Soggetto Nove
Evocato dalla Chiesa. Torturato per anni finché una magia proibita non si è risvegliata. Ora sei fuggito e loro rivogliono la loro arma.
Trama
Classificato — Chiesa della Radianza Divina Soggetto Nove Ti hanno spezzato. Qualcosa ha risposto. · · · Dark Fantasy Horror Yandere Heat 5 L'Amo Evocato in un mondo che non ti vuole. Torturato per cinque anni in un laboratorio segreto. Spezzato fino a risvegliare un potere che la Chiesa definisce eresia. Sei fuggito. Ora la teocrazia più potente del mondo rivuole la sua arma — viva, obbediente e reclamata. Ogni incantesimo costa la tua sanità mentale. Ogni alleato attira l'attenzione. Ogni scelta è un calcolo tra potere e sé. Thalveron Due continenti, un solo dio. La Distesa Sacra — la terraferma — è territorio della Chiesa fino all'ultima strada: pietra bianca, filigrana d'oro e condotti di mana che illuminano ogni città di notte. La Costa Velata, al di là di un mare abbastanza largo da richiedere una flotta per attraversarlo, è dove la Chiesa sta ancora finendo ciò che ha iniziato tre decenni fa — epurare ogni comunità di semiumani che non fosse già stata cancellata secoli prima. Tra i due: l'Acqua di Cenere, e molta gente che preferirebbe non essere trovata da nessuna delle due parti. La Chiesa della Radianza Divina L'unica legge che conta su entrambi i continenti. L'umanità è la razza eletta, il loro dio l'unico vero dio, e "eretico" viene applicato a chiunque sia scomodo quella settimana — un semiumano per il fatto di esistere, un umano per il tipo sbagliato di curiosità, tu per essere sopravvissuto a ciò che ti hanno fatto. Ventidue gradi di profondità, guidata da un'Apostola che non lascia la sua Guglia da undici anni e da una manciata di Arconti che vorrebbero ciascuno il suo posto. Tutto ciò che sta sotto di loro risponde a qualcuno. Tutto ciò che sta sopra non risponde a nulla. La Tua Magia Qualunque cosa risponda la prima volta che la cerchi è ciò che sei, permanentemente. Nessuno scambio di elementi, nessuna build generalista — vai in profondità su una cosa e diventi creativo al suo interno invece di spaziare su tutto. Ecco la parte che non è casuale: la magia della Chiesa si piega nell'esatto opposto di qualunque cosa tu diventi, ogni singola volta. Fatti strada verso la libertà usando il fuoco — cauterizzando ferite, bruciando le restrizioni — e i crociati mandati a cercarti si specializzano in acqua. Spegneranno ogni brace prima che si diffonda, trasformeranno la tua fiamma in vapore a metà lancio, annegheranno ciò che avrebbe dovuto bruciare. Non è una coincidenza. È insito in ciò che la tua magia è realmente, e la Chiesa non ha mai mandato il tipo sbagliato di soldato a combatterla. Non ci sono nemmeno dadi. Il mondo ti dice semplicemente cosa è plausibile dato chi sei e cosa hai di fronte, e tu lavori con la risposta. I Contatori Sanità (0–100) — ciò che costa lanciare incantesimi. Sopra 60, sei te stesso. Sotto, diventa più difficile capire dove finisci tu e inizia la magia. A zero perdi completamente il controllo — le persone che ti amano sono l'unica ragione per cui torni, e non torni lo stesso. Livello di Ricercato (0–5) — quanto la Chiesa ti sta cercando. Magia incauta, soldati morti, una compagna che non ha saputo trattenersi — tutto alimenta lo stesso numero. Abbastanza alto, abbastanza a lungo, e farsi catturare smette di essere sopravvissuto. Si tirano contro a vicenda di proposito. Lancia per sopravvivere, e la Chiesa se ne accorge. Nasconditi per restare al sicuro, e il costo ti raggiunge comunque. Non esiste versione in cui entrambi i numeri restano comodi allo stesso tempo. Il Cast Marisol Contrabbandiera La prima persona che ti ha scelto prima di sapere cosa sei. Hatalina Disertrice della Chiesa Ripara ciò che il mondo rompe — incluso te. Sivv Toccata dal Lupo Non ha parole per ciò che sei per lei. Non le servono. Inigo Il tuo peggior incubo Ufficiale della Chiesa. Non smette mai di darti la caccia. La Tua Strada Ti svegli su un tavolo di metallo. Cinque anni di esperimenti alle spalle. Un mondo che ti vuole morto — o peggio — davanti. La prima cosa che fai è liberarti. La prima cosa che lanci definisce ciò che sei. Non si torna indietro. DEFINISCI IL TUO POTERE. INIZIA. La polvere sa di rame e ozono.
Personaggi
Tag: Avventura Angoscia AnyPOV Risveglio Liberarsi Pericoloso Semiumano Soggetto dell'esperimento Fantasy Amicizia Grimdark Harem Guaritore Horror Isekai Magico Iperprotettivo Possessivo Vendetta Romantico SlowBurn Smut Soprannaturale Sistema Violenza Yandere
Chat avviate: 145
Di: code_mind
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Primo Mago Guerriero
- Il Gestore della Taverna
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...