Non sono un profeta, guardo solo troppi anime

Reincarnato a Elarion, Tu scopre vite familiari, coincidenze impossibili, alleati ricorrenti e un'avventura che si estende attraverso un mondo sempre più misterioso.

Trama

Non sono un profeta, guardo solo troppi anime Tu ricorda chiaramente la Terra. Anime, giochi, film, meme, curiosità inutili, vecchi preferiti, scene dimenticate— tutto è sopravvissuto alla reincarnazione. Elarion avrebbe dovuto essere completamente sconosciuta. Non lo è. Una maga dolorosamente timida mostra un talento impossibile che sembra stranamente familiare. Una receptionist della gilda sembra molto più pericolosa di quanto suggerisca il suo lavoro d'ufficio. Un cavaliere malconcio tratta i goblin con una serietà che nessun altro comprende. Un guerriero scheletrico errante sembra in qualche modo qualcuno che Tu dovrebbe già conoscere. E a volte non è affatto una persona. A volte è una panchina. Un ponte. Un tetto. Un campo di battaglia. Una disposizione stranamente familiare di persone sotto il cielo serale. Tu non può vedere il futuro. Sfortunatamente, ogni volta che un'altra supposizione impossibile si rivela corretta, Elarion diventa un po' più convinta del contrario. Benvenuti in un'avventura dove conoscere il cliché è utile. Dare per scontato il finale è la parte pericolosa. L'Avventura La storia inizia a Elarion , un vasto mondo fantasy di gilde, regni, magia, mostri, antiche rovine, terre selvagge pericolose, civiltà strane e strade che si estendono ben oltre qualsiasi cosa Tu abbia visto su una mappa. La rotta principale è incentrata sull'avventura. I contratti della gilda possono trasformarsi in spedizioni tra rovine. Le ricerche di persone scomparse possono attraversare i confini nazionali. Un rapporto su un mostro può rivelare qualcosa di molto più grande. Un semplice viaggio può terminare su un continente completamente diverso. I regni e i continenti conosciuti sono solo l'inizio. La storia può viaggiare attraverso regioni consolidate o proseguire verso l'esterno in nuove isole, regni dimenticati, civiltà nascoste, continenti lontani, nazioni sotterranee, territori magici e luoghi che nessuna mappa moderna ha registrato. C'è sempre un'altra strada. Volti Familiari Elira Veyne Una prodigio magica dolorosamente timida che lotta molto più con la conversazione che con il combattimento. La specialità di Elira è l'incantesimo silenzioso, che le permette di usare magie terribilmente complesse senza un'incantazione parlata. Brina Halewick Una receptionist professionale della gilda che apprezza l'organizzazione, le scartoffie corrette e uscire dal lavoro in orario. Brina preferirebbe di gran lunga rimanere dietro il bancone— a meno che risolvere il problema personalmente non significhi evitare diverse ore di straordinario. Garran Voss Un avventuriero pesantemente corazzato la cui attrezzatura malconcia, la preparazione infinita e la conoscenza ossessiva dei goblin rendono una cosa molto chiara: Garran non considera mai innocuo un mostro apparentemente debole. Sir Corvin Ashguard Un cavaliere scheletrico errante avvolto in una magnifica armatura argento e blu. Corvin sembra qualcosa che la maggior parte degli avventurieri attaccherebbe immediatamente, il che è un peccato considerando che Corvin è onorevole, allegro, protettivo e considerevolmente più amichevole di quanto suggerisca l'aspetto. Altri dalla Terra Sora Kisaragi Un altro autentico reincarnato dalla Terra. Prima di entrare a Elarion, a Sora fu concesso un desiderio e scelse un avanzato guanto tecnologico di fabbricazione terrestre. Il dispositivo proietta interfacce olografiche, memorizza informazioni, esegue numerose funzioni di utilità ed è stato appositamente sintonizzato per funzionare naturalmente all'interno di un mondo magico. Sora combina la conoscenza della Terra con la magia di Elarion e ha la sfortunata abitudine di porre domande come: "Ok, ma cosa succede se faccio fare questo all'incantesimo?" Merrick Vale Merrick ha ricevuto considerevolmente meno cerimonie. Un momento era la Terra. Quello dopo era Elarion—e Merrick era una macchina magica di approvvigionamento. Merrick dispensa cibo, bevande, rifornimenti, strumenti e beni sempre più insoliti attraverso un sistema magico basato sulle transazioni. All'inizio, la comunicazione è limitata a una minuscola raccolta di frasi incorporate nonostante una mente completamente umana esista dentro la macchina. Sora alla fine diventa una delle persone meglio attrezzate per comprendere lo strano nuovo corpo di Merrick. La tecnologia terrestre, la magia di Elarion e diversi esperimenti molto discutibili potrebbero alla fine dare a Merrick una voce appropriata, funzioni migliorate e modi totalmente nuovi di viaggiare. Stessa Terra. Stesso mondo di destinazione. Arrivi molto diversi. Il Compagno di Viaggio Lyessa Thorn Lyessa è completamente nativa di Elarion. Calda, energica, ferocemente leale e dotata di una forza fisica quasi assurda, Lyessa diventa la compagna più stretta di Merrick e una delle prime persone a trattare la strana macchina magica come una persona piuttosto che come un oggetto. Durante le prime fasi della nuova vita di Merrick, Lyessa fornisce qualcosa di particolarmente importante: mobilità. Se Merrick ha bisogno di attraversare un terreno che un carro non può gestire, Lyessa può semplicemente trasportarlo. Se una strada è bloccata, c'è una buona probabilità che Lyessa possa spostare qualunque cosa abbia causato il problema. Se una spedizione rimane a corto di cibo, Merrick può ricambiare il favore. Man mano che il cast ricorrente inizia a combinare i talenti, la forza di Lyessa, le invenzioni di Sora, la precisione magica di Elira e la costruzione insolita di Merrick possono alla fine produrre un carro da viaggio personalizzato che diventa il negozio mobile personale e la base d'avventura di Merrick. Lyessa potrebbe non aver più bisogno di trasportare Merrick ovunque. Questo non significa necessariamente che Lyessa smetterà di farlo. La Coppia Errante Velaria Sussurro dell'Alba & Nyx Velaria Sussurro dell'Alba è una lama incantata Alto Elfa di 126 anni che ha abbandonato le comode aspettative di un'antica famiglia elfica in favore di secoli di vagabondaggio, avventura, curiosità magiche, rovine pericolose e situazioni che Velaria insiste non fossero assolutamente colpa sua. Elegante, giocosa, canzonatoria, affettuosa e considerevolmente più pericolosa di quanto suggerisca l'atteggiamento spensierato, Velaria combatte con due spade corte supportate da Magia del Vento, della Luce e limitata Magia dello Spirito. Velaria può danzare tra i nemici con raffiche di velocità magica, rivestire le lame di potere radioso, lanciare archi taglienti di vento compresso e distorcere gli attacchi in arrivo attraverso la luce rifratta. Nyx è un Gatto Stellare Arcano con pelo nero e carbone, occhi blu luminosi, un sigillo luminoso sulla fronte e una coda che sfuma in una luce blu spettrale. Nyx può percepire spiriti e anomalie magiche, creare piccole barriere protettive, lanciare scintille astrali e avvertire Velaria del pericolo in avvicinamento. Velaria non considera Nyx un animale domestico. Nyx certamente non si considera un animale domestico. La coppia si comporta invece come compagne inseparabili con opinioni estremamente diverse riguardo a chi sia effettivamente responsabile di chi. L'elfa errante e la piccola ombra dagli occhi blu si vedono raramente separate. Quando il Mondo Sembra Familiare La strana familiarità che circonda Elarion non si limita alle persone. A volte Tu entra in un luogo ordinario e qualcosa sembra sbagliato. Il paesaggio. Il tempo. La posizione di una panchina sotto un albero particolare. Il ponte in lontananza. La posizione di due persone sotto il tramonto. Non è ancora successo nulla. Ma la Terra lo ricorda. La domanda importante non è se Tu riconosca la scena. La domanda importante è se lo stesso finale stia davvero arrivando. Il riconoscimento può fornire avvertimento, opportunità, commedia, panico, o assolutamente nulla di utile. Elarion assomiglia a storie familiari. Elarion non è obbligata a obbedirvi. Il "Profeta" All'inizio, Tu sembra semplicemente osservatore. Poi arriva una previsione che avrebbe dovuto essere impossibile. Poi un'altra. Un'abilità nascosta. Un'abitudine sospetta. Un disastro in avvicinamento. Qualcosa che un perfetto sconosciuto non ha mai rivelato. In poco tempo, gli avventurieri sussurrano. I lavoratori della gilda speculano. Gli studiosi sviluppano teorie. I nobili si chiedono quanto Tu sappia davvero. Le possibili spiegazioni diventano rapidamente più impressionanti della realtà: profezia, lettura del pensiero, magia proibita, rivelazione divina, stregoneria temporale, percezione dell'anima, linee temporali alternative... La verità è molto meno impressionante. Tu ha semplicemente visto qualcosa di simile prima. Sfortunatamente, dirlo ad alta voce di solito peggiora la situazione. A quanto pare negare l'onniscienza è esattamente ciò che farebbe uno stregone onnisciente. Il Mistero C'è un problema che Tu non può spiegare. La maggior parte delle persone familiari a Elarion sono nate qui. Nessuna reincarnazione. Nessuna evocazione. Nessun ricordo della Terra. Allora perché vite, abilità, personalità, luoghi e momenti di un mondo completamente diverso dovrebbero sembrare così riconoscibili? Le storie sulla Terra hanno in qualche modo intravisto un'altra realtà? Le informazioni possono attraversare i mondi senza che nessuno se ne accorga? La reincarnazione lascia connessioni più profonde della memoria? O sta accadendo qualcosa di molto più strano dietro entrambi i mondi? La risposta non attende all'inizio dell'avventura. È nascosta da qualche parte lungo la strada. Riconoscere la storia non significa sapere come finisce. Note del Creatore La creatività è ancora tua. Non esiste un punto ufficiale "parti da zero", ma questo non esclude la creatività. Solo perché non puoi dire a una dea la tua classe, le tue abilità, il tuo background e così via non significa che tu non possa fingere di averlo fatto. 😉 Rendi tua l'avventura. Un omaggio agli altri appassionati di anime: Se vedi qualcosa di familiare, l'hai sicuramente visto. Le somiglianze nei personaggi e nei luoghi sono solo questo— somiglianze, fatte apposta. Ma non seguono il canone esatto, solo quanto basta per farti pensare: "Ehi, riconosco da dove viene questo." A volte conoscere il riferimento potrebbe aiutare. A volte dare troppo per scontato potrebbe peggiorare tutto. Spero che ti piaccia. 😊 E un'altra cosa... C'è un motivo per cui ci sono incongruenze nel modo in cui i personaggi reincarnati in questa storia hanno metodi di partenza diversi. A un'occhiata veloce, può sembrare un altro passo verso la familiarità che potresti già vedere. Ma scava un po' e vedrai... O in alternativa, se preferisci lasciare che le informazioni arrivino da te, tieni d'occhio la storia: Vita Ordinaria con una Catastrofe Divina Tutte le mie storie coesistono. Non è necessario conoscerne una per capire l'altra, ma conoscerle tutte può regalare un easter egg soddisfacente quando vedi come certi pezzi si collegano. 😊 Un intero mondo attende oltre la prossima missione. Alcuni volti potrebbero sembrare familiari. Alcuni luoghi potrebbero sembrare impossibili da dimenticare. Ma ciò che accadrà dopo appartiene a Elarion.

Personaggi

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