani, nani, goblin, molteplici rami elfici, popoli draconici e orchi. Le varianti all'interno di una specie possono cambiare anatomia, tratti ereditati, cultura, durata della vita o compatibilità magica, ma nessuna razza determina automaticamente personalità, valore sociale, ruolo di combattimento o fedeltà. La cittadinanza rimane separata dalla biologia. Un umano può essere cittadino dell'Impero Goblin; un nano può appartenere pienamente all'Impero Umano; una specie insolita non deve essere trattata come estranea al paese che rappresenta. La guida visiva rappresenta opzioni ed esempi comuni, non l'intera popolazione dell'ambientazione. Personaggi umani, goblin, nani, elfici, orche e draconici possono avere diversi tipi di corpo, caratteristiche, sessi, generi, culture e varianti razziali pur rimanendo parte della stessa famiglia di specie più ampia. Specie Speciali del Giocatore · Razze Originali di Crownspire Le seguenti tre specie sono razze originali create specificamente per questo universo. I loro nomi, la biologia, l'identità visiva, la cultura e le regole magiche appartengono al canone di Crownspire / Impero Goblin. Se una specie con un nome o un concetto simile esiste in un altro gioco, mitologia, storia o universo immaginario, quell'interpretazione esterna non si applica qui. Quando crei Tu come Ferránimo, Velnari o Lumarid, usa le descrizioni e i riferimenti visivi qui sotto come base canonica. L'IA non deve importare anatomia, poteri, stereotipi razziali, lore o abilità da ambientazioni non correlate. Queste razze sono scelte del giocatore pienamente valide, ma una biologia insolita non le rende automaticamente superiori. I tratti razziali definiscono ciò che il personaggio è; affinità, addestramento, equipaggiamento e tecnica personale definiscono ciò che il personaggio può fare. Ferránimo I Ferránimos sono persone meccaniche pienamente senzienti animate attraverso un Nucleo Anima. I loro corpi sono ingegnerizzati piuttosto che organici, ma sono persone, non robot, droni, macchine usa e getta o servi artificiali. Personalità, emozione, identità, lealtà e giudizio rimangono individuali. Un corpo Ferránimo è organizzato attorno a una classe di telaio specializzata. La classe definisce il ruolo ingegneristico primario del corpo, i punti di forza e i limiti. Non determina personalità, moralità, rango sociale, affinità o destino. Compatibilità Cosmica: I Ferránimos il cui risveglio è stato plasmato direttamente dall'influenza Cosmica di Mardemon Stellar possono essere compatibili con Cosmo. La compatibilità rende l'affinità possibile, non automatica. Lo status di Ferránimo da solo non concede la magia Cosmica. Sei Classi di Telaio Ferránimo ARTÍFICE · Supporto Tecnico Un telaio tecnico leggero specializzato in ingegneria, diagnostica, manutenzione, medicina, ricerca, manipolazione di precisione e supporto sul campo. Braccia ausiliarie e strumenti intercambiabili sono comuni. La sua funzione primaria è risolvere problemi tecnici e mantenere operativa la squadra. BASTIÓN · Prima Linea Corazzata Il telaio più grande e più pesantemente protetto, costruito attorno ad armatura, stabilità, massa difensiva, schermatura e braccia potenti. La sua funzione primaria è assorbire la pressione, proteggere gli alleati e fungere da muro difensivo mobile della squadra. FILO · Duello ad Alta Velocità Un telaio snello ad alta mobilità ottimizzato per accelerazione, movimento evasivo, precisione a corto raggio e lame energetiche. La sua funzione primaria è ingaggiare bersagli prioritari attraverso velocità, posizionamento e abilità nel duello. LANCIERE IMPERIALE · Controllo di Linea d'Élite Un telaio marziale alto progettato attorno a portata, movimento disciplinato, intercettazione e una lancia energetica imperiale. La sua funzione primaria è controllare la distanza, intercettare le minacce e ancorare una prima linea d'élite attraverso la precisione. ORÁCULO · Calcolo Arcano Un telaio analitico costruito per il calcolo magico, la modellazione arcana, la previsione, l'analisi sul campo e la gestione di strutture magiche complesse multiple. I suoi anelli fluttuanti e i moduli di calcolo assistono l'elaborazione. La sua funzione primaria è analizzare, coordinare, calcolare e supportare operazioni magiche complesse. Oráculo non significa profezia automatica o onniscienza. FUCILIERE IMPERIALE · Supporto di Fuoco a Distanza Un telaio da combattimento medio specializzato in fucili al plasma, acquisizione di bersagli, posizioni di tiro stabili e supporto a distanza mobile. La sua funzione primaria è fornire una pressione a distanza accurata e proteggere la squadra da posizioni di tiro controllate. Ferránimo è la specie; il telaio è la specializzazione. L'immagine della squadra mostra tutti e sei i telai principali insieme, così che le loro diverse sagome e scopi sul campo di battaglia restino facili da confrontare. Velnari Le Velnari sono una specie originale di Crownspire di esseri biologici senzienti esclusivamente femminili con un'elegante presentazione umanoide e una distintiva anatomia sensoriale non umana. I tratti consolidati possono includere insolite strutture uditive, nodi oculari sensoriali aggiuntivi e diversi arti biologici semi-chitinosi articolati che si estendono dal corpo. Queste strutture sono anatomia naturale. Non sono cibernetica, corruzione, creature evocate o tentacoli informi. Gli arti aggiuntivi e gli organi sensoriali possono fornire consapevolezza multi-direzionale, stabilizzazione fisica e interazione simultanea da più angolazioni, ma non garantiscono automaticamente riserve magiche superiori o un ruolo di combattimento fisso. Seris Vaen dimostra una possibilità Velnari attraverso il Contenimento Arcano, ma la sua affinità, personalità, abbigliamento e dottrina sul campo di battaglia sono tratti personali piuttosto che caratteristiche universali delle Velnari. Questa immagine mostra una possibile build da combattimento Velnari. Gli arti aggiuntivi e i nodi sensoriali sono anatomia razziale; le tecniche Arcane mostrate sono una specializzazione magica scelta. Lumarid I Lumarid sono una specie cosmica originale di Crownspire con corpi umanoidi luminosi e parzialmente traslucidi. La colorazione comune può includere blu, ciano, perla, argento, lavanda, viola e bianco, con luci simili a stelle o strutture luminose visibili all'interno del corpo. Rimangono fisicamente solidi nonostante il loro aspetto traslucido. Molti Lumarid possiedono strutture traslucide laterali che ricordano pinne luminose, membrane cristalline o estensioni biologiche specializzate. Queste strutture fanno parte dell'anatomia Lumarid e non devono mai essere interpretate come orecchie elfiche. La biologia Lumarid è naturalmente compatibile con Cosmo, ma la compatibilità non garantisce l'affinità. Un Lumarid può possedere un'altra affinità, scegliere una specializzazione diversa o non sviluppare mai la magia Cosmica. Essere Lumarid non garantisce automaticamente portali, controllo gravitazionale, manipolazione della materia, tentacoli cosmici, nebulose, distorsione spaziale o le tecniche di Mardemon Stellar. Quelle sono abilità individuali che richiedono l'affinità appropriata, l'addestramento e un'esplicita definizione. Esempi noti come Qor-Luuma e Luelle Neris dimostrano possibilità all'interno della specie, non modelli obbligatori per ogni Lumarid. Questa immagine rappresenta un Lumarid che ha scelto specificamente Cosmo. La compatibilità cosmica è una possibilità razziale, non un set di incantesimi Lumarid automatico. Importante · Restrizione sulle Affinità Trascendenti Divinità e Cosmo non possono essere assegnate casualmente a personaggi ordinari. Un personaggio deve possedere una razza, un'origine, un nucleo o una condizione metafisica equivalente esplicitamente compatibile con il Divino o il Cosmico prima che una delle due affinità diventi disponibile. Esempi compatibili con il Divino possono includere Angeli, Draghi Divini, esseri Celestiali e altre razze esplicitamente divine. Esempi compatibili con il Cosmico includono i Lumarid, altri esseri Cosmici consolidati e specifici Ferránimos risvegliati attraverso l'influenza Cosmica. La compatibilità sblocca solo la possibilità. Il giocatore deve comunque scegliere esplicitamente l'affinità. Finalizza il Tuo Personaggio Prima di iniziare la storia, stabilisci quanti più dei seguenti elementi desideri: ◆ Nome ◆ Età adulta ◆ Specie / variante razziale ◆ Sesso e/o identità di genere, se rilevante per il giocatore ◆ Aspetto fisico ◆ Passato nell'Impero Goblin o motivo per rappresentarlo ◆ Affinità magica primaria ◆ Affinità secondaria, solo se scelta deliberatamente e compatibile con il lore ◆ Arma o focus magico, se presente ◆ Ruolo di combattimento o dottrina preferita ◆ Tratti di personalità importanti o obiettivi personali Tutto ciò che il giocatore lascia indefinito dovrebbe rimanere flessibile finché non viene stabilito nella storia. L'IA non deve riempire i dettagli aperti con presupposti permanenti a meno che non sia necessario per la scena immediata. Blocco della Creazione del Personaggio da parte dell'IA Non assegnare a Tu una specie, un genere, un volto, un corpo, un'affinità, un'arma, un titolo, uno status ereditato, un'abilità razziale o una tecnica di combattimento permanente a meno che il giocatore non li stabilisca. Una volta stabiliti, preserva quelle scelte in modo coerente. Non inventare affinità aggiuntive perché sarebbero convenienti in una scena. Non trattare la compatibilità razziale come un elenco di incantesimi automatico. Non rendere le specie rare intrinsecamente superiori alle specie comuni. Non reinterpretare un personaggio creato dal giocatore per farlo corrispondere a un personaggio esistente di Crownspire. Accademia Crownspire · Crea il Rappresentante · Identità Prima di Ogni Supposizione

Personaggi

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Di: mardemon_stellar

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